ポメきちさんの日記 page.2
ポメきちさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ポメきち | |
| 2025/09/01 22:04[web全体で公開] |
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| 2025/08/16 19:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR8月16日ブートキャンプ 第8回(PL参加/ボイス卓) 暑いです。室内があまりにも暑くて本日セッション中に自パソコンがスローダウンしたので、筐体開けて扇風機の風を内部に直接当てて温度を下げました。(エアコンはリビングで浴び過ぎて体調悪くなったので、個室の窓全開で扇風機のみで2時間半セッションしていました) [OGL5e14]1489DR8月16日ブートキャンプ 第8回 (8/16 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7 前回から1ヶ月半くらい間が開きましたが、初心者寄りと思われる卓の第8回(私自身は4回目の参加)です。 セッション募集要項にも書いてあるシナリオの本筋に旅立ちまして、途中経路の海沿いの町で再開。 町の人達からコボルドにに囚われた住民を救って欲しいという依頼を受けてコボルド討伐に向かいました。 今回からセッション中の振る舞いを、キャラの背景(兵隊上がり)よりも、ロウフルグッド(LG)としてのアライメントに焦点を当ててアピールするようにしてみました。PTメンバーの一人が捕虜にしたゴブリンの●身●買、もとい労役供給を得意としているのですが、その交渉をそのまま通し過ぎると自PCのアライメント的に矛盾が出てしまうので、交渉などでブレーキ役に入るようにしてみました。(その方がシナリオ進行もスムーズになるかと考えてまます) 囚われの住人達を救うためにコボルド達の拠点に侵入を試みます。PCの一人(エルフ)が変装してコボルドに扮します(※変装の域を越えていますがそこはDM様が許可)、PTにローグや盗賊道具使いが居ないので習熟技能なしの平目で内部を確認し、変装した仲間を先頭に、自PCを含めた2名は捕虜になった体(てい)で後をついていきます。 この時、変装してない2名は捕虜なら自らをロープで縛ってないとダメなのに、縛り忘れていたという痛恨のミス。咄嗟のアドリブで「コボルド達の仲間に加わりたい」という変装した仲間のペテンで相手を信じさせるという神技でリカバリー。 拠点のボスのところまで通された所でタイムアップとなりました。 囚われた住民達も発見したので救わなければならないのですが、ボスの周りには強そうな奴らがわんさか、、、今のレベル(LV8が2名、LV4が2名)で勝てっこない、、、一発逆転の作戦を次回までに練るか、本当にコボルドの仲間になるか、、、PTの正義が問われます、、、 また次回よろしくお願いします(どうしようこれ)
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| 2025/07/13 19:56[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR7月13日女神アリーシャ神官物語第3回 ここ1週ほどとんでもなく暑いですね。毎日油断すると脱水症状になりそうです。D&Dでボイスセッションする時は個室でやってるので、家族から気付かれないうちに倒れてたりなんかしないように、よく水分補給しなくては危ないですね。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR7月13日アリーシャ神神官物語第3回 (7/13 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/174998473095DDOGURA8764 今回からセッション募集のタイトルが変わって「小砦守備隊の冒険」から、今やっているシナリオの「アリーシャ神神官物語」に変わっています。以前の「小砦〜」のシナリオはダンジョン攻略が期限に間に合わず、ダンジョンが消え去って終了になっています。いつか続きをやりたいですね。 「アリーシャ神〜」はこのオンセンのセッション募集一覧画面をスマホで見ると、小さいスマホだと題名が切れて「7月」の部分までしか表示されません。この卓なんだろうと気になった方はぜひセッション募集画面を開いてみてください。 レベル1の人が参加しても、セッションクリアで経験値10000点とか貰えたりして、すぐに先行組に追いつけますよ。 前回先月のセッションでは、味方のエージェントが捕虜になっていて、救出のためにパーティー(小砦守備隊の離脱兵)で目的地の敵拠点まで荷馬車でえっちらおっちら進みます。ゲーム内10日の行程で、毎日6回ずつのダイスをガチで振り、所定の目以上が出るとワンダリングモンスター出現です。 パーティーメンバーのエラドリン(エルフの古来種)が説得もといペテンで敵(盗賊等)の戦意を挫き、仲間(奴●)に組み込んで行きましたのが前回まで。前回最後に出た20体近くの敵との戦闘解決が今回のメインです。 まあ2時間以上かかるかなと懸念していたのですが、パーティーのウィザード(後続の参加者)のレベルUPにより念願のファイヤーボールを手に入れ、大量に敵を火炙り。予想より大分早く片付ました。ファイヤーボールはウィザード必携ですね、持ってないと「名刺を切らしておりまして」状態でパーティー内の視線が冷たくなると思います。 肝心の私(レンジャー)はスパイクグロウスという地形ダメージ型の呪文を出して、レンジャーらしい曲者な動きをしたと思いましたが、敵がほとんど焼き払われてしまい、呪文効果のオブジェクトをこっそりと削除したのみです。 次回こそは弓の強打を打ちまくって貢献する予定です。(もはや戦闘で影が薄いのが持ち味に、、、) 戦闘を切り抜けついに目的の敵拠点(城)に到着しました。次回は城での奮戦の模様をお届けします。 またよろしくお願いします。
