290さんがいいね!した日記/コメント page.61
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/18 17:44[web全体で公開] |
| しおんぬ | |
| 2019/10/18 15:55[web全体で公開] |
🤔 オリシを強化したい 最近オリシへのモチベーションが高まっているので、回していきたい。 しかし11月も12月もあらかた予定が埋まりそう! 隙間で突発も立てたりしていたら、いよいよ卓疲れがしてきたので今後はもう少し自重したいと思います…… せっかく書いているオリシをブラッシュアップしていきたいので、今後意識的に回全て表示する最近オリシへのモチベーションが高まっているので、回していきたい。 しかし11月も12月もあらかた予定が埋まりそう! 隙間で突発も立てたりしていたら、いよいよ卓疲れがしてきたので今後はもう少し自重したいと思います…… せっかく書いているオリシをブラッシュアップしていきたいので、今後意識的に回していきたいと思います。 あとはテストKPさんにも回して頂くつもりです。 シナリオによっては何らかの形で公開していく予定です。 またTwitterでお題を貰ったので、お題シナリオも書いてみようと思います。 最近やること多くて常に時間が足りない…… しかしどれも自分で詰めているものばかり…… そういえば「しおんぬさんは頼めば回してくれそうだけど忙しそうで声をかけられない」という噂?を聞きました。 確かに回せるシナリオなら、頼まれれば回します。 遠慮なくお声がけ頂ければ予定を空けます。 ただ、定期卓やら先にご要望頂いた卓やらを先に回しておりますので、場合によりだいぶ先になってしまう可能性はあります! 一応言われたものはメモしてるはずなので、その内お迎えに上がりますw なので私でよければ気軽にお声がけください〜
| 蝉丸 | |
| 2019/10/17 09:05[web全体で公開] |
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果 cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。 まぁ、時報のようなものですね。 2.理不尽さを与える 例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、 運が悪ければロストする。 そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。 ここは賛否両論有るでしょうが、 クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、 それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。 3.物語を手っ取り早く感動的にする 言い方は悪いですが、 NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、 簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。 だからと言って安易に使ってしまうと、 物語全体も安易なものになってしまいます。 こうして見てみると、 cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。 ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。 死は誰にも平等に訪れるが、 人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、 「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/10/14 09:49[web全体で公開] |
😲 5卓目が立ちそうです。 もうやらない、胃が痛いと喚く割に、『砂糖菓子七つ』の5卓目が立ちそうです。 私はけしてマゾじゃない…! 奉仕精神が旺盛な真人間の証拠ですね。 やりたいなー。面白いって聞いてるしな―。斑咲さーん、回せるんですよねー?|д゚)チラッチラッ え、ま、回せますよ…?(上手く回せるとは言ってない)全て表示するもうやらない、胃が痛いと喚く割に、『砂糖菓子七つ』の5卓目が立ちそうです。 私はけしてマゾじゃない…! 奉仕精神が旺盛な真人間の証拠ですね。 やりたいなー。面白いって聞いてるしな―。斑咲さーん、回せるんですよねー?|д゚)チラッチラッ え、ま、回せますよ…?(上手く回せるとは言ってない) というわけで、5卓目に参加してくださる被害者を募集中です。 11月以降の日程調整卓です。1日ぶっ通しor2日分割のいずれかになります。 ロスト率:基本死ぬのシナリオですが、興味のある方は日記、もしくは斑咲個人宛にコメントをどうぞ。 斑咲卓参加経験者(友達)>斑咲友達>斑咲卓参加経験者(非友達)の優先度で参加承諾させていただきます。 野良募集ではありませんので、ご了承ください。 こんなシナリオ野良でやったら、真面目にBANされるので、勘弁してください…
