シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメント page.9
シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 沼ノ主カッピー | |
| 2018/07/11 15:47[web全体で公開] |
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/07/11 15:13[web全体で公開] |
😶 社畜トゥルフ 君たちはとある会社に務めるサラリーマンであり、社畜だ。 この日も朝8時に出社し、定時で帰ろうと必死になりながら仕事をさばく。 さあ、もう少しで定時の時刻だ。幸運ロールだ。 成功→定時あがり 失敗→残業 成功のきみ。きみはなんとか仕事をおわし、残業を逃れることができた全て表示する君たちはとある会社に務めるサラリーマンであり、社畜だ。 この日も朝8時に出社し、定時で帰ろうと必死になりながら仕事をさばく。 さあ、もう少しで定時の時刻だ。幸運ロールだ。 成功→定時あがり 失敗→残業 成功のきみ。きみはなんとか仕事をおわし、残業を逃れることができた。 だがしかし、ここでまた幸運ロールだ。 成功→帰宅 失敗→上司から飲みに誘われる 失敗のきみ。帰ろうとした矢先に上司から飲みに誘われた。とても断れる雰囲気ではない。 断った場合、次の日の仕事からは理不尽な仕打ちが待ち受けるだろう。 そんなある日、大手取引先から依頼をうける。 「これ、君の会社で調査して商品として宣伝してくれないかなー!」 意味わからない物体を押し付けられる探索者たち。 NOと言えない日本人。上司からの圧力。 「ということで調査をしたいのですが…」 上司「え?そんなの帰ってからでもできるよね。」 社畜たちよ。精神と睡眠を削り、取引先を満足させよう。 みたいな話をセッション終了後兄貴とマナフさんと話してる最中に構想として練りました。
| ナガネコ | |
| 2018/07/11 11:39[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】雑貨店《長靴をはいた猫》、楽しかった~!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7/7(土)、SW2.0セッション 雑貨店《長靴をはいた猫》 のGMを務めさせていただきました☆ 参加してくださった皆様、予定時刻1時間オーバーしたのにも関わらず、最後まで遊んでくださりありがとうございました!! 今回は、シティアドベンチャーならぬヴィレッジアドベンチャー(村だからね!)ということで、姿の見えない子コボルドたちを追ってもらいました。 子どもたちが帰ってこない→誘拐犯が逃げたらしい→子どもたちを見つけないと!!…と、依頼をする前に動こうとしてくれるPCさん達の優しさや、チャラいけど決める時は決めるPT唯一の男子を中心とした、時に笑い時にドラマティックな掛け合いは、とても嬉しかったし、私の方が楽しませてもらいました。 個人的には、NPCとして単発で出した彼(?)のなつのすがたをお披露目できて満足です(*´ω`*) 普段はゆるーい世界観・ゆるーいイラストでお送りする我が卓ですが、今回は戦闘は全くゆるくなかったです。 普段GM側だと出目が控えめなので、参加者さん方もSW2.0を遊んでらっしゃる方ばかりだし…と心持ち強めに設定したのですが。 …いやー、人族(人間)のエネミーって想像以上に強いですね~。 ボスの魔法がエネミー側・PC側それぞれ1回づつ2回転したりし(道を踏み外さなければ本当優秀な魔法使いだったろうに)、前衛陣が生死判定にまで持ち込んでしまう事態になったりもしました。2人とも生きてて良かった…!! コンジャラーさんがアウェイクポーションをかけに乱戦エリアに突入するという珍しい物を見れました。 終わった後、日を改めてログを読んでて痛恨のミスに気付きました…orz ナツ&メグのコボルド夫妻は、実は、自分の店を持つために夫婦にはなったけども結婚式を挙げてはおらず、それを知った子コボルドたちは、サプライズでパパママのために結婚式を挙げたいと奮闘していた、という事の真相を伝えてない…!! でも子コボルドたちが結婚式のお祝いの準備をしてたことは伝わったので、良しとしますか。 リプレイ書く時にしれっと補足しておこう…。 何はともあれ。 参加してくださった、 ハイマンの平均寿命を超えてなお筋力が成長していく生き字引なコンジャラーお姉さん 可愛いく優しいけど戦闘とわんことマスターの事になるとバーサーカーモードになるルーンフォークファイターのお嬢さん 今回はツッコミと冷静な判断が素晴らしかった姉御肌の人間グラップラーのお姉さま そして、チャラくてヒモいけど決めるところはビシッと決めた、人間フェアリーテイマーの男子! 重ね重ねになりますが、楽しい時間をありがとうございました!! また遊べる日を楽しみにしております~!!
