リエルさんがいいね!した日記/コメント page.5
リエルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/10 20:35[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/10 10:21[web全体で公開] |
😶 共有世界観構想 ~島の歴史を考える~ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431 前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます さて、前の記事で舞台となる島こ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158374056431 前の記事に「いいね」を下さりありがとうございます。このいいねを糧にもそもそ妄想呟いていきます さて、前の記事で舞台となる島ことヴェーフスハールの大まかな全体画像が登場しました これを見た後輩君に「防衛とするなら中央に王城があるのは変じゃない?」というコメントを頂いたので、今回はこのヴェーフスハールの【歴史】についてイメージをもそっとしよう *はじめに まず、「王城都市」デウスデアにある王城というのは、元々この島に残っていた建物を再利用しております 一から作ったわけではありません。そこのところよろしく *島の中に二つの国アリ まず、地図の建物的にこのヴェーフスハールには元々「国」が二つあったのだと思われます デウスデアの王城の元となった国と、北の「蛮族領」キカートリークスにある城の元となった国です 「集落都市」ズロラドストのことを考えると、魔法文明時代末期にはすでに最低でも国が一つはあったと推測されますね ……まぁその魔法文明時代にあった国というのは、恐らくは【貴族熱】などで大方滅んでいるので。今回はその後、魔動機文明時代に建国されたエリアのことを考えます デウスデアがある地域の国(便宜上デウスデアで通します)は軍事的で、防衛に長け、都市部は特にその防衛機能の恩恵を受けておりました (島の中でくぼんでいる所に城を持ってきてるというところで「海からの侵攻はどうだろうか」と尋ねられた後輩への答えはこんな具合) アウルボーイム遺跡群の元となったエリアは、デウスデアによって発展を遂げた大都市の名残ではないかなと 反対に、キカートリークスがあった地域の国(便宜上キカートリークスで通します)は山岳や森といった自然の防衛が比較的あり、食べ物だったら酪農や、山岳ということから鉱脈もあったのでしょう、わずかながらに鍛冶技術があった国だと想像しております そして二つの国はあまり良好ではない……というか、デウスデアがその軍事的というか野心的な姿勢から「なぁなぁ、俺等一つの国に併呑したら最強じゃね?」というのがひしひしと感じたキカートリークスが辟易してるという関係性でした *【大破局』襲来 さてそんなヴェーフスハールにある二つの国にも【大破局】はやってきます 蛮族や魔神の襲来にてんやわんやするも、持ち前の防衛機能で持ちこたえるデウスデア。北のキカートリークスを助けようとするんですが、これまでの交流の仕方から距離を取られてたキカートリークスはその手を振り払い…… 結果としてキカートリークスは滅び、そのままあれよあれよと蛮族領に しばらくしてデウスデアも備蓄や体力の限界を迎え、蛮族領にはならなかったものの衰退。滅んだというわけです *それからしばらくして ヴェーフスハールという島の名前をどこかで知った冒険者ないしは探検家のような学者肌の誰かが、己の危険を顧みず島を見つけ…… そこで発見した王城を主軸に少しずつ物資や人を集めて、今の「王城都市」デウスデアになりました というのが今の所のイメージ 元あった国についてはまた名前が決まったら随時変更されていくでしょう 今後ももそもそ設定を考えるのでよろしくお願いします 次の記事 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=xiaoqingmei&i=xiaoqingmei_158380656578
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/07 17:01[web全体で公開] |
😶 己に禍根なきことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ないオフでのやりとりを経て、本日をもって私はコミュニティ【将来亭】を脱退いたしました ここ最近のこのコミュに対する自信の精神状態が、かつてこじらせた初代職場でのそれに似たものを覚え、これ以上はまずいと。突然ではありますが距離を絶った次第です スレッドでも言ったかもですが、突然の脱退宣言申し訳ない 数多もの我がPCと交流や縁を持ってくださった皆様には「ありがとう」という感謝の言葉を そしてその縁を勝手ながら断ち切ってしまったことには、「申し訳ございません」と謝罪申し上げます このコミュでは感想日記だけで140は呟いていたようなので、最低でも140回以上のPL参加ならびに、遺跡都市キャンペーンを鑑みるに最低10回以上のGM参加をしておりました どれも楽しく、我が事ながら全力でバカをやっていけたかなと思います。はい、どれも楽しい卓でした、これは紛れもない事実です GMをしてくださった皆様、PLとして参加してくださった皆様。その節は本当ありがとうございました さて、今後としては……以前の日記でもつぶやいていたかもしれないですが、共有世界観的なゆるいコミュニティ的なのを考えております システムはSW2.5(2.0種族やサプリ対応)で、王城を中心に。ある所には遺跡群、ある所にはすでに滅びたはずの文化残る集落、ある所には呪いと狂気渦巻く廃区画…… ギルド名や島について公開し、シナリオフックに使われたらこれ幸いくらいの。本当にゆるいやつ まだ名前もろくに決まってない構想段階なので、もし形になった時に覗き込んでいただけたら それはそれでよしという ちょっとお目目がしょぼしょぼしてきましたので、日記はこの辺で どこかの卓で相まみえられることを夢見つつ では
| 木魚 | |
| 2020/03/06 00:18[web全体で公開] |
