ポメきちさんの日記 最終page

ポメきちさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ポメきち
ポメきち日記
2025/03/09 10:44[web全体で公開]
😶 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第2回(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週のセッションではユドナリウムリリィのサーバとの切断の嵐、4名様参加者合わせて数十回の切断が発生してました。しかし、昨日は全員のブラウザをFirefoxに変更してもらったところ、切断なしで通せたので快適でした。切断頻発の原因はChrome(Edge)ですね、状況証拠でしかありませんが。


【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン)
https://trpgsession.com/session/173771422251pome01

前回書き切れなかったので振り返りですが、敵地に乗り込む入り口の門番モンスターがPCになぞなぞを出す展開に、4名中3名が不正解となり、重たいペナルティが発生してます。前述のサーバー切断の頻発が凄まじかったのと相まって、参加者様ドン引きです。

しばらく前の日記で、だーさん3さんが、セッション内クイズで盛り上げるのが難しいという趣旨を書いてらっしゃった気がしますが、私もそのように感じました。なぜなんでしょうね?

思い当たる節
①問題が難し過ぎた(制限時間30秒or60秒も短過ぎた)
②ペナルティが厳し過ぎた(永続的に知力-1)
③出題モンスターのロールプレイがイケてなかった(現実のクイズ番組的なノリになっていた)
④問題を現実のPHBの記述内容から出題したので、セッションへの没入感を阻害した ※シナリオ本がDMに丸投げ


ドン引きされたところから今回再開しましたが、ペナルティ対策は開示したので、皆さん精神的に立て直した感じです。

いよいよ強敵が出てきて、DM側も楽しくなってきてノリノリでフリー質疑応答やってたら時間が足りなくなったので戦闘を二分割して、後半は次週に続きとしました。

「セッション切断が無くなったので話し易かったですね」という参加者様感想も聞けて、今回は雰囲気良かった気がします。この調子で継続していきたいと思います。
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ポメきち
ポメきち日記
2025/03/02 11:34[web全体で公開]
😶 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第1回(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく春という感じで花粉の季節、花粉がドバドバ目に入ってきて、目薬がいくらあっても足りません。
季節の移り変わりにも負けず、D&Dを楽しんでいきたいと思います。


【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン)
https://trpgsession.com/session/173771422251pome01

今回は、当方が昨年からDMを修行した総決算としてキャンペーンに初挑戦です。
WotCのサイト( D&D Beyond)で販売されている小型(LV5~LV10)なシナリオを選定しました。

Chromeの自動翻訳で9割読めるのですが、おかしなところがところどころあるので、手直しして使います。
小型なだけあって廉価(9ドルくらい)でお得感があると思ってましたが、なんとマップがほぼついてない。
付いてるのはモノクロの全体マップみたいなやつだけという、若干トラップ気味なコンテンツ。
ネット上で探しても有志作成の戦闘マップがほぼないので、自作が続きそうな予感です。

参加者4名様でしたが、土曜22時台の枠設定が失敗だったのか、ユドナリウムリリイが荒ぶっていて
サーバー切断者が多数かつ頻繁でひどい有様でした。みなさまごめんなさい。次回は別サーバー探します。

やってみて、シナリオ進行は予定より20分くらい遅れた感じですが、キャンペーンは単発と違って
区切って次週に続きます・・・とやれるのが本当に助かります。それにしてもBeyond販売のシナリオの重さや密度はすごいです。

単発シナリオだと時間制約の胃痛で耐えられないなと思いつつ、そちらもまたやろうと思いますが、
まずは、この卓を完結まで走らせて、そこで何が見えてくるかを楽しみに頑張ります。


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ポメきち
ポメきち日記
2025/02/23 20:58[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR2月23日小砦守備隊の冒険!!第11回(PL参加)
寒い日が続いてまして、夜遅くのセッションだと防寒の準備が大変です。今日は幸い午後の昼下がりのセッションでしたがそれでも震えながら参加しました。音声セッションだと鼻をすすったり、咳をするにもマイクのオンオフで忙しいですね。


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR2月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第11回
(2/23 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/173728764814Seth7

今回はいつものコミュニティ長のセスさんではなく、副長PETRAさんのDMに初参加させていただきました。
PETRAさんはパスファインダーの方をプレイしてらっしゃる印象だったのですが、当方も所属する本コミュニティの
特色である掲示板セッション(※オンラインセッション外の番外で戦闘以外のイベントをテキストのみで進めるやつ)で
私の三下キャラと、PETRAさんの隊長キャラで漫才になったことからD&D側にもいらして頂きました。

前回12月の定例セッションをインフルエンザでお休みしたので3ヶ月ぶりの参加なうえ、お初の同卓でいつもとかなり
違うプレイ感だったなと思います。

舞台は、バルダーズゲートのある地方の(雑な説明すみません)自由砦の出張所の兵士として近隣住民と交流しながら、
洞窟の害獣駆除とかやるのですが、前回当方が欠席した際に、シナリオの区切りで出てきた重要アイテムの行方を
探すのが今回のミッションです。

最初はいつもと同じように野獣タイプや虫系モンスターと戦闘してましたが、今回の佳境に入ると今まであまり見て
こなかった強敵がワラワラと出てきました。いつもとDMが別ということで、温度感の違う敵の配置というところ
でしょうか。