| 赤兎 | |
| 2018/07/11 10:35[web全体で公開] |
😶 【COC】初心者限定募集セッション立てました 初心者限定の募集でCOCのセッションを立てさせて頂きました。 ※ボイスセッションのタイマンシナリオです。 タイマンシナリオである理由としては、 ・セッション経験はあるがオンセ未経験で不安がある ・昔やっていたが感覚を忘れていてリハビリしたい ・ルルブや動画は見たけど最初の一歩が踏み出せない全て表示する初心者限定の募集でCOCのセッションを立てさせて頂きました。 ※ボイスセッションのタイマンシナリオです。 タイマンシナリオである理由としては、 ・セッション経験はあるがオンセ未経験で不安がある ・昔やっていたが感覚を忘れていてリハビリしたい ・ルルブや動画は見たけど最初の一歩が踏み出せない ・テキセの経験はあるけどボイセはやった事がない ・興味はあるけど他の人に迷惑掛けそうで怖い ・疑問があるけど(初歩的な質問のような気がして)他のPLさんがいる時に聞きにくい 他にも色々あるかとは思いますがこういった方の参加する敷居が下がるのでは?と考えたからです。 タイマンって敷居が高いのでは? そう思われる方は勿論いらっしゃるでしょう。 しかし、タイマンであろうと複数人であろうと結局最初は知らない人達の中に飛び込むのですから一緒ですよ一緒!(暴論) 逆にタイマンのメリットは上記の事や、他のPLに気兼ねせずにプレイ出来る部分にあります。 特に初心者の方は自分のペースで進行出来るのでオススメですし、RPの練習になるかもしれません! 又、今回募集要項にも記載してありますがキャラ作成に不安がある方は申請時にその旨伝えていただければセッション時間を30分程度延長して一緒に作成しますので、ご希望の方はお気軽にどうぞ。 最後に、初心者の定義は色々だとは思いますが今回は【自分の事を初心者だと認識している方】という定義でお願いします。 ※初心者の方以外でこのセッションに興味がある方は言って頂ければ日程調整して立卓しますのでお気軽にお声がけ下さい。
| ゆめの。 | |
| 2018/07/11 03:15[web全体で公開] |
😶 コミュニティ 前に、言っていた 探索者同士の交流をメインとしたコミュニティ! 「探索者交流広場」というのを作りました! 探索者同士の会話を楽しみたい。 交流を作りたいっと言う方興味がありましたら、どうぞ^^* 初めて作ったので、変なところなどがあるかもしれませんが、 よろしくお願いします。
| ジュノー | |
| 2018/07/11 03:11[web全体で公開] |
😊 瑠璃色絵画に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日……もう一昨日ですが、瑠璃色絵画というシナリオにPLとして参加させて頂きました! このシナリオは私が初めてテキセをしたシナリオで、当時はその結末に少し寂しさを感じました。 具体的には異世界(?)で少女(人形)を助けるんですが、いざ元の世界へ戻ると少女の姿はどこにもなく、よく似た少女が遊んでいるのを見かける、という結末です。 その少女と人形が同一の存在かは明記されていないので、すごくクトゥルーエンドなんですよね! クトゥルフ性を感じるという意味でも初心者向けなのかも……(´・ω・`) というわけで私はこのシナリオ二回目だったのですが、今回は結末がアドリブで追加されました! なんとその人形の子と再開出来たんですね。 私の主観からすると、前回から実に一年越しの再会でした! 正直再会出来てめちゃめちゃ嬉しかったです٩( ’’ω’’ )و!! 同卓させて頂いたみなさん、楽しかったです、ありがとうございました!