😶 皆さん 楽しくやってますか? ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人全て表示するども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。 人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。 でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。 相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。 その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと… TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
| カイ | |
| 2020/03/04 01:54[web全体で公開] |
😟 のめり込めるPCの良し悪し のめり込めるPCを作れるとセッションがとても楽しめますよね ただ問題点としてPCに感情移入しすぎてそっちにPLの気持ちも引っ張られてしまうことが... たとえセッションが楽しくてもPCがモヤモヤして終わると自分までモヤモヤしてしまう 例えそれがRPの末のグッドエンドだとしても そんな感じの今日の日記
| アマギ | |
| 2020/03/03 01:12[web全体で公開] |
😶 将来亭のセッションにお試し参加させていただきました GMアポリオンさんの将来亭コミュニティーセッション「職業体験」にお試しで参加をいたしました。 今回はセッションの詳細内容をしっかり読み、わからない・困っていることは質問するという当たり前のことを怠り、 GM、他PLに、多大な迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 以後、セッション参加時に全て表示するGMアポリオンさんの将来亭コミュニティーセッション「職業体験」にお試しで参加をいたしました。 今回はセッションの詳細内容をしっかり読み、わからない・困っていることは質問するという当たり前のことを怠り、 GM、他PLに、多大な迷惑をかけてしまい、申し訳ありませんでした。 以後、セッション参加時には詳細内容をしっかりと目を通し、不明な点などはしっかり聞くように心掛けていきます。 セッション内容はいろいろな一般職業フレーバーに触れれて、楽しかったです。 GM,PLの皆さん、ありがとうございました。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます 1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう ……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題 初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います 正直な話、私も初GMの時にやらかしました そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます 2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう 一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ 勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします 卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です 3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります 慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません 休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう 卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう 4 感想の重要性 さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています 最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です 「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります 目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします 書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります 重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します 不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です 伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです それでは皆様、良き卓活を
