ササミさんがいいね!した日記/コメント page.124
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
マット![]() | |
2025/02/09 13:32[web全体で公開] |

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パスタ![]() | |
2025/02/09 14:29[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】142回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第13話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・今回は、邪龍教団四天王最後の一人、プラテアドとその部下たちとの戦闘の続きで、敵手番からスタートです。 ・プラテアドの鼓咆と、練技によって強化された敵の攻撃が、インファイトによって回避力を落としたファイに集中します! ・グラスランナーゆえに回避力の基準値が高いファイですが、インファイトによるデバフと敵のバフによりどんどんと攻撃が命中し、HPが削られていきます。 ・そして途中でHPが0を下回ることに!ですが、オリジナルアイテムである、ファイの妻シータからのプレゼントであるブーツの効果で気絶することなく立ち続けられました。RPも合わさって熱い展開に! ・指輪を割りつつも敵の猛攻をしのいだPC達の手番が再び回ってきました。プラテアドの鼓咆と陣率を警戒して、まずは部下を片付けることに。 ・1Rでは好調だった出目は、今Rでは回ったりファンブルしたりなど。ですが着実に敵を削っていきます。 ・ヒールスプレーとミスティアのホーリーパロット付きの回復によりファイも立て直しました。 ・再度敵手番ですが、PCによって数が減ったこと、ファイが今回はインファイトを使わなかったことで、比較的PCの被害は抑えることができました。 ・3R目、残りの敵部下も一掃し、プラテアドにファイが攻撃します。 ・プラテアドは決死のカウンターを試みますが失敗。確定クリティカル化したファイの攻撃がとどめとなり、四天王最後の一人であるプラテアドも倒れました。 ・息絶えるまで主への忠誠を示したプラテアドのRPに、PC達は、敵ながらあっぱれと感服しました。 ・ここで今回のセッションは終了。次回は恐らく剥ぎ取りとPC達の回復だと思いますが、果たして第13話に別の戦闘があるのでしょうか? ・今回の戦闘では、乱戦エリアを抜くことが可能なほどの人数の敵だったので、経験点はがっつりもらえました。敵のレベルと人数、ネームドボスということから、第13話のボス戦かと思いますが、まだ未踏破エリアがあるので予断を許しません。 ・あと、戦闘中、リリーが恩寵を切るタイミングがあり、そこで1717絡みの演出(私のアドリブ)をしたら、プラテアドが「その力、まさか…!」みたいな反応をしてました。邪龍教団はリリーの秘密に何か心当たりがあるのかもしれません。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
つぎの![]() | |
2025/02/09 16:09[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『インバース×ワールド』PL感想!!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 温森おかゆ様作『インバース×ワールド』 異界に迷い込んだら… シフターとバインダーの立場が、入れ替わるとかマジ!?!?!?(コンセプト) 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣の継続ペアでし全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 温森おかゆ様作『インバース×ワールド』 異界に迷い込んだら… シフターとバインダーの立場が、入れ替わるとかマジ!?!?!?(コンセプト) 今回は、『アンブロークンアロウズ』第一陣の継続ペアでした! 超久々!PL4回目だぜ!ひゃっほう!!! 【所感】 ◆シフターとバインダーの立場入れ替え! いやいやいや!?!?!?こんなん絶ッッ対面白いやつ〜〜!!!! 見える人が見えなくなったり、見えない人が見えるようになったら… きっと感覚違くて、戸惑ったりワタワタすると思うんだよね〜!✨✨✨ ◆シフター、バインダーの立場を知る 入れ替わりシナリオなので… 自分がシフター(シナリオ内ではバインダー)を担当しましたっ。 『生まれた時から、おかしなものが見えるのが「普通」なら、逆に「見えない」って純粋になんなん?って思ってるんじゃないかな…?』とか、卓前にシフターを妄想しつつ… 異界に取り込まれたら入れ替わると、タイミングを事前に聞いていたから… 「じゃあ、その前に伏線でお話しできたらいいな〜」ってひとり悪巧みしてたり() 継続だったので、『あの時、パートナーが言ってたのってこういう意味だったのか…(アンニュイ顔)』ムーヴができて楽しかったです✨ ◆NPCの三次創作 身内ネタでも誰も置いてけぼりにしなくて済むぜっ!そう、タイマンならね! 相方「前卓のNPC、コッチで使っていい?」 僕「…!? いいよ!?」 公式で『室長』っていう役職の2文字以外、キャラ像の言及がなかったので… こちらでオリジナルの設定と性格生やして、二次創作したNPCがいたんですよ 今回、ひょんな事から使って頂いて…… こういう風に三次創作で昇華して貰うのも、何だか面白いですね🙌 …RPどうするのかって? CoCのニャル様宜しく「動かした人数だけ、キャラ像あると思うよ!そもそも二次創作NPCだし!」って言い張りました() (アベコベがコンセプトのキャラクターだし、良いんじゃないかなって顔) ◆反転、アベコベの異界 反転、アベコベがモチーフの異界だったので、「異界化」で受ける変異はアベコベなのがいいな〜と、ふんわり思ってたり… 無事(?)実現する機会があって良かったですっ! 変異内容に快諾してくださったGM、ありがとうありがとう… 「また、このペアで何かやりたいね!」 という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪やったぜ! 改めて…楽しい時間をありがとうございましたっ!!!!