| ゆめの。 | |
| 2018/07/11 01:33[web全体で公開] |
😭 本日のセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のセッション! ダイバー様主催の 「蒼穹」に参加させていただきました!! PLは凪沙さん(倉持瑞樹さん) と私の2人でした。 今回のセッションは警察関係の探索者だけ!との事で 新田で参加させていただきました!! 倉持さんとは同期ですね!! 心臓を取られた遺体を発見し調査する!っと言うシナリオで、 凪沙さん、ダイバーさん、私は過去に2回セッションを 同じ探索者で参加させて頂いたことがあり! 今回ダイバーさんの素敵な提案により、 シナリオを、その後日談を含めた改変を作っていただきました!! 久しぶりに、みんなに会い 前回の美代子さんのお孫さんたちと会い、レストランにまた行き、 過去を振り返ることから始まり、 事件の調査! 突然幼女にママと呼ばれる倉持さんを見て困惑しながら、 調査開始っ! 中の人の理解力が足りずワタワタし 事情聴取で、元刑事とは思えぬ発言に怒りを覚えながら 調査を続けていきわかる真実。 最後の決断を倉持さんにまかせてしまい申し訳ない…… 最後の手紙で涙腺が、緩くなり… もう、今までにない、 まるでひとつの映画を見ているような気持ちになる セッションでした…。 本当に!!素敵で素晴らしいセッションでした!! 本当にありがとうございます!!! とても楽しかったです(´;ω;`)! また、是非ご一緒したいです!! 私もKPで回したい物もありますので日が会いましたら KPでか、PLでか分かりませんが、 また、よろしくお願いします!!!
| MR.C | |
| 2018/07/11 01:26[web全体で公開] |
😆 初オンセ クトゥルフ ネディアさん主催のクトゥルフセッションに参加させて頂いた。 2人用のシナリオで相棒ラズウさんのPLコスプレプロレス女子大生、みゆきちゃんと共に挑んだ。 緊張もあったが、2人ともフレンドリーな方でとても助かった。 内容は自分含めうちのヘッポコ探偵が色々とやらかしたがみゆきちゃんのカバーもあっ全て表示するネディアさん主催のクトゥルフセッションに参加させて頂いた。 2人用のシナリオで相棒ラズウさんのPLコスプレプロレス女子大生、みゆきちゃんと共に挑んだ。 緊張もあったが、2人ともフレンドリーな方でとても助かった。 内容は自分含めうちのヘッポコ探偵が色々とやらかしたがみゆきちゃんのカバーもあって何とか生還できた。 初めてのオンラインセッションで緊張もあったが、ネディアさんのフレンドリーかつ饒舌な喋りとテンポのいい話の進め方のおかげでとてもハラハラドキドキしながらクトゥルフを楽しむことができた。 ラズウさんともしっかり協力出来た感じがしたので素晴らしい初セッションになったのではないかと思う。 ネディアさん、ラズウさん。是非またご一緒しましょう!
