ササミさんがいいね!した日記/コメント page.229

ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミミ子
ミミ子日記
2025/07/01 14:45[web全体で公開]
😟 コミュ向けに非公開で募集すると
コミュニティ向けに非公開でセッションを募集するとエラーが出るみたいなんですが、なんででしょう…?
コミュのスレにリンクを貼っても飛べないらしいです。
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夏風
夏風日記
2025/07/01 15:39[web全体で公開]
😶 25年6月のPL参加セッション
CoC『アナログノオワリ』
KP:ナウいヤングマンさん
七伏学園の生徒になってきました。
芸術コースの現代アート志望の少年は
クライマックスに発狂してひたすら写生してました。

CoC『四谷七丁目』
作/KP:皆無先生さん
都市伝説動画のオマージュ作品だそうです。
四谷で飲み歩いて全て表示するCoC『アナログノオワリ』
KP:ナウいヤングマンさん
七伏学園の生徒になってきました。
芸術コースの現代アート志望の少年は
クライマックスに発狂してひたすら写生してました。

CoC『四谷七丁目』
作/KP:皆無先生さん
都市伝説動画のオマージュ作品だそうです。
四谷で飲み歩いている責任絶対回避おじさんでいきました。
でも動かしてみると、そう悪い大人でもなかったかも。

クラヤミクライン『クチサキオンナ』途中
GM:トクメーさん
初めてのクラヤミクライン。テキセで序盤セーブ。
これ絶対楽しいシステム。
元気に発狂するぞ。


セッション数のおとなしい月でした。
初の有料シナリオ『賢者は何を語るのか』の
テストプレイができたのが大きいですね。
7月はセッション数がヤバいです。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/30 00:47[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 2日目
セッション終了!!!
休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!!
次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ

ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。
なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか????
出目洗わないと……。

それ全て表示するセッション終了!!!
休日二日でも意外とタイトなスケジュールになっちゃった!!!!
次回からはもうちょっと日程に余裕が出るよう調整しよう…トボトボ

ダイスに関しては本当に申し訳ありませんでした…。
なんで私1クリ2回連続出しちゃったんですか????
出目洗わないと……。

それはそれとしてめ~~~~~っちゃたのしかった~~~~~~!!!
エンディングまで完走お疲れさまでした!!!
何度も言っちゃうけど、私はPL会議が好きなんだ…。

今回、多めにヒント出しすぎた(NPCが持っている情報+α)ところはあるものの、それがいい塩梅になってくれたのか全員そこまで悩まずに答えを出してくれてよかった。
あと、罠ダイスも上手くかわしてくれて安心~!すごいな、補正つくのに…。

個人的ダイジェスト
・マイペースご主人様
・そこら辺の男どもより強いメイド(でも戦闘時のダイスが…😢)
・懇切丁寧にいろいろ教えてくれる探偵(株の銘柄とか教えてくれたぞ!?)
・KPの1クリ祭り。セッション中3回も出したの!?!?PLそっちのけで!?なんで!?!?
・みじゅ(噛んだ)
・○○○○「折り合いが大事」(物理)
・ヤギ「ベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラベラ」ネコ「ハア?」







このシナリオの何がいいって、自由度がそれなりに高いのにちゃんと順路があって話がまとまっているところ。
「次何したらいいの!?」って宙ぶらりんになる時間が少ない。
広げた風呂敷を綺麗に畳んでくれるんだ。

詳しく言うと、
『大きな問題が起きる』→『問題の原因が少し見える』→『小さなトラブルが頻発』→『情報を集める』→『問題の解決策が小出しに出てくる』→『情報をまとめる』→『順を追ってやっていく』。
これさ、普通の勉強にも通用するんじゃないかってくらい上手くてさ。見せ方が上手いのよ。本当に。

無駄な情報がないと言ってもいい。
不要だと思ったものが必要になる時もある。
そこ含めて本当に気持ちのいいシナリオ。

私が通過した時は私の思考が愚かすぎて全ロスという結果に繋がってしまったけど、ちゃんと情報整理をすれば分かっちゃうんだよね。
(別に全問正解だけが正しいとは思ってない。探索者なりにやりたいことがきっとあるから)
そして、私は3PLでやることを勧めている。
一人では考えることが難しい。二人では意見が迎合する。三人だと違う視点が出てくる。

