みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ナギ | |
| 2026/06/07 23:52[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2026/06/07 23:14[web全体で公開] |
😆 セッション感想 朝日を待つ者たち(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、KPホウさんのオリシに参加してきました! クトゥルフテキセ『朝日を待つ者たち』 KP:ホウさん 巴波川 小生/PL笹パンダ 欧守 誠二/PL森リンゴさん 清水 優香/PLびぃのさん テストプレイに参加していた縁で本シナリオにもそのまま継続参加、この度完走致しました。 映画監督を目指すカメラマン女子大生、巴波川(うずまがわ)で参加。 舞台は山奥に佇む古い洋館。天才画家の未公開作品展に招待されるという導入で、これで事件が起きないはずがない! とフラグを建てながらずっとカメラを回し続けてました。 かくかくしかじかの代わりにカメラ再生、と振り返り検証と。なんとか生き残りましたが、これリアルなら絶対犯人に狙わる目撃者ムーブしてましたねw ヘビースモーカー、ワイルド言動な看護師の清水さん。腕っぷしの強さで小生は勿論、NPCも守りつつ自分も避ける回避盾の役割でしたね。PLびぃのさんは待機中も考察をしてて、私とあーじゃない? こーかも? と楽しく話してました。 クールで弁の立つ彫刻家の欧守さん、要所要所で積極的に探索してくれて取りこぼしを回収。さらにPLの森リンゴさんは恐縮してましたが、交渉ロールプレイでの情報収集が本当にうまい。私がファンブルでバカやってる時とかは助けられました。 シナリオは音楽効果もあって終始ミステリーな雰囲気。ホラーなクトゥルフ要素といった感じで自然に緊張感が煽られる演出が素晴らしい。 ストーリーもタイトルの朝日を待つ者たち、というテーマ性に説得力がある内容で、一本の映画のように最後はスッキリ、しんみりした終わりでした。 生還は勿論、あの最後にあの探索者達で立ち会えたのが一枚絵のようで感動しました。 同卓した御三方、本当にお疲れ様でした。とても楽しませて頂きました。また御一緒致しましょう!
| ミドリガニ | |
| 2026/06/07 23:03[web全体で公開] |
😆 【プレシャスデイズ】 バナナユッカ収穫依頼、そろそろ、良い実がなる季節だろう【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の、GM:エミリオさんによる卓感想です。 早速師弟のご紹介より参ります!! ゴンザレス@エミリオさん 今回のお師匠さま。 博識かつアクティブ。 エステラ@わたし 獣族(セリアン)の少女。 猫耳猫尻尾と、赤から黄色にグラデーションしたショートボブが目印。 年相応に好奇心旺盛。 <シナリオ> バナナユッカという荒地でも育つ対処性植物の実を収穫するスローライフシナリオでした。 戦闘がなくとも農業!! 体力勝負で体力の高いセリアンならと思うもダイス目が低く、まさかの3連続判定失敗!! 2d6のアベレージは4・・・いや、3ですね。(真顔 それはさておき、その後の4回目はクリティカル、5回目は普通の成功と後半は盛り返せました。 その晩は依頼人の農家さん家に泊めて頂き、グラタンやバナナユッカのパフェ、サフランライスなどの美味しい夕飯を頂いてぐっすりと就寝。 最後は砂漠へと旅立つところで終わりました。 開始は21時予定だったんですが、思ったより早く机に向かえたので20時30頃には卓に就いて、シナリオの終了が22時半ごろかな? セッションの時間は実質2時間くらい。 お手軽に旅気分が味わえて、戦闘がないスローライフシナリオもばっちりなプレシャスデイズでした!! GMを務められましたエミリオさんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 常敗無名 | |
| 2026/06/07 22:51[web全体で公開] |
😶 復活してしまった 初めましての方は初めまして。 お久しぶり方は私が帰ってきた! 知ってる人どれくらいいるか知らんけど。 とりあえず某ジャズ・エイジクトゥルフを見まくっていてら、クトゥルフしたくなり、帰ってきました。 とりあえず近いうちに募集するかもしれませんので、気になる方は参加よろしく。 さきに設定だけ、舞台はジャズ・エイジの某探偵傭兵事務所です。以上!
