290さんがいいね!した日記/コメント
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 祇園 | |
| 2026/09/08 18:53[web全体で公開] |
| ちいた(37) | |
| 2026/09/09 02:40[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない- 五日目 終わらな……かった……!!!それもこれもダイスのせいだ!!!!! はい、出目大荒れですごかった。あと自環境がだいぶ悪くてセッション出来てなくて申し訳ない!!! ちいた「~ってことですか?」KP「ということで」「~ってことですか?」KP「あ、はい、そうです」みたいなのずっとしててほんと……今までで全て表示する終わらな……かった……!!!それもこれもダイスのせいだ!!!!! はい、出目大荒れですごかった。あと自環境がだいぶ悪くてセッション出来てなくて申し訳ない!!! ちいた「~ってことですか?」KP「ということで」「~ってことですか?」KP「あ、はい、そうです」みたいなのずっとしててほんと……今までで一番ひどかった KPにずっと負担かけててすまん😢😢😢 ダイジェスト ・カスの回線状況でラグえぐい ∟多分1秒以上遅れて届いてる ・リアルタイムで推理すんの!?!? ∟二回連続で失敗して詰んだかと思った ・残り6秒で全問正解!!!!!どひゃ~~~~~ ・占い師「やったじゃない!」剥製家の背中がバーーンと叩かれて吹き飛ぶ ∟ シ リ ア ス と は ・NPC「バカには見えないの♪」ちいた「(っ’-’)╮=͟͟͞͞ブオン」 ∟投擲の入力練習したら間違えてチャット欄に送信してしまった ・ついにdiscordが力尽きる ∟タスクマネージャーで確認したらdiscordの容量がえぐいくらい増えててメモリ圧迫してたっぽい ∟タスクキルしたらラグなくなったー!!!!!よく分からんが解決したからヨシッ👉 ・SANチェック1D20で4を出す女 ∟└( ・´ー・`)┘ ・戦闘2時間 ∟多分……それくらいやってる ほんまに……セッションするたびに機材トラブル多くて泣いちゃう。 ちょっと環境変えないとダメだな~とは思ってるから明日……やろうかな……(多分やらない)
| 寿 | |
| 2026/06/04 21:39[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGがどんな遊びだったのかを書いた。 プレイヤーが状況を分析し、自分で考え、自分で判断しながら未知の世界を攻略する。 そんな「冒険シミュレーション」としての側面が強かったという話だ。 では、その時代のGMは何をしていたのだろうか? もちろん、一概には言えないのだが、 あくまで私の知る範囲で、昔ながらのGMがどんな役割だったのかを、 分かりやすく書いてみたい。 その前に一つだけ。 私は昔ながらの遊び方が好きだが、「昔の方が正しい」と言いたいわけではない。 最近はスタイルの違いによるすれ違いをよく見かける。 原因の一つは、プレイスタイルの差異を知らない事ではないかと思っている。 だからこれは「本来こういう遊び方もあったんだよ」 という話として読んでもらえれば幸いだ。 * 最近のTRPGだと、GMはシナリオの進行役というイメージが強い。 導入を行い、情報を出し、時には答えを出し、シーンを切り替え、 クライマックスへ誘導し、エンディングまで運ぶ。 SEやBGM、NPCやモンスターの立ち絵や背景も用意する。 いわば参加者を楽しませるアトラクションのプロデューサーであり、 ドラマの脚本家兼演出家のような立場だ。 だが、昔ながらのTRPGでは少し違った。 本来のGMは、脚本家でも演出家でもない。 前回もちょっと触れたが、世界の管理者であり、審判役だった。 * ■ 本来のTRPGでは、GMは結末を知らない 現代のシナリオでは、 「事件が起きる」→「調査する」→「犯人が判明する」→「最終決戦」 という流れが最初から決まっていて、事前に用意されている事が多い。 もちろん途中の選択肢があったりもするが、大枠の流れはすでに存在する。 一方、昔ながらのTRPGでは、GM自身も結末が分からないのが普通だった。 なぜなら、プレイヤーが何をするか分からないからだ。 