最終的には味方メンバーのエルフウィザードのウェブ呪文が絶妙のところに決まり、エラドリンパラディンが
足の止まった敵を大量に葬って●体の山を築き、ミッションを達成しました。
私は三下レンジャーなので虫(蚊)相手には猛威を振るいました。(ロングボウを持ち忘れてしまい、、、)

また次回よろしくお願いします。
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ポメきち
ポメきち日記
2025/01/31 22:24[web全体で公開]
😶 【D&D5版】新規参入者さま用マニュアルのご案内
日記じゃないだろうと突っ込まれる気もしますが流していただけたらと。

D&D5版 新規プレイヤー向けセッション準備マニュアル
https://trpgsession.com/topic/topic173806848888/


当方がD&D5版で卓を立てる時の特色として「新人さん歓迎」にしています。
卓に少なくとも1名様はご新規さんに入っていただくのを募集の目標にしています。

いらしてくださった方へ諸々の説明をする際に、何を話せばいいか、何を見てもらえばいいかを
安定的にできるよう、まとめてマニュアル化してみました。上記リンクのトピックがデータ・支援系なので、
必要な時に読んでみてください。または、他のDMさんもよかったら新規の方へご案内してみてください。

これを読めばできる・・・なんてことは流石にありませんが、読んでいただいた上で個別にご支援もします。
ぜひお声がけください。

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ポメきち
ポメきち日記
2025/01/13 11:35[web全体で公開]
😆 【D&D5版】エレメンタル・イービルの末裔(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年末年始に入れた複数の卓の一つなのですが、スケジュール調整が甘く、自身PL参加卓とのダブルヘッダーとなりました。
前の週の卓を終わってルーム作成を進めて当日朝(汗)に完成、「後はシナリオからの漏れが無いか再チェックするだけ!」
と盛り上がったら、我がPC1号機が突如停止、、、どうやら電源ユニットがお亡くなりの模様。


エレメンタル・イービルの末裔(原題:Scions of Elemental Evil)〜1/11 21:00〜/DMは自分
https://trpgsession.com/session/173443760733pome01

実は前日にシナリオ作成していたPC2号機がマザボが逝ってしまってます。シナリオファイルは1号機に
コピーしていたので難を逃れてましたが、シナリオとルームデータを抱えた1号機からのデータレスキューを
昼開催のPL卓(PC予備機で参加)終了後の夕方から復旧トライ。

PC予備機がスペックへぼいのでディスクの権限書き換えが遅い、しかもWindowsアップデートが降ってきて九層地獄。
21時開催の30分前にデータレスキューが終わって卓開催はできたものの、事前のシナリオチェックがやれておらず
あちこちに齟齬や漏れがあり大変でした。戦闘のバランス調整もWOTC公式シナリオなので大丈夫だろうと思って
そのまま突入したのですが、そこが仇となり、時間延長の憂き目でした。参加者様すみません。

肝心のセッションとしては、PTに3つのルート選択(中ボスバトル)があり、選んでもらいました。
・ラブソング作成で必死のヤクザ
・セクシーお姉さん
・真面目体育会系海賊

選んでいただいたルートの敵を公式シナリオ通りに出したら重かった。公式の言うことを鵜呑みにしちゃダメですね。
バランスはDM自身が責任を持たなければダメでした。あと公式シナリオは情報量多すぎなので、もっと本格的に
シナリオダイエットが必要でした。ボス戦をじっくりキッチリやってこその卓ですね。

今回うまく回せたらキャンペーン開催に軸足を移して行こうと思ってたのですが、自分として宿題感が大変残ったので
もう一回、単発卓にトライしたいと思います。今回ご参加の皆様、またいらしてください。ご参加ありがとうございました。
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ポメきち
ポメきち日記
2025/01/13 08:50[web全体で公開]
😆 【D&D5版】君知るや南の国(PL参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クリスマスごろにインフルエンザに罹りました。インフルは20年ぶりくらいですが全身痛くて辛かったですね。
回復後に年末年始で卓を2つ立てて燃え尽きてましたが、自身の経験値を上げるためのPL参加も並行してましたので日記。


君知るや南の国(1/11 13:00〜/DM:PI-TG001(平岡AMIA) さん)
https://trpgsession.com/session/173449943669PITG001

平岡AMIAさんの卓は半年ぶりくらいに参加させていただきました。自分がいつも慣れてるユドナリウムと違い
ココフォリアなので、キャラデータの打ち込みを前日に行って参加。新規作成でも早く作れるから楽ですね。

PTはファイター、バーバリアン、ウィザード、クレリック、ウォーロックと、圧力強めのメンバー。
実はこの日夜の私の卓とのダブルヘッダーの方がお二人いらしたのですが、その卓のキャラと混同して
クレリックさんに罠を調べてもらおうとお願いしていたのはごめんなさい。

ミッションはダンジョンアタックなのですが、ダンジョンの入り口から徐々に行き先が開示されていくのは
面白い使い方でした。ユドナリウムだとマスクしておくから、行き先の大雑把な形は知れてしまうのですが、
ココフォリアではジワジワと道が現れていくという使い方でしたね。今度試しに自分でルーム作って試してみよう。

海賊と闘うシナリオなのですが、アジトに謎の生物(強い)がいてそいつをどう対処するかが鍵でしたが、
ウォーロックさんの機転で対処。素晴らしい動きでした。インスピ2点くらいあげたい。