| ナユタP | |
| 2026/06/07 21:50[web全体で公開] |
😶 アイドルやろうぜ!!(延長戦) お久しぶりの中で恐縮ですが宣伝です。 ビギニングアイドル大判にてオリジナルシナリオ[豊穣の女神と時告げる巫女] の参加者さんを募集しています。 自然と神秘残る農村[時告村]にて巻き起こる騒動に、アイドル部が立ち向かいます。 ワールドセッティングに合わせたオリジナルイベント表もご用意し全て表示するお久しぶりの中で恐縮ですが宣伝です。 ビギニングアイドル大判にてオリジナルシナリオ[豊穣の女神と時告げる巫女] の参加者さんを募集しています。 自然と神秘残る農村[時告村]にて巻き起こる騒動に、アイドル部が立ち向かいます。 ワールドセッティングに合わせたオリジナルイベント表もご用意しました! 夏も近づく昨今、一足早く待つ祭りの雰囲気で遊びませんか? 6月末から7月いっぱいにかけて開催予定です。 お時間の都合が付きましたら一緒に遊びましょう! よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session/177952836301nayuta00
| セス | |
| 2026/06/07 19:37[web全体で公開] |
😆 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR6月7日アリーシャ女神神官物語第12回遊了! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH11号HR、先発山本さん8回1失点で6勝目! パペスさん14号の全員野球で9-2で打って勝ち!w セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年10回、PL参加累計298回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今月全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH11号HR、先発山本さん8回1失点で6勝目! パペスさん14号の全員野球で9-2で打って勝ち!w セスのプレイヤー参加としては今月1回目(2026年10回、PL参加累計298回)、 OGLCCL5eのプレイヤー参加としても今月1回目(2026年6回、PL参加累計163回)、 本キャンペーンオンセのLive配信としては今年7回目(2026年7回/累計69回目、 全体累計165回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 キャンペーンタイトルは変更されてますが、 「突発!小砦守備隊の冒険!!第23回目!」 となります(草) さて、今週末2026年6月7日(日)15〜18時開催予定のDM PETARさんの、 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR6月7日アリーシャ女神神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 は、 「3PCs1NPCパーティー、全員無事!」 「NPCsオーク軍編は一旦ナレーション的背景として終了? しての、NPCsアックマ封印のためにのドラゴンスビア城内で、 「NPCsテンパス神官団のNPCsアックマ封印儀式が完了まで、 その儀式場をNPCsトロール4体やNPCsアックマ隊から守る戦い開始!!!」 して、 「半分の5儀式ラウンド完了! 続く!!」 でした(大草原) まずは、 「前々回から新規参加者1名と1名抜け、用事欠席1名、 3PCs1NPCsパーティー!」 でした(藁) 前衛 無し 中陣 PCサブゥー CNヒト男16才レンジャー7ビーストマスター月の円環ドルイド3ファイター1 PLポメきちさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170340714122pome01&s=pome01 NPCシン(PCザブゥー動物+原始の相棒) TNパンサー雄中型CR1/4+ PLポメきちさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171897229907pome01&s=pome01 PCリジィー(通称) TNハーフリングライトフット女15才ローグ8 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170673199520Seth7&s=Seth7 後衛 PCディオスクロイ氏 TN男性ハイエルフ100才占術ウィザード7 PL myurraさん https://trpgsession.com/player/myurra1/character/173873622684myurra1/ 今回のセッション的には、 「NPCsオーク族軍撃退II作戦は背景的に第一次完了?!」 ということで、 「NPCsオーク族軍の謎は謎のまま、 舞台をドラゴンスビア城内に移しての、 NPCsアックマ封印儀式防衛戦の第1回!」 