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/28 16:30[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その14 ~ごめん、主役にはなれなかった~ まぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ 最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力全て表示するまぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ 最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力が問われるギミックの中、神格の劣化版(語弊)を千切っては投げ千切っては投げ…… いや、今回の敵は倒すごとに「2d」振って一定の目標値が出ないと復活するというギミックだったんですよ ダメージディーラーでないゼロ君PLこと私は周りがとどめさしては運命のダイスを振る瞬間を眺めていたのですけど。まぁ第一話で運命力出た立場からしたらこっちもそのダイスころころをしたいわけで 自分の番でとどめがさせたので振ったんですよ はい、ハズレです 女神は時として意地悪なようです。あんなハラハラして申し訳ないとなったのはたぶん久しぶりじゃないかな 結果としては最後まで愛をうたい続けた少女によって引き戻されたNPCと共に生還です 感動的なフィナーレでした。改めまして皆様お疲れ様&ありがとうございました 今回の成長は生命が伸びて31に 技能はファイター10には微妙に届かず、貯蓄ルートです。ただこのセッションが終わったので、正式にアリダの恩寵(第四)が解禁されました 戦場全体の物理無効がはかどります ……ふぅ、だいぶ頭がスッキリしてきました。個人的雑感いきます *GM(チェシャさん) 本キャンペーンのGM。ハラハラドキドキしつつもいつも戦力バランスのギリギリを保ちながら進軍する平均台みたいなお方 結果としては事実上の運命凌駕をPC一人に使わせただけで意外と生存率の高めなバランスを貫いていました。すげぇや 「長きに渡るキャンペーンお疲れ様でした」としか言えねぇ私を許してくれ。いや本当に楽しかったです、いつもドキドキするしワクワクするようなシナリオで充実しておりました キーアさんがRP卓とかで君臨したら私吹く自信があります *アデル(蒼空さん) RPではあまり絡んでなかった印象、何だか申し訳ない 時に火力、時に支援、時にデバフとパーティーの縁の下って感じでした。ハイマンしゅごい ただその耐久のなさから一番死線を潜り抜けてた感じがします。今後もがんばです *カルロス(皇舞さん) 暁キャンペーンぶりの長期卓共演。パーティーのダメージディーラーを一任した愛妻家 前衛職同士ってこともあったのか、はたまたPLの性格なのか、割と絡んでくれてありがたかったです。華麗にトスしてくれるからこっちも返しやすかったというか 不良っぽい見た目とは裏腹に甘味が好きという個人的ギャップ萌えがありました、ありがとうございます *パスカーレ(アポリオンさん) パーティーの生命線(確信)。防御バフを重ねた防御系支援特化のおかげでどれだけのPCが戦線を維持できたことか PCは若干茶目っ気というか浮世離れと言うか、良くも悪くも貴族って具合でした 従者さんとお幸せに(日常的な意味で) *レスリア(ますく王さん) 最後の最後まで歪な価値観ながらも愛を貫いたヤンデレ系ブラコンまっしぐら少女 時にゴーレムによる蹂躙、己は支援中心時々視線。彼女の【バインド・オペレーション】がどれだけ前衛を助けたことでしょうか。ありがとうございます 彼女とは単発でもゼロと共演してたことがあったのですが、キャンペーンまでの間に設定が生えに生え、「何がどうしてこうなった(byゼロ)」な状態に 個人的にはRPの掛け合いがとても楽しかったです *ゼロ(私) 第一話でGMが提示したダイスに対し6ゾロをたたき出した瞬間何かが決まった気がします 戦闘においてはさほど命中も回避も高くないので活躍はできてなかった印象。竜化も覚悟しましたが最後まで竜にはならなかったね君 GM曰く「彼の固さのせいで前衛が倒せない」と、回復手段がほぼないのに恩寵やハウスルールの特技枠増量とかで前線に立ち続ける不屈(笑)の男になったそんな予感はします 全力で的散らしになろう かつての主君にのみ感情を寄せてた印象の彼は、今回のキャンペーンを経て主君とは別の家族愛のようなものを得られた感覚がありますね 彼のパラレルで作ったステラナイツ某キャラでも思いましたが、意外にも「青年少女」な組み合わせに縁があるなぁとか私感じました 彼女に戸籍を用意する上で彼も正式にどこかで戸籍を獲得することでしょう。……ラクシアの戸籍制度事情は知らないけども、ドレイクナイトに戸籍を与えるってどこでできるんでしょうね? 改めましてキャンペーンお疲れ様でした また今後もこのようなたのしい卓を囲みたいものです
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/11 18:11[web全体で公開] |
😶 古代遺跡探索 ~突如振りかぶる回転の姿~ 女神「巻きで頼む」 アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ 魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか? 本日のハイ全て表示する女神「巻きで頼む」 アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ 魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか? 本日のハイライトはPCが繰り出した10回転の様です。10回転ですよ10回転、GMもPLも目を丸くする事態でした。私も二度見した。その後も別PCが5回転を繰り広げ、諸々の戦闘の末ボスさん撃沈です。お疲れ様でした 今回は判定もそこそこにあったのでダイス基準値などのモニター感想としては、まぁ特に問題はなかったですねとだけ ほかのPLによる動きにもよりますが、能力値とかその辺を鑑みた限りでは特筆すべき問題点はないかなぁ? まぁ。まだまだ検証は必要ですな
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/11 10:55[web全体で公開] |