私が求めていたシナリオだな~と回すたびに思うのだ…。
人生シに出会えて本当に感謝…。

TRPGプレイヤー全員通過してくれとは言わない。合う合わないは絶対あるから。
だから、声を大にして言う。
 私 は こ の シ ナ リ オ が 大 好 き だ ! !
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HUD
HUD日記
2025/06/30 01:40[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG初プレイ
マジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッシ全て表示するマジックパンクTRPG、初プレイ
今回はサンプルPCの魔石採掘者を使いました
パワードスーツを着たゴリゴリのタンクです
仲間への攻撃を庇いまくった結果、ラスボス戦は2ラウンドで落とされてしまった
HP管理が思ったよりシビアなのと判定ダイス2個で無茶しすぎたのが原因かと思う

今回のセッションでの疑問点
・シンプルバトル時の範囲攻撃はどれだけ対象を巻き込めるのか? その攻撃に味方は巻き込まないのか?
・魔導機技師のヴィークルチャージなど、移動した距離がダメージに乗る攻撃をしたときの処理はどうする? 好きなだけ動いたことにしていいのか、最低値または最大値で固定するのか?
・バッドステータスによるスリップダメージは対象が気絶、瀕死になったあとも継続するのか?
・サンプルPCはぐれ魔術師はバリア15点となっているが、これは理力障壁を常に0コストで使用している扱いでいいのか?
こんなところか

今回は魔煌札を使うPCじゃなかったのでその周りのプレイ感は外から見ただけのものだけど、魔法でまとまったダメージを出そうとすると5枚くらいはあっという間に吹っ飛ぶ感じ
あとはモブエネミーも結構HPが高いので初期作成では2、3回殴らないと倒せそうにない
被弾機会も割とあるのでHPはアーマー込みで50以上が最低ライン

あと、市長の経歴がキャンペーンを終えたPC感あって良いのやら悪いのやら
行政を私物化して権力を振りかざし弱者を弾圧する市長のほうが敵として使いやすくていいかな、と
権力への反抗ってベタだけどやりやすいし
権力者に使われる下っ端アウトローってパンクなヒーロー像とはちょっと違うかなぁ(個人の感想です)

初プレイで気になったのはこんなところ
次は魔法をバリバリ使うPCやりたい
卓の予定はあるけど、あとは詳しい日取りが決まれば……自作でもいいらしいのでどんなPCにしようかな
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:02[web全体で公開]
😶 上手いプレイヤーは聞き上手
遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助全て表示する遊んでるプレイヤーさんで光るプレイングをなさる方が共通しているのは他の参加者さんの話を聞いてらっしゃるところ。
シナリオに合わせて対応して行動してらっしゃる。
状況に自キャラのできることをハメてくるのでそりゃ輝きますよ。
そういうプレイヤーさんはナリオを強力的に進める方が多いのでDMとしては助かります。
この逆をやってこられるプレイヤーさんは・・・察してくださいね(苦笑)
もちろん異論は認めます。

卓についた参加者が楽しい時間を共有できるようにしたいですね。

良いアドベンチャーを。
いいね! 34
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/28 11:27[web全体で公開]
😶 DMさんの心をざわつかせる言葉・三選
「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんで全て表示する「これテストプレイしたのかよ」
市販のシナリオ回しているときに言われちゃうと自分のせいではないけど折れるからやめて。w
公式シナリオはたいてい殺意が高いものだと思ってご参加ください。w

「敵が物足りないな」
そういう配置にしてます。
エンターテイメントは主人公側が勝つようにできてるんですよ。
この逆でダイスの出目が爆発した時「敵が強すぎる」もききますw
女神の気まぐれに責任は持てませんよw

「DMに勝った」
この言葉を聞くとどんなDMさんとどんなTRPG競技やってたんだろうと気になります。w
TRPGはPLとDMが競うゲームじゃないと思います。<個人の感想ね

他にざわつかせる言葉あったら教えてください。

良いアドベンチャーを。
いいね! 29
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/28 15:29[web全体で公開]
🤔 TRPGの戦闘デザインについて考える
これまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。
(グリッドマップ戦闘を想定しています)

1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。
弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。
DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が全て表示するこれまで自分が、DM(GM)側、PC側両方に参加してみて得た知見を共有します。
(グリッドマップ戦闘を想定しています)