となりました(草) うーん、 「この辺のキャンペーン自体の流れは、 マスターさん側のみで色々とある?」 ということで、 「現時点的にPCsパーティーでできることを遊んで楽しんで行く!」 ってセッションでした(あるあるw) 続けて、 「キャンペーン進行的」 には、 「現時点の出来ない事PCsパーティーになどを無理して遊ぶ」 よりは、 「現時点でPCsパーティーでできる事を楽しく朝んで行く!」 ってことが、 「当前にリアルに長期間の渡ってキャンペーンセッションを遊んで行くコツ!!」 ってことなんですよね(草) まぁ、 「当前にマスターさんたち側で、 より楽しく現時点でPCsパーティーでできる事を楽しく朝んで行く!」 ってことが、 「一番大事なキャンペーンのマネージング!!!」 なのですが、 「プレイヤーさんたち側でも、 当前に現時点で自分達のPCsパーティーでできる事を楽しく朝んで行く!」 という、 「姿勢と言おうか、認識が必須!」 なのですが、 「なかなかマスターさんたち側とプレイヤーさんたち側で噛み合わない時は、 今回のようにPCsパーティーの行動とは一切無関係に、 背景的なナーレーションでキャンペーン進行をして行くことは、 しょうがない!(走召糸色木亥火暴)」 と、 「セス的には判断しています」 と言う感じでしょうか(大草原) 勿論、 「背景的なナーレーションで済ますの嫌! ちゃんとTRPGキャンペーンセッションとして、 一つ一つ遊んで行きたい!」 と言うことは、 「十分に理解はできます」 が、 「その辺のキャンペーンの楽しみ方は、 当前に人それぞれ!」 なので、 「今回は背景的なナーレーションで済ましました!」 ってことなんですよね(藁) つまり、 「どうしても不満で我慢できないならば、 本キャンペーンにはもう二度と参加しない!」 ってことで、 「まだ継続して本キャンペーンを遊び続ける方々も居れば、 途中で不参加になる方々もいれば、 一旦不参加でもまた途中で参加する方々もいれば、 新規に参加する方々もいる!」 って言うのが、 「当前にそういう出入りなども含めて、 リアルに長期間に渡り遊び続けるキャンペーン!」 ってことなんですよね(笑) また、 「うーん・・・この辺は、本当に十人十色!」 なので、 「なんともですが・・・・・・」 ってことなんですよね(全員を満足させることは不可能www) では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、またお会いしましょう! === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| フラン@TRPG | |
| 2026/06/07 19:20[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話TRPG】【怪盗{探索者}は翠玉と踊る】 ※微改変あり 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、感想日記を書くのは初となりますので、ネタバレは極力配慮していますが一応畳んでます。 世界最大の呪われたエメラルドを盗む怪盗団の物語に、PLとして参加させて頂きました。 ・ムードメーカー&まとめ役のキョンシー(!?) ・美へのこだわりを持つ美術家の美青年 ・DEX18の僕っ娘高校生 ・特記込みでAPP19の女優 と個性豊かなメンバーで挑み、クリファンが飛び交う大荒れなダイスに翻弄されながら、無事に全員生還することが出来ました!好きなNPCも助けられたので本当によかったです…。 事前の情報収集や予告状などの準備から、お宝を華麗に盗み逃走するまで、「職業:怪盗」を存分に楽しめるシナリオでした! PC全員に見せ場があり、1人でも欠けていたらこの結果には辿り着けなかった、そう思えるとても楽しいセッションでした。 KPのテトムさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/06/07 18:28[web全体で公開] |
😶 【雑談】進捗ダメです(n回目) PCやNPCに性格が引っ張ったり引っ張られたり。 そんなこんなでこの前やった「自我理論」の改修が進まない。 PCやNPCのRPをする時、一旦キャラクターとPLを「同化」させてRPを行います。そのせいで可能性が大量に出てきて纏めるのが難しい! NPCとしてキャラクターを自分から切り離すという作業が途轍もなく苦難です。 とはいえ作品は最後まで完成させてこそ成立するものです。7月の公開まで急ぐぞー
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/06/07 17:13[web全体で公開] |
😲 【マルスsnd】ルルブ価格高騰中 https://trpgsession.com/rulebook/490374602X/ ↑にてAmazonの【マルス2nd】のルルブ購入ページへのリンクボタンがあって、 そこで確認したところ、 2026/06/07現在 20000円(!) 転売ヤーの仕業でしょうか?
