シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメント page.6
シリウス・アウターさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯台番 | |
| 2018/07/22 15:14[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2018/07/22 11:22[web全体で公開] |
😶 ニッポンの夏、ホラーの夏 今年は落語の怪談話を聞きに行けるだろうか? と呟きつつ、こんにちは。熱中症には寝不足もよくないらしいですね。眠くてダルいです。 昨晩のセッションもなんとか無事に終了し、初披露シナリオの前編と二夜連続前後編シナリオ(三回目)を終えることが出来ました。今回の三連セッションは先日実施したクラヤミク全て表示する今年は落語の怪談話を聞きに行けるだろうか? と呟きつつ、こんにちは。熱中症には寝不足もよくないらしいですね。眠くてダルいです。 昨晩のセッションもなんとか無事に終了し、初披露シナリオの前編と二夜連続前後編シナリオ(三回目)を終えることが出来ました。今回の三連セッションは先日実施したクラヤミクラインのキャラ作成体験会とその前後にコミュニティに参加していただいた方が多かったです。 なんとか初クラヤミクラインを体験してもらえて、バタバタもしながら楽しんで参加してもらいました。 キャラ作成体験会を時々やると効果的かな?未所持者も歓迎にして、給料日(小遣い)前にやれば…… セッションですが、特に前後編セッションは初作成してもらったキャラたちでしたが実に濃かった(笑) 出目と皆さんの設定の妙で、王子様を転生して追い続ける魔女女子高生、ひょっとしたら宇○人なマフィア、経歴全てが収束する狂信者とクトゥルフなら参加お断りなメンバー。意外なチームワークで危ういところを無事に生還しました。クラヤミクラインではデフォルトでこういうキャラが産まれます。人外犯罪狂信者PCについてはクトゥルフは専門外なので別の機会で。 おかげさまでコミュニティも30人を越えました。予定が合わずにセッション参加出来てない方にもセッション参加ができるようにクラヤミクラインのセッションもっと増えて! 夏だしクトゥルフ以外のホラーも!インセイン(テキセ)とかももっと卓立って!
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| 2018/07/22 09:48[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5 初プレイ感想 前衛狙撃ボウシューター 7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。 経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、 故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、 おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年全て表示する7/21夜、初めてのSW2.5をGMあやどりみつきさんの卓でPLとして体験させていただきました。 経歴表を振ったら狼少年扱いされて故郷を追放された後、 故郷を滅ぼされたことで冒険者となったリカントの剣と弓の両方を使う少年という設定になったので、 おかげで以前から蛮族の脅威をたびたび主張し狼少年扱いされていた、 シナリオ救出対象の少年に同情し「だから大人は・・・」というキャラになりました。 年齢の若いパーティーであり、すれた態度のせいか、気が付くとリーダー役まで任され、 非常に楽しいセッションを過ごさせていただきました。 とりあえず、SW2.5になったことでケモミミ好きの自分としては是非リカントを使ってみたかったので、 種族はリカントを使わせてもらうことを他のPLの方々に了承して頂き、 では何をやるか、種族特徴は前衛向きで、シューターであればボウでなければと悩んでいたのですが、 他の方が「かばうキャラ」をやってみたいと言ってくれたことで、 「あれ、もしかして前衛シューターやっても大丈夫?」と閃いてしまい、以下のビルドが生まれてしまいました。 