リエルさんがいいね!した日記/コメント page.4
リエルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| クルス | |
| 2020/05/11 00:24[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/05/10 23:59[web全体で公開] |
😊 母の日 なんにも用意してなかったのです。。。 買い物行けないしさぁ、仕方ないよね?? 母の日おめでとう。 何が欲しい??? 天然石で、新しいブレスレット作ろっか? 可愛い布あるし、マスク縫ってあげるよ? そう聞いてみたけど、母は笑って答えた。 「なんにも要らないよ?」 私は、さらに聞いた。 じゃぁ、絵を描こうかな。どうかな、要る? 「うん。」と母は笑って答えた。 母の趣味にあわせて 美少年と、猫を描いた。 楽しかったぁ。満足☆
| やなせ | |
| 2020/05/10 15:16[web全体で公開] |
😆 4卓ほど参加した! クトゥルフたのしいいいいいいいいいいい 同卓いただいた皆さんに日記に書いていいか聞かなかったので、お名前は無しで! カサネガサネ、鬼屋敷、てぃんだろすのわんこ、Forget me notをやってきました! ロスト無く全員無事に帰れたし、最初こそ緊張して動きが硬くなってしまったけれど、 同全て表示するクトゥルフたのしいいいいいいいいいいい 同卓いただいた皆さんに日記に書いていいか聞かなかったので、お名前は無しで! カサネガサネ、鬼屋敷、てぃんだろすのわんこ、Forget me notをやってきました! ロスト無く全員無事に帰れたし、最初こそ緊張して動きが硬くなってしまったけれど、 同卓してくださったPLのみなさんも優しくて行動的で、私も動かねば!と背中を押していただけた。 KPさんも推理に詰まったりHPやばげな時はお助けいただいて感謝しかないです…… ええ!安定でファンブルしましたしね!!!!!!! 目星100ファン!!!!!天井から木くずが落ちてきて目に直撃でムスカしました!!!!!!!!! でもいいんだ……同卓してくださった方とKPがすげぇ笑ってくれたから……おらは満足よ…… 謎解き戦闘ネタ、いろんな卓をやったけど、やっぱり推理する謎解きが好きだなぁ。 まだまだたくさんクトゥルフするぞー!そしてKPもやってみるぞー! P.S.RP超重視謎解き系シナリオに参加しました。妹弟大好きお兄ちゃんを作りました。ぶっ飛んだお兄ちゃんができました。妹弟がとんでもなくかわいかったです。ぶっとんだキャラのRPはとても楽しいという事を知りました。またぶっ飛んだキャラを作りたいです。まる。
| YUKI | |
| 2020/05/09 20:44[web全体で公開] |
😶 ハラ…ヘッタ… みんなはごはんを食べよう!(唐突) 正直に言うと、朝8時以降何も食べずに、8時までセッションのKPやるのは無謀だった まる 死にそうですね、(精神的に)
| つぎの | |
| 2020/05/09 10:36[web全体で公開] |
😶 【coc】初KP備忘録 冷静になった…筈。忘れないうちに備忘録をしたためます。 ▷気づいた事 ①描写の後、ワンテンポ。いや、ツーテンポ位置いてPLの皆さんの反応を待とう! →これは切に痛感しました( ̄▽ ̄;)アセリハキンモツ ②「はい。では●●には以下の様に書かれていました。」「●●の内容は以下の通りです。全て表示する冷静になった…筈。忘れないうちに備忘録をしたためます。 ▷気づいた事 ①描写の後、ワンテンポ。いや、ツーテンポ位置いてPLの皆さんの反応を待とう! →これは切に痛感しました( ̄▽ ̄;)アセリハキンモツ ②「はい。では●●には以下の様に書かれていました。」「●●の内容は以下の通りです。」 →資料等まとまった情報を開示する時の常套句。 ③BGM,SEの利用は計画的に… →調子に乗って盛りすぎたかしら…?塩梅が難しいですね。 ④マーカーパネルの利用も計画的に… →メモが変に破れてたりするとPLさん方が困惑しちゃうでしょう⁈深読みされちゃう… ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン ⑤参加者全員で楽しめるように! →この気持ちは忘れない事(戒め) →KPの独りよがりには…なりたく無いですね…( ̄▽ ̄;)
| かものはし | |
| 2020/05/07 18:30[web全体で公開] |
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。 ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。 でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。 今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか? そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか? 完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。 なんて、私は思っちゃいます。 TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。 その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。 無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。 まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。 今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