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2025/02/09 17:26[web全体で公開] |
😶 2025年初日記。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年初のオンセン日記。 昨年末29日から扁桃炎+器官喘息にやられてしまった。 大学のレポートや年末年始の大掃除や帰省等の全スケジュールをキャンセル。 先週までに病院を3件ハシゴしてようやく病名が判明。 未だに療養中である。 GM復帰は当面無理そうだが、もう少し心身に余裕が出来たらセッションに参加したい。 SW2.5かゴブスレになると思うが、もう一度基本ルールを見直してキャラメイクから仕切り直したい。 今は治療と体力回復を最優先したいと思う。
悠愛![]() | |
2025/02/09 17:42[本人にのみ公開] |
😶 悠愛の自己開示(世の中を生きる生存戦略)執筆者AI はじめまして、悠愛です! TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます! この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。 「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです! 🌟 私の性格と特徴 ✅ 本質を見抜くのが得意! 「ん? これおかしくない?」全て表示するはじめまして、悠愛です! TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます! この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。 「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです! 🌟 私の性格と特徴 ✅ 本質を見抜くのが得意! 「ん? これおかしくない?」と違和感に気づくのが早め。 話の流れに矛盾があると気になっちゃうので、スムーズに進めるために整理しながら話すのが好きです。 ✅ 論理的に整理されているとわかりやすい! 遠回しな表現や感情ベースの察し合いはちょっと苦手…。 でも、筋が通っていて論理的に説明されると、すぐ理解できる! ✅ 筋が通っている人と安心して関われる! 約束を守る、言ってることが一貫してる、みたいな人とはスムーズに仲良くなれます! でも、「完璧な誠実さ」を求めてるわけじゃなくて、気持ちが伝わればOKなことも多いです。 ✅ 「可愛い」より「そのキャラらしさ」を大事にする! RPのとき、「可愛い!」と思われることはあるけど、それを狙ってやってるわけじゃないです。 キャラの背景や性格を大事にして、そのキャラがどう動くかを考えるのが好き! ✅ 強い感情が動くと、直感を優先することがある! 普段は論理的に考えるけど、強いストレスがかかると「もう無理!」って直感的に判断しちゃうことも。 そうなる前に、落ち着く時間をとるようにしてます! ✅ フラットな関係が好き! 依存したり、誰かを支配したりするのは苦手。 お互いに自分の意志を持ちつつ、対等に関われるのが理想です! ✅ 好意を無条件に信頼しやすい(要注意!) たまに「この人、本当に信頼していいのかな?」って後から考えることもあります。 ちょっと慎重になるのを心がけてます! ✅ 「可愛い」「守ってあげたい」と言われることが多いけど… 見た目や言動でそう思われがちだけど、実際はしっかり自分の考えを持ってるタイプ。 「思い通りにはならないけど、なぜか守ってあげたくなる」と言われやすい。 ✅ SNSはやらないタイプ! 苦手というより、「自由を守るため」にやらないだけ。 義務的なコミュニケーションが増えるのが苦手なので、関わるときは直接話すほうが好きです! 🌿 関わるときのちょっとしたコツ ✅ ストレートな表現の方が伝わりやすい! → 遠回しよりも、「こう思う!」ってはっきり言ってもらえると嬉しいです。 ✅ 「このキャラならどうする?」で話すとスムーズ! → RPではキャラの性格を大事にしてるので、そういう視点で話せると楽しいです! ✅ 指摘するときは柔らかめに! → ストレートな指摘だと「おおっ」と驚いちゃうことがあるので、「こうするといいかも!」って言ってもらえると助かります! ✅ 適度な距離感を大事にするタイプ! → 依存や過干渉は苦手なので、お互いに無理なく関われる関係が好きです。 ✅ ルールや前提の確認が好き! → 「これってこういう解釈で合ってる?」って確認することが多いけど、しつこかったら「大丈夫だよ!」って言ってもらえると安心します! 🎲 最後に! 私は「キャラを活かすRP」や「本質を見抜く思考」が得意なタイプ。 でも、それが原因で誤解されることもあるので、伝え方には気をつけたいなと思ってます。 「可愛い」「純粋」と言われることがあるけど、実際は**「筋を通したいタイプ」「対等な関係が好き」**な人間です! もし興味を持ってくれたら、一緒にTRPGや創作で楽しみましょう! ここまで読んでくれて、ありがとうございました!
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/09 18:53[web全体で公開] |
😶 緊張でお腹痛い😇 初めて自分からセッション参加申請した!!! 今まで、いくらルルブ未所持OKで初心者歓迎って書いてても、こんなPLとしてはTRPGを1回もやって来なかった身としては、全部迷惑を掛けてしまうんじゃ無いだろうかと思って、参加申請する事すら躊躇ってたんだけど、シナリオをやると言うのとは違う内容だったの全て表示する初めて自分からセッション参加申請した!!! 今まで、いくらルルブ未所持OKで初心者歓迎って書いてても、こんなPLとしてはTRPGを1回もやって来なかった身としては、全部迷惑を掛けてしまうんじゃ無いだろうかと思って、参加申請する事すら躊躇ってたんだけど、シナリオをやると言うのとは違う内容だったのと、前から興味があった内容だったので、勇気を出して申請したんだけど、初めて過ぎてめちゃめちゃ緊張でお腹が😇 上の文章、早口で一気に喋るヲタクみたいだな(笑) まぁ良いか(笑) 本当はもう少し前に申請したかったんだけど、曜日と時間的に、シフト次第では難しいなって思ってたから、その時はやめたのよね。 で、やっとシフトが出たから確認してみたら、なんとその日は休みって言うね!!(笑) これはもう申請だけでもしろって事よな!? って言う思い込みもたまには大事(笑) 参加出来るにしろ出来ないにしろ、まずは1歩頑張れたので良いかな!(笑) やっぱり受身が楽だ〜(笑) …今、自分なりに頑張ったから興奮状態でテンション高いけど、他の人からしたらそこまでか?ってなるんだろうなぁ(笑) ーーーーーーーーーーー 参加出来たーヤッター!!!!!!!✨️✨️✨️