私はバーバリアン参加でしたが、鎧を着ていないところを「服を着ていない」と誤チャットして不穏な空気を
作り出してしまいました。履いてます。セッション楽しかったです。またよろしくお願いします。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/12/08 22:09[web全体で公開]
😆 【D&D5版】ディブの難攻不落要塞(PL参加)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を立てるためのシナリオ(D&D5版)をボチボチ入手しています。9月ごろに窟竜サルドさんの日記でサードパーティ製シナリオ(Goodman社)のまとめ売りセールのご紹介があったので購入しまして、今和訳をかけているところです。
HumbleBundleサイト ⇨ https://www.humblebundle.com/home/purchases

そのようなきっかけでお名前を覚えていたところ、サルドさんが卓を立てるとのことで参加させていただきました。
私が購入したものよりもさらに以前のセールで販売されたKobold Press社製のシナリオのようで、新たなDM様と未知の社風のシナリオに初挑戦です。


ディブの難攻不落要塞(12/7 21:30~/DM 窟竜サルドさん)
https://trpgsession.com/session/17329312767410pyo

ゴブリン建造の要塞の攻略に挑むシナリオなのですが、移動要塞?とは言いつつ超大型サイズ(3マスx3マス)のようで、突き飛ばしルールを活用して二人がかりで持ち上げひっくり返すことが可能なシナリオになっている模様。
難易度がずいぶん高いのでやりませんでしたが、さすが外国製のシナリオは自由度高いですね。

あと、要塞戦を抽象戦闘(マス目や移動を伴わない戦闘方法)を使ってらして、クリーチャー相手でない戦いに適しているのを感じました。これは素晴らしい運用ですね。大量の雑魚戦なんかにも応用できそうです。

ちなみに今回ご一緒した参加者様は、HUDさん、だーさん3さん、ペーさんさんですが、すみません、私としては久しぶりの音声セッションだったため緊張で噛みまくってました。先日までテキストセッション専で卓を立てていたのですが、今後は卓を募集する幅を広げるためにも音声セッションにも慣れていかねばならないですね。

ゴブリンの生態系も勉強せねばと思わされる世界観のセッションは楽しく終了。続編シナリオもあるようで期待ですね。
またご一緒にやらせてください。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/12/06 22:33[web全体で公開]
😶 【D&D5版】Tale Spire テイルスパイア体験会(PL参加)
先月までの卓でDM業を一旦お休みにして、PLとしての活動を増やしています。
他のDM様の卓に参加したバリエーションが少なく、DMとしての進行やノウハウに乏しいことに限界を感じまして、まずはPL側での卓数を増やし経験を積もうという試みです。(基本週末しかできないので回数少ないですが)

ところで参加したはいいものの、見たこと話したこと感じたことを記録していかないと忘れていってしまうので、日記にしておこうと思います。らびおりさんの日記を読んで下心を出した訳では、、、

Tale Spire テイルスパイア体験会(12/1 21:00~/DM Ququさん)
https://trpgsession.com/session/173096143235Ququ


以下本題
今回はSteamソフトのTRPGつくーるみたいなTale Spireの操作をみんなでやってみましょうという会です。
事前の短い日数でDM様が3つの美しい箱庭場面「街道」「ダンジョン」「酒場」を作ってくださり、3か所をみんなで四苦八苦して移動しながらダイスロールの操作を模索しながら 情報収集>戦闘>打上げ宴会 までの流れを美しいシーンを一通り体感したという感じでした。

Tale Spire自体が一人のパソコン単体で事前操作練習が出来ないのが難点ですが、そのようなハンデがあるにも関わらず時間管理がしっかりされていて、見たいところは全部見れて映像美含めて大変楽しめました。
感想戦まで含めて卓を回すというのは大変大事ですね。

またの機会に参加、ご案内ができればと思います。
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ポメきち
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2024/10/20 11:41[web全体で公開]
😶 【D&D5版】「デーモン崇拝の祭壇」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
最近は家族の中で感染症に罹ったりが発生していて、インフルエンザなんかも流行り始めそうですし、自分もいつうつるかヒヤヒヤしています。セッション予定とか入れてると飛びかねないので、自衛と体調管理は重要ですね。


 お題「デーモン崇拝の祭壇」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、10レベルシナリオ

ミニシナリオ集もついに最後の回、どうにか頑張ってきましたが、最後までやり切りました。申し込みシステムの都合で通常の定員より増員してセッションしてみましたが、それはもうすごい破壊力でしたね。さすが10レベル。
歯応え足りずに申し訳なかったですが、あまり見かけないモンスターを出したと思いますので、スペック読んでるだけでも興味をお持ちになっていただけたんじゃないかと思います。
また別の卓を立てられた時にはよろしくお願いします。


今回というか全体の振り返りなのですが、セッション参加者募集の取り組みとして特殊だったのが、このオンセンとDiscordのD&D系TRPG総合のコミュニティで並行募集をさせて頂いていました。
開始した頃の第4話あたりで参加者不足の傾向があったので、募集場所の拡大をしたところ、席が埋まるようになって一安心でした。やはり参加者様あってこそのDM作業(のモチベーション)だなと痛感します。毎回参加者不足だと最後まで完走できなかったですね。

ただ、このやり方だと連絡先のサイトが分散したりの混乱もあったりで、果たしてベストの取り組みだったかは検証と判断がいるなと思っております。そこら辺を整理して、今後の募集方法を見直したいと思います。

また、自分の開催セッションだけだとDM経験値が上がって行きにくい、限界みたいなものも感じました。他のマスター様の卓に、特にキャンペーンなどにも参加して、広く卓開催の知見やバリエーションを蓄積していく必要を大変思いました。