| かえる0514 | |
| 2026/06/07 14:46[web全体で公開] |
😶 2度目のセッション 昨日クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加させて頂きました。 多少?手際良くなった…はず かなりロールプレイのいる状況になり、しどろもどろになりながら演じさせていただきました。 人生で誰かの情に訴えて説得するの初めてかもしれん。 同卓してくれたKPとPL様方ありがとうございました。
| りこ⭐ | |
| 2026/06/07 09:19[web全体で公開] |
😟 🔰プレイヤーとキャラクターの距離感? 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「全て表示する 「うちの子」ってどんな感覚なのでしょうか? 一次創作界隈にいた頃から、そしてTRPGをはじめてからも、 よく見聞きする言葉のひとつに「うちの子」があります 自分で創作したオリジナルキャラクター(PC)のことを、 愛情をこめて我が子のようにそう呼ぶ文化ですよね みなさんが「うちの子」のお話をされているのを見るのは、 キャラクターへの深い愛情が伝わってきて素敵だな、 っていつも思っています ―――でも、わたし自身は、自分が創作したキャラクターを 「うちの子」と思う感覚が、まだあまりうまく掴めていません...💦 もちろん、わたしにも「推しキャラ」はいるし、 キャラクター愛がないわけではないと思うけれど、 「じゃあ、自分が創作したキャラクターを『推しキャラ』にしたのが 『うちの子』ってコト……?」 なんて考えてみたりもするのですが、 それもなんだかちょっと違う気がしていて... 自分の中にその感覚の引き出しがあまりなくて、本当に純粋に、 「うちの子って一体どんな感覚なんだろう?」 って不思議に思っています わたしの感覚としては、自分が創作したキャラクターであっても、 生まれたその日から「自分の子ども」ではなく、 その物語の世界に存在する「ひとりの独立した登場人物」 に近い気がしています 特にTRPGをはじめてからはその感覚がよりはっきりして、 シナリオ舞台に立ったキャラクターの内側から共に物語を生きて、 その出会いや選択の行く末を最後までちゃんと見届けてあげたいな、 って思っています 先日、エンディングを大切にロールプレイしたいって書いたけど、 それはたぶん、そういう感覚だからなのだと思います でもやっぱりそれは「うちの子」っていう感覚とはちょっと違うくて... みなさんにとっての「うちの子」って、 普段どんな感覚、どんな距離感なのでしょうか? プレイヤー(PL)とキャラクター(PC)との関係性 を教えてもらえたら嬉しいです
| すず | |
| 2026/06/07 01:04[web全体で公開] |
😲 探索者を変なものに乗せてみる 次のシナリオで使うキャラをセグウェイに乗せてみることにしました。 効果もないし理由も特にありません。 ただ単に最近探索者がシュールなことをするのが好きなのです。 こういう効果のない面白みが好きなのです。
| しゅね | |
| 2026/06/07 01:02[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ2026の職業について独り言 クトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい! というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。 痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、な全て表示するクトゥルフ2026、色んな職業が入っていて嬉しい! というのは発売当初から何度も言われていますね。私もこのサプリの職業充実が嬉しすぎて、2026職業が使いやすいように自鯖のハウスルールに職業の7版6版相互のコンバート可を明記しました。 痒いところに手が届くものをはじめ、養蜂家とか、樹木医とか、なかなかに渋いチョイスものまでありますからね、これはサプリ持っているあるいはアプリで閲覧できるPLさんには、是非色々活用していただきたい。 と、ここまであると、私自身は欲張りになってしまうもので…… この職業なんでないんだろう? と思ってしまう職業のことが気になります。 個人には、特にプログラマあるいはエンジニアの中でもシステムエンジニア(SE)とか言われる職業が欲しかったですね。 代用可能な範囲ではあると思うけれど、コンピュータ関連でも他に特化したお仕事(例えば情報通信エンジニアやサイバーセキュリテイエンジニア)はあるのに、未だにシステム作る側のお仕事はないんですよね。 エンジニア(2020)は技能見る限り機械技師だし…… 公式シナリオでも、例えば「ツチクワの嫁」は、美少女恋愛シミュレーションゲーム制作会社社長と知り合い推奨だから、プログラマだと参加しやすいと思うのに! たいていのSEが運動不足だから、探索者に向いていないと言われたらぐうの音も出ないです。 同じくデスクワーク仲間の、事務職もないですしね(経理コンサルタントやサラリーマンで代用かなとは思います)