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| 2025/07/05 12:25[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回(PL参加/ボイス卓) 3週連続の週末昼帯の第三弾セッションにPL参加です。仕事が慌ただしい中で1週間遅れてしまいました。 家族に怒られたので、卓の皆さまに時間帯の変更をご相談したいがそこは次回の話題にします。 [OGL5e14]1489DR6月28日ブートキャンプ 第7回 (6/2815:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/174782024499Seth7 新人さんにフォーカスしていると思われるこちらの卓ですが、セッション募集要項に書いてある「本筋」シナリオを進めることになりました。いつも参加者でセッション中に酒場でダベりながら、「今回はどうすんべえ」と話しながら複数のシナリオフックから選んでましたが、本筋を進めよう!という方針になって、バルダーズゲートから出発し目的地への旅路。 旅の前にちゃんとお買い物済ませておくようにとDM様に言われていたのに、近接武器しか持たずに出発しました。 自PCはクレリック/バードだったので、遠距離攻撃は呪文を使えばいいやと雑な準備で旅に出たら、以下のような大軍、かつ、長距離レンジでの射撃戦の遭遇となりました。 この卓のDMセスさんの十八番(オハコ)なのがこの長距離射撃戦。ロングボウ(射程150ft/600ft)を持っていないと、なんと「暇」になってしまいます。今回は自PCの準備漏れ痛恨のミス。遠隔攻撃呪文(120ft)など何の役にも立たんのです。 頭を抱えながら、ブレスや声援を仲間にかけてお茶を濁しつつ無益な前進。 別の卓で用意したつもりになってるとついつい忘れてしまいますねセット ◆ロングボウとアロー(500ft超の超長距離射撃戦はこれ一択) ◆ロープ(縛ったり登ったり万能) ◆ポーション(気絶した時の緊急回復) ◆松明やランタン(暗視を持たない種族のために必須、または、放火に必要) ◆ペンと羊皮紙(忘れた頃にあると便利) ◆耐毒剤と錬金術師の火(お金があれば買いましょう) 味方PCのサムライが侍魂で有利に射撃をし続け、敵の指揮官を射落として撃退しましたが、画像の通りの大量オブジェクトに私の非力なサブパソコン(A8-7600)のブラウザは終始もっさり。メインパソコンの部屋はエアコンなくて辛いんですよね。 また次回よろしくお願いします。
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| 2025/06/22 10:23[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR6月21日ブートキャンプ 第6回(PL参加/ボイス卓) 残業が増えてきて平日にセッションする場合は時間までに間に合わせるためにドキドキなのですが、土日のセッションだと安心して参加できるのが良いですね。先週・今週・来週と3週連続での週末セッションの真ん中です。 [OGL5e14]1489DR6月21日ブートキャンプ 第6回 (6/21 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/174782010376Seth7 この卓は先月からの続きで、どのシナリオフックから進行するかをその場の会話の流れで決めていくというフリー仕様。 前回、ゴブリンの縄張りのダンジョンに侵入してお宝をかっぱらって来ましたが、今回は参加者からバトルやりたいというご要望がありましたので、「じゃあゴブリンの洞窟を制圧しましょう」というならず者ムーブで再突入。 そして、DMがご要望にお答えしてくれて敵30体の大量投入でございます。 この卓はD&DのPLスキル向上が目的の一つにあると思いますが、今回の裏テーマ的には、戦闘処理を早くしましょうという感じでしたね。30体を動かすDM側は熟練の腕でしたが、戦うパーティー側にもスピード感が求められます(時間制約的にも) モンスターを攻撃する際の、チャットウィンドウ上の宣言や、ユドナリウムリリィ固有のターゲットコマンドの活用、バフ・デバフの際のマーカー付与、自分のターンまでの待ち時間の使い方、など様々な工夫がPL側にも必要ですね。 特にセスさん(や、別卓PLですがヒロクーンさん)が駆使するユドナリウムリリィのコマンドは多岐に渡るので、自分がDMとしても時短戦闘を目指すためにも、取り入れるべきものが多いにありますね。今度掲示板にまとめよう。 ご一緒にセッションした際は、ぜひログを保存してユドナのコマンドを習得していかねば、、、 2時間戦い続けてフラフラになるも、敵モンスターを大規模●戮したことで、ダンジョンひとつ潰した功績を町でアピールし、報酬をせしめて今回は終了、来週の第7回に向けて早々にキャラのレベルアップ作業中です。 また次回よろしくお願いします。