ヨセミテ![]() | |
2025/02/09 20:03[web全体で公開] |
😶 DAC大阪たのしかったー! パグマイアの人間が滅んだあとのポストアポカリプスの世界観楽しかったです! ずっと語尾にニャーを付けて遊んでましたw
巴![]() | |
2025/02/07 21:41[web全体で公開] |
😶 アニメ 悪役令嬢転生おじさん第四話観ていたら 一瞬 中学生時代の私みたいなやつが出てきて ツボりました!!!ぷぷぷぷ!! ゲームブック、楽しかったなあ! いまから遊んでも、楽しいやろうなあ♪
ゆきおナマケモノ![]() | |
2025/02/07 22:13[web全体で公開] |
😶 目指したいDL(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見た日記の内容読んでて、自分はどうかなぁって考えてみた。 僕がやってて、そのセッションはイマイチだったなって思う時は、PLにあんまりRPをさせてあげられなかった時。 まぁPLがRPに不慣れで、積極的に質問や探索とかしない場合もあったけど、そういう時に上手く誘導出来たらなって思ったりする。 で、そういう時は大抵シナリオを読んでいくだけになっちゃうから、それは良くないなって。 後は、気持ちが焦ってシナリオを読む事に必死になってる時ね(笑) 久しぶりにやるとダメなんだよなぁ。 でも、落ち着いてやるぞ!って言うのを意識してから2回セッションしたけど、その時は楽しかったって言って貰えたから、やっぱりどんな時でも落ち着くのは大事だね(笑) あ、で、僕がなりたいDLは、TRPG動画とか観てて、この人達みたいになりたいって思う2人がいて、理想はその人達みたいに、PLからの提案を面白いからそれやろう!!とか、ダメでもちゃんと理由が言えたり、自由にやってもらいながらもシナリオから外れそうになったらスムーズに軌道修正が出来たり、RPが面白かったら一緒に笑ったりとか、そう言う感じ!! うん、分からんね!!(笑) 語りターンも聞き入っちゃう様な話し方だったり、場合によってはテキスト出すから早口で読んだりとか、本当に色々凄いんだよなぁ。 僕自身のアドリブ力や構成力、進行力が低いから、そういうのが出来る人に憧れちゃうんだよね(笑) 慣れだとは思うけど、慣れる程回せる時間も無いのが現実🤔ムズカシイ 1本道シナリオも、1本道だけどそこに行くまでは自由だったり、改変OKシナリオならPLのアイデア次第では新しい道もOKにしたりとか、臨機応変に出来たら楽しいよね。 出来るかは置いといて(笑) 半分眠いから、書きたい事がまとまってないや(笑) 結局は、参加した人が全員楽しんでくれたら良いなって事。 理想は高いけど、僕のモットーはそれだけ。 そこだけブレない様にやっていきます。 今月のセッションが終わったら、3月にやるエモクロアTRPGのセッション募集すると思うから、興味がある方は参加してくださると嬉しいです。 成長途中の僕で良ければ是非。 僕が1人だけ喋ってても良いなら、テキセの方も参加可能なので、もし良ければ〜!
明地![]() | |
2025/02/07 22:26[web全体で公開] |
😶 ソドワCPの武器作成ルールを作ったらしんどかった 今書いてるCPでPCたちは投獄されまして、その後2話くらい装備没収されたまま動くことになるんですけども。 さすがにそれじゃしんどいので即席武器を作成するルールを作りました。しんどかったです。 かなりバランス崩壊気味にしましたが、基本的に防具なしでうろつくわけなので先手取って1Rでボコボコにし全て表示する今書いてるCPでPCたちは投獄されまして、その後2話くらい装備没収されたまま動くことになるんですけども。 さすがにそれじゃしんどいので即席武器を作成するルールを作りました。しんどかったです。 かなりバランス崩壊気味にしましたが、基本的に防具なしでうろつくわけなので先手取って1Rでボコボコにしなきゃいけないので仕様です。ボスが瞬殺されて泣くのは私だけでいい。 【廃材採集】 廃材採集は、探索判定:13で行う。成功すると下記のアイテムを入手できる。 2d6で決定。1回につき2つ入手できる 1:棒きれ 2:縄 3:壊れた採掘具 4:釘 5:歯・骨片 6:石 7:油 8:布きれ 9:救命草 10:器 11:鉄くず 12:魔香草 【アイテム・武器作成】 アイテム作成は冒険者Lv+器用B:12、武器作成は冒険者Lv+器用B:15で行う。 それぞれ作れるものは決まっており、素材となる廃材が必要。 ◎アイテム 「即席」とつくものは使用後に1d6を振り「1」が出ると壊れる。 ・即席スカウト用ツール ……「釘」「歯・骨片」 ・即席松明 ……「油」「布きれ」+「棒きれ」 ・即席火口 ……「石」+「鉄くず」 ・即席薬師道具セット ……「布きれ」+「石」+「器」 ・即席ウェポンホルダー ……「縄」「布きれ」 ・粗悪なヒーリングポーション ……「救命草」+「器」 HPを回復「威力20-2」 ・粗悪な魔香水 ……「魔香草」+「油」+「器」 MPを回復「0-2」 ・粗悪な矢弾 ……「棒」 矢/ボルトとして使用可能。一回で3つ作れる。 ・聖印のようなもの ……「石」+「釘」 用法:1H。神聖魔法を魔力-10で行使できるようになる。 ・魔法の発動体のようなもの ……「棒」 用法:1H。真語・操霊・深知魔法を魔力-10で行使できるようになる。 ・油玉 ……「油」+「器」 投擲して使用。「油まみれ:一回だけ炎属性のダメージ+3」を付与する。 そのほかにもPLの創意工夫を反映したい ◎武器 「即席」とつくものは使用後に1d6を振り「1」が出ると壊れる。 ・即席こん棒 ……「棒きれ」+「縄」+「石」「壊れた採掘具」「鉄くず」 :〈メイス〉Bランク 必筋10 1H/威力15 C値12 命中+1 打撃武器 ・即席格闘武器 ……「縄」×2+「釘」「歯・骨片」「鉄くず」 :〈格闘〉Bランク 必筋1 1H拳/威力10 1H#/威力15 C値11 打撃武器 ・即席ダガー ……「釘」「鉄くず」+「石」+「布きれ」 :〈ソード/投擲〉Bランク 必筋3 1H/威力3 C値10 切断武器 ・即席弓 ……「縄」+「棒」+「棒」 :〈弓〉Bランク 必筋2 2H/威力10 C値10 射程1(10m) ・即席投石器 ……投石器(「棒」+「縄」+「器」)+弾丸(「壊れた採掘具」「石」「鉄くず」) :〈投擲〉Bランク 弾丸は「ストーン」と同様。「投石器」ありで命中+1となる。 ◎武器の改造 即席武器は改造することができる。作成時か作成済みの武器に余分な材料を組み合わせることで追加効果を得られる。同名の素材の効果は累積しない。 ・布きれ ……命中+1 ・鉄くず ……必筋+1、威力+3 ・石 ……必筋+3 威力+5、C値+1 ・壊れた採掘具 ……必筋+5、威力+8 ・釘 ……威力+3 ・歯・骨片 ……威力+1、C値-1 ・棒 ……用法:2H(2H/威力+5)を追加する。