| ハリィ | |
| 2018/07/11 00:30[web全体で公開] |
😶 LTLTの成長報告♪@sw2.0 2夜に渡って、カミカゲさんGMでSW2.0のセッションでした☆ 遺跡探索でしたが、本格的な謎掛けは全く自分の脳みそが歯が立たずwww 他PCさんがほぼ解いて下さって、ラスボス戦で気持ち良い2連続クリティカルを炸裂させると言う、何とも小賢しい活躍をしてしまいました。 でもでもとっても楽しかっ全て表示する2夜に渡って、カミカゲさんGMでSW2.0のセッションでした☆ 遺跡探索でしたが、本格的な謎掛けは全く自分の脳みそが歯が立たずwww 他PCさんがほぼ解いて下さって、ラスボス戦で気持ち良い2連続クリティカルを炸裂させると言う、何とも小賢しい活躍をしてしまいました。 でもでもとっても楽しかったです!! 皆さん、一緒に遊んで下さってありがとうございました☆ さて、貰った経験点は1000点強。 命中率至上主義なので、シューターレベルを3に上げました、うふふ。 次はセージを伸ばしたいです♪ 冒険者レベル3なので、戦闘特技は武器習熟を取得する事にしました☆ お金貯めて、良い銃を早く買いたいな♪ そういえば、同じパーティーのガンナーさんが弾切れの銃を持ち替えて、すかさず打ち続けたのがかっこ良かったので、自分も早速真似してみようと思いましたwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152414570856cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
| カミカゲ | |
| 2018/07/10 22:28[web全体で公開] |
😆 地中の復讐者 ~ソードワールド2.0~ 今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事全て表示する今週は久々に平日に時間に余裕がとれそうです。仕事があるので、夕方からの活動になりますが・・・何をやろうか。 ゲームも積んでるし、プラモも積んでるし、本も積んでる。色々積み過ぎですorz 料理も幅を広げたいし、撮影の腕も上げたい、映画も見たい。やりたい事も多すぎる!! 多趣味だと色々とやりたい事が浮かんできて、時間が足りない! でも、結局何もできずに結局シナリオを考えてそうで怖いです! 6月30日、7月9日と二日間にわたりソードワールド2.0のセッションをやらせて頂きました! 今回は定員一杯の5名様の参加となりました! 長時間のセッションに参加して頂きお疲れ様でした! 今回はダンジョンシナリオと言う事で・・・地中に埋まった館の探索をして貰いました。 ダンジョン探索と言うと、同ダンジョンを表示するかが悩みどころ。 過去に別システムでやったダンジョンはGMの自分が直接ボードに書いて進行していました。 やはり、そうなると時間がかかるので・・・今回は序盤で地図入手させて、その地図を元に探索して貰いました。 地図は正常な状態の館の物。地中に埋まる段階で破損した箇所があるので そこはプレイヤーにチェックして貰いつつ進行と言う感じにして見ました。 やはり、プレイヤーがマップに手を加えられる事で没入感を出しつつ、進行も早くする・・・と言う試みでしたがこの辺はボチボチ上手く言った気がします。 今回の一番の失敗はリドルでしたかね。 「難しい」と言うよりは、ただ解り難く回りくどかったという感じでした。 前にやったダンジョンでリドルのヒントを集めて行くと言うのが好評だったので、リドルの情報をダンジョンに散りばめて見たのですが・・・見通しが甘かったようです。 再序盤でキーとなる詩を出し、ダンジョン探索中に誰かが解いておいてくれるだろう・・・と思ったのですが探索の方に集中して貰ったお陰で手つかずに。 ヒントが詰まった日記がある場所は中盤でそのまま素通りしてしまったために、急遽終盤に移動させたので考える時間が少なくなってしまったのかも。 そして館の地図もリドルを解くためのキーとなっていたので・・・3つの情報から答えを出すと言う多構造になったのがこれまた失敗。 更に曖昧な情報とキーが集まり切ったかも判断がつかず、全体的にとても解かりづらいリドルになってしまいました。 何時もあっさり解かれてしまうのでちょっと難しく・・・とした結果が大失敗でした。 1回目はリドルを解いた所までで終了。2回目はボス戦前からスタートでした。 そしてボスは巨大な人型魔動機!片腕に盾、片腕にガトリングガン(ガトリングが固有名詞なので別名でしたが) 目からはビームと言う・・・完全な自分趣味なボスです! こんなの無印で出したら絶対怒られるので、2.0ならではですかね(やり過ぎかもですけど!) さて、このボスは盾を破壊しなければ本体を攻撃できず、ガトリングガンは強力な全体攻撃と言う結構な強敵・・・のはずでしたが・・・ 盾はダブルガンナーの猛攻で大打撃を受け、前衛組で破壊。 ガトリングガンは1ラウンド準備時間が必要だったため、発射する前に破壊され 両腕が無くなった本体で粘りましたが、打撃は与えられずに苦も無く撃破されてしましました! 前回の敵が強力すぎたので・・・弱く調整し過ぎたようです。銃が魔法ダメージと言うのを忘れてたのも敗因? 最初のラウンドでガトリングガンを撃ててればいい勝負だったかもしれません! 1回は撃ちたかった・・・ ダンジョンの踏破率は80%くらい。戦闘1回に報酬アップの探索1回あったのですが泣く泣くカット 次回に生かしたい所ですね。 準備するのも時間がかかりますが、やはりダンジョンは楽しい! 機会があればまたやりたいです! 今回参加して頂いた5名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今度いつセッションを立てるか解りませんが 立てた時はよろしくお願いします!