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| 2025/06/15 22:09[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR6月15日小砦守備隊の冒険第13回(PL参加/ボイス卓) 先月よりも卓の数を減らそうとしていたのですが、なぜか変わらず、今週から3週連続で週末にPLの昼卓です。家族にバレて冷たいお言葉をいただきました。来月は必ず卓数を減らそう。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回 (6/15 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/174816624164Seth7 サブタイトルの「アリーシャ神神官物語」は次月から正式タイトル化します。 この卓の特徴は、掲示板セッションである程度ストーリーを進めつつ、月1回くらいでオンラインセッションをやる形です。 前段の掲示板セッションでは、町の衛兵のPCが近隣の遺跡の調査隊として配属されて長らく活動してましたが、遺跡の消失により隊が解散され根無し草になって困った。仕掛かり中の別件(サブタイトルのシナリオ)に注力するしかないなという状況で、町からの資金が途絶えて、どうやって活動を続けていくか、というところを掲示板でやってました。 解決法としては、私のPCがこれまでの隊の任務でちょろまかして来た隠し財産を投じて物資を補給し、ミッション継続の流れにしました。不正に蓄財して来たものを、ここで全部使い切ってロンダリングした形です。灰色資金の洗浄です。 という訳で所属する部隊を失った主人公達は愚連隊か山賊くずれのようになって再スタートの今回、味方のエージェントが敵オーク集団に捕らえられているという情報を得て、馬車を駆ってえっちらおっちら出撃です。 クラシック時代のモジュール(シナリオ)を流用した遭遇を組んだようで、ワンダリングの遭遇回数がべらぼうに多いです(笑 ダイス目が最悪だとドラゴンが出るようですね。全滅したらこんな山奥でどうやって復活するんだろう? 今回は新たな出発というところでここまで。 次回もよろしくお願いします。
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| 2025/05/26 20:19[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR5月25日小砦守備隊の冒険第12回(PL参加/ボイス卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンウィークあたりからPL卓参加を増やし過ぎたのか、5月を走り切るこの段階に体の疲労の蓄積が結構なことに。昨日は所属コミュニティの開催卓に参加しています。 【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回 (5/25 15:00〜/DM:PETRA さん) https://trpgsession.com/session/174047514013Seth7 僭越ですがサブタイトルは「アリーシャ神信徒の復興物語」かと思います。掲示板セッションのスレッド名です。 前回の本シナリオ卓開催が2月だったので3ヶ月ほど間が空いたのですが、その間は掲示板セッションで進行してました。 遡ること1ヶ月少々前に掲示板セッションで自パーティーが分裂する爆弾を抱えたので、その解決と続きをオンラインセッションでやりましょうというのが今回のオマケ事案だったはずが、見事に爆発してサブタイトル何なの状態に、、、 ■かんたんな背景 ①オークが二派(AとB)に分かれて争っている。 ②オーク派閥Aはエルフの虐●を行ったが、反省してパーティーとは和睦して同盟 ③オーク派閥Bはエルフの過激派団体と同盟、この過激派団体のメンバーを兼ねているのがPTのエルフ(エラドリン) ということで、こんな図式に、、、 【オーク派閥A(エルフ虐●)==自PC人間】 vs 【仲間PCエラドリン==エルフ過激派団体==オーク派閥B(覇権主義)】 そんな訳で自PCと仲間PCエラドリンが、オーク派閥Aとの同盟の可能性と断罪方法についてひたすら議論。 首魁の命とエルフ種との不平等条約を条件に出すエラドリンに対し、同盟の責任者だった自PCは調停書の偽造で対抗、ペテンロールで敗北し、オーク派閥Aの首魁は●●●の憂き目に、、、合掌 今回ずっとこんなことやっていて戦闘どころか移動すらしませんでした(笑 オーク派閥Bはどうするの?とツッコミしたかったけど、3時間使い切って時間切れに、、、 またよろしくお願いします。(非常に面白かったです)
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| 2025/05/24 08:38[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】バトル有りダンジョンマスターガイドを読む→意見交換する会(PL参加/ボイス卓) 金曜日ですが20:30から卓参加のため、残業終わった後にダッシュで帰宅。慌ただしくご飯食べて子供を風呂に入れたら時間到来、ギリギリ直前で接続です。(大変すみませんでした) 【D&D5版】バトル有りダンジョンマスターガイドを読む→意見交換する会 (5/23 20:30〜21:30/DM:y.nakanoさん) https://trpgsession.com/session/174717184777ynakano00 今回はちょっと特殊な卓で、DM目線でいくつかの議題に沿ってトークして、最後にバトルという構成です。 DMのy.nakanoさんは、私がオフでもオンでも卓にありつけずに困ってたところでオンセンSNSにたどり着いた時に、セッション(ウィッチライトの彼方に)を毎週卓を立ててくださっていて、初めてオンラインセッションに参加した思い出のマスター様です。初めて参加した回がテキストセッションで、オンライン卓にはこんなセッションがあるのだなと大いに感心して、そのままテキストセッション派になった次第です。 また、昨年の春に、ストームレックシナリオでDMやりませんか?の卓を立ててくださって、トライアルしたのが私のDM挑戦の道の始まりでもありまして、つくづくお世話になりました。 竜たちの島ストームレック あなたがマスターです01 ※2024年2月の卓です https://trpgsession.com/session/170691032146ynakano00 しばらくこちらでの活動を休まれていたのだと思いますが、またお見かけするようになったので今回卓応募しました。 議題ごとに色々とお話しさせて頂きまして、こちらのお困り事を聞いていただいたりもしました。 マスター始めてからほぼ1年経ったところですが、y.nakanoさんと同じ目線やレベル感で会話できるようになった部分も出てきたなと実感して大変充実したひとときでした。 バトルの方は既存キャラのハイエルフローグLv4に合わせた遭遇を2つ作ってくださったのですが、不運にも2戦連続でクリティカルヒットに見舞われてあえなく敗退、任務失敗ドジっ子ローグでした。 またよろしくお願いいたします。