😶 怪物退治の理由 ~モニターとは~ まぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です PC達はある場所を通り抜全て表示するまぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よ アポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)です PC達はある場所を通り抜けようとする行商の護衛をするべく、現地で合流しようとするも、すでに…… 内容としてはRP重視卓。各PCの倫理や信念をあれこれ議論し、納得出来る結末を迎えると言うものでした……あ、戦闘の可能性はありましたが、戦闘はありませんでしたよ? わぁい戦闘データとれなかった、でもそんな結末を模索するのもTRPGの醍醐味でしょう。たのしい ただし私はモニター、とりあえず経験した限りの感想をGMに伝え、概ねのレギュレーションを模索してもらうことにしました 技能自体は12回分成長でも割と事足りるんですが、「上級レギュレーションのPCを下位レギュレーションに収める」ってのと「報酬がもらえない以上、消耗品の補填がほぼできない」こと、さらには「当初このPCを作る上で前提に据え置いた技能や選択ルールの最低限採用」のことを考えると…… やっぱりもうちょっと事前に使えるお金や名誉などはほしいところでした。実は魔晶石すら買えてなかったのです、ライド君……いや彼はもう少し装備を削減すれば結構いけるんですけども、彼のコンセプトは「金属鎧がちがちに着込んで物理に耐えるタンク後衛」だったので、そこは外せなかったのです まだまだこのルールについてはデータなどの検証を繰り返す必要があるので、しばらくは色んなPLによる色んな「元上級レギュレーション出身PC」がみられるかもしれません どうなることやら
| まる=チーズ。 | |
| 2019/12/10 02:10[web全体で公開] |
😶 順応ってすごい。 PC女の子ばっかりなのに、声は全員男っていうね。 でも、中盤までいくと、何も違和感を感じなくなって、もうその声の女の子、で脳が受け入れてるんだよね。 かわいいなって思う瞬間まででてくるんだよね。 あ か ん 。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/03 11:17[web全体で公開] |
😶 瑕疵の記憶 ~うん、やっぱり読み手の解釈と想像力よな~ 想像をかきたてられる文面嫌いじゃないっす リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。なるだけ基本ルールブックの範囲でお願いしますとあったので、基本ルールブックの範囲に収まってるんじゃないかな? なナイトメアのフェアテ・ガーデちゃんエントリーです 前にもこのシナリオセッションに参加いた全て表示する想像をかきたてられる文面嫌いじゃないっす リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。なるだけ基本ルールブックの範囲でお願いしますとあったので、基本ルールブックの範囲に収まってるんじゃないかな? なナイトメアのフェアテ・ガーデちゃんエントリーです 前にもこのシナリオセッションに参加いたしましたが、本当PLの読解力と想像力が問われる卓だったなと思われます どのNPC決して全員が悪人ではない、けど生粋の善人でもない……って印象を覚えたガーデちゃんです。彼女の潔癖が加速しそうな予感 ただ、GMからしたらどれも必要なシーンなので割愛できないってところがあるかと思いますが(その気持ちすっごくわかる)……導入から探索フェイズが長かったなぁとは感じてたPLですすみません 私の経験ですが、あまりにNPCが多数ですとシーンの切り時が困ることあるんですよね。なのでできることならそのシーンで喋るNPCは1~2人に纏められたらなとシナリオ作るときは意識するようにはしてます、……できてるかな? 成長は精神が伸びて21に。技能はセージを6にしてドレイク語の会話を習得しました 本日もこのGMによる卓があるので楽しみな限りです
| カイ | |
| 2019/12/02 12:39[web全体で公開] |
😰 SW2.5 1ゾロ3回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッションでの出来事 戦闘が始まるも、開幕命中1ゾロ 気を取り直して次のターン攻撃は命中するもののダメージ1ゾロ そして次の手番が来る前に戦闘終了... その後剥ぎ取りで追撃の1ゾロ(50点すらもらえない) うちの子が何をしたっていうんですかね... ちなみに連れていた馬は普通に活躍していた
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/25 01:27[web全体で公開] |
😶 瑕疵の記憶 ~描写の解釈と想像力の差~ 嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞です リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。というわけでジェレコハイマン・アウルさんです 人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの全て表示する嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞です リエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。というわけでジェレコハイマン・アウルさんです 人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの依頼。しかしそれには裏があり―― とてもシリアスでRPのしごたえがあったと思います。初心者GMでこの延長時間(30分くらい)なら大したものではないでしょうか? 個人的には情報量が多くて確認に追われる時間がそこそこあったかな、くらい? またGMの持ちPCの内面を垣間見たシナリオであったと思われます。証言の描写とか、いかにアレな内容をオブラートで包み初見全年齢っぽくするか、その表現には舌を巻きました その代わり戦闘への雪崩込みが若干やっつけ(語弊)な印象、クライマックスまでの時間がもう少しあればもうちょっと変わるかもしれない まぁいうて私も大したマスタリングはできてないのであれこれいうのも野暮ってもんですが 成長は生命が17に、技能はソーサラー6を目指して貯蓄します いよいよ伸ばしたい技能がなくなってきたぞぉ?