| シュウ友生 | |
| 2026/06/07 00:58[web全体で公開] |
😆 FWO「街道の盗賊」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 三度目のFWO卓に参加。 今回は、アズマのドラコニアン巫女。狐より龍の方が巫女っぽいと思うのは、友生だけだろうか。偶然連続で遠距離アタッカーに。 不利な特異点「公明正大」はまだしも、「排他主義」はどう表現したものかと頭を悩ませていたが、後で聞けばドラコニアンは推奨というだけで、必ず取らなければいけない訳ではなかったらしいw ま、まあ、世間知らずで誇り高いので、ナチュラルに上から目線で発言してしまう、という感じで…。 そして、何故か全員亜人というパーティw トカゲ、トカゲ、翼人、蝶人、ドラコニアン。バランスがいいやら悪いやら、最早判断がつかないw 護衛任務を引き受け、報酬交渉で一悶着あって、やっと出発すると、2日目にデカいアルマジロの魔物に狙われた。護衛優先という事で追い払う事に。倒せばアイテムドロップしたそうだが、基本真面目なパーティなのでw 確かそんな簡単にリソースも回復しないし、それで良かったとは思う。 参加PCが多いのも久しぶりだ。全員ときちんと話せればいいが。
| ササミ | |
| 2026/06/06 23:51[web全体で公開] |
😶 久しぶりに何もしない一日で映画を観ました 早起きして掃除や洗濯を済まして、今日はアマプラで映画を見ることにしました。 映画館で見たかったのですが、一緒に行く人が体調不良で行けなくなったので一人映画祭ですwww 1本目 国宝 邦画にしてはお金がかかっている感じがして、とてもいい映画です。 『昭和元禄落語心中』をバディ物にして歌全て表示する早起きして掃除や洗濯を済まして、今日はアマプラで映画を見ることにしました。 映画館で見たかったのですが、一緒に行く人が体調不良で行けなくなったので一人映画祭ですwww 1本目 国宝 邦画にしてはお金がかかっている感じがして、とてもいい映画です。 『昭和元禄落語心中』をバディ物にして歌舞伎に変えた感じって言ったら怒られるんだろうな~ 面白かったです。3時間があっという間の映画です。あとでもう1回観ます。 2本目 劇映画 孤独のグルメ 映画としては70点ぐらいって感じですが、孤独のグルメの映画としては大満足の120点!!という不思議な作品でした。 あと、メチャクチャ腹が減る映画です。お昼ゴハンはラーメンになりましたwww 3本目 GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊 劇場公開されたときに見た映画ですが、久しぶりに見てもやっぱり凄いです!! オススメするならTV版と漫画版ですが、昔の映画として見るならアリです。 監督が押井守さんの時点で好き嫌いが分かれるよねwww 4本目 新幹線大爆破 1976年の邦画で、豪華な出演者にまず驚きます。それと、CGが無い時代のミニチュアセットっていいですね!! この作品を観た人へのオススメにスピートがあって笑うwww この映画のオマージュ作品じゃんwww 5本目 劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師 忍たまの映画、こんなに良いものかッッ!! シリアスあり、笑いあり、子供向けアニメなのに歴史を明確に表現してあって、クオリティの高さが凄いです。アクションも素晴らしく、忍たまが大好きな人達が集まって全力で作っている映画って思えました。 忍たまで泣くと思わなかったし、マジでオススメの1本です!! ということで、大満足の一人映画祭でした。 とりあえず『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』は観たほうがいいです。 子供向けアニメだと思っていたら、クオリティの高さに驚きました。 きり丸の表情にマジ泣きですよ。
| みさいる | |
| 2026/06/06 23:20[web全体で公開] |
