290さんがいいね!した日記/コメント page.58
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/11/10 18:07[web全体で公開] |
| うさきゅん | |
| 2019/11/10 10:38[web全体で公開] |
😆 【バレ無し】オンセン二回目のシナリオKP完了! CoC「海底船と都市の夢」のKPさせていただきました!! めっちゃPLの皆様に救われた感じやったな…! 見直すと描写出来てない場面とか場所があって冷や汗。 まだまだアラの目立つキーパリングとなってしまってましたが、 それよりも、参加された皆さんが終始楽しげにシナリオに向き合全て表示するCoC「海底船と都市の夢」のKPさせていただきました!! めっちゃPLの皆様に救われた感じやったな…! 見直すと描写出来てない場面とか場所があって冷や汗。 まだまだアラの目立つキーパリングとなってしまってましたが、 それよりも、参加された皆さんが終始楽しげにシナリオに向き合えていた事の方が、得るべき物だったかなと思います。 もうちょっとブラッシュアップしたら、今度は公募で回そうかなと思いますので、興味のある方はぜひご参加下さい。 ↑というタテマエはここまで、ここからが本音↓ はーたのしーーーー!!! 探索者がこれどうするん?って悩んでるのたのしーー!! 芸術からの本番技能のストレート失敗はなかなかレアい業(ワザ)では。 え?見る?見ちゃう?SANcだHAHAHAHA!!ってなるのまじおなか痛かったw お一人にSANc集中しちゃったのは申し訳無かったけど、見るって言って見ちゃったんだからしょうがないよね…… 不定無しハウスルールで不定領域行くと思わなかったけどww ほんとみんないいキャラしてたわー!!来てくれてありがとー!!
| うさきゅん | |
| 2019/11/09 11:30[web全体で公開] |
😆 2回目のCoC勉強会です 前回の参加者・見学者の皆様からは、とても好評をいただけましたCoC勉強会、第2回を行おうと思います。 前回不足していた部分も資料をアップデートし、版上げ。 もっともっとわかりやすく、そしてCoCを楽しんでいただければ幸いです。 全て表示する前回の参加者・見学者の皆様からは、とても好評をいただけましたCoC勉強会、第2回を行おうと思います。 前回不足していた部分も資料をアップデートし、版上げ。 もっともっとわかりやすく、そしてCoCを楽しんでいただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157326616593Shir0usakyun オンラインセッション初めてで怖い…というあなた!! 興味だけ持ってきて、参加します、と一言ください。 たったそれだけで、初めの一歩は完了です。 ※ボイセに設定されていますが、テキセ専ダヨーという方も参加可能です! お待ちしております、よー!!
| ネッコ | |
| 2019/11/08 22:12[web全体で公開] |
😆 オカルトXからの挑戦状 二回目感想 どうも、ネッコです。 オカルトX、二回目回してきました。 前回から改変した結果、一人ロストの、二人後遺症持ちが生まれました。 そして今回、参加者の方から遂に 『このシナリオは性格が悪い』 と言われました。 私が!ずっと!言われたかった!言葉! 今回は最高に気分が良かったです! 書いてよかった、新シナリオ! これからも回していこうと思います!おわり!
| 肴 | |
| 2019/11/08 19:39[web全体で公開] |
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。 割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。 そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。 『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし? で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。 ズバリ 『キャラクターシートを丁寧に書く』 です。 ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。 では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。 1、キャラクターの把握がしやすい 当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。 そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う) それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。 2、ミスが減る 1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。 当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。 こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。 3、やる気を示すステータスになる 個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。 が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。 少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。 それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。 以上3点が好かれやすくなる理由です。 ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。 といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。 1、自分のPCに詳しくなれる 自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。 2、ルールにも詳しくなれる ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。 ……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。 3、自分のPCに愛着が湧く キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。 これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。 以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。 では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。 1、キャラシを探す まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。 ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。 ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。 2、項目を埋める 次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。 このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。 3、レギュレーション確認 これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。 あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。 4、詳細を書く これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。 効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。 以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。 と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。 実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。 基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。 ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
| TENMA | |
| 2019/11/08 19:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスオリシ2話の進捗状況 この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも全て表示する この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも2話からでも楽しめるみたいな流れにしたいと思ったけど、どうしても第1話の伏線をちょっとずつ回収することもあってかなかなか新規さんには楽しめにくくなったかなーと。 しかし、第1話同様にイージーエフェクトの使いどころさんがたくさんあるのでそこらへんの心配はありません。というかパワーアップさせました。あとは第1話のちょっとした伏線回収と第3話に繋ぐ新しい伏線とかいろいろ楽しめるようにはシナリオを書いたのでもう少し待ってほしいのじゃ。 気になる方は第1話である『Traces of Arachnide』にご参加してみてください。ダブルクロスがわからないけどルルブだけは持ってるよーという方はぜひキャラ作成卓に参加してみてもいいとおもいますよ!! ダブルクロスで僕と握手!