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/10/12 08:30[web全体で公開] |
😶 心が荒んでいる証拠 昨日、いつメンが唐突に集まったので、前々から仲間内で話題になっていた謎解き系シナリオをやりました。 結論から言うと、割と謎解き好きな2人で行って、ものの見事に玉砕しました。 敗因:穿った見方をしすぎ。 無害なはずの幼女NPCをとりあえず疑い、ただのダ〇ソ〇を空間吸引装置と誤認し、クロー全て表示する昨日、いつメンが唐突に集まったので、前々から仲間内で話題になっていた謎解き系シナリオをやりました。 結論から言うと、割と謎解き好きな2人で行って、ものの見事に玉砕しました。 敗因:穿った見方をしすぎ。 無害なはずの幼女NPCをとりあえず疑い、ただのダ〇ソ〇を空間吸引装置と誤認し、クローズドのギミックに現実性を求め、出目に見放されました。 改めて実感しましたね。叙述系のなぞかけ、本当に苦手だ…。 もう、文章見てると「お前は、何を言っているんだ…!?」ってツッコみしか入れられない… ロストこそしませんでしたが、ノーマルエンドでごっそりSAN値を持っていかれました。 ギミック全部がデストラップに見えるのは、もはや病気だなと思いました。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/10/12 08:15[web全体で公開] |
🤔 初KP感想(汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ) お昼の突発卓に4人もご参加いただき、本当にありがたい限りです。 まずは、参加いただいたクマさん、オヤツさん、ゆきりんさん、嶺上開花さんには感謝を…。 至らぬ進行・キーパリングでご迷惑をお掛けもしましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 結果としては、3人生還、1人ロスト全て表示するお昼の突発卓に4人もご参加いただき、本当にありがたい限りです。 まずは、参加いただいたクマさん、オヤツさん、ゆきりんさん、嶺上開花さんには感謝を…。 至らぬ進行・キーパリングでご迷惑をお掛けもしましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 結果としては、3人生還、1人ロスト。 やっぱりPCやPLの性質次第では、「あのEND」に行ってしまうのが辛いところです。 流石に、この点に関してはノーヒントは可愛そうなので、私が今後もこのシナリオを回す時は、少しだけ誘導を行うかもしれませんね。 【反省点】としては箇条書きにするなら、抜けがあるかもしれませんが、以下のようなところでしょうね。 ・図で調査項目を示しておく。 →わたしがこのシナリオに参加したのが、テキセだったのもあり、口頭で描写した後に、共有メモを貼りましたが、ボイセなら素直に図にすれば良かったかなぁ、と。 ・とあるギミックの改良 →今思うと、NPCを使って誘導すればよかったかなぁと思ってますが、次でも上手くいかないなら、ギミックを少し弄るかもしれません。 ・NPCの操作 →今思うと、シナリオ全体の管理で不備が出ないように見過ぎて、NPCの操作がおざなりになってました。NPCの操作にもう少し気を使うべきでした。 プラスアルファの【改良点】としては ・かちゅぜつ ・サウンドデザイン ・背景の追加 といった基礎的なところの向上でしょうね。 プレイ時間に関しては、茶番やRPするのが好きな人相手なら2時間で最適でしょうが、サクサク進行するPLさんばかりなら、やはり1時間でしょうね。 そこは悩みどころです…。元シナリオには1時間と書いてましたが、しばらくは2時間を目安に回そうと思います。
| 蜩丸 | |
| 2019/10/11 22:00[web全体で公開] |
😊 初KPテストプレイ第一弾 感想 昨晩、初めてKPをしました。 オリジナルシナリオのテストプレイという形ではありましたが、なんとか流卓せずにすみました。 参加していただきました皆様、”蝉丸のお勉強”にお付き合いいただきまして本当にありがとうございました。 6時間と明記しておきながら、蓋お開ければ8時間もかかってしまいました全て表示する昨晩、初めてKPをしました。 オリジナルシナリオのテストプレイという形ではありましたが、なんとか流卓せずにすみました。 参加していただきました皆様、”蝉丸のお勉強”にお付き合いいただきまして本当にありがとうございました。 6時間と明記しておきながら、蓋お開ければ8時間もかかってしまいました。申し訳ございませんでした。 終始緊張していて問題ばかりのシナリオでグダグダな進行でしたが、最後には参加してくださった皆様に「面白かったよ」と仰っていただけましたので、作ったシナリオもKPも報われました。 また、改善点を明確に提示していただけましたので、「テストプレイ第二弾」は初回より一層楽しいセッションにできると思います! ……KPとしての蝉の技術向上が重要な鍵となるのですが……とにかく頑張ります。 面白いシナリオになるよう改良を重ねてまいります!!
