かものはしさんがいいね!した日記/コメント page.16
かものはしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヴァン | |
| 2022/04/18 05:58[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/10 21:51[web全体で公開] |
😶 人は机一つにどこまでパラノイアになれるか GM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底に全て表示するGM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底になっていないか調べてみます」 GM「いや、別に二重底ということはなさそうです」 PL「引き出しの天井部分になにか張り付いていないか調べてみます」 GM「……なにもないようです」 PL「天板を開けてみます」 GM「開きません」 PL「何か表面に書いてないかつぶさに見てみます」 GM「何も書かれていません」 PL「机を丹念にたたいてみます」 GM「え……なんのために?」 PL「秘密の引き出しとか空間があったら音が変わるはずです」 GM「何も変化はありません」 PL「綿が詰められているのかもしれないな。拡大鏡を使って机を丹念に見てみます」 GM「どうするつもりですか」 PL「どこかに隙間があったら、そこから開くことができるかもしれません」 GM「できねえよ」 PL「傾けられますか? できるなら机の脚の下を調べてみます」 GM「重くて動きません」 PL「ということは何かさらに隠れたものがあるかもしれないということですね。そうか!」 GM「……また何を考え付いたんですか?」 PL「ナイフで表面を薄く削ってみます」 GM「ただの木です」 PL「もっと削ってみます」 GM「ただの木ですったら!」 PL「においをかいでみましょう。削りあとから妙なにおいがしたりはしませんか?」 GM「しねえよ!」 PL「ライターを使って削りかすに火をつけてみましょう。何かガスのようなものは出ますか?」 GM「出んっ!」 PL「行き詰まりか。何か見落としていることがあるんじゃないか」 GM「とりあえずノートを読めよお前!」
| mo-chan | |
| 2022/04/10 09:50[web全体で公開] |
😶 翌日宣伝 【シノビガミリプレイ動画】 お友達の3589さんがリプレイを動画にしてくださいました。勝手に宣伝侍です 是非ご視聴・コメント・マイリスト・フォロー・ニコニ広告宜しくお願いします (強欲な壺
| タマミ | |
| 2022/04/08 20:59[web全体で公開] |
😶 野望が叶いそう 怪談白物語、というTRPGをご存じでしょうか? 怖い話をするGM vs 怖い話を台無しにしたいPL というシステムなんですが、これがずっっっっっっっっっっっっっと回したくて機会をうかがってたんですね。 その!機が!ついに!! 今からワックワクで用意している私です。せっかくだから自作の話にしたくもあり…迷いますね…最高の舞台を整えなければ…!
| ササミ | |
| 2022/04/07 00:53[web全体で公開] |
😍 話題のストリテラ 話題のストリテラのPLしたいと言ってみたら、定例会でGMして貰えることになりました。 やったー!! ルルブ買ってきます。 かなり楽しみです。
| マスター | |
| 2022/04/06 19:34[web全体で公開] |
😶 【宣伝】先週ストリテラを買いました このルールブックなんですが、「キャラクターロール」についてお悩みの全プレイヤーにお勧めです! 上手くPCのロールプレイが出来なかった……orz って反省するくらいなら2000円持って本屋行ってコレ買ってきなさい。 このストリテラってゲーム、賛否が分かれるシス全て表示する このルールブックなんですが、「キャラクターロール」についてお悩みの全プレイヤーにお勧めです! 上手くPCのロールプレイが出来なかった……orz って反省するくらいなら2000円持って本屋行ってコレ買ってきなさい。 このストリテラってゲーム、賛否が分かれるシステムだと思います。が、プレイヤーガイド、特にキャラクターロールプレイに関するプレイガイダンスとしては一級品です。 誤解を恐れない言い方をするなら、ストリテラってシステムはキャラクターロールプレイしかないゲームなんですよ。 なので、キャラクターとしての物語の介入方法、性格の付け方、他プレイヤーとの事前打ち合わせ、などなど。プレイヤーがPCを操る上で必要なノウハウがギュッと詰め込まれています。 絶対に他のゲームシステムにも流用出来ます! 個人的にこのシステムで「技あり!」って思った所は「キーワードのコレクト」の部分。 シーン中に指定されている単語を、プレイヤーはPCのロールの中に織り交ぜて行く必要があるのですが(むしろ、これがストリテラで唯一のゲーム性と言える)、「〇〇の単語をコレクトします」って宣言するんですよ。 