敵の本拠地へ向かうかと思ったら、街に戻るかもしれない。 依頼を断るかもしれない。敵と交渉するかもしれない。村に住み着くかもしれない。 だからGMの仕事は、「物語を朗読して進める事」ではなく、 「その行動なら世界で何が起きるか」を公平に判断してPLに返す事だった。 * ■ 本来のTRPGでは、GMはストーリーを作るのではなく世界を作る。 例えば、漁村があるとする。現代型のシナリオなら、 村長が依頼を出す→事件の被害者がいる→手掛かりがある→村人が情報を話す →犯人がいる といったストーリーが、あらかじめ用意される。 現代型のセッションに必要なのは、そのシナリオに関係する部分だけだ。 必要部分を中心に作られ、それ以外は詳細に決められていない事も多い。 だから古典型のPLが現代型卓に迷い込んで、自由に動き回ろうとするとトラぶる。 自由に行動し宣言するPLに対応できずにGMがパニック起こしたり、 黙り込んでしまったり、卓の雰囲気を壊したり。 私にも前科がある。現代型を知らなかったから。(あの時はごめんね) 先ほど、現代型のGMはドラマの演出家と例えたが、 シナリオ作成を例えるなら、現代型は、舞台のセットに近い。 シナリオで使う部分は細かく作り込まれているが、使わない部分は省略される事も多い。 舞台上の場面の絵が描いてあるが、裏に回ればただの板であるカキワリのようなものだ。 しかし昔ながらのGMは違う。ストーリーを決めるのではなく設定を決める。 カキワリ一枚だけではなく、舞台の裏側にも、GMが設定した世界が広がっている。 PLが裏へ回ろうと思った時に困らないようにするためだ。 * この漁村は・・・ 人口は100人、うち漁師は35人。村長は老年の男性。 神殿や司祭はいないが、老齢の女性薬師が一人。宿屋はない。 街道から半日歩いたところにある。村民は、ほとんど村の外には出ない。 沿岸漁業で生計を立てていて、一日の平均水揚げ量は500kg。 水揚げ作業運搬用にロバが一頭だけ飼われている。管理は村長。 日持ちするように、水揚げした後は、村内で加工する。 村内に、燻製小屋、干物小屋、塩漬け小屋などがある。 週に一度、国から徴税官に任命されている商人が出入りして、 魚を買い上げる。うち4割は税として物納。 保有漁船は12隻。うち1隻は空いているので貸出可能。 小屋も一つ空き小屋があり貸出可能。 保存食(干物)、日用雑貨などは調達可能。 漁船は、漁火漁用の船で、2人から4人で乗船する。全幅2m、全長8m。 漁網や船倉などのスペースもあり、移動するだけなら10人でも乗船可能。 ・・・と、こんな感じで、設定を考える。 上記は、ちょうど今やっているセッションで私が考えた設定の一部。 なんでこんな事をするかと言えば、プレイヤーが何を始めるか分からないからだ。 事件を調べるかもしれない。船を借りるかもしれない。漁師を雇うかもしれない。 村に移住するかもしれない。村長と喧嘩して村を乗っ取ろうとするかもしれない。 ロープが欲しいと言われればいくらでもあるけど、 網が欲しいと言われても、それは漁師の命だ、貸せないぞ。 だからGMは、まず箱庭世界を作る。 シナリオはこういう設定の積み重ねでできるものだった。 一本道のストーリーだけではなかった。 * ■ 使われない設定だらけ そして面白い事に、そうやって作った設定の大半は実は使われないという現実。 人口百人の村を作っても、プレイヤーが知るのは村長だけかもしれない。 近隣領主との政治関係を考えても、一度も話題にならないかもしれない。 漁船が何隻ある設定を作っても、誰も船に興味を持たないかもしれない。 この設定をPLが知る必要はないし、知らなくても攻略に支障はない。 というか極論、この村に来るかどうかもPLの自由で、訪問しないかもしれない。 今の感覚だと「じゃあ作る意味ないじゃん」と思うかもしれない。 でも、きちんと決められた設定があるから、 プレイヤーが予想外の行動をした時にも対応できる。 世界が実在している感覚を維持できる。世界に没入できる。それが大事だった。 アドリブというのは、こういう設定が出来ているからこそ、 どんなに外れた行動をしても適切に対応できるという事だ。 * ■ GMは、ご都合主義でプレイヤーを助けない これも今との大きな違いかもしれない。 