| ヒラーズフリート | |
| 2020/05/05 21:11[web全体で公開] |
🤔 自分の独り言(素の口調みたいに書いてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、この時期になって。色々と自作シナリオを叩かれ続けている、俺、ヒラーズフリートは考える。 人によって個人差はあるが、他人に対する言葉遣いが違う。 時折、「君は人として成長はしないだろう」。あるプレイヤーはそう言ってきた。 確かにグダるのはしょうがないし、同じ過ちは繰り返す。要するに学習してないと言いたいのだろう。 だが、この時期になってまた考える。そりが合わないのに考え直して参加。 ……これはどういう事だろうか?散々影で言った挙句考え直す?言われた人の精神損傷具合が分からない奴が考え直すと言ってまた参加。新手の嫌がらせか?同じことをやられるくらいなら考え直す必要はない。そりが合わないなら悪口を除く理由を言って抜ければいい。他人の心を壊して回る悪質なプレイヤーは他の卓に行ってくれ。 個人によって異なるが、その人は確実に因果応報という言葉を知らない人だと俺は認識する。 追及と罵倒を繰り返す輩は確実に悪い事が自分に帰ってくる。そのことを知ってるから俺自身は悪口も言わない。 当たり前だろう?自分は良くても他人は反論意志を持たなければ、思う存分言葉でぶん殴って精神を削る輩が多いネット社会。弱者は完全に生きれないという訳だ。 また「人として成長しないだろう」と言ってる人に対し、少し考える。そう言っている人こそ人間として出来上がってるのだろうか?この言葉を言った人のシナリオがクソシと言われてるなら、それはそれで自業自得である。確かに自分は頭の上の蠅をあまり追えずにいる。時間については申し訳ないが、空気を読むのは難しい。だから誰だって失敗はするし、グダったり、ガバったりもする。 だが、これだけは言える。人には打っていいと悪いの言葉の鞭がある。 仮にその鞭は振るっていいものと考えて、打たれた人の精神は大丈夫だろうか?個人的には絶対に沈んでいる。 その鞭は絶対に皮や布では出来ていない。確実に鋼で出来た鞭という名の凶器である。 罵倒や追及をして相手の精神を壊す行為は友達をなくすやり方をしているものだ。 俺の人間不信はそこから来ている。悔しいや憎いとは思わないが、ただその人には確実にツケが回ってくるという事だ。 戯言で綺麗事で失敬な物言いで悪いが、その人はTRPGに向いていない。罵倒をするならネトゲで言えばいい。TRPGオンセをする人の中で、多くプレイしている人間でも低レベルのプレイングをやっている人もいる。精神障害や心が弱い人間がプレイをしている場所でもあるため、顔がわからなくても気にしてあげるのが唯一の優しさである。 さて、と。 他人がやったミスは自分もやってしまった時もあると言ってる割には同じミスをする。それではまるでためにならず、口だけでの出任せみたいなものだ。 同じミスをしたことあるなら、それをしないように押してあげるのは先輩だ。だが押さずに引き下げ、自分だけ楽しむという利己主義は大嫌いだ。反吐が出ると言っていい。 GMとPLが互いに支えあい、共に物語を作るのがTRPGの醍醐味だ。 エゴとエゴの組み合わせによる化学反応(ケミカルリアクション)も大事だが、俺にとってはそんなものは必要ない気がするが……まぁそれは人それぞれだろう。 それと、罵倒、追及する人に便乗して物を言う人は共犯者みたいなもんだと俺は思う。 自分も同じことをしたことがあるから言えるが、浅い関係でも、使う言葉はよく考えて欲しいものだ。 長文失礼しました。
| Siwaken | |
| 2020/05/05 15:17[web全体で公開] |
😶 ついでに連投 三回目のオリシのKP終わりっ! 何故か一回目は普通だったのに二回目はハーレムじみて三回目に関してはホラー恋愛ゲームになっていたのがKPヨクワカライ... 三回目は結構事前準備を怠らない方々だったのでアドリブがバンバン出ましたね... そして敵性NPCに対して組み付き&武道でダブル”1”クリティ全て表示する三回目のオリシのKP終わりっ! 何故か一回目は普通だったのに二回目はハーレムじみて三回目に関してはホラー恋愛ゲームになっていたのがKPヨクワカライ... 三回目は結構事前準備を怠らない方々だったのでアドリブがバンバン出ましたね... そして敵性NPCに対して組み付き&武道でダブル”1”クリティカルを出すのはホントにKP困惑したよ。 まさかのダブルクリティカル、しかも1...まぁNPC人外だからよかったけど普通だったら肉塊になってるよ! 後は一名の方がとあるSANcシーンの描写をいじってくれたのですが...素晴らしい...私じゃあ足元にも及ばなかったですねぇ... これ以降はリアルSAN値が減ることになるかもですがSANcシーンを絵にかくことにしました...絵心はないですが。 うぅん...お昼だから色々書きたいこと書けちゃうからまだ描き足りないですが...それは全てシナリオ制作にぶつけることにしましょうかね...