「即席格闘武器・弓・投石器」は不可 ・油 ……主動作か補助動作(周囲に炎がある状況)で着火することで、炎属性の武器かつダメージ+1 戦闘終了後必ず壊れる/「即席格闘武器・ダガー・弓・投石器」は不可 ・魔動部品 ……追加ダメージ+1 (特殊な入手) ◎特殊な改造 「即席スピア」 「即席ダガー」+「棒」 〈スピア/投擲〉Bランク 用法:1H 必筋+5 威力+10 命中-1 C値10 「棒」改造で用法:2H追加 「即席フレイル」 「即席メイス」+「縄」 〈フレイル〉Bランク 用法:1H 命中-1 C値10 「棒」改造で用法:2H追加 「縄」改造で用法:1H投 射程1(10m)追加 「引き戻す縄」 「即席ダガー/投擲」「即席スピア/投擲」+「縄」×2 補助動作でこれらを引き戻すことができるようになる。 以上を踏まえ、フル強化即席こん棒がこんなデータだ! 「フル強化即席こん棒」 〈メイス〉Bランク 必筋18 1H/威力35 2H/威力40 命中+2 C値12 追加D+1 なかなか強くなったんじゃないだろうか。ただし探索判定ができる期間&武器作成にかけられる時間的にここまでフル強化はできないと思われるので、実際はこれより多少弱くなる……はず。 また、壊れるかもというリスクが常に付きまとうため、一本をフル強化するか複数の予備を持ち歩くかという戦略性も加わるので意外といい塩梅になるかもしれない。 懸念点と言えば2話で扱うにしてはデータ的に重いことだろうか。 *おまけ* 前の日記の「chatGPTシナリオ創作活用の巻」の続きですが、CPシナリオで「バッドエンド」につながるルートを作成し、簡単にプロットと流れを書いた後「ではこのキャラクターでこの筋書きのバッドエンドを迎えた場合を演出してください」って投げると とても たのしい (邪悪な笑顔) 実際のセッションではとてもじゃないけどできない展開も、Ai相手なら遠慮なくできるのがいいですね。こうかくと私がヤバい人みたいに見えるな……いや実際ヤバいのかもしれない。 しかし。実際PLたちは「明らかにバッドエンドに直行するであろうルート」に飛び込むことは非常に稀ですから、「この場面でこうするとバッドエンドやで~」って妄そ…設定はしても詳しく書くのは時間の無駄みたいなところあるじゃないですか。そこに遠慮せず付き合ってくれるのでたのしいです。
ナギ![]() | |
2025/02/07 22:37[web全体で公開] |
😭 クソでか感情シナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がこのストリテラのシナリオをやろうと https://trpgsession.com/session/173885155391nagigmrm 募集をかけようとしたら、今の話題が没入のしすぎPL問題でした それの少し前が、時間を気にしてRPするという話題があったので 没入しすぎは時間が大幅にオーバーするし、GM占領しすぎとか、回り見ろとかの恨み言なのでしょう 私にも没入しすぎPLで恥ずかしい思いをしたことが 大学時代に部室使えなかったのでマクドナルドでTRPGをしており 主人公格のPLとヒロイン格のPLが盛り上がって声がでかくなっているのに周りが見えていない 11:30くらいの大学構内のマクドナルドでクソでかボイスでRP… 周囲にめちゃめちゃ見られて恥ずかしい思いをしました (私は男だと本気で思い込んでいるヴァルキリーをやっていました) その二人めちゃめちゃRP長くていつまでたってもシーンが切れません 先ほど11:30と書いていますが、始めたの前日の夜中です 徹夜しております 没入しすぎPLや憑依型を叩く人はこのような体験談は一つは持っていると思われます では、最初の話題に戻りどんなシナリオなのか 異世界転生勇者と現地の騎士が旅をするシナリオ だが、勇者は自分のご都合など知らず強制的に転移させられた 騎士の方は実は勇者候補なのだけど、その立場を異世界人に奪われた 秘めた感情は色々選択肢はあれど、愛情・憎悪・憎愛・・・など重めの感情ばかり 没入しすぎの何がいけないのかは精神衛生に良くないです クソデカ感情はミラーニューロンで本物の感情としてPCからPLに伝染します でも、没入するのはとても楽しいです私が参加しているCPで自分のPC回なんてトリップしていたくらいです 完全に回りが見えなくなるくらい没入するとクソデカ感情が自分に返ってきて鬱になったりするかもしれません 没入してRPしてくれるなんて素晴らしいことですが ときにはRPにはブレーキも必要です 時間で区切るのはその手段の一つにもなるでしょう (募集しているのにすでに埋まっているだろだって? 希望があれば再放送もいたします)
オラフ![]() | |
2025/02/07 01:20[web全体で公開] |
😶 玄栖 護 覚醒時収支 〇覚醒時収支 <アウトサイダー> ・悪魔封じの護符 <メシア教徒> ・ロザリオ(500/100) ・日常GP以下の銃器→MP5(4000/2000)@(gp15) ・日常GP以下の格闘武器→バキュームアクス(1300/650)(gp12) <テンプルナイト> ・異界GP以下のレイ全て表示する〇覚醒時収支 <アウトサイダー> ・悪魔封じの護符 <メシア教徒> ・ロザリオ(500/100) ・日常GP以下の銃器→MP5(4000/2000)@(gp15) ・日常GP以下の格闘武器→バキュームアクス(1300/650)(gp12) <テンプルナイト> ・異界GP以下のレイピア系武器→エストック(2000/1000)@(gp18) <高レベル初期装備> ・日常GP以下の武器:MP5(4000/2000)@ ・日常GP以下の全身防具か部位防具一式: →アイアンフェイス(4500/2250) 唐獅子の法被(3200/1600) 太刀割りの篭手(3800/1900) 三日月の具足(/) ・日常GP以下のアクセサリー2個: →COMP ユビキタス・コンピュータ ・悪魔カードをコストとするスキル1つにつき日常GP以下の悪魔カード1枚: →Lv12妖精ドリアード ・キャラクターレベル×50マッカ:1250マッカ @を売却:5000マッカ ◯購入アイテム ・チャクラドロップ 600マッカ ・珍獣コンバータ 1000マッカ ・ダブルバリュー 800マッカ ・Lv7聖獣ヘケト 2体 1400マッカ ・Lv6妖精ゴブリン 2体 1200マッカ ・Lv5魔獣ケットシー 1体 500マッカ 残金 750マッカ 〇合体錬金 ②ヘケト+ゴブリン→Lv14珍獣マメダヌキ×2 ②マメダヌキ(気合、煌天の会心)+ケットシー→精霊フレイミーズ ③ドリアード(マハジオ、ドルミナー) +マメダヌキ(気合、煌天の会心) +フレイミーズ(煌天の会心、耐火炎)→聖獣ハクタク 聖獣(L-N)Lv24ハクタク:19/9/12/14/14 HP216 MP99 物防36 魔防36 IN19 破魔反射、呪殺無効、石化無効 ①素手攻撃②烈風破③ハッピーステップ④トラフーリ⑤ディアラマ⑥パララディ⑦追加イニシアティブ +マハジオ、ドルミナー、気合、煌天の会心Ⅱ、耐火炎