以前の日記でボウに役割を見出せなかったのもあり、その使い道の模索になります。 『レギュレーション:初期作成 種族:リカント 生まれ:密偵 器用B:3 敏捷B:3 筋力B:2 生命B:1 知力B:3 精神B:2 技能:シューター2・フェンサー1・スカウト1・セージ1 戦闘特技:Lv1《狙撃》 全てBテーブルなため経験点が余りまくり、サブのスカウトセージにフェンサーまで習得できるため、 前衛に立っても雑魚の回避ぐらいならこなせる。汎用蛮族語の会話もあるため斥候任務も安心。 《ターゲッティング》がないため、狙撃を行うには乱戦に参加する必要がある。 乱戦の参加には通常移動を必ず行う必要があるため、最初の攻撃はフェンサーか投擲武器で行う。 雑魚ぐらいならそれで処理も十分可能。 乱戦に入ったならば敵の後衛かボスに対し、狙撃を行うことが可能になる。 雑魚や後衛に対しては、狙撃が成功すれば一撃必さつも十分可能である。 GMがPCによる不意打ちを許可してくれれば、スカウト技能による単独潜入を行った後、 見張りや斥候に副官などの雑魚や後衛エネミーを弓で暗さつすることも可能と思われる。 以下に初期作成で遭遇しうる非ボスの蛮族に対しての狙撃が、どの程度の効果を示すかを記す。』 ○狙撃のダメージ量 武器をロングボウ通常矢と仮定し、狙撃に成功した場合、 剣のかけら修正なしHPMAXから倒すのに必要なダメージダイスの出目を計算する。 上記のキャラならば獣変化で総追加ダメージ「6」、合算ダメージが2倍になるので・・・・・・。 魔物名(HP+防護点=必要なダメージ量)、威力表結果+追加ダメージ=合算ダメージ、狙撃による最終的な合算ダメージ ・アローフッド(10+1=11)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」 ・コボルド(13+1=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」 ・ダガーフッド(12+1=13)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」 ・グレムリン(14+0=14)、出目「3」で「1+6=7」、狙撃効果で2倍し「14」 ・ゴブリン(16+2=18)、出目「5」で「3+6=9」、狙撃効果で2倍し「18」 ・サーベルフッド(13+2=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」 ・フーグル(12+3=15)、出目「4」で「2+6=8」、狙撃効果で2倍し「16」 ・シールドフッド(19+5=24)、出目「7」で「6+6=12」、狙撃効果で2倍し「24」 ・フーグルマンサー(17+3=20)、出目「6」で「5+6=11」、狙撃効果で2倍し「22」 ・ボルグ(23+3=26)、出目「9」で「7+6=13」、狙撃効果で2倍し「26」 では、実戦ではこのキャラはどんな活躍を出来たのでしょうか? ・敵の分遣隊を本体と合流する前に殲滅し、得た捕虜から情報を聞き出そうとして起こした、最初の戦闘 とりあえず正面から小細工無しで正々堂々と攻撃する作戦で、先制スパークからの瀕死ゴブリンを、 レイピアでHPMAX状態でも即死させる大回転を無駄に披露。 ・敵の本隊へも正々堂々と正面攻撃、ボス戦 最初に1ラウンドだけ振るうレイピアがここでも炸裂。 満を持しての狙撃はファナティシズムを貰ったにもかかわらず、1足りないで通常の命中に。 PT全員の命中が雑魚排除後に腐り、自身はキュアスポンジ化するも、 自分が振らせてもらった回復フェローが常に最適行動をし続けたおかげで大事には至らずに済む。 といまいち真価は発揮せずに余った経験点で覚えるフェンサーが思いのほか役に立つなぁという印象でした。 シナリオは無事にクリアでき、得た経験点で成長をしようという時に、またこのビルドは新たな展開を見せました。 順当に行くならば、戦闘特技は《ターゲッティング》にしろよという話なのですが、 このキャラは前線に出ていくことで個性を発揮していたので、このまま前線に出るためには回避力を保つ必要がある。 ということで、《ディフェンススタンス》を取ることにしたのです。 これにより、狙撃で狙いを付けるラウンドはディフェンススタンスの効果で回避や抵抗を飛躍的に上昇させ、 前線に立つことへの不安を軽減させることが出来る・・・と期待しています。 