| Siwaken | |
| 2020/05/05 14:53[web全体で公開] |
😶 そろそろかな ふふふ...遂にオカ研シリーズ第一話の通過メンバー人数が増えてきた...これでオカ研シリーズの第二話が回せる! ということで近々オカ研シリーズの第二話を回そうかな~...最近クリファン率が高くて胃が痛いですが...
| ノッピラー | |
| 2020/05/04 16:23[web全体で公開] |
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が KP をしていたときの個人的な感覚の話です。 「本を手に取ります」と言われても中身を読むわけではないでしょうし、「銃を構えます」と言っても発砲するわけではないでしょう。また一人だけが「部屋に入ります」と宣言しても、他の全員が入るかは分かりません。 実際「本を手に取って外観やタイトルだけ見たい」という場合や「銃を構えて威嚇だけしたい」という場合もあると思うので、KPとしては安易な判断で処理はできません。なので基本的に(タイピング待ちの意味も含めて)明確な宣言があるまで待つか、その行動宣言だけで分かる範囲の情報を返すことになるのですが、テキセだとこの辺りの PL と KP のすれ違いで 2~3 分ほどの沈黙が頻発するな、と感じています。 例1 PL「本を手に取ってみます」 KP「表紙には何も書いていない、真っ黒な本です」 沈黙 PL「内容の情報はありませんか?」 KP「本を開いて読みますか?」 PL「あ、はい」 例2 PL1「奥の部屋に入ります」 沈黙 KP「入るのは PC1 だけでよろしいですか?」 PL2「あ、PC2 も行きます」 PL3「PC3 も入ります」 上記のような流れですね。丁寧にやるならこれで問題無いとは思っているのですが、元々時間がかかるテキセの場合は間延びして予定時間を超える場合がありますし、テンポも悪くなりがちです。 なので、場や RP の流れなどから PL のとりたい行動を明確に「察する」ことができる場合は、確認を取らずに処理を行う場合があります。ですが明確などと言っても所詮自分の感覚なので、いつか地雷を踏む可能性はあるなと思いつつやっていますし、KP が PC の行動を決めているようで、若干の抵抗もあります(幸い、今のところ問題が発生したことはありません) 果たしてこの「察する」という行為が正しいのかどうか、自分の中ではまだ答えが出ていません。 ……とまあ、 KP をしている場合は悩ましい部分なのですが。逆に自分が PL として参加する場合は曖昧な行動宣言をしてしまうことがないように気を付けたいところです。自分の取りたい行動を明確に宣言することで、テキセのテンポはより良くなるでしょう。そんなことを思った休日昼の余暇でした。
| Siwaken | |
| 2020/05/03 02:11[web全体で公開] |
😶 最近暑いですね~(タイトルと内容は関連なし) シナリオを作るやる気にあふれているせいで眠くない...明日セッションあるから寝なきゃいけないのに...寝れない...! うぅん...シティシナリオになりそうだけどクローズド以外は初めてだから結構大変... 頭も半分思考が吹っ飛びかけているのでチョトヤバいかもしれない... ...とりあえず一区切りつくまで頑張ろうかな。 追記:今作っているのシリーズものの第三話なのですが、すっごい設定が出来上がっていて後々見た自分もびっくり...いつの間にこんなに打ち込んでいたんだ...。
| Siwaken | |
| 2020/04/29 17:25[web全体で公開] |
😶 久しぶり...と言っても一週間ぶりのPLですが... いやぁまだ卓は途中なんですが一週間ぶりにPLをやりましたね...。 やってて毎回思いますがPLはホントに心臓がバクバクする! もう...知り合いのNPCが危険にさらされるだけで心配になりすぎて心臓が持たない() やっぱりGMをやってPLの動向を見て楽しむのが気が楽ですわ~...。 でもその心臓バクバクが案外よかったりするからPLもやめられない...。
| ソラ | |
| 2020/04/27 12:28[web全体で公開] |