昔ながらのGMは、基本的にプレイヤーを露骨に正解へ誘導しない。 PLの油断で情報を見落としたなら見落としたまま。 無警戒で、危険を察知できなかったなら、その結果を受ける。 もちろん意地悪をするわけではない。ただ、公平であろうとする。 プレイヤーに都合よく強引に正解に誘導したり、世界を書き換えない。 失敗したなら失敗。成功したなら成功。それだけだった。 だから、GMは脚本家や演出家である前に、公平な審判だった。 ただ誤解の無いように断っておくけど、ゲームの目的は皆が楽しむ事なのは同じ。 ゆえに、GMがさじ加減に気を配っていたのは昔も同じ。 見落としたなら、さりげなくヒントを出したり、 むしろ今よりもずっと心を砕いていたと思う。 なぜならシビアだからこそ、 気を付けないと予期せぬピンチで簡単に全滅してしまうからだ。 ストーリーが決まっている現代型なら、 逆にそこまでの絶妙なさじ加減の苦労は必要ないだろう。 * ■ だから本来のGMの役割は楽ではない よく、GMなんて誰でもできると公式などが言ってるけど、あれは建前。 そう言わないと商売にならないものな。 でも現代型のGMは割とそれに近くなった。 誰でもできるように負荷を軽くして効率化されるよう進化をしたから。 誰でも出来るというのは、非常に良い進化だと思う。 古典型の場合は、実際GMをやるためには、 それなりの熟練度が必要で、難易度はかなり高かったと思う。 シナリオを作るたびに、世界設定を作り、村設定を作り、街設定を作り、 ダンジョンを作る。 各組織の勢力図や抱えている問題などの設定も作る。 NPCの状況、目的、背景を考える。 時間経過で何が起きるか考える。プレイヤーが何をやっても対応できるよう準備する。 だから決して楽ではない。今より大変だった部分も多い。 もっとも、仲間内でわいわい遊ぶのなら、例えグダグダになっても、 それもまた楽しいはずなのだけれど。 そういう意味では誰でもGMが出来るのも間違いではない。 * ■ 最後に こうして見ると、昔ながらのGMの仕事の一番は、 物語を語る事ではなく、「世界を成立させる事」だったと言える。 プレイヤーがどこへ行こうが、何をしようが、その世界が自然に反応できるよう準備する。 だから必要だったのは脚本術や演出力よりも、 設定構築力や裁定能力、そしてアドリブ力だった。 ここまで書くと、昔ながらのTRPGが 厳格で息苦しい高難易度ゲームに見えるかもしれない。 でも実際は少し違う。 結局のところ、TRPGは皆で集まって、お菓子や飲み物をつまみながら、 「それ危なくない?」「いや、こうしたらいけるんじゃない?」 「GM、それ分かりにくいよ!」「もっとヒントないの?」「それは甘えだろw」 みたいに、あーだこーだ掛け合いしながら遊ぶゲームだった。 分からなければ質問していいし、GMと交渉したっていい。 PL発言禁止なんて縛りはなかった。 むしろ、そういうやり取りこそ、セッションの最も大事な要素だった。 そう考えるとむしろ、「キャラになりきって話して」「pl発言禁止」「メタ発言禁止」 「メインタブではRPしてください」などなど縛りが多い現代型の方が、 よっぽど厳格でとっつきにくい要素があるとも言えるかもしれない。 だから昔ながらのTRPGは、黙って正解を探すゲームではない。 戦術シミュレーション要素が強くても、脳内だけで思考するゲームではない。 遠慮せず質問して、提案して、相談して、遠慮せず世界に働きかける。 そうやってGMとPL全員で世界を作り、物語を作っていく遊びだった。 もちろん意見が割れる事もある。そんな時は最終的にGMが裁定し、皆はそれに従う。 それがゴールデンルールだ。 だからGMは審判役でもあるのだけれど、基本は対立するためではない。 プレイヤー達が同じ世界を共有し、その世界が自然に動き続けるよう管理する。 そして、その中で起きた出来事の積み重ねとしてオンリーワンの物語が生まれる。 昔ながらのGMとは、そんな役割だったのだと思う。 つづく。
| ちいた(37) | |
| 2026/06/05 12:07[web全体で公開] |