| 叢風 | |
| 2018/07/10 21:26[web全体で公開] |
😊 SW2.5発売間近 来週、ついにSW2.5が発売されますね~。楽しみです。 SW2.0から約10周年。まぁ、歴史があるということは良いことですね。 ダブルクロスも3rdに移行して約9か10年。サプリとデータの量が増大して巨大化してしまっている部分があるので、4thに版上げしてほしいところです(←しつこい
| 木綿製の箏 | |
| 2018/07/10 18:35[web全体で公開] |
😶 ドーモ、はじめまして ドーモ皆さんはじめまして、木綿製の箏(もめんせいのこと)です。 TRPGを始めて3年…いや4年だったか? 本日をもって温泉デビューでございます。 普段は鳥取にてCoCをぼちぼちとやってたのですが、サタスペやSW2.0のルルブを買ったのに殆ど出来てない、と云う事で此方に登録した、という感じですね、はい。 バイトに多く入ってる所為であまり時間が取れないですが、積極的に参加していきたいと思っています。特にサタスペ卓に。 支離滅裂な感じですが以後、宜しくお願いします。
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/07/10 10:17[web全体で公開] |
😆 セッション日記 赤い部屋、迷いの森、正気の街2 はーいセッション日記です! 決闘者クトゥルフは前、単体で日記にあげたのでそちらを参照くださいませ。 11日 赤い部屋 Ayarinさんのオリシに参加してまいりました! PLはミリイトさんとご一緒。 PCはミリイトさんは全身タイツのイケメンを所持する橘ちゃん。やべえ。 私はしのさん全て表示するはーいセッション日記です! 決闘者クトゥルフは前、単体で日記にあげたのでそちらを参照くださいませ。 11日 赤い部屋 Ayarinさんのオリシに参加してまいりました! PLはミリイトさんとご一緒。 PCはミリイトさんは全身タイツのイケメンを所持する橘ちゃん。やべえ。 私はしのさんとNEGIさんがカレーがどうだこうだ言ってたのでカレー職人で参戦してきました。 遊んだというか、カレーに至ってはカレー作ってスパイスぶちまけたぐらいなんだけどミリイトさんがやばかった。 イケメンを壁に押し当てるなんて誰が想像したものか。 とりあえず、詳細は赤い部屋やってから聞いてみるといいけどやばかったです。 14日 オリジナル【迷いの森】 なんかまた回線がファンブルしました。 迷いの森回すとなにかしら機械トラブル起こるんですけどこれ封印した方がいいんですかね…? …ということで今回参加してくださったのはtaisaiさん、なにさん、麻美弥さん。 相変わらず出目に翻弄されました子の卓も。 なんやかんやこのシナリオまわすと高確率で80以上ひくんだけど何か憑いてるのかしら…? シリアス路線でつくったはずがただの茶番シナリオとなりました。…ってこれ前も言ったね!!これからは茶番シナリオっていうよ!!うん!!! 16日 正気の街2 私が自分の改変した奴やりたいって騒ぎだしたらミリイトさんがまわしてやんよ!!って言ってくれて回しました。 PLはハースさん、そるとさん、りゃなさん。 私は今回、胃痛刑事が久々にやりたくなって松永くんだしました。 そるとさんPCがめちゃくちゃ無茶ぶりしてーのりゃなさんPCが煽りーので序盤から混沌を極めました。 松永?胃を痛めましたが何か?中の人的には美味しい展開ありがとうございますでしたがPCからしたらかわいそうだったね!! いつでもそんな立場に私が持って行っちゃうからね!かわいそうに!! 最終的に平和的解決で生還していきましたが神話技能が楽しいことになりました。 では今回はこんな感じで! ご一緒してくださった方々ありがとうございました!