| 綾 | |
| 2019/11/08 14:43[web全体で公開] |
😶 購入してしまいました・・・ おまじな大饗宴 BOTTHにて半額だったので買っちゃいました これで死亡フラグTRPGとかできるが、立てたら遊びに来てくれる人っているのかな 沢山のシステムが入っており、軽く見ましたがよく作りこんでるなぁって思いました 平日さくっと気楽にやるにはいいのかもしれない
| そーせん | |
| 2019/11/07 22:59[web全体で公開] |
😊 新CoCのクイックルールブックがきましたよ! 先程「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」が無料公開されましたね。 まだ軽く目を滑らせた程度ですが、前情報にあったように狂気表も新しくなってるし技能も色々と手が加えられている。 定番ともいえる悪霊の家もついてるので、販売前から新ルールへ触れることができるようになっていると感じまし全て表示する先程「新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール」が無料公開されましたね。 まだ軽く目を滑らせた程度ですが、前情報にあったように狂気表も新しくなってるし技能も色々と手が加えられている。 定番ともいえる悪霊の家もついてるので、販売前から新ルールへ触れることができるようになっていると感じました。 やるじゃない、公式ィ…!! 野良で新ルールKPを回す自信はないですが、来週あたりまでには読み込んでいきたいですね…… 追記: タイトルのクイックルールブックって何ですかね。変な造語よくないね… 追々記: https://ch.nicovideo.jp/call-of-cthulhu/blomaga/ar1831246 こちらが公開してるURLですね。 貼り忘れガバしてたとこ、レスポンスでつけてくださりありがとうございます!
| TENMA | |
| 2019/11/07 21:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを…の続き 「いいね」が多い。 需要ありますね。 言い出しっぺなのでやります。 明日か明後日に突発で。 待っててね。 P.S.明日は休みなので一日をシナリオ書くことに費やします。楽しい。 追記(2019.11.07 22:26):セッション建てましたのでご確認ください。↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157313232507tenmaEX2525
| ネッコ | |
| 2019/11/07 02:13[web全体で公開] |
🤔 オカルトXからの挑戦状 一回目感想 どうも、ネッコです。 今回大改編をしました自分の過去作 『オカルトXからの挑戦状』 をまわしてきました。 結論から言うと、ロストありとは書いたけど、全員生還の実質ロストという運びになりました...。 ある意味嬉しいけど、反面もうしわけねぇ...。 描写のガバなんかも多々ありま全て表示するどうも、ネッコです。 今回大改編をしました自分の過去作 『オカルトXからの挑戦状』 をまわしてきました。 結論から言うと、ロストありとは書いたけど、全員生還の実質ロストという運びになりました...。 ある意味嬉しいけど、反面もうしわけねぇ...。 描写のガバなんかも多々ありまして、これはまた改変からの再テストが必要ですね...! しかし3~4時間で終わると思ったのに、5時間越えるとは...。 削れるところは削っていきたいと思います! 今後は命の価値を回す頻度が減るかもですが、両方ともよろしくお願いします!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/11/07 00:17[web全体で公開] |
😶 以前からやりたかったシナリオ※長いので畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事件解決とか脱出系じゃない、正解の無い、PLに価値観を問うシナリオ。 でも、NPCそれぞれの思惑やPCの生き様に合わせたRPが要求されて、KP難易度が高い・・・・。 アドリブとか多様な考えとか私は苦手なので、どうにかKPとして経験積んでからって思っていたんですが。 シナリオを既に買ってある以上、思い切らなきゃお蔵入りするぞこれ!! ってことで、せめて準備からはじめていこうかと思うのです。 『化物(ヒト)になりたかった人(バケモノ)』サークル・下衆の寄席集め(DANKE様) 心があるから人なのか 人だから心があるのか 「心」とは「人」とは いったい何なのだろう マルチエンディング・RP重視 想定時間:8時間(RPで前後) 推奨人数:3~4人 推奨技能:戦闘、目星、聞き耳、図書館、心理学、精神分析 ロスト率:低いが、出目により可能性あり とあるサーカス団のおはなし。 上記シナリオをちょっとずつ準備して、来年回します。 おそらく1月か2月になると思う!