| 雪 | |
| 2019/10/11 17:54[web全体で公開] |
😶 やばい TRPGやりたいけど受験勉強終わる気がしないなの! 正直今すぐ全部投げ捨ててシナリオ作りに励みたいけど後で泣くのは自分だし……なの 勉強の合間の息抜きにTRPGのシナリオ作ったり、キャラ作ったりしてるけど厳しいなの ふおおお…でもこれが終われば遊び放題なの…頑張る…なの
| きいろマン | |
| 2019/10/11 17:13[web全体で公開] |
😶 オリジナルTRPGの話 オリジナルでTRPGを作れる人はすげぇなぁと 毎回思っております… 拙者もなぁ…作りてぇなぁ… ガチ推理とまではいかなくとも 参加者のなかにいる犯人を突き止めて 犯行を阻止する!みたいなのを作りたいですね 連休中にちょっと考えてみたいですな
| 肴 | |
| 2019/10/11 15:05[web全体で公開] |
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、 「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」 「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」 「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」 私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います) でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。 「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る) 結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。 要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。 辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。 楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。 では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。 『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。 まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。 だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。 もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。 ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。 なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。 長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
| しおんぬ | |
| 2019/10/09 15:49[web全体で公開] |
😊 継続探索者 最近付き合いの長い継続探索者が増えてきたなと感じています。 5シナリオ以上通過している探索者が10人以上いて、その内4人ほどが10シナリオを超えるようですね。 ここまで継続していると、色々な関係性が築けたり、経験を通して性格に変化が出てきたりしてとても面白いです。 わたしは新規限定でない限全て表示する最近付き合いの長い継続探索者が増えてきたなと感じています。 5シナリオ以上通過している探索者が10人以上いて、その内4人ほどが10シナリオを超えるようですね。 ここまで継続していると、色々な関係性が築けたり、経験を通して性格に変化が出てきたりしてとても面白いです。 わたしは新規限定でない限り、基本的には継続探索者で参加するようにしています。 そうやって探索者の人生を深めていく感じが好きなんです。 ただ思い入れがあるほど、信頼できる卓で納得してロストさせたい気持ちは出てきますね〜 探索者の終わりまで楽しみたいなと思っています。 今のところクトゥルフを始めた頃に作ったメンバーが健在なので、彼らがどこまで旅を続けてくれるのか楽しみでもあります。 1番通過シナリオが多くて18シナリオまで来ているので、20を超えていけるかドキドキです! ロストしたらしたで、誰も復活させるつもりはありません。 なので1セッションずつ全力で楽しみたいなと思います。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/09 14:24[web全体で公開] |
🤔 時と場をわきまえた発言 時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 全て表示する時と場をわきまえて発言する。 cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。 シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」 と書いてあったとします。 それに対して私はまず、 「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」 を考えます。 成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、 そうでない場合、KPの苦悩が始まります。 探索者は質問してくれるだろうか? 質問してくれない場合、どう誘導しよう? ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか? 仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか? とかですね。 しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか 「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。 cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。 これには正解と言うものが無いのですから。 そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、 そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。 だからKPが辞められないのです。
| TENMA | |
| 2019/10/08 22:27[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その9 どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを全て表示する どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを書いている理由としては「アイデアが湧く」「なんか書いてみたい」というとても簡単な理由です。ちなみにシステムはクトゥルフですがこのシナリオはある作品をベースにしているシナリオであるため、その作品を知っている自分としてはこれをクトゥルフの探索者たちとしてプレイしてみても面白いじゃないかと考えています。 クトゥルフでシナリオを書く際に考えておかなければいけないのがPC及びPLの皆々様のアドリブです。これに関してはその場その場で凌ぐには限界があるため、シナリオ上である程度アドリブに対応できるレベルまで書き込めればいいなと考えています。 シナリオを書くことはもちろんのこと、物語や脚本を書くこと自体初めてのことであるため、いかに物語の導線を張って、結末までを書き込めるかがいまのところ苦戦しているところです。オリジナルシナリオを書いている人の中には同じように色々悩むことがあると思います。 このシナリオをぜひ書ききって、良い作品だと感じてもらえるように精いっぱい頑張ります。テストプレイをする際には皆様にぜひ協力していただきたいと思いますので、その時はどうぞよろしくお願いします。 P.L.文章力と語彙力が欲しい。
| うさきゅん | |
| 2019/10/07 21:25[web全体で公開] |
😊 第一回勉強会の人数が揃いましたー!! 前の日記(<https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Shir0usakyun&i=Shir0usakyun_157032653477>)で告知していたクトゥルフ神話TRPG勉強会、ひとまず目標定員の4名の方にお集まりいただきました。 正直、なん全て表示する前の日記(<https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Shir0usakyun&i=Shir0usakyun_157032653477>)で告知していたクトゥルフ神話TRPG勉強会、ひとまず目標定員の4名の方にお集まりいただきました。 正直、なんだかんだ言って、”参加ボタンを押すこと”って、どうしても抵抗あるし、怖いし、 でも本人の意思が無いと、絶対に動かないんですよね。 そういう意味で、この4名の方にはすでに感謝でいっぱいです。ありがとう、ありがとう・・・!! いっちゃん最初の立ち回りなので、今回は4名で進めさせていただきますが、 次回からは参加者増やしても面白いかなーっと思います。 で、自分の準備がまだまだなので、そっちがんばります!!ww
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/10/07 07:27[web全体で公開] |
😆 出目が走るとこうなる 相変わらずの出目芸人で、数日前に2時間のソロシで3クリ3ファンしたかと思えば、昨日の4時間シナリオでは、5クリ1ファンという極端な出目を披露してきました。まぁ、その1ファンはシナリオ中1番デカいSANcで、そこの卓はファンブルするとSAN減少量が増えるっていうお察しな感じですが… 昨日はみんなの出全て表示する相変わらずの出目芸人で、数日前に2時間のソロシで3クリ3ファンしたかと思えば、昨日の4時間シナリオでは、5クリ1ファンという極端な出目を披露してきました。まぁ、その1ファンはシナリオ中1番デカいSANcで、そこの卓はファンブルするとSAN減少量が増えるっていうお察しな感じですが… 昨日はみんなの出目が狂ってましたね。 一時は誰が何振っても成功せず真っ赤なログで埋まったかと思うと、直後に連続クリティカルでカットイン祭りが起きるという荒れようでした。 私はKPが処理しきれない無駄クリが3つも累積したので、興の乗ったKPが『いいもの』をくれました。 無名祭祀書(英語完全版)とMP20が貯蔵された水晶 ( ゚д゚) 読めるわけないじゃーんと振った5割の英語でクリったので、呪文2つが判定不要で習得されました。 結果 復活と障壁を持ったMAパンチャー(聖職者)が爆誕しました。 魔道書読んだら死ぬジンクスあるし、気をつけよう…
| TENMA | |