1,ボスデータは強く作る。そのうえで、状況を見てDMは加減をする。
弱く作ったものを強くはできないので、やや強めに作っておく。
DMの出目が荒ぶったりなどして、PC側が思った以上にピンチになってしまったら、余裕ぶるなどしつつ、敢えてHPがいっぱいあるPCに攻撃を振り分けるなどをしてうまく回す。
(でもたいていは、強めに作ってもPCの方がもっと強いので必要ない)

2,雑魚敵をわらわらさせる
数は正義なので、雑魚でも数が多いと強い。
ただし、雑魚敵を全部遠隔攻撃キャラにするのは止めよう。遠くから(例えば崖の上からとか)一方的に矢で射られたらPCが辛くなる!
(PCサイドで参加したとき、私は辛くなりました)(でもそういうシナリオ、あったりするんだよなぁ~D&D5e)
あとは重要なこととして、雑魚は途中でビビッて逃げてもいいのだ!(状況や経過時間を見てコントロール)

3,マップ内に戦況を覆せるギミックを入れてみる
不利な戦況がぐるっと覆るととても楽しいぞ!
敵も味方も利用できるギミックにすると、さらに緊張感が高まります(局所的な争奪戦が勃発して)。

これとは別に、戦闘の満足度を高める方法として

「初期位置に、近接戦闘PCがすぐに殴れる敵を少なくとも1体以上配置する」
(改変せずにシナリオ設定そのままのバトルにして、「初ターンに前衛の殴れる敵がいない」をやらかしたことがあります。移動だけでターンが終わるほど悲しいことはないですからね……)

「初期位置に、範囲魔法PCが喜ぶような固まった雑魚一団をどこか配置しておく」
(術師が振るイニシアチブダイスの手にも力が入ろうもの)

良いバトルを~~
いいね! 15
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 15:32[web全体で公開]
😶 順調に沼にハマらせている
オフラインで「アーマードコア6TRPG」をやっている友人(TRPG未経験)が、6面ダイスを買い込んでいた。
つぎは、ソード・ワールド2.5でもやらせてみるか…。
いいね! 16
HUD
HUD日記
2025/06/28 18:13[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPGのコンボ
明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌全て表示する明滅と霊視を同時に使用していれば防御判定を魔力で行うようになるのだろうか
その判定に魔力操作は乗るのだろうか
両方ともイケるなら回避性能は結構高めのキャラになりそう

同じく霊視と魔力操作のコンボ
ソリッド銃器は弾丸を魔力生成できる
で、魔力操作は魔力判定にダイスボーナスが付くうえに魔煌札を濃縮出来る
なので霊視を使ってソリッド銃器の判定を魔力で行いつつ魔力操作でダイスボーナスを得ると同時に高い弾を作ったりする
呪文修練N
魔力操作M
瞑想N
で行けないだろうか

呪文でダメージ出そうとすると呪文修練レベルを上げてで高レベル呪文を取りつつ呪文改変で高位オプションを使うのが一般的かと思う
となると呪文修練をE、魔力改変と瞑想をNで取りたい
そうなると初期作成では魔力操作のレベルがNまでしか上げられない
なのでこんなコンボを試したくなった次第
実プレイしてみないとなんとも言えないのではあるが……
卓立たないかなぁ
いいね! 10
ぱとたく
ぱとたく日記
2025/06/27 20:20[web全体で公開]
😶 次代の英雄たちに、我がルルブを解き放つ(^^)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*)

今日は家庭の事情で手放す予定のため込んだルルブを選り分けていました。

残ったのはDX3rd、シルバーレイン、アンサング•デュエット、バケノカワ、ツクモツムギなどですかね。

ナイトウィザードや初代ダブクロなど…寄付先の人たちが楽しんでくれたら良いかなと思っています。

PCとは、ヒーローとは何か…ゲームを通してたくさんの方々が優しい答えを掴んでもらえますように。

良いセッションを(*´∀`*)
いいね! 18
パスタ
パスタ日記
2025/06/27 22:33[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/27【TRPG関係無し】
今日も落書きでお茶を濁す。


以前ほどの創作意欲はまだ戻ってないですね。
今月初めから結構描いてきたので、描いたものの手直しとかするのも悪くないかもしれません。
いいね! 20
イサエギン
イサエギン日記
2025/06/27 23:57[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第21回マスターズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第21回マスターズカップ、無事終了しました。
参加PLのワトソンさん、藤木ナギサさん、ノラ田さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175050150962Isaegintrpg