| TENMA | |
| 2019/11/06 22:15[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブ全て表示する どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブルクロスのシステム特有のもの(戦闘、情報収集、侵食率)を味わえる卓を作ってみてもいいんじゃないかと思いまして、そこでどれくらい需要あるのかなと思いました。 もし需要があるなら、私がその卓を立てようかと思います。おそらく短時間(3時間もかからない程度)でできるかと思うので平日の夜とかでもやってみたいですねー。ダブルクロスに興味はあるけどシステムが覚えられない、よくわからないという人がいればドシドシ言ってみてください。 P.S.ダブルクロスの基本ルルブは2冊ありますが、どちらもお求めやすいと思うのでどうかルルブだけでも!!ルルブだけでも!!!慣れたら上級やエフェクトアーカイブも買ってみよう!!!!
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/11/06 07:28[web全体で公開] |
😟 時に必要になってくるラジカルな思考(長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラジカル 徹底していて、過激で急進的であるさま。 意味合いとしては、過激で直線的なのはマイナスなイメージを持たれるかたがいるかもしれません。 しかし、私は、ゲームのプレイにおいては、時に必要になってくるのではないかと思います。 例えば、自分が勇者だとしましょう。 勇者は魔王を倒す使命を持っています。これが、最初の行動指針ですね。ゲームのクリア条件といってもいいでしょう。 勇者は旅の途中で色々な情報を手にいれます。 魔王の攻めた領地はもともと、魔族のものだったり、 資源不足が原因で、人間の領地を襲っていたり。 そこで、プレイヤーは閃きます。 あれ?これ、魔王は得に悪いことをしていないのでは? この思考をもとに、行動をすると、魔王を倒さず、なんとか和解するように奮闘をするでしょう。 しかし、そうなると、本来、魔王を倒す役割(ロール)を与えられていた勇者が役割を放棄しまい、対魔族の外交官としての役割を新しく果たそうとします。(外交の能力は人並み) あれ?ゲームのクリア条件どこいった案件になってしまいますね。 これが、よく言うシナリオブレイクです。そのさきは、作り込まれてるわけではないため、ゲームとしてはバランスが取られていなかったり、楽しくない場合がほとんどです。 TRPGはテーブルロールプレイングゲームの略です。 キャラクターには、役割が降られており、シナリオは時によっては理不尽な内容な時もあります。 そのため、ロジカルに考えすぎ、シナリオをブレイクさせてしまいそうになったときは、一度、本来の役割にフォーカスを当てて、ラジカルに考える必要があったのです。 どうでしょう。ラジカルな考え方はゲームを楽しくプレイするためにも必要なのは伝わったでしょうか?
| TENMA | |
| 2019/11/05 22:34[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの短時間シナリオとか…。 そういえばダブルクロスって基本的に6時間程度のシナリオしかない気がしますよねー。クトゥルフとかやってる身としては3時間のシナリオとか普通にあるのに。 ダブルクロスはその特色として戦闘があるので、その関係で短時間でのシナリオは難しいのかな?あまり公式ルルブに乗ってる系のシナリオみたり、経験が多い全て表示する そういえばダブルクロスって基本的に6時間程度のシナリオしかない気がしますよねー。クトゥルフとかやってる身としては3時間のシナリオとか普通にあるのに。 ダブルクロスはその特色として戦闘があるので、その関係で短時間でのシナリオは難しいのかな?あまり公式ルルブに乗ってる系のシナリオみたり、経験が多いというわけではないのですが。今のところ6時間を超えるかそれに近しい時間のシナリオばかりです。 平日の夜にサクっとできるシナリオとかがあればもっとプレイする人口が増えるのかなー?増えて―。 P.S.だったら短時間シナリオを書けばいいだろう!!! はい。
| ことのき | |
| 2019/11/05 20:55[web全体で公開] |
😶 GMとして回さないシナリオについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ公開やシナリオ権利譲渡の関係で回せなくなったシナリオをオンセンプロフィールに追記しました。 具体的には下記4つのシナリオになります。 ・桜舞い散る夜空の下で(シナリオ公開したため) ・その想いの意味を(シナリオ譲渡済のため) ・今日のメニューは?(シナリオ公開したため) ・ハッピーヒロインスナイパー(初回プレイ後シナリオを譲渡するため) 「その想いの意味を」をプレイしたい方はしおんぬ様が作成予定のシナリオ本をご購入ください。 「ハッピーヒロインスナイパー」をプレイしたい方はまかじぇ様にご依頼なさってください。 何卒、宜しくお願い申し上げます。
