左遷さんの日記 「『悪路王の帰還』簡易リプレイ」

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左遷
左遷日記
2018/11/27 18:15[web全体で公開]
😶 『悪路王の帰還』簡易リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月17日(土)15:00~19:00+
2018年11月18日(日)15:00~17:30

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『悪路王の帰還』


導入フェイズ
PC1がプライズを獲得
PC4がPC1とPC2の【居所】を獲得


メインフェイズ
1サイクル目
PC2
シーン表→都市/9
PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→5[1,4]成功
PC2からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC2への【感情】→2(友情)
PC2は4の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→4[1,3]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC1が感情修正

PC3
シーン表→通常/7
PC4と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→9[3,6]成功
PC3からPC4への【感情】→2(友情)
PC4からPC3への【感情】→3(愛情)
PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→6[1,5]+1成功
↑PC4が感情修正
3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得
PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC2が戦闘乱入
1ラウンド目
プロット→2(PC1)、5(PC2)、6(NPC)

NPCはPC2を目標に奥義《クリティカルヒット(幻術)》を使用
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→9[3,6]成功
NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→9[4,5]成功
PC2は2の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→9[3,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得

PC1は忍法《闇景色》を使用:《潜伏術》で判定→9[3,6]+1成功
↑PC2が感情修正


2ラウンド目
プロット→3(PC1)、4(PC2・NPC)

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→9[4,5]成功
NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→9[4,5]-1成功
↑PC3が演出修正
PC2は1の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→5[2,3]成功《兵糧丸》を一つ獲得

NPCは忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→5[1,4]成功
NPCはPC1を目標に忍法《射撃戦攻撃(刀術)》を使用:《刀術》で判定→4[1,3]逆凪

PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(傀儡の術)》を使用:《傀儡の術》で判定→8[2,6]+1成功
↑PC2が感情修正
NPCは【生命力】を1点失い戦闘脱落


3ラウンド目
プロット→1(PC2)、6(PC1)

PC1は手番放棄

PC2は5の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→4[2,2]+1+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC1が感情修正
↑↑PC3が演出修正

ラウンド終了時
PC2は自主的戦闘脱落

PC1の勝利で戦闘終了
PC1の戦果→PC2の【秘密】を獲得


PC1
シーン表→通常/3
NPCの【秘密】を探る:《瞳術》で判定→6[2,4]+1成功
↑PC2が感情修正
情報共有:PC2

PC4
シーン表→振らず
PC2と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→4[1,3]失敗
PC2はPC4を目標に《遁甲符》を使用
再度感情判定→8[3,5]成功
PC4からPC2への【感情】→2(友情)
PC2からPC4への【感情】→1(共感)

サイクル終了時
PC1は5の【生命力】を失う


2サイクル目
PC1
シーン表→トラブル/4
PC3の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→7[3,4]+1成功
↑PC2が感情修正
情報共有:PC2

PC2
シーン表→トラブル/6
PC4の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→9[4,5]+1成功
↑PC1が感情修正
情報共有:PC1
PC2は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→6[2,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用
情報共有:PC3
PC1からPC2へプライズを受け渡し
PC2からPC3へプライズを受け渡し
PC3からPC4へプライズを受け渡し
PC4からPC1へプライズを受け渡し


NPC
PC1に戦闘を仕掛ける
↑PC2が戦闘乱入
1ラウンド目
プロット→2(PC1)、3(NPC)、4(PC2)

PC2はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→11[5,6]成功
NPCの回避判定:《刀術》で代用判定→7[2,5]-1-1
↑PC2の持つ忍法《紅衣》の効果でマイナス1修正
↑↑PC4が演出修正
NPCは【生命力】を2点失い戦闘脱落

PC1は手番放棄

ラウンド終了時
PC1は自主的戦闘脱落

PC2の勝利で戦闘終了
PC2の戦果→PC1の【秘密】を獲得
情報共有:PC4


PC4
シーン表→振らず
PC1からPC4へ《神通丸》を受け渡し
PC1と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→4[1,3]失敗
《神通丸》を使用して再度判定→5[1,4]成功
PC4からPC1への【感情】→6(狂信)
PC1からPC4への【感情】→5(憧憬)
PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC1からPC4へPC2の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し
PC2からPC4へPC4の【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC2からPC4へNPCの【秘密】を受け渡し
情報共有:PC3
PC1からPC4へプライズを受け渡し

PC3
シーン表→通常/10
PC2からPC1へ《兵糧丸》を一つ受け渡し
PC1と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→5[1,4]成功
PC3からPC1への【感情】→2(友情)
PC1からPC3への【感情】→1(共感)
PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功
3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得
PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得