🤔 【CoC6版】ククルカンの傍証 三日目 情報の暴力!!!!!でもまだ出揃ってない気がするんだよな!!!シナリオでのやりたいことは分かってきたが……!! というかこの町どうなってんねん🤔 とにかく、情報に殴られて考察が楽しいシナリオだ!!!! ダイジェスト ・- ̗̀ ( ˶’ᵕ’˶) ̖́- ∟PLが見つけた可愛い顔文全て表示する情報の暴力!!!!!でもまだ出揃ってない気がするんだよな!!!シナリオでのやりたいことは分かってきたが……!! というかこの町どうなってんねん🤔 とにかく、情報に殴られて考察が楽しいシナリオだ!!!! ダイジェスト ・- ̗̀ ( ˶’ᵕ’˶) ̖́- ∟PLが見つけた可愛い顔文字。個人的にはカービィちゃんに見える ・調査に行った際、書類に名前を書くことになって怯えるPLたち ∟だって名前とか職業とか年収とかって言われたから……偽名にした方がいいのかなって…… ∟PLが警戒しすぎてる ∟書類書くだけでよかったらしい🤣 ・何も起きない戦闘(当たらない) ・深夜探索のダイス判定すべて失敗した上で最後にファンブル。知り合いに電話をかけて寝落ちてしまったということに ∟翌日知り合いから電話かかって「要件は最後まで言え!😠」と怒られる。赤ちゃんか??? ・教授の行きつけ(?)の本屋に。なんかキャラ濃いな……? ∟追ってた事件のヒントになるはずなのだが出てくる情報のすべてがそれどころじゃねえ!!!!!!になってる ・1時に解散して3時まで話し合うPLたち ∟雑談に考察内容投げてるから何時までやってたか丸わかりなんすよね ∟当たらない考察するの楽しい~~~~~🫠🫠🫠🫠🫠 ∟毎回セッション終わってこんなに考察することないよな……本当に楽しい ・PL「セルフ秘匿なんかい」 ∟こういう探索者作ったことないなーと思ってね、作ってみたかったんですよ……ダイスがDEX下げろっていうから…… 全然頭回ってなくて喋ってるときも話まとめられなかったから大反省……。 届いた情報も勘違いしてるとこあったし😢 今日はちょっと仮眠とって甘いもの食べて卓参加しよう😢 個人的に「ここに三体(個)の○○があるじゃろ」の下り笑った お互いそんな感じだったんだ ごめん、これセッション終わってPL同士で話してた内容だからKP知らないんだ……
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2026/05/08 18:39[web全体で公開] |
😶 今日の日記、昨日いつ再開するか分らんと投函しておきながら しかしTRPGのルールブック制作と、日記の記事自体は更新を続けるという事で、今日の日記 ここ最近、フォールアウトばかりやってるが(MODを制作しながら)フォールアウトニューベガスで、シーザーレジオン(って古代ローマのコスプレをしたレイダー集団、奴隷制採用)のクエストに、ブルータス、お前もか。と全て表示するしかしTRPGのルールブック制作と、日記の記事自体は更新を続けるという事で、今日の日記 ここ最近、フォールアウトばかりやってるが(MODを制作しながら)フォールアウトニューベガスで、シーザーレジオン(って古代ローマのコスプレをしたレイダー集団、奴隷制採用)のクエストに、ブルータス、お前もか。というタイトルのクエストがあるのだが、だいぶ昔、クイズ番組の書籍か何かで、珍回答集を集めた書籍があったのだが(書籍名は忘れた)それに、ブルータスに討ち取られたシーザーは最後に何と言って倒れたか。という問題に対し ブルータス!読んでる? と答えた珍回答があったらしく、それに対し正解は、ブルータス!お前もかです。と解説されていたのだが ブルータス自体が当時出版されていたタウンガイドか何かだったらしく(今もあるかどうかは不明だが)そのタウンガイドがどんな代物かはさておき、そもそも、この有名な(どう見ても史実のシーザーの発言自体が来た。見た。勝った。だの、賽は投げられただの、今のブルータス!お前もか!だのやったこと以前に言動が全てギャグマンガかネタ芸人としか言いようがない発言ばかり残している)独裁者なのは確かだが、それ以前に、このようなふるまいを見ていると、独裁者というより、最古のお笑い芸人としか言いようがない。このおっさん現代によみがえったら確実にどっかの事務所にスカウトされるかもしれんな この問題、どっかの大学の入試試験か何かに出た問題らしいが、この発言、劇作家や創作活動をやってる人や、哲学者とか一部の人以外が知って需要があるのだろうか?仮にその発言のことを知ってても、ブルータス?ああ、そう言えば、ドラマでそういう一幕があったよね。という程度に片付けられて、よほどのマニアでもない限り、使いようがないぞ とまあ、TRPGでは何かのシナリオに使えるかもしれんが、そう言うオタク的問題が大学入試か何かに出てたのと、そう言う珍回答があって書籍に掲載されたという面白いネタ記事を今日は投函しておく