😶 [雑記(悩事)]復帰後のリハビリについて こんにちは、 正午をお知らせします…と言いつつ絶対、 100%日記を投稿するころにはずれているのですが(汗) 今回は、少々悩み?というかちょっと困ったので 日記という形で発信してみようかなと思いました。 (といっても大したことではないと思いますが…) お時間いただける方、お付き合全て表示するこんにちは、 正午をお知らせします…と言いつつ絶対、 100%日記を投稿するころにはずれているのですが(汗) 今回は、少々悩み?というかちょっと困ったので 日記という形で発信してみようかなと思いました。 (といっても大したことではないと思いますが…) お時間いただける方、お付き合いいただければと幸いに思います。 私事から入りますが、今日あたりで私がオンセンに復帰して1週間程度になります。 復帰と言いましても、セッションへの参加は中々出来ず、 度々このように日記を投稿したり、他者の日記を拝見させていただく日々が続いております。 体調などはなるべく整えられるように善処しています。 余裕のある日はセッションに参加してみたい!と思うのも事実です。 しかしながら、私が最後にTRPGのセッションに参加したのもだいぶ前のこと。 ロールの仕方以前に、各システムのルールまであやふやになっている始末。 (その為にたまにルールブックを読み返したりはしているのですが…。) そこで私の場合だとこう考えてしまうんです。 「他者のPCと上手くロールが出来るか」 「他者に不快に思われることなく全員で楽しむことが出来るか」 「そもそも自分のキャラをしっかり演じ切ることができるのか?」…と 考え出せば止まりません。 一言でいえば「不安が襲ってくる」ってところですね…。 (少し前よりは大分マシになった方だとは思うのですが。) その為、「セッションを探す」までは行きついても その中に入り、参加申請を出すことまでは中々踏ん切りがつかずにいます。 いつまでもこの調子ではいけないのですが… そう思い、何かの解決になればと この日記に思いのたけを書き綴(つづ)らせていただきました。 大分長くなってしまいましたね…。 自分に自信を持つために、とでも言えばいいのでしょうか? こういう場合に、皆様はどういったことをされますでしょうか? もし宜しければ、ご意見を頂ければ嬉しいなと思います。 何だか非常にネガティブかつ稚拙な長文でごめんなさい。 それでは、ここまで読んでくださった方々に 良き出会いを祈りながら締めの言葉とさせていただきます。 今回もありがとうございました!
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| ソラ | |
| 2020/04/22 15:08[web全体で公開] |
😶 [雑記(独言)]非公開⇒公開 こんにちは、 外が良い天気だというのに、 中々お外に出られないのってつらいですよね…。 などと供述している私です。 今回に関しましても、 ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。 何だか本当に全て表示するこんにちは、 外が良い天気だというのに、 中々お外に出られないのってつらいですよね…。 などと供述している私です。 今回に関しましても、 ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。 何だか本当に前にも似たようなこと書いた気がしますね…。 よく覚えてない+ちょっと不安になったので書いてますが―。 日記に対してってコメントが残せますよね。 ううん、それ以前に日記を書くこと自体が残してるって言えるのでしょうか。 私的に、なんですけどね? 公開すれば、たくさんの人に見られるって 理解してても、とっても緊張しちゃいます。 これを見ている人はどんな感情を抱くのだろう それに対して、相手はどういうアクションを返すだろう。 怒るかな、喜ぶかな、傷つくかな…。 楽しいこともあるかもですね。 私はいつも、すっごく怖いですが…。 精神的に少し復帰した今でもそう思えてしまいます。 だから実は、隠せるものは大抵、非公開にしちゃうんですよね。 でもたまに、少しだけ勇気をもって公開にしてるんです。 口下手で毎回あわあわしちゃってる私ですけどね() 例えば日記なら…「web全体で公開」ってして「投稿する」 何でもないはずなのに、多分その時の私、 PCの前で震えてるんですよ。 己の身がかわいいかって言われちゃうかもしれません、 実際そうなんですから。 けど…相手がもし傷ついたらって思うと、 それが一番怖いんです。 謝って済むことならいいかもしれません。 けど取り返しのつかないことだったら? そう考えてここを訪れて、はや1年ちょっとです。 はは、変わらないものですね(汗) っと…ぐだぐだとお話してしまいました…。 そんな感じの心境、 「つらい時、不安な時は書き出してみたらいい」 を実現したって感じです。 長々とごめんなさい…。 ええと、ここまで見てくださった方々、 本当にありがとうございます! 加えて、以前の内容と被ったらごめんなさいね…。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/15 18:19[web全体で公開] |