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| 2025/05/18 11:05[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR5月17日ブートキャンプ 第5回(PL参加/ボイス卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜日は子供の幼稚園の遠足のため会社を休んで遊園地で一日中引きずり回されて翌日になっても体が思うように動きません。 疲労3段階目くらいでしょう多分。 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR5月17日ブートキャンプ 第5回 (5/17 15:00〜/DM:セスさん) https://trpgsession.com/session/174583314289Seth7 今回はコミュニティ長のセスさんから内部スレにも募集案内出たので急遽前日エントリー。4人揃わないと立卓しないのは難易度高いですね。今週は平日卓も入れて、次週はPETRAさんの卓も予定しているのですが、家族から「D&Dやり過ぎなんじゃないの?」とチクチク突かれたので、来月はペースダウン予定です。 当コミュニティで2本のCP卓が動いているうち、今回は初心者向けコンセプト(のはず)のブートキャンプ卓の方で、厳密にはD&D5eシステムとはちょっと差分の拡張ルールですかね。私は初めて参加しますが、オリジナルシナリオなので予備知識なし、卓の雰囲気や流れも全く分からずの突貫で突入です。 PTメンバー ・コンコンさん(ヒューマンファイター) ※新規さま、クトゥルフメインさん ・柿の森さん(竜人ファイター) ※継続、クトゥルフと掛け持ち ・フーシェーさん(エルフファイター)※継続、もう一本のCP卓もやってます ・私(ドワーフクレリック) ※新規 良いですね、こういう歪なパーティー編成は大好物です。やりたいことを暴力で貫き通すのかと思いきや、社交的に解決を目指す模範的プレイに進んでいきます。 DM様が用意している複数のシナリオフックのうち、既存ネタに進むか、新ネタにヒットするか、酒場の町内会の爺様たちとくっちゃべりながら探りを入れていきます。迷ったら、歴史やら宗教やら色々と技能をロールして、ヒットしたネタは既存の継続ストーリラインだった模様。前回にも遭遇した危険な敵(オーガ等)が出てくるそうで、いつも強気のフーシェーさんが、ヤバいを連呼しているので、よっぽど強敵なのでしょう。 敵の拠点に進入して、仲間のフリをして宝物を掠め取るのを目指します。イニシアティブロールをコールされたので、戦闘する方針に切り替わったのかと私が勘違いして、新人のコンコンさんに攻撃をそそのかして、危うく全面激突するところを竜人柿の森さんに止めて頂いた感じです。でも、結局最後はみんなで(ピー)してました。 最後にお宝はゲットしたものの、脳筋パーティーには魔法の罠を解除できずピンチ。町で下請け業者を探して売却に成功。なんとか利益を上げて解散となりました。知恵と工夫と創意がTRPGには大事だと痛感した次第ですが、そのあたりの展開運びやコントロールはDM様の熟練の匠の技でしたね。お見事です。 また次回もよろしくお願いします。
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| 2025/05/16 21:03[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】死人に口なし、ゾンビに脳なし(PL参加/半テキスト) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週もPL修行で(平日の)卓に参加させて頂きました。その日は仕事の切り上げキッチリ間に合いましたが、前日に持病の通院が残業で予約時間に15分遅刻したため、閉院遅れで受付の方にお説教されるというやらかし。本当にごめんなさい。 【D&D5版】死人に口なし、ゾンビに脳なし (5/15 21:30〜/DM:ペーさん:半テキスト卓) 今回はオンセンでの卓募集が出る前に、DM様のDiscord内の募集のみで満席という繁盛ぶり。 毎回新顔の新人さんも招聘してくるので本当に脱帽です。どこで集めてらっしゃるのか今度聞いてみよう。 メンバーは5人です。 ・バーバリアン/Drさん ・レンジャー/しぐすさん ・クレリック/ソーンさん ・ドルイド/kiruoさん ・ローグ/私 ペーさんの単発卓は、劇場版D&Dの世界観やサブキャラクターを題材にした連作から、今回4話目(LV4)です。 映画で古戦場の墓場でゾンビを掘り起こす名場面と関連性があります。私の一番大好きな場面ですね。 まあ、そんな舞台なので、遭遇する敵はスケルトンだらけでした。しかも今回PC5人なので、配備数を増量だそうです。 パーティーの開始位置とスケルトン達の間合いが随分離れていたのですが、なんと、多数のスケルトンが弓部隊となって、ショートボウで雨あられを降らせてきます。 スケルトン(LV1パーティーの定番)相手に多数とは言え、こんなに一方的に攻撃を浴びたのは、未だかつてありませんでした。貴重な体験です。 戦闘は、巻き返しのため、前回から継続参戦のドルイドが熊化身して無双、バーバリアンが大業物の台風です。 クレリックはターンアンデッドを出すタイミングが難しかったので、代わりに鈍器(メイス)を振り回します。 敵の弓攻撃に苦しみましたが、レンジャーが遠距離からコツコツと良いのを当てて減らしていきます。 私はようやくローグの使い方に慣れてきて、仲間を盾にしてひたすらバックスタブ(急所攻撃)、卑怯者の響きが心地いいですね。 シナリオ的にも、劇場版と関連する悪人が出て来ましたので、次回が楽しみです。 またよろしくお願いします。