| 2019/10/06 18:44[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その8 ホッホホッホ、ウンババンバンバ。ウンババウバババホッホホッホバババンバババンバウホウホウホウーホ「ウンババウバッホラオラオハー」ホホウホウホウッホホホウホ。 ホホッホホアーホアーホアーババンバンババウンババウバウババババンババウホウホウホウーホ。 ウホウホホンホウホホッホッホッホ「ウバンバ全て表示する ホッホホッホ、ウンババンバンバ。ウンババウバババホッホホッホバババンバババンバウホウホウホウーホ「ウンババウバッホラオラオハー」ホホウホウホウッホホホウホ。 ホホッホホアーホアーホアーババンバンババウンババウバウババババンババウホウホウホウーホ。 ウホウホホンホウホホッホッホッホ「ウバンババババ」ウッホウホババ。ババババババババンバババンババンバ、ウッホウッホオホーオホー「ウンババ」ウババンバ「ホッホッホ」ウバッバア゛ーア゛ーア゛ーア゛ーウボウボウバウバ。ウババ、バンババウンババウバウバババ、バンババウホウホウホウーホウボボバウババ、ウッバババンバンババンババウンババウバウババババンババウホウホア゛ーア゛ーア゛ーア゛ーウバウバウンバ。 ウバババウンババウバウバオアオアホーウバウバ「ウンババウバッホラオラオハー」ウボウバウンババウバッウバッウバウバウッホウホウホオホー?ウバウババウバウババウンババ「ウホウホ」ウババウンーバウバウ。ウバウバウンババウバンバオホホホホー、ウバーバンウホウンバウバウバウンバオホホウホホーア゛ーア゛ーア゛ーア゛ー、ウンバ「全てを滅ぼすハム太郎」ウババンバンウバ「全てを滅ぼすハム太郎」ウババンバ。 <文明的な日本語訳>―――――――――――――――――――――――――――――――― どうも、いつもの初心者です。今回はいつものクトゥルフ神話やダブルクロスのシステムとはちがったもの「ウンババウバッホラオラオハー」でのプレイ感想を述べさせてもらいます。 このゲームはPLたちが原始人となって獲物を狩り食料を一定量集めるとても高尚なゲームです。他のシステムと大きく違うのは「言語が使えない」という点です。正確にはスキルの取得により話すことができるのですが、基本的には「ウンババ」であったり「ホッホッホ」といった文明的な言語を使うことができません。さらに、PL発言がセッションが終わるまでできないため、KPに何かを伝える時も文明的な言語を使えず、必死に原始人がコミュニケーションとろうとする姿はまさに高尚で聡明なゲームだと感じさせます。 普段は頭を使うセッションばかりしている人もこの機会に「ウンババウバッホラオラオハー」をプレイしてみるのもいかがでしょうか?IQがどんどん溶けて気が付くと「ウホウホ」だけで会話できるようになりますよ。ちなみにキャラ名は好きに決めることができ、ハウスルールだったかは忘れましたが名前は文明的な言語ではないので、私の「全てを滅ぼすハム太郎」は他の原始人からも「全てを滅ぼすハム太郎」と呼ばれていました。
| うさきゅん | |
| 2019/10/06 10:48[web全体で公開] |
😊 CoC勉強会の募集ページを作りました 前回の日記で、結構登録して間もないと感じられる方の足跡やいいねなどをお見かけした(比率が跳ね上がった)ので、 一定需要はあるだろうと見込んで、以下の募集をいたします。 実はまだ資料が完成してなかったり、シナリオ作れてなかったり(9割できてますが)してますが、 なんとかなるやろきっと・・・た全て表示する前回の日記で、結構登録して間もないと感じられる方の足跡やいいねなどをお見かけした(比率が跳ね上がった)ので、 一定需要はあるだろうと見込んで、以下の募集をいたします。 実はまだ資料が完成してなかったり、シナリオ作れてなかったり(9割できてますが)してますが、 なんとかなるやろきっと・・・たぶん。。。 というわけで、参加してみたいけど・・・という踏ん切りつかないお方は以下の勉強会にお越しください♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157032624976Shir0usakyun
| うさきゅん | |
| 2019/10/04 18:16[web全体で公開] |
😆 主に登録して間もない方々に ”クトゥルフ神話TRPGに行けるキャラ作りたいけど、どっからどーやったらいいかわからん!!”って方向けで、 私流ではありますが、キャラクター作成勉強会とかあったら実は行きたい!知りたい!!という方はいらっしゃる…というか、需要あるのだろうか。 取りあえずルルブの有無は置いときます。 知全て表示する”クトゥルフ神話TRPGに行けるキャラ作りたいけど、どっからどーやったらいいかわからん!!”って方向けで、 私流ではありますが、キャラクター作成勉強会とかあったら実は行きたい!知りたい!!という方はいらっしゃる…というか、需要あるのだろうか。 取りあえずルルブの有無は置いときます。 知りたい人に教える時間を作りたいです。 適用範囲は、キャラクター作成が5人未満且つ(オンセン外も含んで)セッション参加回数が10回未満まで、かなぁ…。 それ以上の方は見学参加(ミュート)かな。 いろんなGMさんが、”初めてでも教えるよ!”って出してるのは良いことだと思うけど、大型の勉強会で一挙に出来たらそれはそれで楽じゃない?とか思いました。 けど、希望者がどれくらいいるか、まずは知りたいです!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/10/03 17:09[web全体で公開] |
😶 最近、流行っている病があってね…… 『出目芸人病』っていうの。 ファンブルやクリティカルを乱発する病でね、なんとこれが伝染病らしいの。 私はまだかかっていないんだけど、身内の3/4まで拡大してしまっている……。 助けて。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/10/01 22:16[web全体で公開] |
😶 クトゥルフルルブキターーーーーー!! 先週Amazonで注文しておいたルルブが本日届きましたー! これで今まで以上のセッションが出来るし、KPも出来る! やったー!さて…まずは読み込まないとな…何ページあるんだ…おい… しかも案外大きいですねー!教科書みたい!