これね、つまり「自分のPCのロールプレイの〆」を宣言するのと同義なんですね。 テキセで会話の終わりに使われたりする「〆」のアイコンと同じ。「コレクトします」と宣言する事で、自然に他プレイヤーに会話をトスすることが出来るんですよね。 他人のロールプレイのキリが判らない、なんて事、セッション中に良くあるじゃないですか。それがストリテラではないんですね。 ボイスセッションでもキャラクターロールに熱が入り、ついPC台詞のまま会話を〆てしまい、相手は相手でその台詞の続きがあるものだと思ってて会話が途切れる、なんて事がない、ってのは良いですね。 他にもおススメポイントはあると思いますが、俺がストリテラで「良い!」と思った部分はココなんで、他のポイントは他の人に任せます。誰かがきっと書いてくれるでしょうw オンセで1回遊んだので、今度の日曜日にテーブルトップで友達と遊んでみます。さて、皆の感想や、如何に!? 【宣伝】 現在、インセイン「ざりざり」を立卓しております。 興味のある方、是非一緒に遊びましょう! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164924939321master2000
| 梅里 | |
| 2022/03/31 19:05[web全体で公開] |
😊 コミュニティ『星人形の茶会』設立 本日はスタリィドールの初サプリメント、「双子座の小径」発売日です!!ドンドンぱふぱふ~♪♪ そしてこれを機に、もっとスタリィドールを布教したいと思いまして、スタリィドールのコミュニティ『星人形の茶会ースタリィドールズ・ティーパーティ』を作りました。 サプリメントはこれから読みますし、コミ全て表示する本日はスタリィドールの初サプリメント、「双子座の小径」発売日です!!ドンドンぱふぱふ~♪♪ そしてこれを機に、もっとスタリィドールを布教したいと思いまして、スタリィドールのコミュニティ『星人形の茶会ースタリィドールズ・ティーパーティ』を作りました。 サプリメントはこれから読みますし、コミュ経営は初めてですので、色々至らない所はあると思いますが……楽しくスタリィドールをやりたい!という熱意はあります。 おとぎ話、絵本の好きな方・宝石が好きな方・人形が好きな方……色んな方面に刺さるシステムだと思うのですが、まだまだ立卓は少ない現状……もっと知って欲しい・遊んで欲しい!! ちょっとでも興味のある方、少し覗いていってくださりませ~。 その内「ちょっと興味ある」「一度やってみたい」「まだルルブを買ったばかり」などの初心者向け卓や、布教用のルルブ無し卓などもその内立てたいと思っています。 …………4月末までに1卓を立てられるよう頑張ります。
| ぱぱいや | |
| 2022/03/31 14:32[web全体で公開] |
😶 twitter作った そういえば放置してたアカウントがあったのを思い出したのでTRPG用アカウントにしました。 https://twitter.com/PaPaYA0074 でも今のところオンセンで事足りてる感あるのでほとんど使わないと思う。ツイートを表示するそういえば放置してたアカウントがあったのを思い出したのでTRPG用アカウントにしました。 https://twitter.com/PaPaYA0074 でも今のところオンセンで事足りてる感あるのでほとんど使わないと思う。
| グランドトライン0 | |
| 2022/03/30 20:38[web全体で公開] |
😆 ストリテラとリヴァルチャーシート ようやく今月分のリヴァルチャーとヤンキー&ヨグソトースのセッションが完了! 感想は後日また報告します。 さて最近ですが、フィアスコなどのナラティブ系が好きな事もあり、そんな感じなシステムの「ストリテラ」を購入。 ただいま読んでいる最中だが、表ハンドアウトと裏ハンドアウトを個別で選べるシステ全て表示するようやく今月分のリヴァルチャーとヤンキー&ヨグソトースのセッションが完了! 感想は後日また報告します。 さて最近ですが、フィアスコなどのナラティブ系が好きな事もあり、そんな感じなシステムの「ストリテラ」を購入。 ただいま読んでいる最中だが、表ハンドアウトと裏ハンドアウトを個別で選べるシステムや演じるキーワードを外野が増やしていくシステムがなかなか面白い。 そしてそれらもまたレギュレーションの1つに過ぎず、色々なセッティングで楽しめるというのがいい! シナリオ10本とリプレイ1本ついてくるのもお得感があってよかった。 以前話した「テーブルトークRPG100のシナリオ」にあるシナリオネタにちょうどよさげなのがあったので、それを使えないかを検討中。 早々とコミュニティも出来ているので、さっそく参加しなければ! それとサメミットさんから提供されているリヴァルチャーシートを試しに使ってみた。 使用したのはNPCペアのユーキとソフィアのコンビ。 