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| 2025/05/03 10:27[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】地底の城砦 〜大口亭奇譚〜 第2回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっとの思いでたどり着いたゴールデンウィーク(短いですが)。連休中の出勤がないので、心身休めるのに使います。でも卓予定は入れてしまう。 【D&D5版】【新人様歓迎】地底の城塞(大口亭奇譚 第1章) https://trpgsession.com/session/174271863893pome01 2回目の開催で城砦への侵入が本格化しています。このシナリオの特徴は「一部屋進むごとに何かがある」です。2000年に執筆されたシナリオらしいですが、よくもこんなに罠とかトラップとか諸々考えつきますね。卓の皆さんには突っ込んで打ち破ってくださいねとお伝えしてたのですが、果敢にあちこちアクセスしてくださってDM冥利につきます。 罠が出た後は、何かが手に入ることもセットになっていることが多いので、ぜひこのまま突っ込み続けて頂きたいです。 攻めの姿勢のおかげか、1巡目のアタックでは開かずに通過だろうなと思っていた隠し部屋とか鍵開け高難度の部屋をガンガン開けていきます。ローグが要になるシナリオは楽しいですね。学生の頃にお世話になった同級生DMのギミックだらけダンジョン攻略を思い出しました。 戦闘もボチボチ発生しますが、高難度鍵開けの部屋からは強敵が出現。レベル1でこいつらは厳しいだろうなと思いつつ戦闘開始。レベル1ってすぐ◯ぬからPLとしても苦手なんですが、DMとして相対するとさらに緊張感ですね。全滅させちゃったらどうやってリカバリーさせるか全くノープランですし。 ですが、レンジャー(Ququさん)が敵を引き付けて分断を図り、クレリック(ナギさん)、ローグ(MEMORINさん)、ウィザード(大蛇屋さん)の3人で1匹ずつ各個撃破していく策がピタリとはまり全員生還、お見事でした。 また次回よろしくお願いします。
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| 2025/04/26 16:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】レイディアント・シタデル/トライアル突発卓(PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のPL連戦の2戦目に無事参加しましたが、翌日はガッツリ残業になり21時過ぎに帰宅だったので危なかったです。やはり平日卓におけるスケジュール管理は油断大敵、やらかしは信用問題になるので、細心の注意を払わねば、、、 【D&D5版】初心者歓迎ダンドラ「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓 (4/24 21:00〜/DM:だーさん3さん) https://trpgsession.com/session/174433531007darsan3 今回はウィザーズオブザコースト社がD&D2024の日本語化を全く発表しない代わりに日本サイトに公開したLearn to Play体験版(つづり適当です)のシナリオです。まだまだ2014版を遊び倒せる、、、費用対効果がものすごいです2014版。 シナリオは短編集”レイディアントシタデル 光の城砦より”の第1話「塩漬けにされた伝統」の前日譚にあたります。シナリオは公式サイトからダウンロードしておいたものの、私は第1話に参加したことが無いため、前日譚とはいえネタバレかなと思って、読むのを控えていたのですが、今回はだーさん3さんが卓を立てて下さるので意を決して参加。 新人さん2名いらして、私が先導者的な立場を見せなければ、、、と心配していたら、滑り込みでCOBRAさんも間に合いました。 今回は初心者PLおよび初心者DMにもフレンドリーな作りになってます。シナリオ内に自己紹介コーナーを設けるよう記載されているようですね。だーさん3さんが固く機械的に読み上げてらっしゃるのが新鮮でした。 アドベンチャーが始まると、新人さんが色々聞いてくださったり、試したりするところでCOBRAさんが講師となって、適切な説明を随時繰り出して、淀みなく進んでいきます。新人さんがいきなり掴みルールを聞いてきたのは衝撃でした。 最後は任務を(半分)達成して報酬をもらうと、DM様が余った時間でお代わりのゴブリンスパーリングをしてくれました。私は規律の領域のクレリックで得意技を出せてご満悦で終了です。(←目線が新人さんですな) 話は変わりますが、私のレイディアントシタデル参加経験はy.nakanoさんの卓でしたが、今回は別の方の卓に参加したことで、DM様によって雰囲気が随分と別物になることがよく分かり、違いを楽しめました。シナリオの複数回周回も得られるものがきっとありますね。私も第4話(うつろ鉱山の魔物)だけ自分で単発卓をやりましたが、もう一回やり直したい出来だったので、レイディアントシタデルもまたいつか単発なんかで挑戦したいと思います。 次の卓もまたよろしくお願いします。
| ポメきち | |