| ちいた(37) | |
| 2026/05/07 00:28[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】トライデント急行殺人事件 二日目 セッションの間にKPが教えてくれたんだけど、庭師は何を口遊むの本文アプデはいるの~~~!? しかも二日間やるセッションの間の日にそれ公開すんの~~~~!?!? どこが変わるというのだ……。 閑話休題。 朝10:00から夜休憩込みで日付変わるまでやってたからもうだいぶクタクタだぜ……。 全て表示するセッションの間にKPが教えてくれたんだけど、庭師は何を口遊むの本文アプデはいるの~~~!? しかも二日間やるセッションの間の日にそれ公開すんの~~~~!?!? どこが変わるというのだ……。 閑話休題。 朝10:00から夜休憩込みで日付変わるまでやってたからもうだいぶクタクタだぜ……。 いやでも終わってよかった……仕事行きたくない😢 無い頭回しすぎて糖分不足( ◜◡◝ ) ダイジェスト ・新聞売りPL「犯人分かったんであとは証拠探しだけですね」ちいた(まだ何も分からんな……) ∟※シナリオ全体の2/5くらい ・KP「NPCとあいつが──」ちいた「あいつって表現だけで誰か分かる」 ・キャンセル界隈のNPC ・(秘匿受け渡し)医者の卵「に゛ゃ゛あ゛あ゛ん゛」KP「今ニャンちゅう居た??」 ・うおおおおダイスが……ダイスが……😭 ・真実が明るみになってきだしたPLたち「あれ、これって……?」 ・まず結論言ってから理由を話す。社会人に毒されてる…… ・そういやこのシナリオのレギュレーションって!?!?!? ・唐突に始まる恋愛話に盛り上がるちいた トライデント、ウィルマゼアより体感難易度高かった…( ˘ω˘ ) いや、ウィルマゼアも初見なんも分かってなかったから私の知能の問題や( ˘ω˘ ) 本当に終盤の終盤まで詰んだか……?と心配してたんだけど同卓PLの皆さまに何とか引っ張っていただいて生還しました……大感謝……。
| ちいた(37) | |
| 2026/05/06 00:44[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】トライデント急行殺人事件 一日目 1890年代!!!!イギリス!!!!列車旅!!!!殺人事件!!!! タイトル一本釣り!!!!楽しい~~~~~!!!! 探索者紹介 ・医者の卵の上流階級。自分でなんでもやってしまう自立心が高いタイプ。 ・弊探索者。看護婦の中流階級。光を連れてきたはず……なんだけどな……? ・新聞売りをし全て表示する1890年代!!!!イギリス!!!!列車旅!!!!殺人事件!!!! タイトル一本釣り!!!!楽しい~~~~~!!!! 探索者紹介 ・医者の卵の上流階級。自分でなんでもやってしまう自立心が高いタイプ。 ・弊探索者。看護婦の中流階級。光を連れてきたはず……なんだけどな……? ・新聞売りをしている下層階級。なのだが、元々の小説家の血がうずく。 ダイジェスト ・各導入。だいたい肝心なこと話してもらえない。タイミングよく邪魔が入りすぎでは??? ・商品が全然売れない新聞売り。(2D6で3) ・自分で何でもやってしまう医者の卵。上流階級ゆえ、NPCたちが慌てだす(上流階級は何もしない) ・PL「犯人は男性か女性。年代は10代~20代、もしくは30代、もしくは40代……」 ・KP「さて、オリエント急行……」ちいた「あかんあかんそれあかんやつ」KP「違う、トライデントww」 ・疑われつつ信用半分の数値を成功させる医者の卵。かっこよすぎる ・NPCにお金を払って情報を取りに行く看護師。たまにちいたさんが出てきて口が悪くなる…ごめんね探索者 ・探偵みたいな新聞売り。念入りに現場を調べる これKPた~~いへんね!? NPCいっぱい出てくるゥ~~~~~👆👆👆👆💦 この感覚ね、思い出すよウィルマゼア急行の一番長い運行記録通った時のことを……。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/10/20 07:31[web全体で公開] |