😊 ウアア!スピキヲイジメヌンデ! 先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。 トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。 とにか全て表示する先日は、ゴブリンスレイヤーTRPGで、自作シナリオ『ウアア!スピキヲイジメヌンデ!』を回してきました。 トリッカルのスピキをモチーフにしたギャグ寄りのオマージュシナリオで、妖精王国エルフィンランドで開催される「第一回スピキ祭り」の護衛を冒険者たちが請け負う、という内容です。 とにかくトリッカルのミームを詰め込んで、「スピキ、うにンセ、キュウイとアゲハ蝶、エアプポーシャー、溜息ネル」など、分かっている人には分かる、かなり頭のゆるい祭り空間を楽しんでもらう感じでした。 ただ、シナリオの芯としては「スピキが何かを伝えようとしているのに、周りは気づかず、勝手に持ち上げて誰も話を聞いてくれない」という話で、最終的には冒険者たちがスピキの小さな声を拾い上げる、という割とシリアスな構成にしていました。 PCの皆さんはきちんと意図を汲んでくれて、ネタには楽しく反応しつつ、スピキともとても交流してくれました。 エルフィンは信用ならないという認識も、シストがめっちゃ怪しい商人という認識も、私が狙ったように通じてくれたみたいなので、GM冥利に尽きます。 ギャグ卓として始まり、最後にはちゃんと「スピキは頑張ったのに」というテーマが伝わったようで、GMとしてもかなり満足度が高かったです。 元ネタを知っている人にはミームで笑ってもらえて、元ネタを知らない人にも「小さなスピキを助ける話」として楽しんでもらえたのも嬉しいところ。 ただ、今回特に凄かったのがボス戦です。 これが本当に熱い展開になりました。 取り巻きが倒され、ボス側もHP半分で覚醒。 それでもPCたちが削り続け、最終的にボスの残りHPは1。 あと一押しで倒せる、というところまで追い詰めました。 しかし、そこでボス側の出目がかなり荒ぶります。 次ラウンドの先制でクリティカルし、ダイスで行動を決めたところ、すでに死にかけの後衛を着実に狙うという、かなり危険な状況に。 さらに薙ぎ払いの攻撃でもクリティカルから痛打を出し、前衛DPSは気絶、タンクは盾を撥ね飛ばされ、まさに絶体絶命の危機に陥ります。 正直、途中で「これ本当に大丈夫か?」と思う場面が何度もありました。 しかし一方で、PC側もめちゃくちゃ熱かったです。 神官戦士のタンクが踏ん張り、回復で仲間を支える。 武闘家と野伏の攻撃役が、範囲攻撃も含めてしっかり火力を出す。 魔法使いも魔法で火力支援をしていく。 そして、絶体絶命かと思われた死にかけの後衛は、ボスの攻撃をクリティカルで回避し、一命を取り留めてくれました。 この時に流していたBGMが「The Time Paradox」で良い仕事をしてくれたのもあり、めちゃくちゃ熱い展開になって、涙が止まりませんでしたね……。 出目の偏りも含めて、全員に見せ場がある戦闘になったのが本当に良かったです。 今回は本当に、ボス戦の盛り上がりも含めて会心の出来でした。 「トリッカルのミームに乗っかってるだけ」とはならないようにセッションを回せたんじゃないかと自負しています。 参加してくれたPLの皆さん、ありがとうございました。 チョワヨー。 P.S. 現在、こんな風に色んな世界観をオマージュしても許されるゴブスレTRPGに興味を持っている方向けに、ゴブスレTRPG初心者応援イベントを開催しています! 先ず一つ目は、『ゴブスレTRPG体験卓』ということで、ルルブなしでもゴブスレTRPGが遊べる日程調整卓を開催しました 【ゴブスレTRPG体験卓】初めての冒険【ルルブなし可】【日程調整卓】 https://trpgsession.com/session/176723487358missile202launcher こちらは、TRPG未経験者であっても優しく教えるつもりなので、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味がある方は、是非応募してくださいね~ 二つ目も、『ゴブスレTRPG初心者CP』ということで、ルールブックのサンプルシナリオを一通り一周できる初心者向けのキャンペーンを開催します 【日程調整卓】【初心者大歓迎】冒険者になろう8【ルルブシナリオCP】 https://trpgsession.com/session/176723507703missile202launcher こちらも日程調整卓となります。「ゴブスレTRPGのルールブックを持っているけど遊んだことがない…」「やってみたいけど卓がない!」という方向けのCPとなります。初心者向けに、丁寧にサポートしていくので、遠慮せずにどなたでもご応募くださいね~ この機会に、手軽に王道ファンタジーを冒険できる、ゴブスレTRPGにちょっとでも興味が湧いた方の、ご応募をお待ちしております。
| みやこ | |
| 2026/06/06 21:57[web全体で公開] |