そのような色々の学びはありましたので、一つ一つ解決していき、また皆様に卓をご案内できればというところです。


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ポメきち
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2024/09/30 17:48[web全体で公開]
😆 【D&D5版】「フリーゲン地下遺跡」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気付くともう9月も終わりになりますね。猛暑は過ぎ去りましたが、体調を崩しているのでD&Dのセッションはプレイヤー参加を絞っています。マスター側はもう少しで区切りがつくので最後までやりきって充電期間に入りたいと思います。


 お題「フリーゲン地下遺跡」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、9レベルシナリオ

ミニシナリオ集もあとわずか。今回も引き続き「歯応えのある戦闘をご提供する」を目指して配備モンスターのバランスや戦闘の仕掛けを工夫してみました。

(1)状態異常攻撃

 石化攻撃モンスターを出しました。セービングスローは2回までしかできない、、、プレイヤーの皆様にかなり警戒され
 進行が滞りました(汗)、シナリオ本どおりの配備だったのですが、毎話募集の都度パーティーには重かったかも。
 シナリオ上もうひとひねり波乱を入れたのもやりすぎたようで反省。セッションの半分以上の時間をここで消費。

(2)ラスボスの隠蔽
 
 敵組織のボスを壁キャラにして、敵側の倒すべきキーマンを後方に配置。これはフォーメーションの不自然さから
 プレイヤー側も察知して壁を抜けて射撃してくれました。この辺のやりとりが出来たので満足。ただ、前の戦闘で
 時間を使い過ぎていただめ、この最終戦をねっとりやりかたったのができず、キーマンがひん死になったところで
 終了としました。シナリオ的な限界(破滅)とのギリギリまで追い込んだ戦いを提供したかったので残念でした。
 参加者のみなさますみません。


さて次回はLV10回で最終回となりますが、
ここ何話かで敵方の登場組織、その背後の悪の神の名前を継続的に使用しているのですが、単発シナリオで参加者が毎回異なるため、その辺の固有名詞が参加者に浸透しないという根本的な問題があります。次回で引き続き悪役の名前をこれでもかとアピールして危機感を煽りつつ、なんとか大団円を演出したいところです。

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2024/09/15 11:00[web全体で公開]
😆 【D&D5版】「古の秘密宝物殿」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三連休ということもあり家族サービスのため、ぶどう狩りに隣県まで家族総出で出かけてきました。あいにくの酷暑の中、葡萄一房を一人で食べることが量的にこんなにハードとは思いませんでした。歩いた距離もかなりのもので全身疲労困憊。今晩マスターするの無理なんじゃと弱音を吐きつつ、刻限と共にお茶をがぶ飲みしながら頑張りました。


 お題「古の秘密宝物殿」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、8レベルシナリオ

このミニシナリオ集も終盤戦に入ってきまして、PCが高レベルになり、毎回猛威を振るわれて、我が手下達が短いターンで
粉砕されるようになってました。そこで今回のマイテーマとしては、「歯応えのある戦闘をご提供する」としました。

(1)高ACのモンスター配備
(2)状態異常攻撃を与えるモンスターの増量
(3)呪文の応酬戦

このような施策でトライしました。その測定結果、、、

(1)ブレス呪文持ちが不在で手応えはあったけど、長時間化して少し間延びの感じがしました。
(2)麻痺光線とか恐怖光線とか色々出すやつを多めに出したら警戒されて早々に潰されました。
  でも、プレイヤー達にプレッシャーを与えていた様なので良い試み。
(3)PCにウィザードが今回入ったのでこちらもボスキャラをウィザードにしました。
  狙い通りカウンター合戦になって、緊迫感のある呪文の交錯場面になりました。

結果的には早いターンでボスを集中攻撃されて討ち取られたので降参しましたが、緊迫感のある戦闘には出来たもよう。
試みとしては60点くらいは達成したと思われます。

総括
もうこのレベルに達すると通常の複数回攻撃くらいではあまり危機感を与えられない、状態異常や毒攻撃、呪文、
ブレスなんかを中心とした攻撃の割合を増やしていかなきゃ手応えを感じてもらえないかなという感触でした。
次回以降のスタンダードとしてモンスター計画を立てるようにします。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/09/01 17:36[web全体で公開]
🤔 【D&D5版】「すすり泣き屋敷」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)台風が来る来る騒ぎになりつつも、かいくぐるように野良卓を立て、当日メンバーが集まるか心配しながらセッション当日を迎えましたが、他の卓の皆様はご無事でしたでしょうか?日本も本格的に気候変動が大変なことになってますね。
そんな自然の猛威にも挫けずに今回のセッションを実行しました。

 お題「すすり泣き屋敷」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、7レベルシナリオ

幸いにも参加者全員が集まりセッション実行して、最後まで脱落者なくやり切ることができました。ご参加いただいたみなさま、おつかれさまでした。

今回のシナリオは例によって上記のミニシナリオ集からチョイスさせていただきましたが、冒頭の導入部分、依頼を受注するところが元のシナリオのままだとPLの皆さまの合意や受注のところでグダグダになるのではないかと危惧しました。
私はDMとして駆け出しですが、セッションを何回かやっていると、PLさんは依頼主からの受注のところのやりとりを詳細に楽しむ方がいらっしゃると感じています。あたかも、実生活や現実社会におけるビジネス上の交渉みたいなアプローチをする方もいらっしゃるかなと。