| わさび | |
| 2019/11/22 00:16[web全体で公開] |
😍 最近のセッション感想日記 タイトルマッマです、マッマ…オギャ…(バブみに餓える) アポリオンさんがGMのセッション『適正価格』と、小慶美さんがGMのセッション『仮面と角の追憶』に参加させていただいた日記という名の感想論文になります。 ネタバレ等はありませんのでお子様にも安心です(無農薬わ全て表示するタイトルマッマです、マッマ…オギャ…(バブみに餓える) アポリオンさんがGMのセッション『適正価格』と、小慶美さんがGMのセッション『仮面と角の追憶』に参加させていただいた日記という名の感想論文になります。 ネタバレ等はありませんのでお子様にも安心です(無農薬わさび) どちらも6人セッションですねぇ!もともと少人数卓が基本だったわさびですが、ぼちぼち大人数も慣れてきました。 とはいえ、『適正価格』の方ではセッション参加が1か月ぶりぐらいで、「こいつ(自キャラ)の性格どんなだったけな…えーと…あぁそうだそうだ」みたいな感じで、やりながら思い出してたところもあってあんまり喋れてなかった感が否めない…!もうちょっと存在感を露骨にアッピルしていってもえがったなぁって卓後にしみじみ。 皆さんの魅力的なRPは見てるだけでも楽しかったですけどね、わさびの性癖である「PC同士が価値観の違いであーだこーだしてるRP」もちょいちょい発生しててええぞ!ええぞ!ってなってました( ^ω^) そういうのすこい…すこくない?(語彙力) 『仮面と角の追憶』では比較的生きていたような気がします(本人談) 一週間ぐらいしか合間を開けずにやったので勝手が分かると言いますか、やっぱスパン短く卓出来るに越したことないんやなって…。 こっちはこっちで野郎PCしかいないセッションでしたけどね!6人いて全員男とか女性向けセッションか何かなんです???(熱い偏見) 戦闘ではデバッファーのグララン二人が殺意高めで、エネミーが計-5の回避デバフを叩き込まれているのを見た時は流石のわさびもオッパラディン(畏怖) まぁいくらデバフしてもファンブルしたら攻撃は当たらないわけで、わさびは2ラウンドの戦いで2回ファンブルしましたわけで。 追加経験点100点がおいしいなぁ(歯を食いしばりながら) ー各セッションのGMとPCさんについて一言ずつー 〇アポリオンさん もう日記で私アポリオンさんのこと何回書いてるんだろうってぐらい書いてますが今回も書きます(鋼の意思) ただでさえ6人セッションなので時間配分難しいのに、普通に雑談とか見学席とかにもチャット出現した上で大体予定通りの時間でセッション終わらせられるのどうなってるんです?少々脳みそ見せてもらっても???(ミ=ゴ缶片手に) 実は聖印の鎖が出たとき、(あれこれまた中身ミッターさんでは…?)と思ってしまっていたのは内緒のつぼみ。 ただし、真っ二つだぞ! ●小慶美さん 同じPLとしては何度もご一緒させていただきましたが、今回はGMを務めてくださったセッションにご参加させていただく形で同卓。 皆からこういうマスタリングをするといいかも、あそこはあぁしたら良かったみたいなのをリアルタイムで言われてるのを修羅みを感じながら見届けていました。 実際6人セッションを3時間で終わらせるの慣れたGMでも難しいと思うんですけど(震え声) とはいえ何度も立卓されているのは拝見している&次の卓も立てておられるようなので、今後もGMとしての活動も応援しています。 勿論PLとしてご一緒するのも大歓迎なわさびです。 ☆★フロリウムさん正確には本名ではなくとふのコマ名で愛称になるのですが細かいことは(ry) 始まる前こそ「セッション回数も私の方が多いし、最近までTRPGから数年離れられてたみたいだし出来る限りフォローさせてもらおう!」