このまま順当に成長を続ければ、5レベル時点で《武器習熟A/ボウ》を習得し、 その頃には成長や腕輪で筋力を上げ〈ファストボウ〉を装備。 射程30mはあるのでカルディアグレイスの不意打ちの際の修正例で影響を受けない、 21m以上の狙撃を可能にし、成功の際のダメージは・・・・・・ シューター5・筋力B3・獣変貌2・習熟1で固定値「11」、 ダメージダイスの出目が「7」で狙撃修正が入り「38」点の合算ダメージになります。 出目が「3」でも「28」点の合算ダメージになります。 流石にルールブック内の5レベル以上の魔物は魔神ナズラックぐらいしか暗さつできませんね。 それでも戦闘に入る前に重傷にさせられる可能性があるとすれば、 まあ面白くて個性のあるビルドと言えるのではないでしょうか? ルールブックⅡ・Ⅲでエンハンサーやアルケミストが解放されることにより、 マッスルベアーやヴォーパルウェポンが続投すれば、+2のA+2で+4、狙撃で倍になり+8、 つまりレベル5時点で「46」点、ちょうどディアボロカデット人間形態も暗さつできますね・・・・・。 以上、ボウシューターの模索でした。 (なおクロスボウの純後衛はクレインクィンの時、固定値「9」、出目「7」で狙撃時「38」) >>11:00追記、狙撃とディフェンススタンスの同時宣言について 《狙撃》は主動作特技、《ディフェンススタンス》は宣言特技という扱いになりました。 主動作特技と宣言特技は、1回の手番につきそれぞれ1回と回数が制限されていますが、 主動作特技を宣言すると宣言特技の宣言回数に数えるなどして、 同時宣言を禁止する記述は今のところ見当たりませんでした。 さらに、狙撃を主動作で実行する際には特に判定を行うこともないので、 ディフェンススタンス宣言によるペナルティも実質的に被りません。 そして狙撃の効果は次の主動作で、狙撃を主動作実行時に指定した対象に射撃したときに発生するので、 次の手番開始時にディフェンススタンスの効果は切れますし、 この時に再びディフェンススタンスを宣言しなければ、ペナルティも発生しないはずです。 以上が2.5での狙撃の変更になりますね。 これは昨夜のセッション時に他に集まった方4人と一緒に確認しています。 まだ何分発売したばかりのルールブック。間違いがあるかもしれませんが、その場合は教えていただけると助かります。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/22 07:51[web全体で公開] |
😶 「「さあ、お前の罪を数えろ」」 「罪のない人生などスパイスのきかない料理だよ」 特撮の悪役の言葉だ。掛け値なしにいい言葉だと思う。 結局はどれだけスパイスをかけるかという話になる。何が罪なのか法律だけでなく心にも聞こう 暴食は七つの大罪。……そう、食べ過ぎました。告白します。私は昨日暑くてアイスを二本食べました。 全て表示する 「罪のない人生などスパイスのきかない料理だよ」 特撮の悪役の言葉だ。掛け値なしにいい言葉だと思う。 結局はどれだけスパイスをかけるかという話になる。何が罪なのか法律だけでなく心にも聞こう 暴食は七つの大罪。……そう、食べ過ぎました。告白します。私は昨日暑くてアイスを二本食べました。 しかもチョコアイス。ガリガリ君なら自分で自分を許せた。今日あと1時間もすればコンベンションに出かけるのに腹の出る行為をしてしまった。しかもソードワールド2.5リプレイを読んで怠惰な一日を過ごして。体重計のりたくなーい。一昨日出た血液検査の結果、検査した全ての項目で基準値だったのに自分の健康が不安である しかしこのリプレイ面白い。リプレイ初のフェローになるキャラがいい意味でもウザい。フェローになる前にPCにスパーク撃ち込まれそうになるのも納得。あと、このGMさんがやると女性PCがメインアタッカーになるのはなんでなんでしょうね? 鮮血のエレクシアといい。 これからコンベンションの後のサイン会でそのリプレイ作者さんのサインをもらってきます。じゃねー
| 日凪 | |
| 2018/07/22 02:31[web全体で公開] |
😊 ロスト回避!! ロスト救出シナリオで、クラウスが帰ってきてくれて本当に嬉しい!!! ありがとうございます! ヤスカゲ許すまじ、絶対息の根止めちゃるから覚悟しとけよ!!!