😶 術後&生還報告。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活も三泊四日で手術当日の朝食抜きと半日絶対安静以外は概ね快適。 ・4人部屋で夜中にお隣さんの鼾と呼吸器の音が気になったものの、実家の父親と同じ症状で慣れてた。 ・病院食が意外と口に合ってたが、まさかサバカレーが出るとは思わなかった(笑) ・入院中に間食を辞めただけで体重が2㎏も減らせた為、現在も継続して計3㎏減量出来ている。 ・術後の経過は順調で、右大腿部のカテーテル注入口も今週ようやく腫れが引いた。 ・入院中にPC持ち込み出来た為、持参したルルブ(ゴブリンスレイヤー)は読めず終い(;’∀’) ・過去の日記を読み返していたら、13年前から症状が出ていた事が判明。加齢で悪化した様である。 ・退院後に職場復帰したらフル残業のシフトを組まれていたので何とか頑張っていたが、先週体調を崩して欠勤。 予想以上に無理が効かなくなっていたので、ようやく今週から勤務の配慮をしてもらった。 以上。
| ナギ | |
| 2024/10/19 23:53[web全体で公開] |
🤔 (SW2.5)タイマンシナリオの需要 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…はあるのだろうか? SW2.5なんだけど 戦力の不足はPCが操作するNPCを付ける感じで 何がやりたいかと言うとハンドアウトを渡しシーン制で進めます FEARのゲームでおなじみのやつでドラマ性が高いシナリオができるのですが テキセだと弱点が出るのです シーンに登場していない人が長い時間暇、テキセだとオフセの3~5倍は待たされます それを解決するためにDXでやっていたのはタイマンシナリオ PL一人なのでずっとシーンプレイヤーです シナリオとしては蛮族に追い詰められ PTのうち2名は討ち死にしてしまい(PCのハンドアウトに記載されている人物です) 廃棄された砦に逃げ込むことになったPCとGMPC 砦は囲まれており囲みを突破するにもたったの二人 そこでGMPCはとある決断をする というドラマ性が高い?シナリオです 需要がなさそうならPC2名にもできなくは無いかなぁ・・・
| 白黒トラベラークロア | |
| 2024/10/19 20:46[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのキャラについて よくあるのが「ステータス合計値が120以上」のキャラはお控えくださいってやつなんですか私、出目が乱高下するので「130近くまで到達する」や「低過ぎて不真面目と思われるレベル」が発生しがちなのでオンセンのクトゥルフでも連れてくるキャラのステータス合計値が110超えてるとかは割とあるかもです。 STR18SIZ18DEX17APP3のバケモン定期的に生み出すので…ユルシテ
| ミミ子 | |
| 2024/10/18 17:12[web全体で公開] |
🤔 オンセンで初KP 昨日の夜、オンセンで初KPしました。 シナリオは私のオリシです。 謎解き要素があるのですが、セッション後感想を聞いたところもう少しヒントが欲しいと言われました。 なかなかバランスが難しいなぁ、と思います。 アドバイスを元にもうちょっと調整します。
| えそらつき | |
| 2024/10/18 13:53[web全体で公開] |
😶 お嬢様に飢えているKPから宣伝 今募集を出している クトゥルフ神話trpg『アタクシこそが真のお嬢様ですわ!』(ボイスセッション) 後3名募集しておりますの! 10/19 13:00から開始なんですのよ もし私と同じようにお嬢様に飢えているPLの方は概要だけでも覗いてみて欲しいですわ ギャグシナリオですから人は選ぶと思い全て表示する今募集を出している クトゥルフ神話trpg『アタクシこそが真のお嬢様ですわ!』(ボイスセッション) 後3名募集しておりますの! 10/19 13:00から開始なんですのよ もし私と同じようにお嬢様に飢えているPLの方は概要だけでも覗いてみて欲しいですわ ギャグシナリオですから人は選ぶと思いますわ 前回のセッション〈感想〉 素敵なお嬢様達がお車で事故ったりとあるnpcに組み付いたり,舎弟関係が生まれたり,酒瓶を銃で撃ち抜いたり KPが1番お嬢様(何かを失っている)だったり,まぁ色々と 一言で言うとカロリー消費がえっぐいですわ(楽しかったですわ) こんな感じですわね 以上,急に日記で宣伝しだしたKP えそらつきですわ〜