みたいなこと思ってたんですが、おこがましかったですね(震え声) 『適正価格』 では寧ろパーティーの中心人物になってられてました、優しいかっこいいお兄さんおったまげ…バブリィ…(語彙力) その潤沢な語彙力をわさびに移植しろ(狂気) 『仮面と角の追憶』でもご一緒させていただき、相変わらず良いお兄さん度が高くて同じナイトメアPCを使っていた身としては眩しい…バルス…一緒に角隠すのにわちゃわちゃしてる図にはちょっとほっこりしたので、また器用貧乏遠目限定のじゃろりヒロインおじさんとは遊んであげてほしい(土下座) つまり何がいいたいかというとすき(すき) ☆ヴァルゥムさん リルドラケンバードライダーという横文字がカッコ過ぎるキャラクター。 今更ですがダウレスに乗るリルドラって中々シュールですね…爬虫類 on 爬虫類(人族)… というか殴りバードといい、普通のバードを私は見たことがないんですけどそもそも普通のバードなどいるのだろうか(困惑) まぁ大人数セッションの性といいますか、全員が喋っちゃうとごっちゃごちゃになるので一歩引いて見ていてくださった印象です。 私がおもむろにRPふっかける暴挙にもなんなく対応してくださったので、それだけで何かもうすこいすき。 ☆スワンさん 相変わらず闇の深いキャラを繰り出すPLさんによる闇が深いキャラ。 底抜けの自己犠牲と純粋さを持った感じの女の子だったんですが、他PCさん達との価値観がずれてる感じのやり取りがわさびはすごいすこ(性癖) 今回のシナリオ自体、キャラによって大きく感じるところが違ったと思うので、特にあの辺りのやり取りはいいなぁと思ってみてました。 まぁ、中の方はシナリオ経験済みで、内容知ってる上で純粋キャラ連れてきてましたけどね! 毎回思うんですけどPCよりもPL様の闇が一番深いのでは?ボ訝。 ★ナルーカさん闇が深いPLさんによる比較的闇が深くないキャラ。人形に腹話術させてPC本人は殆ど喋らないのは闇が深くないのかについては、当社比という言葉が最も適切だと思います(目そらし)というか立ち絵といい発言といい完全にP時空からやってきてる節がありましたね…() Pってなんだよだって?まぁPさん一派も一枚岩ではないからな。 千早は皆勤賞だな!! ☆カタリナさん 色々あった常識人ポジの元お嬢様。 お嬢様と言いつつも、死体みてもビビらないどころか、率先して調査に乗り出したり、ラストでは話しに応じつつ武器意識してたり、ムーブは完全に熟練傭兵のそれでしたけどね(困惑) でもシナリオに出てきた子どもに対するロールとか、要所要所おねえさんみが高かったりしてもうなんか…相変わらずこのPLさんのRPしゅき…強い(確信) PLさんいわく、こいつならこうするを徹底されているとのことで、それが反映されてるのか短いRPで確かな存在感があるんですよね。 グレートですよ…こいつぁ(ドッドド、ドドード、ドドード、ドドー(風の又三郎) ☆★コルナさん グラスランナーで今回のショタ枠であり、天真爛漫な癒しキャラ…立ち絵イメージだけならな! 実際には割りとクレバー&アダルティなキャラクターでした、おれちゃんの知ってるグラランとちあう…() 『適正価格』ではカタリナさんと一緒にスワンさんをステイしていたのが印象的です、フロリウムさんとカタリナさんがお兄さんやらお姉さんやらだとすると、パパに近い存在だったかなぁという感じですね。 『仮面と角の追憶』でははしゃぐ三十路ナイトメア二人にターバンを巻いてくれました(私的ハイライト) わさびは身長差に萌えを感じるやべーやつなのであのシーンほんとすき。 でも一番のハイライトはやはり戦闘だったと思う、投げップラーはいいぞ。 他界他かーい ★モンドさん 料理が得意な神官戦士ドワーフさん。 シナリオが進むにつれRPの方向性が決まっていってる感じがすごくいいなぁと思ってました。 個人的に奥様への親しみを隠し切れない感じの後半RP特にすこいのですこ。 