3サイクル目
PC3
シーン表→通常/3
PC2と【感情】を結ぶ:《言霊術》で判定→5[1,4]成功
PC3からPC2への【感情】→4(忠誠)
PC2からPC3への【感情】→5(憧憬)
PC3は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]+1成功
↑PC2が感情修正
3の【生命力】を消費して《遁甲符》を一つ獲得
PC3は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復
PC3は忍法《補給》を使用:《経済力》で判定→4[2,2]+1成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC4が感情修正

PC2
シーン表→回想/5
PC2は6の【生命力】を消費して忍法《血餅》を使用:《生存術》で判定→8[2,6]成功《兵糧丸》を一つ獲得
↑PC1が感情修正
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用
PC1と【感情】を結ぶ:《第六感》で判定→5[1,4]成功
PC2からPC1への【感情】→3(愛情)に変更
PC1からPC2への【感情】→2(友情)で変更なし

PC1
シーン表→トラブル/10
PC3と【感情】を結ぶ:《縄術》で判定→7[1,6]成功
PC1からPC3への【感情】→3(愛情)変更せず
PC3からPC1への【感情】→2(友情)で変更なし

PC4
シーン表→通常/9
PC2からPC3・4へNPCの【奥義】を受け渡し
NPCと【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→7[2,5]成功
PC4からNPCへの【感情】→3(妬み)
NPCからPC4への【感情】→2(怒り)


クライマックスフェイズ
開始時
PC4は移動を選択
戦場は「極地」に

1ラウンド目
プロット→2(NPC)、4(PC1・PC2・PC3)、5(PC4)

PC4は忍法《土隠》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功
戦場は「平地」に

PC1はNPCを目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→4[1,3]逆凪
PC3はPC1を目標に《遁甲符》を使用
再度判定→6[3,3]成功

PC3はNPCを目標に忍法《鎖陣》を使用:《縄術》で判定→2[1,1]逆凪
《神通丸》を使用して再度判定→4[2,2]逆凪

PC2はNPCを目標に忍法《魔眼》を使用:《瞳術》で判定→5[2,3]成功
NPCの回避判定:《瞳術》で判定→8[2,6]-1-1成功
↑PC4が感情修正
NPCはPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《瞳術》で判定→7[3,4]成功
PC2は6の【生命力】を失う
PC2は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復

NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用
PC1は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復
PC1は2,5の【生命力】を失う
PC2は自身を目標に奥義《絶対防御(水術)》を使用
NPCの奥義破り判定:《水術》で判定→7[2,5]-1成功
PC2は《兵糧丸》を二つ使用して1,2の【生命力】を回復
PC2は1,2の【生命力】を失う
PC3は3,4の【生命力】を失う
PC4は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う


2ラウンド目
プロット→1(NPC)、3(PC1・PC4)、4(PC2)、5(PC3)

PC3は手番放棄
PC2は手番放棄

PC4は忍法《長肢》を使用:《異形化》で判定→8[4,4]成功
PC2は忍法《忍法複写》を使用:《変装術》で判定→8[2,6]成功
PC4はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(呪術)》を使用
NPCは【生命力】を4点失う

PC1はNPCを目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→11[5,6]+1成功
↑PC2が感情修正
NPCの回避判定:《水術》で代用判定→11[5,6]-1-1-1失敗
↑PC4が感情修正
PC1は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1
NPCは【生命力】を2点失う

NPCは忍法《痛打》を使用:《水術》で判定→5[2,3]-1失敗
NPCは全PCを目標に忍法《修羅(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→5[1,4]-1失敗


3ラウンド目
プロット→3(PC2)、4(PC1・PC4)、5(PC3)、6(NPC)

NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(呪術)》を使用
PC4の奥義破り判定:《呪術》で判定→10[4,6]+1-1成功
↑PC1・NPCが感情修正

PC3はNPCを目標に奥義《クリティカルヒット(言霊術)》を使用
NPCは【生命力】を4点失い戦闘脱落

残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了

使命達成は全PC


GM的感想
ひとまず2回やって2回とも蝦夷を使わなくて済んだので安心しています。

忍法の指定特技に対して、修得している特技が噛み合わないというレベルではないので。
一応使わなければいけなくなった場合は大蛇のデータを使用する予定でしたが。
特技構成同じ繋がり。

まあ無用に終わって本当に良かった。

手持ちの忍秘伝・改六刷が元から修正されていたらもっと良かった。
もっとシノビガミ布教して、冒険企画局さんに修正して貰えるレベルまで広げないと……。


以下今回のセッション一句
土隠 極地省略 ありがたい


最後になりますが、
桜餅4390さま
ガタルさま
たこめがねさま
りぞさま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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