霊内さんがいいね!した日記/コメント page.5
霊内さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/05/20 09:55[web全体で公開] |
| みずほ | |
| 2025/05/19 14:01[web全体で公開] |
😶 セッションログを眺めて(戯言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にテキストセッションの民なので。 セッション後には、手元にリプレイの形でのセッションログが残ります。 それを眺めつつ。このログをベースに、小説っぽくリプレイが書けたらな、と、いつも思います。 ただ、思うだけで終わってしまうのですが…。 実際、キャンペーン等は、物語として形に出来れば、良い記念になると思いますし。 リプレイ小説を書かれてる方は、本当に偉大だな、と思う、初夏のことでした。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/05/08 22:24[web全体で公開] |
😶 【雑談】ギミック戦闘 最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。 というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。 なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を全て表示する最近の私のオリシは大体「ギミック解除すると弱いけど、解除しないと大体死ぬ」敵を入れています。 というのも、ただただ強すぎるボスとか、やってて面白味もないですし、ストレートに強いボスでも、ただ殴り続けて終わりっていう感じになってしまう。 なので、以下のような感じで、ボスを弱体化させるor味方を強化するギミックを入れています 例(※CoC7th) ボスが現れた。素早く動くボスは毎ラウンドに回避不可3D6ダメージを与える。しかしこのボスは水に弱い。天井のスプリンクラーを発動させれば、水を降らせて弱体化でき、攻撃が避けやすくなるだろう。 また、事前に雨合羽を入手していて、既に着ている。PC達はスプリンクラーの水によるデバフを受けない。 探索中の情報などで、ボスの強さやギミックの存在を出しとけば、PLも動きを決められて楽しくなるものです。(目星失敗でそんな情報が取れなくても、断片ぐらいを出せば多分なんとかなります) ちなみにボス本来の強さは少しやりすぎ程度で大丈夫です。稀に暴力で全てを解決しようとするタイプが出てくるので、さらなる暴力で潰しましょう。 高難易度であれば、強化ギミック全部解除した上で最善の動きをしないと勝利できない(しかもダイスが下振れたら重傷案件)、とかでもよさそうですね
| ぬ | |
| 2025/05/07 09:41[web全体で公開] |
😶 機能はVOIDのペア導入!(ネタバレなし) 面白かったです。主に出目が。 そして怖い。主に出目が。 Discordに最近は出没中…できればここでも浮上したいなぁ…
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/29 20:54[web全体で公開] |
😶 【雑談】エモクロア ルルブをある程度読んだ上にエモクロアのオンセ経験はPLとDLでそれぞれ一回あるんですが、エモクロアにも本格的に手を出そうかなと考えてます。しかしテキセのセッションが少ない上になんか申請するのに躊躇しちゃう。熟練PL様がいる中で初心者が入るのが普通にやらかしそうで怖い() まぁCoC7thとシノビガミ、二方向でPLとGMしてますが、エモクロアも経験あるから深いところまで行きたいですね。誰か卓立ててくんねぇかな()
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/22 21:21[web全体で公開] |
😶 【雑談】可愛い+ぶっ飛んだ行動+激重設定+残酷描写 今の私の性癖ですね(倫理観がGOMI) 普通の可愛いじゃ満足ができなくなり、ぶっ飛んだ行動させたり、人外ですら拒否レベルの設定を入れたり、神格も裸足で逃げるレベルの残酷さを表現したり、それが合わさった、所謂「成れの果て」「SAN値が0か99」「心なきPL(KP)の被害者」がものすごいRPしてて全て表示する今の私の性癖ですね(倫理観がGOMI) 普通の可愛いじゃ満足ができなくなり、ぶっ飛んだ行動させたり、人外ですら拒否レベルの設定を入れたり、神格も裸足で逃げるレベルの残酷さを表現したり、それが合わさった、所謂「成れの果て」「SAN値が0か99」「心なきPL(KP)の被害者」がものすごいRPしてて楽しい(性格がGOMI)。 KPする時にそういうNPCを用意してあげれば、PLのSANを削れる上に『救ってやらないと』という感情を入れさせることができます。その感情を最大限に引き立ててからNPCをタヒなせるまでがワンセット(人の心なし) 具体的には 可愛い + 未成年飲酒 + 抹消されるレベルの背景 + 身を削って攻撃(そのまんまの意味) 可愛い + 場所問わず笑う + 余命一ヶ月 + [R-18Gに片足突っ込んでるレベルの描写] かわいそうはかわいいんやなって