思うに冒険者を雇って、依頼者の目的するところを代行してもらうって依頼する側にすると、よく分からん奴らに達成報酬とはいえ、重要な仕事に投資することなのだと考えています(私的感覚)。
そしてそれは受注する側のPL(PC)にとっても、採算が取れるか?リスクに対してリターンが割に合っているのか?なんてところを実生活の感覚で捉え、楽しんだりする遊び方があるのかなと。

そんなニーズがあるものと想定して、受注を速やかにしてもらえるよう、シナリオの冒頭部分を大幅に増築・魔改造をした結果、これぞ長文というシナリオと化しました。(冒頭クソ長い)
見直してをかけてダイエットしようと思いましたが、冒頭部分をあれこれ理論武装しようとすると、どうにも削れない。

案の定、セッション開始してPC達に依頼しようとすると、理論武装の足りないところを突かれると。
事前にうっすら予想してましたが、予想を越えて発注に手間取りガンガン時間を消費しました。
そこが一番セッション内でハラハラしましたね。私の必死感がPLさん達にも伝わったのではないでしょうか(笑)

上で、仕事の依頼は投資とか書きましたが、採算が取れなくても実行される公共事業として為政者が発注する依頼って楽だなあと思いました。前回や前々回がそのパターンだったので発注が楽でしたが、今回は民間のしかも一人の占い師が発注する依頼って、まともな金額の報酬なんか出せるとおかしい感がありありになっちゃうんですよね。報酬とか無理ですよ。

とっ散らかってしまって無理やり結論ですが、冒頭のところをいかにスムーズに入らせるかで、シナリオの成否は八割方決まるのではないかと思います。そのための経験や手札のバリエーションを今後も蓄積して行って、PLの皆さんがすんなり楽しめるスムーズなシナリオ作りに取り組みたいと思います。


あと、ミッションとても楽しかったです。
夏らしく涼しげでゾッとするような空気感まで目指したいけど出来なかったかな。そう言うところも表現できるようになりたいです。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/08/11 16:39[web全体で公開]
😊 【D&D5版】「羽毛舞う廃風車」もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DM日記も5回目となりました。猛暑も大変ですが、本業の仕事の方がもうボロボロでD&Dのマスターの準備が全然進められず、シナリオ(テキセ)の推敲を当日の1時間前までやってました。そこで結構ミスを直してたのでヒヤヒヤものです。


 お題「羽毛舞う廃風車」〜もっとぶっ飛べ!ミニマムダンジョンズより、6レベルシナリオ

今回のシナリオの特徴としては、空を飛ぶモンスターをたくさん揃えたのですが、セッション募集案内でモンスター名まで明記しておいたので、対空戦準備をきっとみんなしていると期待して、空からの攻撃を執拗に繰り返す嫌らしいマスターを目指してモンスターマニュアルを熟読していました。(←そんな暇あるならルームとシナリオの準備しろよ)

当日としてはプレイしてもらった際にシナリオ分岐で敵地への侵入経路で裏口に回る方を用意しておいたので、プレイヤーさんたちも裏から入るルートを選ばれ見事に不意打ちターンになりました。

今回ちょっとアクシデントと言いますか、お盆でユドナリウムリリイのサーバーが檄重いのか、プレイヤーさんたちが再三再四のセッション切れが発生して頻繁にログインのやり直しで時間を結構ロスしていたため、配備モンスターを1バトルごとに1匹減らしていました。
その時短したい心の隙を突かれたのか、不意打ちターン中で虎の子の飛行モンスター達を壊滅させられました。通常攻撃ターン来ないままに。プレイヤー側に一人強力な一発を持つキャラがいたので、モンスターの初期ポジションミスが痛恨でした。

まあ、自分が別卓でプレイヤーの時に飛行モンスターに苦汁を舐めさせられたものだから、今度はDM側の楽しさを存分に味わおうといやらしい目論みでしたので非常に残念。やはり経験やノウハウの不足が露呈したなと感じました。
よくお世話になってるDMさん達のモンスターはいつも四方から分散して現れていたなあ。


総括すると、レベルが5以上になってくるとプレイヤーキャラたちの攻撃力が断然上がっているので、配置数やポジショニングを誤ると、一気呵成に猛烈なダメージを入れてくるので、配備モンスターの数や質へのこだわりは重要ですね。
それどころか、シナリオ本が書かれたのが数年前で、今現在のプレイヤー達にノウハウ蓄積されたキャラビルドの破壊力がシナリオ執筆時の配備モンスター指定の想定を超えてしまっていて、上方修正さえ必要かなと。

次セッションでは冒険者達をもっと手こずらせるおそろしいDMになれるよう準備したいと思います。

あ、もちろん今回のセッションとても楽しかったです。

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ポメきち
ポメきち日記
2024/07/29 22:45[web全体で公開]
😶 【D&D5版】「死霊教団の寺院」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMやったら日記をつけるのを繰り返すようにしているのですが、今回ようやく4回目。

4/6 ⇨ 6/15 ⇨ 7/13 ⇨ 7/27 と段々間隔を短くできて、隔週開催のペース定着がなんとかできそうです。
これも参加者様あってのことですので感謝しきりです。長い目で見てくださってありがとうございます。

当方の卓を立てる際に使わせていただいているシナリオ集ですが、今回は最終レベル(レベル5)のシナリオでした。
そのせいか報酬(ゴールドやマジックアイテム)がやたら立派です。こんなに配って良いのかと心配になりました。

 お題「死霊教団の寺院」〜ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより

当方の卓が毎回募集の単発セッションなので後腐れなくて毎回リセットという安心感がありましたが、
単発シナリオで継続開催することにしたので、参加者様のリピートの動機づけとなるよう、ドロップした
マジックアイテムと報酬のゴールドを次回に参加いただいた際の再利用許可をお約束しました。

大盤振る舞いでマジックアイテムを配って、バランスがもし崩れたらどうしようとふと考えましたが、
次回の卓を開催する未来の自分がきっと何とかしてくれるだろうと期待して解散!