Gilt Lily![]() | |
2025/02/07 01:25[web全体で公開] |
😶 延命病院 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何と今回は全員男性探索者だ! APP高めだからむさくるしくないのだけが唯一の救い! PL(敬称略):百式 塞、狛枝、そらふね、某権兵衛 【所感】 ・別荘を一通り案内されて、池で釣りをすることに。クリティカルでヌシを釣った探索者がいる一方、妖怪いちおおいに襲われた探索者には早めの情報をプレゼントしました☆ ・奥さんの肖像画からちょっと不吉な予感を感じているようですが、ソンナコトナイヨー ・その後別荘の持ち主の部屋を調べるというのでさせてみたところ、なんとベッドの下でエロ本を探そうとする始末w しかもよりにもよってファンブルしてベッドに挟まるというw ・何故か泥酔して帰ってきた友人を心配しながら、とりあえず食べるものをということでみんなで料理。ダイス目が走った結果、見た目以外は完璧な最高にうまい男飯とビールで満足いく夕飯ができました ・翌日、様子のおかしい友人にBBQの野菜を買ってくるよう頼まれた探索者達。買い物前に池を見てこようとしたところ、謎の板と謎の少女を発見 ・しかし少女は突然体調を崩し、運んでほしいという頼みを聞いていった先には――といったところで中断 ・NPCはうそをつく可能性がありますが、KPは嘘は言わないです。ダカラコノシナリオハヘイワナイイシナリオダヨー
だーさん3![]() | |
2025/02/07 08:15[web全体で公開] |
😶 しんどくなったら しんどくなったらごはん食べて風呂入って休んだらいいんやで。 ゲームだから。 趣味だから。 キャンペーンで全編絶対参加っていうGMだったらそのキャンペーン外れていいと思う。 ↑そんなGMさんはいないと思うけど(笑) 疲れてるときはパフォーマンス落ちてるから休んでください。 遊ぶのに健康は大事だよ。 まわりも気を使うからね。 休んだらまた遊べるよ。 「元気があればなんでもできる。1.2.3ダー!」 ホント、そう。
ミドリガニ![]() | |
2025/02/07 08:51[web全体で公開] |
😍 【雑記】わたしの尊敬する人間【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはこの国のとある沢に潜む卑小なる甲殻類である。 いつぞや献血に行ったら、『体温が低すぎる』とか『血が青い』という理由で断られた。 そんなわたしにも尊敬する人間がいて、それはネプチューンの名倉潤さんである。 彼は仏様のようなある種の寛容さを持っていて、彼を代表する言葉は『かまへん、かまへん!!』なのだ。 そのままでは申し訳ないので、わたしは『エエンヤデ』という言葉を使うようにしている。 何かと不寛容な現代ではあるが、わたしも彼のように在りたく思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
ぱとたく![]() | |
2025/02/07 10:38[web全体で公開] |
😶 LARP(/ω・\)チラッ 日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´全て表示する日記に便乗して、LARPについて調べてみましたがたくさんの方々が盛り上がっていますね…小道具作ったり酒場でドリンク飲みながら楽しんだり…(*´∀`*) 投稿は海外の方々が多いですから英文も多いですが日本の方々もかなり前から楽しんでおり、YouTubeに普及委員会の方々の動画もあるようです(*´∀`*) ジャンルはほとんど西洋ファンタジーですが私がやるなら現代日本の方かなと調べていたら一件ヒットしました…格好良いです(*´∀`*) 自分と周りの【好き】を深掘り出来る良いお話をありがとうございますm(__)mペコリ 良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
はるるん![]() | |
2025/02/07 10:53[web全体で公開] |
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤 おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡 👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶) 👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦) 💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥 ⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶 ⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔 ⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨ ⚡ PCの行動がムダ😵💨 でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅♀️💔 🎭 吟遊GMってこういうの!🎭 ------ 💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕 📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨ めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦 🌟 ポイント 🌟 ✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨ ✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡 🎤 結論🎤 GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖 ------ 🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭 例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で… 💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw 😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw ✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖 🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂 一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥 🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖 ------ ⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔ 有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨ ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨 でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶 ✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨ ------ 🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀 例えば…💡 👩🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」 🦸♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」 🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」 ☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は????? 「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥 GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨ ------ 🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭 👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦 例えば…💡 🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」 👩🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」 🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦 ✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️ 一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥 🎀まとめ🎀 PLの感情を裏切らないのが大事❣️ ❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」 ❌「PCの行動が全部ムダだった」 ❌「PLの選択肢ゼロ😨」 こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦 大事なのは…! PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️ 💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖 🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw でもさ、まずは… PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 「いいね!でも…💭」でもいいし 「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶 マルチエンディングが最強とは思わないけど… PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 📣✨ 宣伝✨📣 そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい? 🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨ https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215
ぱむだ![]() | |
2025/02/07 11:07[web全体で公開] |
😶 そんなわけないOSR これはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。 TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。 「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」 「OSRのゲ全て表示するこれはかなり前なんですが、TRPG系の雑談に混ざっていた時のこと。 TRPG古強者っぽい方が、こんな話を始めました。 「このゲームはOSR、オールドスクールルネッサンスって呼ばれてるようなタイプのゲームで、この手のゲームって本当に遊ぶの難しいから日本人向けじゃないんだよね笑」 「OSRのゲームってシナリオは使用しなくて、何もないところからGMが常にアドリブで考えることしかできなくて、道がどう分かれててそこに何があるかとかプレイヤーの行動に沿って全部即興で言わなきゃいけないんだよ。PCも簡単に殺されちゃって次のキャラクターシート作らされるからPLも油断できなくてね」 「熟練のゲーマーにしか許されていないTRPG、それがOSR。ハマれば面白いんだけどねー笑」 えっ? そんなわけなくないですか??? 私は思わず早口になりました。 「OSRって今の感覚で遊べるようにしようってジャンルなんですよ?そんなわけないですよ」 「OSRシステム汎用のシナリオって色々公開されてるし、特定のOSRシステム対応のシナリオ(アドベンチャー)だっていっぱい出てますよ」 「あとOSR系システムってランダム表とかクエストジェネレーターとかがついてて準備無しで遊べるようになってるの多いですし、それは全部ゼロからやらなきゃいけないってわけじゃないですよ」 それで。 