😶 ちょっと噛みつかせて下さい(不愉快な内容故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特定個人、あるいは不特定多数に対する噛みつきです。 正直、かなり偏った意見です。場合によってはブロック受けても仕方ないと思ってます。 まぁブロック受けても確認手段分かんないから問題ないな(?) とりあえず、ワンクッション 性的表現は一向にかまわないです。私は無経験でできないので、できる人は素直に尊敬します。 ただ、ネタバレになるから、その要素があるというのを公開しないというのは、やめてくれないかなって。 まま、性的表現に関してはこれだけ。 本題はここから。 秘匿コメントやめてくれないかなって。 日記に「コメントする 5」って出るじゃないですか。 これは中々思い切った意見だ。皆はどう受け止めたのかなって思うじゃないですか。 レスポンスはありません。ですよ。 いや、完全に野次馬感丸出しな意見で申し訳ないのですが…自分の人望危険にさらしてまで日記に書いてる人が居るのに それに対する自分のレスポンスを隠すのって、なんだかなぁって。 賛同する人が居れば友達増えるし。 合わない人が居れば事前に避けれる要因になるし。 自分以外には、その日記を確認した人にしか見えない範囲だから、「タイムラインが穢れる!」って認識しなくてもいいと思うんですけどね。 自分の印象がどうこう、って考えるのは分かります。 私も秘匿コメントしたことありますし。 ただなぁ…議論に発展しうる内容で、皆のためになるかもしれない意見を隠すのは、なんだかなぁって。 それだけです。ここまで読んでくださってありがとうございました。 利用規約に違反してるかもしれないので、その時はコメントください。消します
| アーリング | |
| 2020/04/13 01:12[web全体で公開] |
😆 3月最後の卓日記(今更感あるけどキニシナイ) オンセンの外でやったセッション達だけど、いいのかな…どうしようかな…と思ったけど、やっぱ楽しかったから書く! ★3/30(月)SW2.5 ヴァイスシティキャンペーン 息子とやってたヴァイスシティキャンペーン。遂に完結です! …全て表示する オンセンの外でやったセッション達だけど、いいのかな…どうしようかな…と思ったけど、やっぱ楽しかったから書く! ★3/30(月)SW2.5 ヴァイスシティキャンペーン 息子とやってたヴァイスシティキャンペーン。遂に完結です! ……正直、土・日と立て続けにオンセやって、急遽この日の夜の卓にも滑り込みで参加申請出したから、3日連続夜卓ってことで昼間は休みたかったのだけど、息子と以前約束してたチャンスがこのタイミングしかなかったからしゃーない……。 PCはリルドラケンの拳闘士ミリッド(PL:息子)と、もやしの短命種メリア神官シニャリ(PL:俺)の2人組。序盤はあっさり瀕死に陥ったり、というか死んじゃって蘇生したり、2回ほど全滅したりもしたのですが、終盤には7レベルにまで到達しました。 助っ人NPCもいてくれてなんとか4人組にまでなった我々PTは、遂にヴァイスシティに潜んだ宿敵を討ち、奪われた目的のものを取り返すことに成功! 今日一番楽しかったのは、気絶したMyPCシニャリに応急手当判定を1ゾロ自動失敗したミリッドが、「じゃあガンで撃って回復するよ」と至近距離でダム!ダム!と回復弾を撃ち込んだ場面。先ほどの1ゾロと相まって【苦しみを長引かせず、引導を渡す】場面にしか見えん。 さらに、そのプレイを横で見てた妻が、ニヤニヤしながら「うっうっ・・・」と口元を覆いながら泣き真似して弾丸ぶち込むポーズして遊んでた。お前な。 オンセンの過去日記を振り返ってみれば、初回が2019年の4月末。間は結構空きつつもほぼ1年のキャンペーンでした。最初の頃は「処刑台公園」という名前にすらビビってた息子も、終盤には「死体、いくらで売ってる?転売すればお金になるか・・・?」とかソロバン弾くくらいには逞しくなりましたw俺がGMも兼ねていたので大体の進路や選択は息子にゆだねてみたのですが、個性が出てて面白かったぁ。 