| まう | |
| 2018/07/22 00:27[web全体で公開] |
😶 夏!夏と言えばこれ!って映画ありますよね! 私は【時をかける少女】【ぼくらのウォーゲーム】 【サマーウォーズ】【秒速五センチメートル】 でしょうか( *・ω・)ノ 主に細田 守 監督様の映画が見たくなります! あとみると無性に走り出したくなります( *・ω・)ノ 同じような人は是非一緒にセッションしてみたいです\(^-^)/ あとは最近アニメ映画にはまってます!おすすめあったらぜひ( *・ω・)ノ 時をかける少女とかみてるとオリジナルのシナリオに時間移動系が多くなる不思議( *・ω・)ノ
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/07/21 20:42[web全体で公開] |
😶 いつの間にか1年経ってた 昨日、たかしさんのテンタイカンソクに行ってきたんですけど…7月20日、しんか、TRPG初めてから1年になりました。 そのことにセッション終わってから気づいて私の中のゴリラが喜びのドラミングをしていました。 メンバーにも恵まれて昨日はとても楽しかったです( *´艸`) そして、これからも皆様よろしくお願いします((。´・ω・)。´_ _))ペコ
| トノカ | |
| 2018/07/21 16:22[web全体で公開] |
😆 初セッション終了しました! 題の通り、初セッションが無事に終了しました! セッションは赤兎様GMの、CoCタイマンシナリオ。初心者用の二時間くらいで終わるシナリオでした。 今回は初シナリオと言う事もあり、ルルブを買って、設定を練ってと、それだけでも楽しい時間でしたが、やはり本番はとてもワクワクする時間でしたね。 全て表示する題の通り、初セッションが無事に終了しました! セッションは赤兎様GMの、CoCタイマンシナリオ。初心者用の二時間くらいで終わるシナリオでした。 今回は初シナリオと言う事もあり、ルルブを買って、設定を練ってと、それだけでも楽しい時間でしたが、やはり本番はとてもワクワクする時間でしたね。 そして始まって数十分立ち、やっとCoCがホラーと言う事を思い出した私……割りとビビりながらシナリオを進めました。RPもありますが、これもやはりホラーRPGの醍醐味ですよね! 内容については記載を控えますが、なんでもトゥルーエンドに辿り着けたみたいなので、RP含め個人的には大成功だったかなと。本当に楽しい時間でした。 ルルブは他にシノビガミも買ったのですが、またCoCでも良いなー、今度はマルチでやりたいなー、誰か誘ってくれないかなー(チラッ
| MR.C | |
| 2018/07/21 02:59[web全体で公開] |
😆 熱き男達よ!(全員女装) 行方不明の少女を救え!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ツバメさんが主催するセッションに参加させていただいた。 PLは黒狐姫さんの男の娘弁護士、沢田 芽依とぽりふぇさんの無邪気系科学者、小林 裕介と共に挑んだ。 今回もヘッポコ弟子での挑戦となった。 内容はかなり濃いものだったので簡潔にまとめると、探偵が探偵してなかったり、カップのお茶を放り投げたり、女装パーティーが始まったりと中々にカオスな内容だった。だがクライマックスでは皆の熱いRPのおかげでとても白熱したセッションとなった。特に沢田の怯まない姿とと小林の少女を守る姿には痺れたぜぇ…。 今回のシナリオはPLの行動のせいか、元のシナリオに大分色々追加されたようだ。即興でここまで熱い展開に仕上げ楽しませてくれたツバメさんにはとても感謝している。グッジョブ! ツバメさん、黒狐姫さん、ぽりふぇさん、是非またご一緒しましょう!