ユーキ・イシムラ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164092421053grandtrine0&s=grandtrine0 ソフィア・スコアノート https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164092630636grandtrine0&s=grandtrine0 使ってみるとこんな感じ。 パッと見て分かりやすく。機体名のカスタマイズや報酬・アチーヴメントの管理まで行えるので便利! ただ、課題や要望もあり… ・パートナーの呼び名と感情回路を入力時に枠が小さくなる(うっかりバーンナウトボタンを押しやすい) ・今までの感情回路も保存できる機能があるといい。 これらがあるといいな~と思う今日この頃でした。
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/03/19 19:20[web全体で公開] |
😶 日記はTRPGに関係ないのか否か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に、そういう感じで日記があったと思うんですけど… 長々と書いたのでで、略して結論からいいますと ・「日記の内容は、TRPGに関係なさそうなものでも書いて良い」 日記を書く=その人の主義・主張・状態などを知ることが出来ます。 どんどん「自分はこういう人です」と発信することで 同じ趣味の人が見つけやすく、自分と会わない人とは距離がとれて TRPGやる時に、この人と遊びたい・この人とは遊びたくないの判断がとりやすくなります。 他にも、雑学であったり状況であったり感じたこと 自分ではない誰かの視点で物事を知るのは、私は楽しいしRPの糧になります。 つまるところ、すべてのものはネタになるってことですね! 安否確認に関しましては、どういう意図で発信するかによって変わります。 「セッション出来ます」なら、そのスレッドへ安否確認した方がいいですし 「友人や仲間に伝えます」なら、日記を友人までに公開、にするといいかもですね。 Q.日記のデメリットは? A.こいつうぜーって何故か名誉棄損されたことはありました。(地獄の煮凝り時代の経験)
| しおんぬ | |
| 2022/03/18 16:37[web全体で公開] |
😊 来月から 4月1日からサイト掲載開始の創作企画、「パラケルススの小瓶」にクトゥルフ神話TRPGのシナリオで参加します! 「蔓穂蘭の泣く季節(つるぼらんのなくきせつ)」しおんぬ/403号室 です。 クラシックなオープンシティのシナリオです。 たくさんの情報量をさばきながらガッツリ探索したい人向け。 全て表示する4月1日からサイト掲載開始の創作企画、「パラケルススの小瓶」にクトゥルフ神話TRPGのシナリオで参加します! 「蔓穂蘭の泣く季節(つるぼらんのなくきせつ)」しおんぬ/403号室 です。 クラシックなオープンシティのシナリオです。 たくさんの情報量をさばきながらガッツリ探索したい人向け。 かつてなく力作になったので、よろしければ遊んでください…… シナリオ本文無料、準備できれば立ち絵などの素材のみ有料となります。 今回、長い準備期間があったのでずっと温めていた事件もののシナリオを書いたのですが 正直ここまで難航するとは思わず……本当にギリギリでの脱稿となりました。 世の中の刑事シナリオ書いている人って凄いよ~!! 1シナリオでいつも10000文字前後なのですが、今回なんと40000文字弱の大作に。 かなり複雑な背景になったことと、自由度の高さから、KP向けに凄く丁寧に書いたら長くなってしまいました。 サイト掲載の企画なので、見にくくならないかが非常に不安…… こんなに細かく丁寧に、時間も気力もこめて書いたシナリオは初めてです。 他にも様々な方が、様々な作品でご参加の予定。 どうぞよろしくお願い致します……! HP↓ https://peaslabo.wixsite.com/paracelsus20220401
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/03/16 04:48[web全体で公開] |