| ブイズ | |
| 2025/04/23 03:20[web全体で公開] |
😢 ココフォリアについて 身内回しする時大抵ココフォリアを使用しないアナログスタイルなんですが、今週の土曜に始めて使用することに決めました。 しかしBGM変更が面倒だったり長時間セッションの場合シーンを沢山作らないといけなかったりと中々大変で慣れませんな…。 使い慣れてる人、誰かアドバイスとかあったら教えて欲しい…()
| おもち | |
| 2025/04/22 04:46[web全体で公開] |
😶 あーもうマヂ最高…みんなに聞きたいことアルノ… あーもうマヂ最高…クトゥルフ楽しすぎ…めちゃくちゃ予定入れちゃう…けどちょっとボイセコワイ…テキセ文章だからめちゃくちゃ話せる…異性のロールプレイもやりやすい…けどやっぱりボイセも楽しい…言いたいことすぐ言えてタイピングのめんどくささがないのイイヨネ…臨場感もある…けど…1人の環境作るのちょっとムズイヨネ… 皆はボイセ派?テキセ派?
| ミミ子 | |
| 2025/04/17 18:02[web全体で公開] |
🤔 PCの性格とグッドエンドに必要な行動が一致しないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)例を挙げるとPCが慎重な性格のパターンで、シナリオクリア(特にグッドエンド)には危険な行動を冒さないといけない場合は皆さんならどうしますか? 仮にシティシナリオで事件から逃げてもロストにはならないよ、っていうパターンですかね。 この辺は個人の考えなので、何が正解かってのはないと思うんですが参考までに。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/12 21:36[web全体で公開] |
😶 【CoC7th】猪突猛進(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(PL1 = ALZ1) KP:聞き耳の結果、数十人ぐらいが部屋の中にいることがわかりました PL1「俺はやるぞ俺はやるぞ俺はやるぞ」ドアノブに手をかける PL2「まて俺らは4人な上に装備も弱い、ここは少しまってかr」 PL1「ど け ご ら ぁ !」ドアを蹴破る PL3&4「なにやってんだお前!」 ちなみにほぼ一人(PL1)で敵ぶっ倒しました CoC7thでは数的不利だと基本死ぬので皆さんは大人しく逃げましょう
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/07 22:25[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】とある日の会話(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友「妹の目の前で姉を変異させるとか、探索者達に代償としてNPCの命を求めるとか重すぎます。もっと楽しいシナリオを作りませんか?」 自「じゃあ探索者と探索者の親族でコロシアムする?」 友「ニャルも裸足で逃げるレベルの邪悪がよぉ」 人の心がないシナリオ作るの楽しい ちなみにこの時は百合ぶっ壊しソロシナリオを作ってました
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/05 17:14[web全体で公開] |
😶 【雑談】アイコン 四代目アイコンです。 左のキャラが全ての始まり「神楽 アルジ」、右のキャラは「神羅 ふみ」(これからよく出てくるキャラ)ですね。 多分これで固定になると思います
| Gilt Lily | |
| 2025/04/04 00:53[web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなかの熱血漢でしたが、優しさ故に死にかけました。 PL(敬称略):霊内 【所感】 ・NPCに話しかけてから探索開始。継続探索者なだけあってなかなかに手慣れた調査でした ・ちょいちょい失敗するわりに危険な罠に限ってクリティカルするのは……危機管理意識が高いんだよきっと! ・スムーズに最後の部屋に入ってイベント戦闘。しかし踏ん切りがつかず甘い行動が多かった結果、ダイス目もふるわずゴリゴリHPが削れるはめに ・それでも何とか逃げ切り、NPCの救出をあきらめきれずにラストで危険を冒して連れ出すことに ・最終的に生還はできましたが、ほどよく曇れたようです
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/03 11:59[web全体で公開] |