| 2025/04/25 07:16[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】マーラミンの心配事(PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週はなんと平日に2回もPL参加のセッションを入れています。やりたいセッションが不意に出てくるのも、ゴールデンウィーク前だからということもあるのかなと思います。今週は残業しないぞ!(しました) 【D&D5版】マーラミンの心配事【初心者歓迎】 (4/22 21:30〜/DM:ペーさん) https://trpgsession.com/session/174472455439pepepesub016 映画D&D アウトローたちの誇りの舞台を使ったシナリオ集(だそうです)の3レベルセッションに先月に続いて参加しました。他にもキャンペーン卓もやってらっしゃるようなので、このシナリオ集のは月1回ですかね。 タイトルは、映画で主人公エドガンの相棒ホルガの元旦那さん(ハーフリング)のことで、それと現在の奥さんが出てくるシナリオとなっています。このマーラミン氏の女性の好みは巨漢マッチョなのが面白過ぎて、主要4人以外の映画の設定ちゃんと読まねば、、、 今回はクラスをローグで初めて作ってのチャレンジ、サブクラスをアサシンにしたので相手のターン到来よりも早く襲い掛かってあんなことやこんなことをしようとか企図していたら、敵モンスターにブリーワグ(カエル)が出てくるのですが沼地(移動困難地形)が戦場。移動力が半減するので、相手まで届かない、、、飛び道具に切り替えればよいのに、飛び道具持ってこなかった。 何故かと言うと、二刀流が好きだからショートソード2本持ち(投げられない)、、、二刀流愛好家なので、PL参加の時は7割くらい二刀流キャラです。そういえば今気づいたけどダガーも持っていた、ダガー投げれば解決でした。初めて挑戦のクラスなので持ち物さえ把握できていない有様。 そう言えば、ぺーさんの卓も新人さん歓迎されているのですが、毎回新人さんがサクサク入っていらっしゃる。私の開催卓も新人さん歓迎なのですが、食い付きが芳しくない。なぜなのかペーさんの卓との違いちょっと分析。 (1)テキストセッションとボイスセッションの違い (2)DMのさわやかさ (3)卓募集要項の雰囲気 こんなところかなと分析。とくに(3)の自分の卓募集を見返すと、、、 【D&D5版】【初心者歓迎】エレメンタル・イービルの末裔 https://trpgsession.com/session/173443760733pome01 うーん、この濃さがよろしくないかな。もっと軽めにフレンドリーに募集しよう。 今回も新人さんと強豪が入り混じった楽しい卓でした。 またよろしくお願いします。
| ポメきち | |
| 2025/04/19 10:05[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】地底の城砦 〜大口亭奇譚〜 第1回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうすぐゴールデンウィーク、DMでセッションを毎週やってたので、連休中は休もうと計画しています。その前に来週はPLで入りたい卓がポンポン入ってきて、忙しくなりそうです。 【D&D5版】【新人様歓迎】地底の城塞(大口亭奇譚 第1章) https://trpgsession.com/session/174271863893pome01 ここの日記でテキストセッション卓を求めるお声が聞こえたので2名様をヘッドハンティング、あとDiscordで2名様を募り、立ち上げさせて頂きました新卓です。集客に苦戦しましたが、集まってしまえばきっとなんとかるはず。お待たせしたくないので前卓終了も束の間で、昭和のプロ野球並みの連投です。 今回のシナリオは先行2名様にご意見を聞きながら選定しました。傑作シナリオ集の大口亭奇譚からLV1〜3用です。 前卓(クワリッシュの失われた研究室)は私の趣味全開の超長文テキストぶっ込みシナリオで、今もなお反省中なのですが、今回の”城砦”はダンジョンアタックです。DM歴浅いのですが、挑戦することのなかった題材なので、覚悟を決めて初挑戦です。ちゃんと諸々のルールを覚え直す良い機会かなと。 参加者は、レンジャー(Ququさん)、クレリック(ナギさん)、ローグ(MEMORINさん)、ウィザード(大蛇屋さん)のパーティーで最寄りの村に乗り込みます。 情報収集そこそこに、言葉はいらねえ、とにかくアタックということで、ノリノリで城砦に突っ込んでいき、一番目のトラップ(落とし穴)に見事はまってくださいました。頑張って城砦ルームを建てるのを間に合わせた努力が実り、感無量です。 多分セッション10回くらいかかると思いますが、DMスキル向上に励みつつ、参加者様本位の楽しんで頂ける卓を目指したいと思います。(反省中)
| ポメきち | |
| 2025/04/13 12:12[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第7回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はワガママ小僧の子守りで午後に連続5時間の外出が突発で入り、セッションの準備(シナリオのチェックと不備直し)に取り掛かったのが開始の2時間半前でした。最高に胃が痛かったです。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 ついに迎えました最終回、もう少しマップを掘れたものの、スピード感が大事なのでPTを引き止めずに、最終ステージまで進んでもらいました。最終ステージと言うか、最終戦ですね。楽しく戦ってもらおうと、2段階変身の用意をしていました。 しかし、配置しておいた敵キャラがチラリと見えたところで、有名悪役モンスターだったので、罠にしか見えず誰もその扉を開けようとしない。