| あいやま#あおやま | |
| 2018/07/10 06:59[web全体で公開] |
😶 SAN値が足りない。 神話技能のおかげでSAN値が46になったんですけど。 SANチェックで成功してもたまに発狂します。 SAN値の上限をあげるAFが欲しいです。
| くー | |
| 2018/07/10 02:56[web全体で公開] |
😶 (長文)Swのこんな浪漫ビルドどうでしょう(欲張りバッファー編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうすぐSw2.5が発売というわけでね、ドキドキしている訳ですがまた思い付いてしまったので勢いで投稿します! 注意 ① 中の人は所謂アホの子です、ルール的な間違いやガバガバな穴があると思います。いえ、あります。 ② あくまで浪漫で理想です。実用性ねーから!とかいうツッコミは勘弁してください。泣き寝入りします。 ③ 私自身の偏見的な意見があるかもです。あとサプリや博物誌前提の話になります。 以上がおkの方は読み進めてください。 ほんの数週前まではミスティックやバードは使いにくい、使い道が分からないとばかり思っていた私ですが...ある卓にてその可能性に気がつき、最大限それらのサポート性能を生かしたビルドを考えてみました。 前衛欲張りバッファー 適正クラス(というより私が考えたもの) グラスランナー、ヴァルキリー、フロウライト、レプラカーン そんでもって経験点はIBよりPTレベルが14か15の人が出てき始める頃という辺りで+115000とします。 取る戦闘特技 1 非金属鎧習熟A 3 代償軽減 5 ハーモニー 7 非金属鎧習熟S 9 双占瞳 11 防具の達人 13 足さばき 15 頑強 ハーモニーと習熟Sは順不同、9~15も順不同です。 他の候補 占瞳操作、自己占瞳 超頑強、キャパシティ等... 技能 グラップラー5(頑強と真・ブラックベルトの為) スカウト3(多機能ベルトの為) レンジャー9(探索+ポーションマスター)←重要 バード5(ハーモニーの為) アルケミスト5(ブーストが取れる最低ライン、もう少しレベル前後させても良い) ウォーリーダー8(残りを全部突っ込んでみた。) ミスティック15(メイン技能) これで経験点500残しです。 まず第1にこのビルドでやることとは。 探索しながら危険は占いで何とかして戦闘ではバフを撒き防護点の壁になる。占いや戦いで減ったHPはポーションで回復するというものです。 んでは挙げたそれぞれの種族の利点等を上げていきます。 グラスランナー 抵抗に成功した魔法等を完全に防げる。(終盤は勿論、序盤はペットを歌わせたりする間は制限移動でしか動けないので魔法で狙われやすいがそれをカバー出来る。) 占いや探索で重要な器用、精神がとても高く知力や生命力もまぁまぁ。 ただし占いの代償が魔晶石以外では全てHPで受けなくてはならずうっかり死ぬことも。あと最終装備までの筋力がネック。 そして可愛い。おすすめ生まれ 軍師 ヴァルキリー 種族特徴で更にバフが出来る。精神力を初めとした全体的に能力が高い。敏捷はやや低めになってもこのビルドではあまり必要ないのでさほど問題無い。 おすすめ生まれ...ビルドに適性があるのは野伏だけだが能力値的に学者もオススメ。 フロウライト 精神がとても高い。素で防護点がある。なにより種族特徴で暗視もどきが出来たりとても優秀。なのだが最大の欠点があり、ポーションによる回復手段をとることが出来ずHPも 低くなりがちなので自衛力は案外低い...。 おすすめ生まれ...哲学者or占い師辺り? レプラカーン 能力は器用度が高い以外はあまりパッとしない(?)がビルド最大のポテンシャルを持つ。 