| ぽリふぇ | |
| 2018/07/21 02:55[web全体で公開] |
😶 美少女に囲まれるのではなく自分がなった小林君 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ!楽しかった! 映画一本まるまる観ているようで。 GM様の演出とNPCキャラの動きと言動、PL様方のリアル推理と鳥肌の立つほどかっこいいロールプレイ! みんなかっこよすぎるんですよ! 沢田さん(黒狐姫さん)も左文字君(MR.Cさん)も熱いロールをバシバシ繰り広げてくださってもう泣きそうですよ好き! 全員女装だったけど!(余韻ひたひた) 本来ない場所を追加してくださりさらに緊張感とドラマをうみだしてくださったGMつばめさんに感謝です! 最高でした。ご馳走様でした。 今回小林君はファンブラーでした。三回くらいやらかしました。 美少女(笑)小林裕子(ファンブル) 調子乗ってカップ探しました。縦セーターワンピースのEカップハイヒール。 反省していません!(ハッキリ) スマホが木っ端微塵にもなりました(ファンブル)。 間違えてヒールでドアを蹴破る(ファンブル)の時は冷や冷やしました。(そしてやり過ごすために闇JKプレイ。)他PL様の交渉技能がなかったら小林はこの世にはいないです。本当にありがとうございました。 交渉技能、大事! GM様、PL様ありがとうございました!
| ネディア | |
| 2018/07/21 01:41[web全体で公開] |
😰 通りでなあ・・・ 最近は夜になっても気温が高く、寝苦しい日々を過ごしています。 皆さんもきっとそうなのだろうと思うのですが、それにしても暑すぎるような気がしていました。 対策として扇風機を起動させたり、ヒンヤリシーツっていうんでしたっけ? アレを敷いて寝ていたのですが、どうにも効果を感じません。 それもそ全て表示する最近は夜になっても気温が高く、寝苦しい日々を過ごしています。 皆さんもきっとそうなのだろうと思うのですが、それにしても暑すぎるような気がしていました。 対策として扇風機を起動させたり、ヒンヤリシーツっていうんでしたっけ? アレを敷いて寝ていたのですが、どうにも効果を感じません。 それもそのはず。他の物はどうなのかわかりませんが、私が使っているヒンヤリシーツは裏表があり、間違った面を使っていたようです。ひっくり返しただけであら不思議。気持ちいい! それだけならまだしも、私が着ていた肌着、半袖の“ヒートテック”だったんですよ! そりゃあアツいわあ(^q^) 皆さんもこんなことがないように(あるわけがない)気を付けてこの夏を過ごしてください。
| 笹パンダ | |
| 2018/07/21 01:34[web全体で公開] |
💀 本当にあった怖い話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前、仕事で身の毛もよだつ体験をしたので、暑気払いに。 これだけが仕事では無いのだが。その日は、手持ちの携帯端末を使って、商品を梱包し郵送する、という作業をしていた。 何年も繰り返した作業工程で。携帯端末を操作。商品を入力。携帯端末を操作。商品をダンボールに入れる。ガムテープで閉じて、送り状を貼って郵送。 簡単な作業だが、昔ボーッとしててガムテープをダンボールに入れて、送った先から電話が来たという笑い話があった。 そして今回。 携帯端末を操作。商品を入力。携帯端末を操作。携帯端末をダンボールに入れる。ガムテープで閉じて、送り状を貼って郵送。 お判り頂けただろうか? ちなみに携帯端末は一台、十何万円する。 紛失した事に誰も気付かなかったのに、送り先から電話が来た途端大騒ぎであった。皆笑ってたけど。 あるあ、いや、流石にねーな。笑えねーな。 ええ、汗が冷たくなりました。 無事携帯端末が帰って来ましたが、電波の入りが悪くなる度に、このネタで弄られる羽目に。 こんな恐ろしい出来事が、貴方の周りでもすでに起こっているのかもしれない…… 少しでもヒヤッとしたらいいな
| まう | |
| 2018/07/20 21:46[web全体で公開] |
😶 日記!毎日書きたい! 毎日書きたい日記ですが、三日坊主の権化たる私には難しく… 日記ってなに書けばいいの!みたいな感じです( *・ω・)ノ まぁなんというか、変態的な話はおいておいて、内容としては日々のtrpg活動でも書こうかと思うのですがつづかない…(前フリ) というわけで今回は、自由参加型キャンペーン全て表示する 毎日書きたい日記ですが、三日坊主の権化たる私には難しく… 日記ってなに書けばいいの!みたいな感じです( *・ω・)ノ まぁなんというか、変態的な話はおいておいて、内容としては日々のtrpg活動でも書こうかと思うのですがつづかない…(前フリ) というわけで今回は、自由参加型キャンペーンのお話です( *・ω・)ノ 名前の通りキャンペーンのシナリオに自由に参加するというものです。中身としては全5~10回程度のキャンペーンシナリオです( *・ω・)ノ 本来キャンペーンはそのしなりおに全て参加しなければいけない的な感じですが、こんかいやる自由参加型は一回でも参加してれば内容がある程度分かり、最終シナリオに参加できるというような感じです( *・ω・)ノ もちろん多く参加した方が情報も多いためいい感じですがそこは時間の合わないオンラインの定め( ;∀;) 気軽にキャンペーンに参加してもらいたいということでやってみてます( *・ω・)ノ ほんじつ22時30分から行いますのでよけるばどうでしょう( *・ω・)ノ(ダイマ!) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153207841851mikeru01