ところで今回2週間の準備期間でセッション用意しましたが、いやあ大変でした。慣れてきたと思うのですが
準備作業にちょっと多めの5〜6時間かかったと思います。シナリオ集に5レベルシナリオが3本あるのですが
連作になってるんですよね。1本だけで単発シナリオにすると尻切れトンボでストーリーがモヤッとします。
そこで3本をかいつまんでツギハギにして通しで1本に仕立てるという超荒技をやったことで、シナリオ作成に
大分時間食いました。

大変でしたが、プレーしてくださった皆様の満足度にはつながったんじゃないかなあと思います。
起承転結ができたことで、シナリオを終えた時にスッキリ感が出せたかなと思います。

次回は6レベルシナリオですが、シナリオ集の2冊目の冒頭になりますので、軽めと思われますが、
また新たな参加者の皆様に楽しんでいただけるよう、ちょっくら改造してお出ししようかと思います。

(毎週DMでセッション立ててる方々はすごいですね。自分にはとてもできません)

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ポメきち
ポメきち日記
2024/07/14 10:42[web全体で公開]
😆 【D&D5版】「暴れ巨人の住処」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより
昨日マスター3回目となりましたが、前回に続いてぶっ飛び!ミニマムダンジョンズからのシナリオ「暴れ巨人の住処」の卓を開催させてもらいました。ご参加くださった皆様ありがとうございました。次回卓からは立てる間隔を短くするよう頑張ります。

毎度日記という名の反省文になってましたが、そろそろそういうのは卒業して楽しさが伝わるような文章にせねばと思いつつ、振り返り、、、

個人的な話で恐縮ですが漫画「進撃の巨人」を今更読みはじめて感動したので数あるミニマムダンジョンズのシナリオの中から表題のを今回チョイスしました。ですが、いくつか候補のシナリオの中でも巨人系モンスター題材ゆえか、一本道パワープレイの直線シナリオでかなりシンプルな味わいだったので、ボスを追加したり、悪の組織の悪さを少し水増ししたりと奥行きが出るように工夫してみました。

コンパクトなシナリオだったので、時間配分も前回、前々回より余裕があったので、作った手駒を全部投入し切るというわがままを今回達成させてもらえました。ちょっと時間はみ出てごめんなさい。
結局、4レベルキャラだと敵を倒し切るまでに火力不足で時間が掛かりますね。攻撃ロールのミスが続くと戦闘が間伸びしてしまいがちなので終盤の時間管理が難しいところ。間伸び省略のための敵敗走がワンパターンになってしまい、イケてなかったので、次回では工夫したいです。オープンダイスでやると色々と誤魔化せないのでそこも難しかったなと。

今回思う存分やらせてもらえたので、次回からはDMとしての職責に立ち返り、リズムを作ってテンポ良く進行させ、無駄なところはオミットしていく本来の動きを徹底したいと思います。



あと最後に、参加者募集で今回苦戦しました。毎回オープン卓で都度募集なのですが、飽きられてしまうのかDMとして未熟なのか色々と理由はあると思いますが、満席にはできなかったです。オンセンらしさってどこにあるかは人それぞれ違うと思うのですが、固定でないメンバーを毎回集めて出たとこ勝負でセッションを回す(DMもPLも)のも一つの楽しみだと思いますので、今後も募集スタイルは継続したいと思いますが、人集めをもっと工夫せねばジリ貧になりそうと不安になりました。

その辺の対策も含めた次回セッション募集に取り組んでみたいと思います。(次の週末あたりに発動予定)
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ポメきち
ポメきち日記
2024/06/16 11:41[web全体で公開]
😊  【D&D5版】「水の邪神殿」ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の目標はDM定着だったのですが、4月に実行の初DMがイケてない結果で参加者様へのご満足に程遠かったので、作戦をよく練り直してうちに1か月以上経過してしまいました。(リアル仕事が繁忙だとDMやるの本当に大変ですね)

前回は小さめの短編シナリオを選んだつもりでしたが、時間がどうにも足りずに物語の重要な部分が足切りになるという苦杯をなめたこともあり、もっともっとさらにコンパクトなシナリオにしようとBOTHさんで漁ってまして、よい製品がありましたのでそこから1本使わせていただきました。

 お題 『水の邪神殿』(ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズより、レベル2向けシナリオ)

「ぶっ飛び!ミニマムダンジョンズ」はレベル1~レベル5用のシナリオがレベルごとに各3本ずつ、計15本のショートシナリオが入っております。
非常にお得感が高いうえに、私がやろうとしているスタイル「1回2時間のプレイ」に分量的にマッチしているので
今後も使えるなという確信が得られて利用満足度が高い結果となりました。作者様ありがとうございます。


肝心のプレイですが、DMとしての取組目標として以下を並べています。
(1)DM側がでしゃばり過ぎずプレイヤーに物語を託し、ゆだねる
(2)パーティーとしての一体感の成立
(3)プレイヤーの問いかけに様々な反応を返す(扉の罠やら開錠、バトル後のドロップ品探し、等)
(4)モンスターの情報(自然学や魔法学)の開示をしっかり行い、戦闘を楽しんでもらう、工夫してもらう
(5)セッション終了後の振り返りを行って、良かったこと悪かったところをくみ取り次回につなげる