何気にいっちばん大変だったのは、夜のお仕事をしている女性たちのイベントを、マイルドに濁すことでしたw「きれ―なお姉さんがちょっとお酒を一緒に飲みたそうにしているけど、どうする?」とかにしながらぼやかしぼやかしw まあそもそも人間の女性に竜人リルドラケンが魅力を感じるかどうかっていうと疑問なのですが。 ともあれ体の一部を魔神化しつつも、悪徳の都を去ることになった我々2人。これから先の日常生活はちょっと心配な姿になっちゃったけど、愛すべきPC達に拍手!いえぃ! ★3/30(月)SW2.5 「国境地帯危険につき」(GM:らんじょうさん) たまたまTwitterで見かけた新ココフォリアの募集。他のGMさんがどのように使うのかを知りたかったのと、らんじょうさんはオンセンSNSができる前からお名前だけは知っていたものの、オンセンに登録はされていても卓募集はされていなかったので、「ちゃーんす!」とばかりに参加申請させていただきました。 何気にTwitterでの卓参加をするのは初めてだったので、どのようにPL間の打ち合わせをしたり卓の準備をするのかも参考にさせていただきました。なるほどなー。 偶然とはいえ、参加PLさんの一人がGMとしてもPLとしても何度もご一緒したハリィさんだったので、とっても安心して参加することができました。いやほら、やっぱり初めての環境ってドキドキしますやん?w 前もって「今回はほぼ戦闘卓」とは聞いていましたが、導入からエンディングまで、PCの動きを拾ってくれたり見せ場を作ってくれたりとさすがのマスタリング。新ココフォリアも、コマの作り方とかも「なるほどっ!」と心のメモに書き書き・・・。何より、ご一緒したPLさん達が話を振ったらちゃーんと返してくださる人達でありがたかった!楽しかった~~! GMのらんじょうさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございましたー!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/06 09:53[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン第一話 ~これはラブコメではございません~ されどそれぞれペアが発生していて微笑ましい限りです 朱朱さん主催『天秤の島リレーキャンペーン』第一話が先日終了いたしました。リレーなのでGMは持ち回り、今回は主催の朱朱さんによるGM回でした。お疲れ様でした PCの集結と物語の始まりとなる王道なセッションって印象を覚えましたね。道中ラブコメに全て表示するされどそれぞれペアが発生していて微笑ましい限りです 朱朱さん主催『天秤の島リレーキャンペーン』第一話が先日終了いたしました。リレーなのでGMは持ち回り、今回は主催の朱朱さんによるGM回でした。お疲れ様でした PCの集結と物語の始まりとなる王道なセッションって印象を覚えましたね。道中ラブコメにありそうなワンシーンがちらほらあるようなドタバタ劇してましたが、中の人はメンツのきゃっきゃうふふを眺めて終始楽しかったです 先日の日記でも申し上げたように、掲示板セッションというものは「いつでもどこでもPLやGMがアクションを起こせる」という利点を感じましたが、戦闘だと同じくその「いつでもどこでも」を構えてないといけないので。そこを私GM回の時はどうするかなぁというのが私の課題になりそうです とりあえず私から出す対策としては「GMはこの時間くらいに反応できますよ」という大まかな目安時間を試験的に提示してみたり、敵のデータはキャラクターシート機能使ってスマホからでも確認できるようにするってのをやってみようかなと思います さてさて、第一話ではシナリオフックになりそうな敵の存在とキーワードがふんだんに散りばめられていたので。次回GMを担う私はそこをどうするか腕をぐるぐるしております いやぁ、一応こんな話にしてみるかっていう大まかな流れも決めてますが、第一話でのキーワードをそこに練り込んでふふふ……というところでしょうか 以下、フェローを含むPCの雑感 ユーフス(@春畝さん) 騎士然とした王道な好青年という印象。タンクという意味でパーティーに安定感を与える強靭な方 第一話で素顔を晒せるのかどうかというお話をしてましたが、状況で脱がざるを得ない事態になったので素顔がおでまし。普通にイケメンでした 主を失い「個人」としてどんな成長をしていくのか個人的に楽しみです 次回GMをする私から一言添えるなら「次回の敵状況次第では打撃点10以上とか言ってるぞ、がんばれ」 シイネ(@ますく王さん) PL自体は過去何度か卓をご一緒してるのでどんなPCで来るかなと楽しみにしておりました パーティーのダメージディーラーにノミネートされた御仁。