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/20 19:46[web全体で公開] |
😶 遅刻寸前 人生何があるか分からない 病院が予想以上に混んでいた! 2時間またっされたただいま帰宅 セッションまであと15分です。今後はこんな事の無いよう努めます
| アーリング | |
| 2018/07/20 19:42[web全体で公開] |
😊 SW2.5買ってきた! よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5! シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。 オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
| ナガネコ | |
| 2018/07/20 16:34[web全体で公開] |
😆 先週の出来事まとめ。 今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!! 個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!! ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*) さてさて。先週は、オンにオフに…全て表示する今日20日はSW2.5の発売日!!早速、近所の本屋さんに赴いてゲットしましたよ!! 個人的には、フェローシステムも気にはなっているのですが、それ以上に掲載されてる神様がだいぶ違うのがびっくり!! ふふふ、後でじっくりまったり読むことにしよう…(*´ω`*) さてさて。先週は、オンにオフに…と色んな場所で楽しんできました! という訳で振り返ってみます~♪ ―――――――― ☆【SW2.0】幸運の兎亭『地中の復讐者』(GM:カミカゲさん) 6/30、7/9とGMカミカゲさん卓に参加させていただきました!! シナリオ内容は未踏破の遺跡の探索という事で、我がPCは鍵開け(物理)探索(物理)…とスカウトらしい仕事をしてきました。いつも殴る蹴るするだけじゃないんだぞっ☆ ラスボスはロボ!でかい!!欲しい!!!! 凶悪な範囲攻撃にびくびくしながらも、せっせと確実に殴るお仕事…! PTのマギシューさん2人のクリティカルヒットのお陰で難なく倒せて良かったです! 今回は、とにかく途中の難敵に悪戦苦闘させられました。 …その名も、リ ド ル。 残された日記や地図や遺跡の部屋の位置から暗号を解くのですが、2重3重に謎が散りばめられていました。PCもPLも脳筋なので、頭を働かせすぎて煙がもくもくしてました。 GMさんのヒントや、PTのメンバーさんが分かりやすくまとめて下さったり…で何とか解けましたが、いや~、本当、難敵でした。次のリドルはもうちょっと優しくしてくださいです~<(_ _)> でも、皆さん何度かご一緒した方ばかりで気兼ねなく遊ぶことができました☆ 遊んでくださったGMさん、PTの皆さんありがとうございました!またよろしくお願いいたします~!! ☆TGFF参戦!! 7/15は待ちに待ったTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)に参戦!! 今回はSWの歴史の最古から最新までを堪能する予定だったのですが…。 やはり発売前のSW2.5は超人気でした…ぐぬぬ。 でも、最初期であるSW(完全版より前のです)は予約卓でしっかり遊べたので良かったです(*´ω`*) SW卓のGMの三遊亭楽天さんはとっても気さくで物腰柔らかで、SW無印はほぼ読み専だった私なのですが、分からないところも丁寧に教えてくださいました。 しかも、3時間卓だったのにキャラ作成もさせてもらえる贅沢さ!!ありがたや~!! 内容は王道のダンジョンハック。 終始、卓の皆で「こっち行きません?」「良いですね、行きましょう!!」みたいな感じで和気あいあいと楽しい時間を過ごしました。 私の作成したPCは、シーフ技能2、セージ技能2の人間さん。 メインシーフのグラランさんがいらしたので、ほとんど何もしてなかった自PCですが(でもセージ技能は役に立っていたよ☆)、宝箱から出てきたのが自PCの適正筋力の魔法の武器で、「すみません、あんまり活躍できてないのに良いものいただいて…」と恐縮したりしてました。 ラスボスはミノタウロス!! 上記のおニューの武器の華々しい活躍を!!とダイスを振ったのですが、しっかり命中させるのに、ダメージ決定ダイスではことごとく出目3(クリティカル値8なのに!!)などという、アップダウンの激しい状態…orz でも、ご一緒した方が皆さん優しくて「当たってるから大丈夫だよ!」とか言ってくださって本当ありがたかったです!!あと、同行人NPCさんがクリティカルを連発したりして強かった…ww 卓を遊んだ後は、サイコロを購入したり、LARP見てすげ~~ってうっとりしたり、ボドゲも遊びたかったんだけど入りたかったところが即埋まっちゃったりで入れなかったので帰路につきました。 関西在住のなかなか遠出のできない身としては、年1回でもこういう大規模なアナログゲームに触れる機会を設けてくださるのはすごくありがたいです。 運営がとても大変なのだろうな、という事をブログやTwitter等を拝見していてとても感じるのですが、それでも、もっとこういった様々なTRPGシステムやボードゲームに触れれる場が増えたらいいのになぁ~と思います。 何はともあれ。 暑い中、TGFFのスタッフさんお疲れさまでした&ありがとうございました!! また来年も遊びに行きたいなぁ~(*´ω`*)