| 綾 | |
| 2019/11/05 19:46[web全体で公開] |
😶 日記さぼってた ここ最近は見学に結構行ってました 庭師やら沼男やら孤独の密室 あれ見学したのって全部一癖二癖もあるシナリオばっかりじゃないか 昨日はニレンーハイリスクというシナリオに参加しました 沼男2日っていうの忘れていて参加しちゃったんですが面白かったし 短時間で出来るのはいい感じ KPはconpa全て表示するここ最近は見学に結構行ってました 庭師やら沼男やら孤独の密室 あれ見学したのって全部一癖二癖もあるシナリオばっかりじゃないか 昨日はニレンーハイリスクというシナリオに参加しました 沼男2日っていうの忘れていて参加しちゃったんですが面白かったし 短時間で出来るのはいい感じ KPはconpanさんでしたがKP回数数回っていうのが不思議なくらい丁寧な廻し方でいい感じでした 自分は結構雑ですから丁寧なKPさんには憧れますね 準備したつもりが必ず準備不足が発見されるという感じですので 13時に始まって18時ぐらいだから5時間ぐらいのセッションってところか それだけ聞くと結構な時間と思うかもしれませんが PLが5人で2人がまだ数回プレイの感じでしたのでそれで5時間はいい感じだと思います KPのconpanさんはPLでご一緒したことはあったのですが4人は初対面だったので大丈夫かなと思いましたが 良い雰囲気でできたのではないかなって思いますが、少しだけ出しゃばった感があったのは反省ですね 最後は3人ロストで2人生還 その2人が経験者だったので本当に申し訳ないかなって思いました セッション終わった後に雑談が盛り上がってしまい 闇を征く者たちの宴をやることに 動画見なおそう・・・うん
| はせピン | |
| 2019/11/05 18:45[web全体で公開] |
😆 初TRPG 面白かったゾー! 4日にて初のTRPGもとい初クトゥルフやりました~ 初めのSAN値チェックでは98を出したり、後にも高い出目出して失敗したりともうね……(苦笑) 他PLさんがムーンビーストを一撃で倒して何事もなくゴールしたり、心理学使って結果見てどうする?どうするよ?と話し合ったり…… まだ一回だけどハマりました。これからも参加出来そうなセッションには積極的に申請して行こうと思ってますので。よろしくお願いします!
| ネッコ | |
| 2019/11/05 10:25[web全体で公開] |
😲 初オフセKP!? どうも、ネッコです。 先日、家の近くのボードゲームカフェに遊びに行ったとき、次のようなことを言われました。 「今度の日曜日、KPやる予定だった人が来れなくなりそうでさ、もしよかったらKP やってくれない?」 と。 KPやるのは構わない。 最近オンセンでも何回かやらせてもらってる全て表示するどうも、ネッコです。 先日、家の近くのボードゲームカフェに遊びに行ったとき、次のようなことを言われました。 「今度の日曜日、KPやる予定だった人が来れなくなりそうでさ、もしよかったらKP やってくれない?」 と。 KPやるのは構わない。 最近オンセンでも何回かやらせてもらってるので。 ただ、私が回せるのはロスト率極大の 【命の価値】 だけだぞ?と。 ふとそれをオンセン身内内で相談したところ、大多数が「やめて差し上げろ」とのこと。 ええやんけ...。 いや、アカンか...。 とりあえず、今書いてるオリシと悪霊の館くらいは読み込んどくか...。
| ねこまる | |
| 2019/11/05 01:02[web全体で公開] |
😟 日記【自pcの傾向について】(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんの変哲もないただの日記です。 自pcの数が11人(ロスト,未使用含む)になり,10人を超えた節目として自pc達を振り返ってみました。 振り返った感想→「オッサンばっかじゃね…?」 試しに平均年齢を出したら…40.2歳 まさかの30代超えでした。震えました。 Q.なぜおじさんpcばかりなのか? A.私にとっておじさんpcは『シリアス』と『おふざけ』の両方をこなせる便利な属性だからです。 例えば,命の大切さをNPCに説くシーンで,20代のpcが説くのと40代のpcが説くのでは説得力が違うと感じませんか?※異論は全然大丈夫です。 逆に,いい歳したおじさんが年甲斐も無くはしゃぐのもアリだとは思いませんか?※個人の感想です おじさんpcを使うだけでRPが上手くなった気になれるんです。※上手くなった気になっただけです。 識者<「それRPじゃなくてキャラクタープレイでしょ」 ↑ はい、その通りです、、すみません、、、、 でも、楽しいんです、、おじさんRP、、、、 RPの幅を広げなくてはと考える一方で,まだまだおじさんRPから離れたくないという葛藤を抱えたまま今日もセッションに励むねこまるなのでした。