PLさんも行動指針を伝えてから動いてくれるのですごいやりやすかったです、やっぱホウレンソウは大事やなって…。 今更ですがマルアクの仕様については私も最初のころずっとそう思ってました(真顔) なかなか…難しいねんな…(ルール把握) お料理が得意とか色々と出し切れてなかった設定もあられたので、次またご一緒できるセッション楽しみにしてます。 ★ニコリーノさん おまえのPLを待ってたんだよ!(大胆な告白) 歪みねぇデバッファーグラランその2、相手をぬちゃぬちゃにするやべーやつ。 投げと違って相手を選ばない&ラウンドで継続する&必中回避ダウンのパラミスも完備している徹底ぶりは頼りになりますね(そしてGM泣かせとも…) 魔法不干渉の特性もあって、安定感のあるデバッファー後衛でした。 キャラクター性としては落ち着いた振る舞いの古強者という感じ、状況を冷静に分析しているのが印象的な今セッションのパパ枠。 しかしコルナさんといい、この卓のグラランはグラランらしからぬ落ち着きだなぁ…() 早く四連装クロスボウと雷鳴の矢を装備してもっとひどく(誉め言葉)なってほしいところ。 ほんとはセッションごとに別々に書きたかったんですけどね日記…!あとアフタープレイやらなんやらもあって書き足りぬところではありますが、多忙で書けない日が続いてしまったので今回はこんな感じに…! 新しくご一緒させていただけたPLさんもいて、どちらのセッションも楽しませていただきました! 改めてGMとPLの皆さんには感謝感激アメアラレ! それでは、次はこの日記を見ているあなたの卓にもお邪魔します!理由はもちろんお分かりですね?あなたが長文のこんな駄日記を最後まで読み、この部分までたどり着いたからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに同卓します。いいねも押させていただきます。フレンド申請もさせていただきます。次の卓の準備もしておいて下さい!貴方は最高です!わさびと一緒の卓にぶち込まれるのを楽しみにしておいて下さい!いいですね!!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/19 01:50[web全体で公開] |
😶 仮面と角の追憶 ~運命は、変えられる~ そら本来の歴史にいないPC達が介入してるんだから歴史も変わるってものよ 私GM『仮面と角の追憶』お疲れ様でした、一時間近い延長すみませんマジで 今回はフォビドゥンタワーの「さまざまな時代に渡る」機能を使って超越者の過去を追体験(?)するというセッションです。シナリオとしてはシリーズ化できたら全て表示するそら本来の歴史にいないPC達が介入してるんだから歴史も変わるってものよ 私GM『仮面と角の追憶』お疲れ様でした、一時間近い延長すみませんマジで 今回はフォビドゥンタワーの「さまざまな時代に渡る」機能を使って超越者の過去を追体験(?)するというセッションです。シナリオとしてはシリーズ化できたらいいなぁ 系統は恐らくシティ寄り、殺害予告を受けた貴族に依頼されたPCは、そのお屋敷を舞台に犯人の摘発のためにあれこれ動く……。 エネミーはルートによって二種類に分けられてるんですが、今回は割かしハッピーエンドにいくルートでした。いやこのシナリオでハッピーエンドってどういう状態を指すんだ??? GMとしての今回の反省点は「NPCで開示しなくてもいい情報を開示したこと」と「探索フェイズの選択肢をしぼらなさすぎた」というのに尽きますね。多分この辺をしっかりしてたらもう少し短縮できたんじゃないかな? 特にNPCの余分な情報開示で本来聞き込まなくてもいい所まで聞き込みさせちゃったから導入で一時間近くになってしまったし PCへの適度な誘導もGMの手腕ってやつなんですかねぇ うーん、満了したし。二回目は画策を考えるべきか