前からこれ、本当に不思議なんですが… 海外TRPGの雑語りするTRPG者って… 雑語りを指摘すると、 突然耳が聞こえなくなるんですよね。 私が指摘しても本当に聞こえてないのかこいつ?って感じで…… 反論とかじゃなくて、まったく反応しないんですよ。 「まあ、まあ、本当に難しいんですよ」 ってヘラヘラ言ってて、本気で聞こえないふりしてれば通ると思ってるみたいでした。 OSR、オールドスクールルネッサンス、あるいはリバイバル。 ざっくり言えば、古い時代のシンプルなTRPGを今の環境や感覚で楽しく遊べるようにしたいね、という志から始まったジャンルです。 昔ながらのシンプルでシビアなシステムで、ダンジョンに入ったりモンスターと戦ったりして、TRPGならではの楽しさを味わう。その上で、ゲームシステムやプレイ環境、単に参加者間に蓄積されたノウハウなどでプレイを支えて、本当にその時代のTRPG環境でしばしば起きたような事故や極端な状況などは起こらないようにする(あるいは、起きても楽しめるようにする)。今「ルネッサンス」を起こすなら、今の楽しさの基準に合わせるのは当然ですからね。 なので、「遊びにくくてGMにもPLにも容赦のないOSR」は、そもそもOSRの定義からもずれてしまう気がしますね…… タイトルとしてはTroika!やMörk Borgが有名です。Black Hackは無料版の日本語訳があったりします。私は「Shadows of the Dying Sun」というゲームが大好きで、いつか遊びたいなと思っています。 OSRのGMもPLも、決して専門的な技術を要するものではありません(TRPGのGMやPL自体が特殊な技術だって話はここではしてません)。もちろん、OSRのセッションがアドリブと虐殺に埋め尽くされているなんていうのは完全に誤謬です。そのTRPGや卓に興味を持ったなら、恐れず参加していいと思います。 多分この人はアドリブの末にPCを虐殺しまくって悦に浸る、鳴き声が「OSR」の妖怪のようなGMに当たってそういう印象を持ってしまったとか、そういう感じで被害者なのかなあとも思っています。けど、ネガキャンをばらまいていいかっていうとまた別の話だとも思っています。 どんなシステムでも、システムそのものをあんまり極度に悪く言うのは良くないよね。そして、指摘されたら普通に聞き入れてほしいですね…
だーさん3![]() | |
2025/02/07 13:01[web全体で公開] |
😶 #LARP #LARPやりたい ↑このタグつけてXでつぶやいてごらんなさい。 LARPの人たちがいろいろ教えてくれますからね。 ファンタジーイベントの人たちも現れます。 ゲームがやりたいのか、交流がしたいのか、ナゾトキしたいのか、アイテムつくりたいのか、どれやってみたいのか伝えておくと、その界隈の方々がお世話してくれます。 飛び込め異世界! 良いアドベンチャーを。
ホノカ![]() | |
2025/02/07 13:44[web全体で公開] |
😆 COC感想「餞_後編」2025/01/18 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「餞」の続きです。 前回は外、部室棟に向かったところです。 外に出るということで途中、 槐の木も老朽化しているかを確認しますが こちらはしてないっぽい。 一応青君にまだ怖いか確認をとりますが、 やっぱり怖いらしい。 ならさっさと行こうぜってことで部室棟へ。 部室棟。青君の陸上部ですね。 まずは<目星>。 机の上が散らかっています。 何かが乱雑に置かれているようです。 これは...と、手に取ってみると... コサージュの材料です。 色々な花がありました。 勿忘草、カスミソウ、薔薇、 ゼラニウム、ライラック、プリムラ。 これは作れってことでしょう。 しかし!PC3はここの目星をファンブル。 安全ピンがぶっ刺さり1ダメ。 いつもは後ろで見守るPC3が青君のために 我先にコサージュの材料に手を付けようとして、 気が早くなったのかもしれないですね。 優しさゆえのミスかもしれません。 こういう何気ないファンブルやクリティカルでも その場の状況やPCの心情なんかを考えると 途端にグッときますよね... これを振り返れる日記はいい文化です。 ということでコサージュ作り。 はい、出番です。 私たちにはありますが、青君はつけていません。 私たちの目標は「卒業式」です。 ...作らない選択肢はないよなぁ!? ということで<芸術 : 裁縫>。 もちろん成功!そしてスペシャル!! 失敗するわけないんです。 今回は私、いやPC全員が青君のことを思っているのでね。 心を、魂を込めて振るとダイスは答えてくれるんです。 ダイスって「魂」なんですよね。 青君も負けじと私たちのコサージュを装飾してくれます <DEX*5> 失敗。 心が、魂がこもっていようが失敗するときは失敗します。 ダイスって「運」なんですよね。 せっかくならこっちも装飾しないとね! ということでPC1にも絵を描いてもらいます。 <芸術 : 絵画> : 失敗。 こーれ、運ゲーです。 ダイスはダイス。心も魂も意味ないです。 というより<芸術 : 絵画>成功しないな? 結構振ってるんですけどね... これは何かの力が働いていますね。 ダイスって「オカルト」なんですよね。 全員で和気あいあいとコサージュを作り、 ついでに剣道部によってPC3が竹刀を入手。 卒業式をするために体育館の鍵を探していましたが そういえば体育館に行ってないことを思い出し 体育館へ向かいます。 これで空いてたら笑いものなんですけどね。 ちゃんと閉まっていてくれました。 そうだよね。普通確認しに行くよね。 まあ気づいて確認したからヨシッ!! で、その体育館ですがこちら、老朽化してません。 そして扉には張り紙が貼ってあります。 私たちが卒業式に出た時、見覚えがあるものです。 その中に一つだけ見覚えのない文言があります。 「思い残しはないか」 体育館にこれがあるってことはそういうことですね。 皆考えてた青君とやりたいことが正解です。 推理とか、そういうのは別シナリオでやればいいんです。 今回は青春しに来てます。 仲良し4人組がやりたいことをやる! たとえその結果が最良じゃなくてもいいんです。 RPで、PCの心持ちで死ぬなら本望!! もちろん死ぬ気はないですがね! 誰かのために動き続ける私たちですから。 今回はやりたいことが最良の道に続きましたね。 学生ってスゲー!これが10代の力です! この描写のおかげで尚更やること決まりましたね。 体育館の鍵を探すこと! でもどこに落ちているんですかね? 誰かが、持ち出したのかも? そんな学生たちが次に目指す場所。 そう、校長室です。 ここは学校の頂点がいる場所...ここしかない!! という根拠もクソもない理由で行きます。 結論、なし! そりゃあそうだ。 