🤔 生成AIの危険性について2 以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 全て表示する以前にも日記として書いたのですが、もう少しまとめようかと思います。 〇生成AIの仕組み 生成AIは、LLM(大規模言語モデル)に基づいています。これは特定の単語に紐づいて、質問に答えるという仕組みです。生成”AI”と言われていますが、思考すらしていないので、人工知能ですらないのです。 〇根本的な大問題 生成AIの企業は、LLMにデータを集めるために、犯罪を犯しました。 一つ目は著作権侵害。二つ目は個人情報を勝手に抜き取ったことです。 画像、動画、音楽、文章...あらゆるデータを無差別に盗んでいったのです。犯罪事件の被害者の画像すらデータとして取り込んだり、海賊版サイトと取引をするなど、その手口はあまりにも悪辣でした。 そして、現在でも無断で、個人や企業のデータが流通し、盗まれています。何億という世界中のデータがテック企業に盗まれているのは、かなり問題です。 〇多くの問題 その他にも、多くの問題を抱えています。 ・生成AIを相談相手にした結果、自殺したり、犯罪を促されたりなどの事件を引き起こしています。 ・LLMの仕組みにおいて、生成AIの解答するものは正しくありません。生成AIに判断させた結果、毒キノコを食べ死亡した事件もあります。 ・精巧なフェイク画像や動画は、情報の印象操作、デマ、ポルノ被害などを引き起こしています。 ・生成AIを利用した企業が従業員を大勢解雇しており、大量失業者や後継者がいなくなる可能性も高いです。 ・環境破壊も深刻です。データセンターの設立により、地球の気温が4度引きあがる可能性、電子機器や水、電力など資源の大量消費があります。これらの負債は、我々一般人が確実に背負われてしまうでしょう。 日本でも反対する人はいますが、政治的な理由のせいで問題の周知がされていません。 EUはすでに規制を強める方針で規約を制定していきます。海外では、生成AIはかなり批判的なものとなっています。 〇生成AIの対策 こういった生成AIの対策はいくつかあります。 第一として、生成AIを利用しないこと。X(Twitter)やGoogle ChromeはGenemiという生成AIが組み込まれています。X(Twitter)は規約で「あなたのデータをGenemiに食わせるけどいいよね」みたいなことが書かれており、被害を訴えても無視される可能性が高いです。生成AIを利用するだけで、個人情報はどんどん盗まれていきます。生成AIに加担する企業のサービスは利用しないこと。まずこの意識が大事です。 第二に、自分の著作物を扱う際は、規約を記載したり、ウォーターマークを必ずつけましょう。AI対策の方法がいくつかあるので、それらも有効です。 〇最後に TRPGのセッションに生成AIを利用している方もいるかもしれませんが、こういった問題があることを知ってほしいです。私は、生成AIの問題を深刻に受け止めています。これだけの犯罪を前提とした生成AIを肯定することはできません。
| セス | |
| 2026/06/06 21:12[web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発佐々木さん7回10K零封で勝敗付かずw 9回裏フリーマンさんさよならHRの全員野球で1-0勝ち! 救援トライネンさんが3勝目w 直近の過去日記。 2026/06/05 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発佐々木さん7回10K零封で勝敗付かずw 9回裏フリーマンさんさよならHRの全員野球で1-0勝ち! 救援トライネンさんが3勝目w 直近の過去日記。 2026/06/05 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178066695389/ 上の過去日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の4発目!」 ということで、 「まぁ、所謂インタラクティブ(シ語)的に、 予めに有意されている話の筋や結末以外の話になるように、 所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちが必須」 (まぁ、全くの予定調和は・・・・・・・って話ですねw) で、 「それが所謂AITRPGだ!」 と書きました(あくまでセス個人の感想ですw) では、今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「5発目!」 となります(笑) では、毎度の前置きですが、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「所謂AITRPGを遊んだ生きている人様たちが、 可能な限り所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的に、 所謂AITRPGを遊んで楽しめるって、どういうこと?」 って話ですね(草) 純粋に単純なベタな統計的な考察としては、 「或る一つの所謂AITRPGを遊んだ生きている人様たちが10億人」 いたとして、 「その10億人の生きている人様たちは個々一人一人で、 全く別の体験できる!」 