| ジンヤ | |
| 2018/07/20 13:51[web全体で公開] |
😶 あえて今日は土用丑の日 世間は土用丑の日と大騒ぎですので行って来ましたいきなりステーキ!うが付く食べ物なら絶滅危惧種より牛食べますよ。 で、食後は目的の本を買いに。荒木飛呂彦先生の本が一度に三冊とはご褒美過ぎる……が、ソードワールド2.5と同時には(財布への)ダメージが大きい! 暫くは話題が2.5に集中するから忘れられないようクラヤミクラインの話題を差し込まねば。 とにかく今から色々読むことにします。 今晩はクラヤミクラインのセッションだ!
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| 2018/07/20 13:16[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、 自分で使用するための覚書としてまとめました。 今回は魔法についてです。 他についてまとめるかどうかは分かりません。 ※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。 ※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。 ※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。 『全般』 ・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に ・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加 ・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更 ・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加 ・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に ・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加 ・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に ・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加 ・常時特技《魔法拡大の達人》が追加 『真語魔法』 ・追加・削除された魔法無し ・【スリープ】が【ナップ】に差し替え ・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に ・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除 『操霊魔法』 ・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更 ・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?) ・【アース・シールド】の追加 『神聖魔法』 ・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に ・【フェイス・インジケイト】に属性が設定 ・【コアーシブ】が削除 『特殊神聖魔法』 ・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化 『魔動機術』 ・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し ・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更 ・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更 ・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化 ・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に ・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・ ・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化 ・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出) 14:00、鎧制限について追記 14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