今回を振り返るとできていることが増えてきたかなと思いました。
シナリオを限界までコンパクトにしたことで色々とやりたいことをやれる隙間を作れてきました。
5項目のうち半分近くはできるようになってきたかなあーという感覚は出てきました。

それでも、プレイ最初のうちはシナリオ進行に気を取られるあまり、依頼受注やパーティー立ち上げのところの
キャッチボールを失念していたりで、まだまだ不慣れの域を出られていないと理解しました。

ただし、できることも増えてきて、周りというか、プレイヤーのみなさんが感じていることをこちらも察する
ことが増えてきたように思われました。プレイヤー様が投げかけてくる色々な情報を拾っていると、戦闘にも
余裕が出てきて戦闘も回せるようになってきたように思われます。(ただ、自分が戦闘を回せるのは現状PL3名まで
という感覚もありますので、このへんはさらなる修練が必要です)

シナリオも大筋出しきれたのですが、最後にサービス戦闘まで入れられるようになったら最高なのですが、
2時間でそこまで入れるのは難しいですね。3時間の枠にするかは検討したいところですが、自分のご提供する
セッションの特色を「軽く短時間」に設定していますので、当面この枠で工夫していこうと思います。


最後にですが、参加してくださった皆様、本当にありがとうございます。DM自身が前回よりもかなり楽しめて
やれましたので手ごたえを得られたセッションでした。またどうぞよろしくお願いいたします。

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ポメきち
ポメきち日記
2024/04/09 06:27[web全体で公開]
😰 【D&D5版】「霧降峠の青銅竜」3版コンバート/初DM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の2月に熟練DM様のDM募集セッションに応募してDM体験したのですが、その時はあくまで練習、ちょっと唾つけただけだったということで、今回が初DMとして、一から卓を立てて回して参加者の皆さんを無事解散していただくまで責任を持ってのDM活動を遂に実行に移しました。

当日の夜開催の1時間前まで激しく緊張してシナリオを読み返したり、モンスター駒の点検をしたりと、はるかはるか昔の大学受験の試験当日の記憶が蘇りました。あんなに胃が痛くなる思いをこの歳になってまたやるとは思いませんでしたが、思い切って飛び込む、挑戦してみるのはいいことですね。何よりこんな素人DMの卓に参加者様が来てくださったのが感激で、シナリオスタートを迎えた瞬間は胸が熱くなりました。自分の人生悔いなしくらいの感じで。

ご参加してくださった皆様、本当に感謝です。実行できて目が潤むくらい嬉しかったです。


で、結果を申し上げますと、
”時間不足”でシナリオの後半部分が駆け足になってしまい、プレイヤーの皆様にご満足いただくには程遠かったと思います。

参加者の皆さまのPLスキルが高いほど一つ一つの所作の密度が高く、出てくる事物への反応がきめ細かくなっていくのをDMの視点で見ると痛感しました。裏返すと私がPLでやっている時の反応の薄さ(情報の処理が追いついていないのですが)とも言えるので、高スキルの方々がなぜスキル高いのかが少し分かった気がします。

まあ、そんな訳で、場面場面で想定していたよりも掘り下げや確認で時間がかかっていきます。
自分の見積りが甘々だったのですが、最初の戦闘は緊張をほぐすために1ターンで終わりになる激弱いのを用意したのですが、味方PTに使い魔が3匹もいらっしゃる。4人PTなのにイニシアティブロールが妙に長い長い。メッセージが流れまくって、イニシアティブ管理がやたらたいへんです。(これがその後の戦闘でも毎回発生するので大変動揺しました、実質7人PT、、、)

戦闘が終わっても、モンスターの亡骸やら周囲の設置物など皆様よく調べてくださいます。私がオンやオフで参加している5版の卓だとモンスターからのドロップはしないため調べたりなんかしないので忘れ去ってましたが、クラシックのD&Dを大昔にやっていた頃は毎度みっちり亡骸を漁りまくったり、扉を調べたり、宝箱の罠を調べたりの記憶が蘇りました。

そうこうしていると時間が予想よりも遥かに経過していき、軽く1時間は不足状態でした。
グダグダの判断で色々計算します。最後のボス戦では部下にアンデッド兵を用意していたのですが、パラディンにターンされる想定だったので、出すのを省略。その後のエクストラボス戦はストーリー説明して割愛としました。

まとめます。
参加者の皆様に心ゆくまで味わってもらいたかったストーリーも戦闘も途中で終わった形で残念でしたが、私の準備の仕方や方向性が誤っていたのが原因です。ストーリーを作るのは参加者様です。こちらが出すオブジェクトやモンスターに一つ一つ反応して、ストーリーを生み出してくれるというのに、DMが頑張って色々やろうとするとそりゃ入り切らなくなるわと痛感しました。DMはストーリーの骨組みを提供して、PL様たちに物語を委ねるようにしないと情報が溢れて氾濫状態になってしまうと感じた次第です。DMは皆さんの反応を拾って行って物語に肉付けしていく役目にならないといかんなと、そのように心がけたいと思いました。(あと、戦闘の処理をひたすらスムーズに行う、そこに負荷をかからなくする工夫が必要)