😶 【CoC7th予告】DEATHPA1R - おひさま、____ DEATHPA1R外伝作品 おひさま、____ おひさま、____ 現代日本半クローズド プレイ時間:RP・選択によってかなり変動する故、計測不可(最長でも20時間?) 推奨人数:4人 ロスト率:高 発狂率 :高 戦闘率 :不可避 ・推奨技能 《回避》《目星》《聞き耳》《図書館》 ???「いっつもこんな立ち回りしてる気がするが…まぁ結局こうなると…」 ???「…気が狂いそうだ」
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/02 12:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】定期検診 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(神が)エイプリルフール気分になった結果 シナリオ「DEATHPA1R - CoC7th定期検診」 PL(敬称略):霊内、フルフル、エミリコ、そぞめ *知識 ・大体ムズい ・割と取れてはいましたね(当社比) *探索 ・なぜボーナスダイスのある技能値80に失敗するのか(蘇る666666事件) ・流石探索者、みんなほぼ満点でした *戦闘 ・中ボスでわざわざ死んだKPCを生き返らせて中ボスにして戦わせるKPのクズ ・この卓では珍しくダイスが安定してましたね(感覚麻痺) *精神 ・結果は一時、不定、永久、永久と、全員が発狂。アザトース見せたらそりゃそうなる ・テキセでも10分で終わったので特筆するところなし まぁ神様も探索者という存在にはびっくりなんだろうね(他人事) やっぱエイプリルフールって色んな意味で愛されているなー
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/30 12:11[web全体で公開] |
😶 午前中のひどい不調はなんだったのか メンタル由来?謎のひどい眠りの悪さで、肩首頭と非常に痛かったのですが、 寝てたら回復した。なんだったんだろう。でもさすがに遊びに行くのはキャンセル。 https://trpgsession.com/session/174299147991PITG001 夜のこれに響いたら困るからね。それに風邪全て表示するメンタル由来?謎のひどい眠りの悪さで、肩首頭と非常に痛かったのですが、 寝てたら回復した。なんだったんだろう。でもさすがに遊びに行くのはキャンセル。 https://trpgsession.com/session/174299147991PITG001 夜のこれに響いたら困るからね。それに風邪気味っぽいし。 やりたいことは多い。だけれどもやれることは限られる。 とりあえず、起床テストから始めないとまた夜に4度目5度目の飯を食べてしまう。 今日のが終わったら、少なくとも12日まで夜セッションは入れません。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/27 19:59[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】シナリオ作り(DEATHPA1Rとラヴクラフト作品) 本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。 どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…) 本題 CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rで全て表示する本日三個目の日記です。一日でこんなに書く機会はそうそうない。 どの日記もレスポンスが入っててびっくりしました。アッタケェ…(レスポンスへの返信は申し訳ないですがしないでおきます。十中八九やらかすので…) 本題 CoC7thで元の計画から大きく変えてシリーズ物に舵を切ったDEATHPA1Rですが、最近原作(ラヴクラフト作品)の履修を始めたため、原作ネタも取り入れたい所存。ですが流石原作、宇宙的恐怖を扱うからか、描写が丁寧。自伝風に進む小説も、なんか情景が想像できる。お陰で描写にはそう困ってません。 ただ、やはりと言うべきか、いかに原作をTRPGっぽく落とし込めるかは制作者の腕にかかってますね。元が完成されているからかやりやすいんですが、ラヴクラフト作品って短編多めなので大きく作るとなるとオリジナル・独自解釈が入るのは必至。 まだまだ経験積んでCoC7thでの立場を固めないと別システムに行っちゃうからな〜…(シノビガミがいい例)
| ミミ子 | |
| 2025/03/25 08:46[web全体で公開] |
😆 オンセン登録1年経ちました もっといろんなシナリオがやりてぇ!となり、オンセンに登録してから一年経ちました。 色んなことがありましたが概ね楽しい卓日和を送ることができています。 皆さま、これからもよろしくお願いします!