他のギミックも配置してあったので、それらを破壊する流れにもしてみようと色々とPTをつついてみたのですが30分以上の長考になってしまい最終回だから残り時間制約があるので非常にまずい、、、 最終回なので戦って派手に締めてもらうよう配慮したつもりが、皆さん、戦闘や罠を回避しようと全力です。 その場でシナリオ見直してアドリブ全開で私から攻撃を開始しました。胃が痛い。 まあ、なんとか戦闘終わって、依頼主に結果報告して、皆さんにも結末の流れをご納得いただけた感が感じられたので、どうにかソフトランディングできたようです。最後までハラハラしましたが、DMとして一山越えられたのかな、、、単発だろうがキャンペーンだろうが、つくづくDMって難しいです。 ご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました。7週連続でセッションできるとは驚きの出席率です。 土曜日夜という貴重なお時間を頂戴してのことなので責任重大でしたが、なんとか完走できてやっと安堵しております。 次の卓は、大口亭奇譚から「地底の城砦」です。今度は金曜夜開催なので、仕事のピークの見誤りが不幸を招くので細心の注意を払いながらやっていくことになります。準備頑張ります。
| ポメきち | |
| 2025/04/06 11:22[web全体で公開] |
🤔 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第6回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)雨が多くてやりにくい1週間でした。花粉の季節は終わってくれたようなのでようやく落ち着けそうです。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 ついに第6回目です。シナリオも終盤戦に入ってきました。目的の地に着いた、、、というのもDM目線でして、シナリオ上のミッションを達成した後の残業タイムに入って、どう卓を進めるか、いかにPLの興味を引くかに注力しています。心の底では、卓が崩壊するんじゃないかとビクビクしながらやってます。 この目的の地での仕掛けとしては、3つのポイントのどこから攻めても良い、飛ばしても良い、という舞台にしました。(逆効果かなこれ) PL側の裁量度を高めて、自分達で話や進行を選択しているという手応えを出せればという思いです。 その代わりに、一生懸命データブロックを打ち込んだデザインのイカした中ボスモンスターもスキップされるかもしれないので、ハラハラしながらPC達のルート選択を見守っています。 あと、シナリオの理解が足りてなかったのですが、マジックアイテムが出てこない、、、これはモチベーション上がらないんじゃないかな。お宝的な金品などは要所で出てくるのですが、財宝だけだとロマンが足りない気が・・・。 シナリオ本の別紙部分を読んでると、結構マジックアイテムが出てくるのですが、呪われた防具とか、敵が持って意味のあるぶち壊れ効果のマジック武器とか、そんなのばかりでドロップに出せない。もう間に合わないのですが、自分の裁量でマジックを出してあげるべきだったなと反省。きっとシナリオ本がマジック少なめの渋チンのキャンペーンなのでしょうね。 次週で最終回の予定で、気合を入れて準備しています。このオチで参加者様の満足感、納得感は得られるのか?今からハラハラしています。少なめの全7回(?)とはいえ、CPがこんなに難しいものだと思いませんでした。うまく着地したい・・・。
| ポメきち | |
| 2025/03/30 11:48[web全体で公開] |
😟 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第5回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週は平日卓(PL)を入れたので、だいぶ慌ただしい1週間でした。土曜のD&D活がダブルヘッダー(22:00〜、24:30〜)になることも最近増えたので日曜日の朝はヘロヘロになってます。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 迎えること第5回目ですが、CPも後半戦に入り、上手く着地すべく、毎週の進行状況や出来事と同期して手直しを入れながら進めています。PC達もグッと強くなって(LV7)きているので、気合を入れて作っているシナリオ固有モンスターもイニシアティブで後手に回ると戦闘で一蹴されるようになってきています。 ところで、現在キャンペーン活動としての壁にぶつかっているのを感じます。 実は、今回でシナリオの目的地にも到着して、依頼主からの依頼を全て達成しています。言ってみれば、ここで帰還して依頼主にブツを引き渡せばキャンペーンを終了できてしまいます。それはシナリオ準備時から気づいていて、今回のタイミングで如何にして終了の流れにならないようにするかという点に注力してきたつもりでした。 ですが、やはりそこに気づかれて突っ込まれましたね。昨日のセッションでは、理由を積んで継続していく流れを作ったつもりでした。「続けるけどいいよね?」に対しPLから意見を出してもらうタイミングを設けたつもりでした。 それでもやっぱり釈然としない思いをPLに与えてしまったか・・・というところです。 今回はショートキャンペーンだから、あと2回セッションでゴール予定で、なんとか走り切りたいところですが、もっと大きい長期キャンペーンシナリオに今後挑戦しようと思っていた矢先、キャンペーンに興味やモチベーションを持ってもらったまま継続していくためのシナリオ配分とか卓継続のコンセンサスとか、備えておかなければいけないものがいくらでも出てくると痛感しました。キャンペーン卓ゆえの難しさ、もあるでしょうけど、DMの技量や手腕の問題なのでしょうね。
| ポメきち | |