このような感じで、初DMチャレンジは残念な思いが多々ありましたが、ここで学んだことを糧に次の卓を立て続けることで参加して下さった皆様に恩返していきたいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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ポメきち
ポメきち日記
2024/02/12 22:31[web全体で公開]
😶 【D&D5版】「竜たちの島ストームレック」DM研修
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※※本日記は自分用メモのため長文です。
読んでもためになりませんのであしからず※※

D&D5eで今年の目標をDMデビューと定着に掲げて春(3月末くらい)を目処に一回卓を立てるつもりで年明けから準備を進めてました。

・単発シナリオの入手と構造の理解
・ユドナリウムのルーム作り
・モンスターの駒の確保
・ルールブック読み直し

取り敢えずリアル友人あたりにオンラインでお試し卓をお願いしようと思ってたところ、昨年末くらいに何度も卓に参加させて頂いたDMさまが「DM募集」のセッション募集を立てて下さった。まだ色々と準備不足は感じていたものの、熟練の先達が練習台になってくれる好機なので応募してみました。

お題: 竜たちの島ストームレック

==ネタバレがありますのでご注意を==

お正月にDM学習用に買っておいたこのシナリオがまさかの役に立つとは。
初心者用の薄いシナリオ全4章構成なのですが、モンスターがアンデッドやら麻痺持ちやらバリエーション多彩で、 2章と3章のどちらを先にやってもOKで、その場合の配置モンスターのPCレベルによる追加数の指針まで書いてある親切設計。

セッション応募から本番まで2週間しかないが、昨年夏にPLとして参加したシナリオなので理解も早いから間に合うはず。
テキストセッションにするかボイスセッションにするか迷ったが、自分はアドリブが苦手なので、理論上あらかじめ全部のテキストを用意するテキセを選択。

結論としては土壇場切迫進行、シナリオ全4章分の各シーン取捨やテキストの間引き、繋がりのおかしいところのチェックと直しが終わったのが連休を利して一晩作業した後の朝、家族からは絶賛白眼視。
ルームの各テーブルも美しさが足りてなくて、今までのマスター様方が盤面や背景を美しく仕上げてくるのは努力の賜物なのだと痛感しました。

また、リレー形式の前半戦をやってくださるもう一人のマスターのdiscord連絡に気付くのが1日遅れて本番当日朝から情報連携。本当にすみませんでした。(前半の方は立派なボイセ進行)

後半の私のDM番が始まり、引き継ぎを受けたのは最後の4章から。2時間の持ち時間では余りすぎるかと心配しながら始めたら、全くそんな事ありませんでした。

登場人物は全部で以下
・PCファイター1名
・NPCクレリック(相棒+進行係)
・ナレーター(実況と語り、戦闘コーラー)
・依頼主のお婆ちゃん
・敵ボスの兵隊
・敵ボス
・囚われキャラ

テキストをあらかじめ用意して、話す人の名前までタグ付けておいたけど、本来はキャラ駒のチャットパレットに仕込んでおきたかった。そこが仇になり、用意したセリフをそれぞれのキャラに正確に入力出来ず、入れ違いを多発。段々正確に割り振り通りにセリフを出せてたが、明確な反省材料。

シナリオのナレーション部分や解説部分もが頑張って事前に打ち込んでいたものの、PCキャラが返してくるセリフと擦り合わなかったり、キャッチボールにならなくなるので、リアルタイム入力も併用して違和感をギリギリ軽減。PCが反応多彩な場合も考慮すると、テキスト準備量を見直し、説明も長過ぎないようにさらなる要約、圧縮した方が柔軟な対応が出来ると考察。聞き手タイプのPLなら早くシナリオが終わるだけのことなので、タイムテーブル管理としても適切なテキスト量を見極めて行く必要がある。これはもっと他のテキセ卓に参加して勉強したいところ。

戦闘が始まると技量不足、ルール暗記不足が圧倒的に露呈する。
・モンスター配置にもたつく(テーブルの超端っこに登場して見失う)
・PCの配置場所を指定しない
・イニシアティブの共用メモを作り直し
・同じ種類のモンスター(1〜6)を区別しての操作にもたつき
・敵ボスの立場、気持ちになってのPCをターゲットに選択する理由づけが曖昧

他にも数え上げたらキリがない。

モタついてたらNPC操作をPL様がやってくれたので戦闘を終了まで漕ぎ着けられましたが、完全に情報量がオーバーフローしてしまい、操作の手が止まりがちでした。

最後のエンディングは相手がこのシナリオを知ってるのに甘えて高速端折りしましたが、普通にやってたら、2時間枠には全く収まりませんでした。
DMの皆さんはこんなにもたくさんの色々な事を高速に処理して、想定外のことにもクールに対処してるのは、やってみて改めて驚愕します。今までありがとうございました。

今回は楽しく、充実してました。ですが、それよりも練習台になってもらって色々な粗を洗い出せて、本当に命拾いした思いです。リハーサルって本当に大事ですね。これをやらずに「初心者DMなのでグダグダはご容赦ください」とか甘え爆発で見ず知らずの方とセッションやってたら、酷い品質に絶対に怒られましたね。

自分のキャパシティ、処理速度、保有知識量のどれもが低いというか、現在地を理解しましたので、こらから卓を立てる際の俺向けレギュレーションとしてテキスト量、人物数、戦闘負荷の明確化をしておこうと思いました。

これから私の卓募集をご覧になった方、ぜひとも暖かい目でご参加頂けたらと思います。
初心者DMなのでグダグダはご容赦ください。
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