コース:シアンリンク
1st:マラカイト・ライナー/セラフ・ポルナー(ノラ田)
2nd:ラッキーナンバー7/リサ・ハイランド(ワトソン)
3rd:Lucky Cat/藤木レイナ(藤木ナギサ)


■主な登場人物
□リサ・ハイランド
賞金・店の宣伝・純粋な興味など様々な理由でレースに参加する、カジノ「スペード7」の売れっ子ディーラー。AGSマシン「ラッキーナンバー7」は立ち上がり加速が優秀だが、その他の領域もバランス良く仕上がっている。レストランでレイナと遭遇し、ギャンブルではない純粋なゲームとしてプレイングカードを楽しんでいた。

□三柴レイナ
レティクルプロダクションの方針により、「走りに行けるアイドル」として強制的にAGSレースへ出場することになったアイドル兼クラスSライセンシー。「Lucky Cat」はバトル向きのセッティングが特徴で、ダメージシールド出力が非常に高いほか、安定性にも秀でている。練習走行の休憩時間に同じくクラスSのセラフへ声をかけ、レースやお互いの状況などについてとりとめのない雑談をしていた。

□セラフ・ボルナー
ボルナー家が取り組む惑星開拓事業に必要な資金のために、賞金目当てでレースに参加するクラスSライセンシー。「マラカイト・ライナー」は先行逃げ切りに向いたマシンで、一気にライバルを引き離せる圧倒的な立ち上がり加速を武器とするが、スラスターの出力は最低レベルとなっている。かつて友人が悪徳カジノクラブに騙された経験から同業者のリサに嫌悪感を抱いており、彼女のカジノが同じことをしていないかどうか聞き出していた。


■レース
スタートダッシュはマラカイト・ライナーとラッキーナンバー7が好調だったが、すぐにDCムスケテールが追い付くとライナーに渾身のプッシュを仕掛け、バトルで相手のダメージシールドを削ることで首位争いに食い込む。さらに、後半からはLucky Catが怒涛の追い上げを見せると、こちらもラッキーナンバーを攻撃し、トップ2がそれぞれに後ろから狙われる形となる。しかし、ムスケテールが途中でミスを出してペースを失い、またCatも続けてライナーへの攻撃を成功させるも自身の調子が上がらず、辛うじてシールドのバッテリー残量を残したライナーが逃げ切り優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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はるるん
はるるん日記
2025/06/28 00:17[web全体で公開]
😍 【SW2.5】7/11(金) & 7/12(土):2600光年のラブレター
―君は、2600年の時を越えた“愛の詩”を、受け取ることができるだろうか?

おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
この夏、七夕をテーマにした新作シナリオをお届けしちゃいます!

全て表示する―君は、2600年の時を越えた“愛の詩”を、受け取ることができるだろうか?

おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
この夏、七夕をテーマにした新作シナリオをお届けしちゃいます!

https://trpgsession.com/session/175103735342Harurun031215

テーマは「夏 × 七夕 × マクロス」!
“星に願いを”じゃ物足りないキミへ贈る、ロマンチックでスペースな物語。
七夕の夜、星空の下で出会ったのは──ひとつの“願い”と、ひとりの“少女”でした。


🌠 どんなお話?
魔法学園《七色のマナ》の演劇同好会《虹色華劇団》のメンバーである君たちは、願いを書いた短冊を飾り、団子を頬張りながら天の川を見上げていた。

そんな、学園の夏祭《長月祭》の夜に──
宇宙の彼方、2600光年を越えて届いた“謎の旋律”に導かれ、古代遺跡へと迷い込む。

浮かび上がる忘れられた記憶。
たったひとつの詩が、星を越え、今ふたたび歌われる──

これは、2600年の時を越えて
「宙(そら)に綴られた愛の詩(ラブレター)」──


🎶このラブレターを、キミに届けたい
・感情を紡ぐロールプレイが好きな人
・“余韻”のある物語が好きな人
・詩・音楽・宇宙・星空にロマンを感じる人
・「ラブソングで宇宙と戦う」ってワードにビビッと来た人!


✨GMはるるんより
春のシナリオ『千年桜と百年の恋』に続く、季節シナリオ第2弾!
「夏」「七夕」「2600光年」「マクロス」という連想ゲームから生まれた、星と想いが交差するセッションです。

七夕の夜、ひとつの“ラブレター”を、君と一緒に。
星空の下で、君を待ってます。
いいね! 14
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 00:20[web全体で公開]
😶 本日のDouble charger 44
惜しくも優勝は逃したものの、優勝候補2台に1発ずつプッシュを決めて3位を取れたので良かった。

来週からはチャンピオンシップ、私のキャラクター「三柴レイナ」はどこまで勝ち進むことができるか!?
いいね! 11
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/28 00:22[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのバナー広告
いま、令和何年よ?

いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/27 19:09[web全体で公開]
😊 【雑記】おもひでぽろぽろ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、予定通り車を修理の方に届けたのですが、その帰り道で思わぬものを目にしました。
それはとある陸上競技場。
わたしが高校生の頃に部活で度々訪れては走った場所でした。
そんなことをお袋に話すと、何と驚きの追加情報が。
わたしが未だゾエア幼生だった頃、水遊びに連れてきたこともあるのだとか。
人にゆかりがあるように、甲殻類にも縁や歴史が在るようです。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 30
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/27 19:13[web全体で公開]
😶 戦闘を回避するってことは
良いことだと思います。
だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。
でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。
そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。
殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でご全て表示する良いことだと思います。
だってPCたちも痛い思いしたくないじゃないですか。
でもシナリオ上戦わないといけない状況設定ってあるんですよね。
そういうときはムービーシーンになりますと言ってバトルの目的を明確におさらいしますね。
殴るヤツは殴られる覚悟のあるヤツだと思うので賽の目に手加減なし!でございます。
出目の事故なんて良くあることですから。
知能あるエネミーだったらロールで戦わない選択もアリですね。
シナリオの内容によりますけど。
一般人のHP10点の世界で高い攻撃力や魔法を使えるキャラクターは他からみたら怖い存在なんですよね。
できれば穏便にすませたいですよ。
でもそれよりも怖い存在がいるから英雄は必要なんですよ、その世界では。
悪いモンスターはやっつける!
弱い人のためにね。

良いアドベンチャーを。
いいね! 26
スプリーム
スプリーム日記
2025/06/27 19:26[web全体で公開]
😶 シノビガミ公式シナリオ「仮面の忍者」2回目
・メイン戦闘を行う。猫と半吸血鬼のタッグで勝利! ただし自PCは綺麗な流れにしたくて神通丸を使ってしまう。
・猫ちゃんPCによる猫吸い感情判定。狂信か忠誠か愛情確定しそう。
・敵の拠点を調べに行く自PC。《砲術》でロケットランチャーを撃ち込み逃げるというゲリラ的情報判定。一発だけなら誤射です。
・着実に情報も集まっているが、戦闘向きのPCが少ない事がなかなか不安。
いいね! 10
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/27 19:34[web全体で公開]
😶 GQガンダム/個人の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはおもしろかった。
疾走感すごい。
おじさん世代にはニンマリなネタたくさん入っててくすぐられます。
「こまけぇこたぁいいんだよ。令和のガンダムはコレ。」感覚で見てた。
ボーイミーツーガールで青春三角関係だけどMSで殺し合うまでやっちゃう熱量の素晴らしさ。
シャア兄さんは妹アルテイシアに全部押しつけて恋人会いにいってハッピーエンド。
緑のおじさんってかあの世界の大人ってずるくてそっち側にたってしまうよ。
うん。
なんにも残らないな。これ。(笑)
おもしろかったのは事実です。
いいね! 20
明日平
明日平日記
2025/06/26 21:20[web全体で公開]
😶 ハイスペード進行と丁寧進行
どっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて
自分はどっちなのか考えてみる

この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから
GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてる全て表示するどっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて
自分はどっちなのか考えてみる

この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから
GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてるんだと思うけど…素人が作るTRPGのシナリオで真似するのは難しそう

LAZARUSのほうはかなり丁寧な進行。あと30日で世界が終わるって話なのに1話1話で話があまり進まない(その分キャラの描写は丁寧にできる)

本当にどっちがいいかは完全に好みなんですが
自分は丁寧な進行がちょっと苦手意識がある気がする
1話1話を短くしたいって手癖があるので、どうも丁寧なキャラ描写とか苦手です
キャンペーンでは1話1話を短くして幕間で話を進める癖があるので、どちらかといえばハイスピードよりなのかな?
説明不足になることは否めない気もするけど

落ちは相変わらずオチはないんですが
GQuuuuuuXもLAZARUSもハイスピードなスタイリッシュ戦闘があってそこは大正義なんだなって思います
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