しかし普段はよく食べ物を口にしてる食いしん坊さん、カロリーの消費効率がよくないのかな??? RPとしてはユーフスとペアになってて、青年少女ペアにぐっとくる私としては結構ホイホイされてました。楽しい そしてRPをみて思ったことは「安定のますくさん(褒め言葉)」でした 次回GMとしては想定してる取り巻きが1Rで一体はやられるんじゃないかなぁとちょっと戦々恐々としてます シルビア(@旅人さん) 絡んでくれてありがとうございます(平伏) クローディアの設定を見たPLによる押せ押せ絡みが楽しかったです。私も楽しい。パーティーのラブコメ(語弊)担当 よく考えたらクローディアとシルビアペアも年齢的には青年少女でストライクゾーンじゃないですか私、一度のセッションで二度おいしいきゃっきゃうふふが(文字数 パーティーとしては前線を支える縁の下の力持ちでした。これがアルケミストか…… 次回GMとしては運が良ければ戦利品というかお金がっぽがっぽになりえるので、金銭のやりくりを頑張ってくださいと言っておきます クローディア(@私) パーティーの会議の折に「今の所プリーストいないなぁ」ってところから生まれた神官君 何故ナイトメアなのかというと、それは単純に私がナイトメアスキーだからですね。基本るるぶの種族ならルーンフォークとナイトメアが好きです ただ私がナイトメア後衛をやるといつぞやのライド君みたいな「金属鎧着こんだ防護のやべーやつ」が常時発生するので、彼は差別化として非金属鎧にしました。多分媒体奪われない限り彼異貌もしないだろうしね。一応差分作ってはあるんだけど (経験者として言うと経験点とお金さえ安定してればレベル6で防護15というやべぇ神官魔術師を生み出せます。そうだろう? しゃっくん) 設定については本当経歴表による結果をそのままこじつけた感じです。これのおかげでラブコメみたいなことが出来て私きゃっほいしてる そんな彼は次回私がGMなのでフェローになります。回復の貯蔵は十分か? という一抹の不安があるのでフェロー表は回復重視にしております キャンセルの構えも取るんだぞPLの皆さん。フェローのMP的な意味でな ジャスミン(@朱朱さん) 今回のフェローであり次回から本格参戦するリルドラケンソーサラー インテリチックな見た目でやることなすことにどことない武闘派を感じて中の人のツボに刺さっております 会話が少なかったのでもう少し話しかけたりするべきだったかなぁと中の人反省してます 次回のセッションからの本格的な絡みRP楽しみですな とりあえず言っておこう、次回は「魔剣」がテーマのセッションであると 次回は私GMによる第二話となります 第一話でキーワードとしてノミネートした「魔剣」、それにかかわるセッションを意識してみたいと目標なう どんなセッションになるか楽しみです
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/04 18:18[web全体で公開] |
😶 掲示板セッションを経験して感じたこと とりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアク全て表示するとりあえずいつでもどこでもるるぶ携帯は必須ワンチャン 掲示板セッションは「いつでもどこでも自由なときにアクションを起こせる」という利点を感じましたが 反面、戦闘においてはいつ・どこでも敵のステータスを確認できるよう、るるぶを抱え込む必要があるかなと雑感 家にいる時と違い、職場や外出先でアクションが発生した場合、結果に対する目標を参照できない環境というのはなかなかに難しいなぁと痛感してます インプの「〇飛行」についても、るるぶを見れる環境じゃなかった場合判定の正しい数字というのがわからなくて後から指摘する事態になりましたものな いや、指摘しなければ円滑になるのはわかるんだけど。エリアとか移動とかステータスとかはどうしても気になってしまう私です申し訳ねぇ まぁ、そういう自身の感想から、私GM回の時はそれ用にデータシートを用意するつもりです これならるるぶが手元になくても命中回避といったステータスの所は参照できるはず ボスと取り巻き(予定)は粗方データとしてまとまった。あとはギミックによる微調整のみです 今まで3時間単発卓を主軸としてたので、長時間セッションだからできる仕掛けにノリノリで書いてました 何が起きるかはわかりません、PC達よ。かかってきなさい(震え声