装飾品枠が多いおかげでディスプレイサー・ガジェットを使わずとも信念のリング+操りの腕輪✕2といった芸当を使え、ハーモニー+ペット+ミュージックシェルを最大に利用できる。あともふもふ。 おすすめ生まれ 占い師、野伏 能力値について。 器用度→探索とロッドを使った占いで使用。活用機会は多く2番目辺りに優先して伸ばしたい。 敏捷→回避や1部判定に使うが、回避は頼らない上に他に必要な能力値があるので優先度は1番低い。10は足さばきを取るなら必要だがまず達しているだろう。 筋力→防具装備用。それ以上でもそれ以下でも無い。18が目標でそれ以上伸ばしてもエターナルロードを目指すぐらいしか活用法が無いと思われる。特にグラスランナーは頑張ってここまで伸ばそう。 生命力→最初は後衛とはいえ、占いで消費したりするのでとても重要。頑強で補強するとはいえ、HPの高さは寿命そのもの。器用度と同様に優先して伸ばそう。 知力→占いと1部判定、そして軍師の知略を使い先制判定に使うが知力判定の占いは私的にイマイチなのだよな...。 ほどほどに伸ばそう。 精神力→MPであり、精神抵抗である。グラスランナーは特に抵抗消滅となるので最優先に伸ばそう。防護点高くても魔法で普通にダメージを受けては盾になれないかと思い最優先で伸ばすことを私はオススメしたい。 推奨最終装備、流派、道具等(もしくはあればいいかもってもの) 適当な槍(軍旗槍、ジャベリンとかでいい)←装飾品枠が節約できるのもぐー。 ディヴァインスキン 防護点が高く精神抵抗も上がる超スグレモノ (出来ればマナタイト加工)ホプライトシールド 防護点高くエターナルロードより余程安い。 ミュージックシェル 操りの腕輪✕2と組み合わせるとペットと共に両手を使わずともハーモニーが出来てバフが更にできる。 信念のリング 精神抵抗は上げて損なし。 ドミネーターマント 抵抗両方上がるとかいう神装飾品。 出来れば野伏化させておこう。 ウェポンホルダー改 あれば便利? 多機能(真)ブラックベルト+不撓のバックル 防護点アップ+ガン対策 アルケミーキット 野伏マントにガジェットでくっつけておくのがベター? 軽業のブーツ 転倒によるペナルティを防ぐ。 流派(ザルツ準拠) クラウゼ流一刀覇王剣 ドミネーターマントの為の投資 タマフダツエ バトル占具+吊るされた男→リバース+10レベルからの占いで中々えぐい事が...。 戦瞳:節制→使った占具を補助で切り替えられるのでとても便利。占う→戦旗槍+盾に交代という芸当が可能(?) カサドリス 言の葉は破れ散る 呪歌はペットやシェル、ましてや他人のでも良い。更に精神抵抗をアップだ! 思い付くのはこれぐらいです。 ここまで理想と妄言をタラタラ書いていきましたがどうでしょうかね 笑 2.5でも面白ビルドを考えたいものです。 それでは次回はグラスランナーのマギシュー型ビルドに続く!←(というのは嘘です。流石に匙を投げました...。)
| 黒町 | |
| 2018/07/10 01:24[web全体で公開] |
😶 まぁ、ただの日記 どもです。なにやら身体が重くてなかなか動けない私です。リアルCONが減ってるのか何なのか…夏バテかねぇ(;^ω^) 最近はキャラシートを少しずつ更新しながら今までのセッションをしみじみと思い返してますねぇ。ファンブルで大変な目にあったり、クリティカルで輝いたシーンがあったり、RPで危機を打破し全て表示するどもです。なにやら身体が重くてなかなか動けない私です。リアルCONが減ってるのか何なのか…夏バテかねぇ(;^ω^) 最近はキャラシートを少しずつ更新しながら今までのセッションをしみじみと思い返してますねぇ。ファンブルで大変な目にあったり、クリティカルで輝いたシーンがあったり、RPで危機を打破したシーンもあったりと色々経験してきました。 PC達のイメージソングなんかを考えながら日々を過ごしています。 