| 2025/03/28 22:08[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】強襲!エメラルド団(PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)労働者をやってると平日のセッション参加が難しいです。残業がちょっと始まったら、大体間に合わないですね。 そんな訳で自分で卓を立てるのもPL参加も土日限定で活動しているのですが、リアル知力が退化してるので、リハビリのために奮起して申し込みました、木曜日夜の卓です。固い決意で早帰りして、身支度をしました。 【D&D5版】【初心者歓迎】強襲!エメラルド団 (3/27 21:30〜/DM:ペーさん) https://trpgsession.com/session/174230072882pepepesub016 映画、ダンジョンズアンドドラゴンズ(アウトロー達の誇り)の設定からシナリオが起こされているらしく、映画のとある一場面の裏ではこんなイベントも起きていたのかもしれませんね、という草の根冒険者達の戦いってところでしょうか。 ツールがココフォリアだったのですが、DM様が全員分のコマを用意してくださっているというVIP待遇に衝撃。 (新人さん歓迎の卓とはかくあるべしか!? 私の立てる卓より見学含め新人さんが沢山いらしてます、、、) キャラ作成の時間が稼げたので、キャラのセリフ回しなど、色々頭の中で準備してアドベンチャースタート。 バーバリアン(辺境)、ローグ(犯罪者)、バード(犯罪者)、ドルイド(辺境)、ウィザード(貴族:自キャラ)という 映画の人物達よりもアウトローなんじゃないかというメンツは、バランス良好でやたら戦闘強かったです。 途中、正義とは一体何かが問われる重大な選択肢が突き付けられるのですが、我々パーティーが採った選択肢は・・・ こういう、自分達で一生懸命考えさせられる選択肢があるのは素晴らしいですね、 メンツによっては揉めることもありえたと思います。私は結構衝撃を受けました。 物語を自分達の手で作り出している喜びを得られのがTRPGの醍醐味なんだなと個人の感想です。 またよろしくお願いしたいです(平日参加は中々難しいので努力します、、、)
| ポメきち | |
| 2025/03/23 10:47[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第4回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜から土曜にかけて、用事があって急ぎで帰省していたので、土曜夜の卓に遅刻しないか心配でしたが、夕方には帰宅したので無事セッション出来ました。セッションのある日に外出の予定が入ると胃が痛くなりますね。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 キャンペーンも4回目です。話が進展してきたところで、今回はクセのある強敵が出てきたので、ひたすらバトルの回でした。 1戦目の敵は、特徴ある攻撃が最後まで決まるとPCの体が乗っ取られるという非常に面倒な敵。 出したはいいものの、オンライン卓ゆえの進行重視のオープンダイス振りをしてますが、もしもすごいので出ちゃったら、PCの救済どうしようか頭をかきむしることになるだろうなとドキドキしつつ、順調に倒して下さったので一安心。 2戦目もアクションからボーナスアクションでのコンボが入ると状態が盲目+拘束になって毎ターンダメージも付いてくるとかいう難敵です。シナリオ本でこいつの能力を読んだ時は胸がときめきました。「こんなに上手く決まらないよね」と思っていたら、あれよあれよとダイス目が走りまくり、1名いっちょあがりになって、振った私自身がドン引きです。 最終的にはパーティーの皆さんが力を合わせて乗り越えてくれました。おめでとうございます。 次回は話が一転するので、参加者の皆さまには展開を楽しみにしていただきたいです。
| ポメきち | |
| 2025/03/16 10:30[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第3回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末は1回はジョギングをするのを自分に課していたのですが、昨日はあまりに寒いので心が挫けて、今日は雨で出られない。天候に左右されてはいけませんね、継続しないと。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 短いキャンペーンも3回目、CP卓を回すのも慣れてきました。 前回バトル開始前に中断した中ボス戦を再開し、ゲスいセリフを入れながら猛攻をかけて1名気絶に追い込みました。 DM歴初の撃墜数1ゲットです。これは嬉しいですね、謎の達成感を感じました。 ですが、課題も感じたのは、最近のD&D活は今やってる卓のシナリオの点検と直し、そして次期キャンペーンのシナリオ作成をひたすらやっているので、ルール的な知識がどんどん衰えてきて、戦闘での判断間違いが結構出ているのを反省しました。 元々ルールを細部までガッチリ暗記できておらず、ルールブックを見ながらえっちらおっちらプレイする人なので、影響がより顕著です。 これはプレイヤー参加もしてリハビリしなきゃまずいなと感じます。でも、オンラインセッションは平日の卓が多いので、中々参加するのが難しいのですよね。あと、4月に金曜日卓を単発で企画(DM)するので残業しないよう要注意。 また、卓回しで相変わらず苦手なのが、セッション中に興が乗ってきた皆さんの流れをシナリオ進行に振り向けるところです。楽しく話を広げているところに水を差すのも悪いので、シナリオ進行をかけていくタイミングが中々読めない。 単発セッションの時はこれが仇となり時間超過をやらかす原因になるので、この辺の進行技術を獲得したいですね。 また次週に続きます。