😶 シナリオに沿う必要 こんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさ全て表示するこんな言葉がある。 「シナリオは素材、料理人はKP」 要するにシナリオはただの材料なのだから、卓によって変えてしまったっていいのだという言葉である。 まぁその言葉をどこまで扱うかも各KP次第となるけれど。 あんまりに下手な改変をすると味が損なわれるのは料理と一緒だ。 私がこれについて考えさせられる、あるPLの投稿があった。 あるPLはシナリオ中、自分と関係の深いNPCを犠牲にしなければ他PCも全員ロストという酷い憂き目にあっていた。 そして、結局そのPLはロールプレイを優先してしまい、PC全ロスという結果を招いて悲しい気持ちになってしまったということだった。PLは懺悔の気持ちと共に吐き出していた。 だがそれを見て私は疑問に思った。この場合、悪かったのはそのPLだろうか? 結論を言うと、私はシナリオかKPに大問題があったと思っている。 PLが苦痛を感じかねないような選択肢を強要させるシナリオというのは多いが、あんまりにもあまりだったのではないだろうか。私は理解できない。 シナリオに「絶対に死ぬ」とでも書いてあったのかもしれないが、そのプレイヤーとプレイヤーキャラクターの心情をないがしろにしてまで強制すべきものだっただろうか? そして結果、そのPLは一人「全ロスを招いた」という烙印を押され、愛着のあるNPCの死と、同卓のPL,KPからの白い目という理不尽な烙印を背負っている。 NPCを犠牲にしないという選択をしたのは確かにそのPCだ。その決断が全PCをロストさせたというのも確かかもしれない。 だがもっとさかのぼって考えると、「PCの一人が犠牲に出来ようもない立場のNPCを目の前で死なせるか足掻いて全員死ぬか」なんてひどすぎる選択肢を考えたのは誰だろうか。シナリオかあるいはKPだ。 テーブルトークアールピージー。略してTRPG。「ロールプレイ」という言葉は、ルールブックの中で重要なものとして何度も登場している。別世界の中を、自分の思うさま作ったキャラクターで自由に旅し、自由に言動を行う。これこそがTRPG最大の魅力でもあるからだ。 プレイヤーはそのゲームの中で、自分の役割をプレイする。確かに、プレイヤーはプレイヤーキャラクターとは別で考えなければならない。プレイ中、プレイヤーはあくまで「解決」や「解明」に向けてコマを動かす必要がある。 だが、これに至っては選択肢があまりにも不躾で不謹慎だったと言いたい。 これが映画なら、作中何が起こってどんな気持ちになろうと、もう作られてしまっており結末が変わることはない。視聴者はただ椅子に座って飲み食いでもしながら眺めていることしかできないから、故に一歩引いた目線で楽しむことが出来ると言える。 だがその時、そのPLは映画を見ていたわけではない。大げさに言うようだけれど、その時PLは自分の決断ひとつで作中の人間の命を左右するという局面に曝されていたわけだ。さてどんな気持ちだろう。 現在進行形で紡がれている物語の演者ともいえるプレイヤーは知っている。望まない選択をとらなければ、自分たちにとって余計に不利益な状況に陥ることを。だがそんなことはプレイヤーキャラクターにはあくまで関係のない話だ。どんな危機が目前まで迫っていようと、目の前にいるNPCは自分の大事な人であり、おいそれと知りもしない結末と一緒に天秤にかけられるわけがない。その結果、選択した答えが最悪の結末を招いたとして、それは間違いだろうか? 私はそうは思わない。 「命」の取り扱い方はひとそれぞれで、そのゲームがどうだろうと、個人の価値観を押しつけるような真似は決してしてはいけない。結末がどうにもできなかったとしても、その場合は傷心のPLのケアをするべきだ。少なくとも与えてしまった苦痛への配慮が必要だ。 プレイヤーはシナリオや、キーパーが望む展開を実現するためにプレイするのではない。自らが望む結末に辿り着けるよう試行錯誤して、楽しむためにプレイするのだ。何をしようと結末が変わらないようなシナリオは、それこそ駄作だ。 私はシナリオ中の「命」の扱い方に関しては、それなりに気を付けて作ることにしている。プレイヤーの性質によっては気にする必要もそんなにないのだけれど。それでも一応、作品の中での命の扱い方が不和を呼んでしまうこともあるのは、人によって命そのものに対する考え方が全く違うからで、そう軽い気持ちで軽々しく扱っていいテーマでもないというのが事実だからだ。 PLが楽しめずシナリオ展開で悲しみを背負ってしまった時、それはKPやシナリオライターの責任でもあると思う。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/07 00:29[web全体で公開] |
😶 【CoC7】鈍感系探偵が女心に振り回されました 大事なところで失敗もファンブルもするし、今回は胸の痛い結果になりました。 短期間で判断を求められるようなタイプは苦手です。 その上ダイス目が腐り、NPCに助けられたり。 理由を聞く相手も居なくなり、意味不明なまま終わりました。 分からないままで良いのかもしれませんが。 KP的にはRPがそれっぽくて良かったとのことです。
| ササミ | |
| 2022/03/06 23:59[web全体で公開] |
😆 6日連続のインセイン【5日目】 今日は『コミケで新刊を出したいけど〆切は明日です』を回しました。 対立シナリオだったのですが、回避の出目が凄くて避ける! 避けるッッ!! 時間切れからの逆転はお見事でしたwww ルルブも安いし、みんなインセインで遊ぼうよ!!(4日連続同じシメ。明日もやる)