セッションご一緒にした事がある人は分かると思うのですが私は「死にたくない」を信条としたチキンプレイが主です。 危ない事はしないし、PCの命が危機に晒されそうになったら真っ先に逃げたいような奴です。まぁ、正確に言えば「PCを殺したくない」ですね。真剣にプレイしてる人にとっては甘えたこと言ってんなと思われそうですが、でもやっぱり生きててほしいんですよねぇ。ロスト高いセッションでは新規キャラで行くようにしててもセッション始まるともう無理です。情が出てしまいます。何ででしょうね。 ダイスの女神が死ねと言ったら死ぬしかないんだよと以前言われたことがありましたが、たとえ避けられない死であっても最後まで足掻きたいです。華々しく散る事が一番だと思う方もいるでしょう。でも私は泥水を啜る事になっても生きててほしいです。そう思うほど私はPC達が好きです。まぁ、はい…うん、そんだけ。 以上。ただの日記でした! そして昨日はKP:まかじぇさんのセッション「君のその顔が見たくて」に参加させて頂きました!! PL: 沼主カッピーさん、物部皐さん、otohsanさん、私の4人で探索してきました。 いやー、PLもPCもとても濃いメンバーでしたね!カッピーさんの浅倉さんはお菓子作りが得意な優しいマッチョでしたし、 物部皐さんの利神城さんは儚い見た目を裏切るような好戦的な方でしたし、otohsanさんの笹島さんはのんびり屋なヒーラーでした。私は今回探偵の大狼で参加しました。 2:2の探索回が片方がシリアスで片方がギャグでしたので凄く風邪をひきそうな温度差でしたww なんとかかんとか最終決戦に行きましたがここでKPのゲスRPが光る光る。全員の殺気★200%!ある方は挑発し、ある方はプロレス技をかけ、ある方は拳で対抗!戦闘がとても熱かったですね!私?火かき棒振りかぶって顔面狙ってましたよ?だって人体の急所の集合部だもんね!! 人質をとられ更に殺気をパワーアップさせながらもなんとか勝利!最後は敵を始末する方法について真剣に話し合ってました。私もしれっと「燃やしましょう」とか言ってました。ハハッ! シナリオはとても面白かったです!思い込みがどこまでが思い込みなのか、何を信じるのか考えさせられる内容でした。楽しいシナリオに参加させてくださったまかじぇさんに感謝です!そして協力して助け合ったPLの皆さんにも感謝です! 今後もクトゥルフ楽しんでいきます!それでは!
| otohsan | |
| 2018/07/10 00:59[web全体で公開] |
😶 お手軽マクロ再掲(クトゥルフ神話用) そういえば最近、 「マクロ使い方難しいですよねー」 みたいな話を卓の皆様から聞いたりしたので過去の日記から再掲させて頂きま この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルー全て表示するそういえば最近、 「マクロ使い方難しいですよねー」 みたいな話を卓の皆様から聞いたりしたので過去の日記から再掲させて頂きま この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議 大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます 因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してからじゃないと出現しませぬ故… 「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら) それでも良く分からなかったらコメント等でどぞどぞ というもはや日記というよりマクロ貼るだけの お休みなさいませ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