とすると、 「10億種類の話の流れと10億種類の結末があれば良い」 とします。 ただし、 「一本道の10億種類の話の流れと10億種類の結末がある」 では、 「最初からただの一本道シナリオ!だけが10億あるだけ(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「最低で10億x10億=100億通りの話の流れが必須」 となりますが、 「これだとただのマルチエンディングが10億あるだけ!に見える」 ので、 「話の筋と結末の複雑さ的には、 話の筋10億x10億=100億と結末10億x10億=100億にしてみると、 総10億人の生きている人様たち側で、100億x100億/10億=1000億、 1/1000億の確率でしか同じ経路と結末を体験する複数の個人がでない」 となります(本当に単純な計算過ぎますがw) つまり、 「所謂AIマスターさんたちとか所謂AIプレイヤーさんたちが、 如何に少ないコンピューター資源で、 100億x100億/10億=1000億の擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な、 所謂AITRPGを造れるか?」 って話ですね(これも非常に簡単な計算過ぎますがww) 現時点としては、 「まだ所謂AITRPG作品は正確には修験してい無い」 ので、 「具体的な比較は不可能」 なのですが、 「極端な比較考察になりますが、 非所謂AITRPG作品として所謂アトリエシリーズというものがありまして、 これもあくまでセス個人が一応全てのアトリエシリーズを1〜3周しただけの、 あくまで実際に遊んみた感覚的な感想ですが、 10〜10x10=10〜1000通り、ほぼ10通り位な擬似所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な感じ」 だと感じています(本当に感覚的な感想!過ぎますがwww) なので、 「AI自体のこの辺の性能を測る用語などがまだ存在して無い」 ので、 「本当に感覚的な感想としては、 今の所謂コンピューターの性能が100億倍位に高くなれば、 10x100億=1000億の擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的な、 所謂AITRPGになる?かも??」 って感じですかね(本当に力押しだけの予測過ぎますがwwww) 因みにここでAIさんに訊いてみると、 「1950年代のコンピューターの性能と2025年のコンピューターの性能を比較すると、 何倍位の性能になってますか?」 に、 「1950年代の黎明期のコンピューターと2025年最新のスーパーコンピューターの処理能力を比較すると、 性能はおおよそ数千兆倍〜数京倍(10の15乗〜16乗倍)になっています」 との回答となってますので、 「100億倍位ならば最低100年位かな?(楽観論かつ大雑把過ぎwwwww)」 (まぁ、どこぞの商売人どもが邪魔して1000年以上はかかると予想はしてますがwwwwwww) (1000年先だと、今の人類文明が崩壊して石器時代レベルに戻っている可能性の方が高過ぎですねwwwwwwwww) でしょうかね(南無) ということで、 「みなさまもどんな感じな擬似的な所謂インタラクティブ(シ語)的=非予定調和的であれば、 十分に所謂AITRPGを遊べるはず!」 って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| シュウ友生 | |
| 2026/06/06 20:08[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「初鳥さん」 システム:ビーストバインドトリニティ 「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン) スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:忍 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「初鳥さん(ハツトリ=サン)」百地鉄肝(モモチ・テッカン) スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:忍 伊賀忍群の優秀な暗殺者だったが、殺し合いに嫌気が差し抜け忍となる。追手との戦いで傷付いたところを、小学生の四葉康次に助けられ、彼を主君と仰ぎ忠誠を誓う。 飄々とした性格で、初鳥と名乗りメイドとして四葉家に潜り込み康次を護衛しているが、やや邪な目で彼を見ており、異様な執着を見せる事がある。 撒き菱や煙幕、金縛りや空蝉、分身などの忍術を得意とする。 「ウチの可愛い康次殿を誑かす悪い虫は、拙者がさくっと…いやいや、何でもないでゴザルよ?」 忍を作ってみた。 欲をいえば、ムササビの術もつけたかったなw