ぶっちゃけそこら辺に落ちてるとは思ってないし... でも学生ならこう考えるよね!特に私の子はね! 一応、校長室にはプリントと便箋があります。 プリントは卒業式の礼儀作法のやつ。 懐かしいですね~。 こういう現実に準拠している要素。 凄くいいですよね! 自分の卒業式のことを思い出して浸ってましたね。 実際に経験したことがある人が大多数だと思うので こういう要素があるとRPも熱を帯びるというか 世界観に入り込めるんですよね。 餞、本当にいいシナリオです。 さてさて、便箋の方ですが こちらは式辞の言葉です。校長のやつでしょう。 もちろん難しい言葉、言い回しをしていますね。 これを読む場合は<母国語>。 なんですが、我々学生なのでEDU低いです。 PC3が挑戦するも残念ながら失敗。 私は読みたく、読めてほしくないので PC1に任せようと思ったのですが... 私には読めんとどこからか声が聞こえてきたので読みます。 PLとPCで心が二つあります。 PC : 余りなめるなよ!僕は読めるぞ! PL : お前には無理。おとなしく失敗してね。 結果は... 成功!馬鹿野郎。 槐の知識の件もそうですが 図書室での図書館や視聴覚室の聞き耳等 今回のこと含めて探索ですごく優秀。 滅茶苦茶気づくし読めてしまう。 こいつ...INT9のくせに...! まあキャラ設定ってダイスに壊されるものだし 仕方ないね。あるあるです。 ただもちろん式辞の内容を暗記はできないので 持っていきます。校長はさぞ困ることでしょう。 青君との卒業式の方が大事だし...すまん。 というところで 再び意識が暗転。 例の教室です。 恒例の<POW*4>or<POW*3> 老朽化はさらに進みもう見る影もありません。 下手したらこれが最後の可能性もあります。 理由は、青君です。 うわごとのように何かを呟いています。 もちろん<聞き耳>。 全員成功です。聞き逃すわけないよね。 「このままみんな、ここにいれたら楽しいのかな..」と。 目からは生気が抜け、問いかけても返事がありません。 ここから青君を連れていくには<精神分析>が必要。 まあ、任せてほしい。 まずは四天王で最弱の私が行きます。 大どんでん返し、革命、奇跡の一振りを見せます。 失敗です。 その後PC1が見事に成功! 本当に感謝ですね。PC1もPC3も実は<精神分析>無敗。 頼りになりすぎです。 <芸術 : 裁縫>、<芸術 : 料理>とかいうフレーバー技能に ポイントを割きまくった私もこれにはニッコリ。 笑ってる場合ちゃうぞ。 一応青君は喋れるようになりましたが まるで抜け殻のようで 少し前の明るい雰囲気は見る影もありません。 どうしたんでしょうか... . . . お腹が空いたのかな? そういうことなら任せてください! 私の出番です!<制作 : 料理>が火を噴きますよ! 満漢全席!作らせてもらいます! まあ流石にまずはコサージュの時に見つけた花 あれらについて調べに図書室に行きます。 図書室に向かう前に青君がPC1の袖をギュッと握ります。 ...お?何事?なんかBGM流した方がいいやつ? PC1が<精神分析>に成功したので頼られてるのでしょうか。 正解ですね。彼、勇者ですし。 にしても青君は結構甘えん坊ですね。 しかも寂しがり屋ときた。 青君が結婚するなら年上かな? 青君のAPPはわかりませんがモテそうですよね。 この中だと...誰が一番モテるかな? まあPC3かな。包容力が一番高そうですし。 はい、脱線。 そんな青君はPC1に頑張ってもらいます。 ということで図書館。 それぞれの花言葉を調べます。 青君が我々のコサージュを装飾してくれた花は 「勿忘草」です。 花言葉は<私を忘れないで>、<真実の愛>、<真実の友情>。 そういうことね。 この花を選んだってことはやはり心配だったんでしょうね。 <私を忘れないで>彼からのメッセージなんでしょう。 そして、私とPC3のことを<真実の友情>、友だということ... そして、PC1のことを<真実の愛>、好きだということ... 違うらしいです。 ギュッとしたって描写があったので てっきりそういうことかと... そういや登場人物、全員男でした。 青君、ヒロイン力高いな? それはさておき、次どうしようね。 PCはやっぱり青君の様子がおかしいことが気になる。 じゃあどうするか。 満漢全席です。 お腹いっぱいになれば気も晴れます。 ということで次の行き先は家庭科室! もちろん料理は任せろ!!! 冷蔵庫ガバーーー!! したいんですがその前に<目星>! PC1がここでクリティカル! なにかの紙を発見します。 内容は表があるから裏がある。表裏一体について。 そのどちらかは選べない、どちらに手を伸ばす? といったもの。 プラスでクリティカル情報! 「むしにきをつけて」。 これは...そういうことです。 みんな、気づいたのでしょう。 家庭科室、メモ、むしにきをつけろ... そう!蒸し料理はNGってことです。 全員から違うといった目を向けられます。 PC1はもはやすごいと言ってくれました。 褒められちゃいましたね。うれしい。 アドバイスももらったところでいざ冷蔵庫!! 食材があるかは<幸運>ロール! 冷蔵庫、ガバーーーーーーーーー!!!! ふぁんぶる!!! なにもない!!! くっそぉ...なんでここでないんだよぉ... お前の活躍の場はここしかないだろ!!! ...といっても無い物は仕方ないですね。 多分ここは青君からの隠されたメッセージです。 「むしってそういうことじゃねぇよ」ってことです。 冷蔵庫を使って教えてくれた補足情報です。 ただ、次どこに行こうね。 鍵の場所はわかんないし、青君が元気ないのも気になる.. ...もう青君と一緒に遊べばいいんじゃないか? 思いで作ればよくないか?? そうすれば元気にならないかな??? 正直、半分冗談で言ったんですが、 なんと全員が同意。 もちろん我々は探索者です。 最高の結果を目指すため行動、探索をする。 当たり前ですね。 そこは少なくともTRPGの共通のルールだと思ってます。 ただ、探索者である前に我々は人間です。 心がある生き物ですから。 時にはそれがぶれてしまうこともあります。 今回はまさにそれ。 全員が青君を思って行動する。 思えば最初からそうでした。 全員がそれに納得できるのであれば、 この選択も正しいと思いますね。 TRPG、まだ半年くらいの歴ですが 皆に言われることは「自由がウリのゲーム」。 だからこそ、半分冗談でしたが この提案をいいね!と受け入れてくれたときは嬉しかったです。 こうなったらもうとことんやりましょう!! 鍵とか探索は置いて、青君と遊ぶぞ!! ということで美術室へ行きます。 PC1の<芸術 : 絵画>リベンジも含めてね!! というところで...区切り...! まとめられなかった!! もうちっとだけ続くんじゃ!!! まあ日記の通り内容がもりもりでね。 書くこと多すぎるんだよね。 ただ!次回は本当に最後!! 全員!、絶対!!、幸せになれよ!!!