![]() | きいろ |
| 2024/10/16 17:21[web全体で公開] |
😶 TRPGやりたい!!!! やっと時間ができたしセッションしたい!!!けど募集に応募するのは怖い、との旨を友人に伝えたら意外とこうやって日記に書いたら来てくれると聞きました。本当に来るんですかね。というわけで良ければ誘ってください(丸投げ)
| 明日平 | |
| 2024/10/12 22:12[web全体で公開] |
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示するオフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う 逆に好きなタイプのPLの一つが 「人の話をきちんと聞く人」 GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重 「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので このタイプのPLは本当にありがたい 必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど 話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる 自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、 意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある (通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので) 考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。 話をきちんと聞くタイプのPL 「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます オチはないんですが オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
| 肴 | |
| 2024/10/12 18:28[web全体で公開] |
😶 0.525% それは「回避ファンブル(5%)して」「CON*5ロールに失敗(70%)して」「救済情報取得(?)の目星も聞き耳も両方失敗(20%の75%)する」確率! HAHAHAHAHA! いやぁ、普通に死んだかと思いましたよネ 元より死にイベだったのか、温情か、幸いにも死にませんでしたけど。確実に重要な情報を引き損ねた感があるので、ここからまだトゥルーエンドにいけるのかどうか…… た の し く な っ て き ま し た ! !
| sitoh | |
| 2024/09/20 04:07[web全体で公開] |
😶 今年の連休の過ごし方 今年の9月連休は連日卓三昧……ではなく、もう一つの趣味である海外旅行に投資しました! と言うわけで旅の終わりに、現在ギリシャのアテネから日記を書いています。 TRPG関係ないですが、せっかくなので…!(?) 思えばTRPGを始めたきっかけはコロナ禍で趣味の旅行が出来ず、何か引きこもって出来全て表示する今年の9月連休は連日卓三昧……ではなく、もう一つの趣味である海外旅行に投資しました! と言うわけで旅の終わりに、現在ギリシャのアテネから日記を書いています。 TRPG関係ないですが、せっかくなので…!(?) 思えばTRPGを始めたきっかけはコロナ禍で趣味の旅行が出来ず、何か引きこもって出来るいい遊びはないかと探したのがきっかけでした。同じような理由の方は多そうですがどうなんでしょうかね…?? そんなコロナも少しずつ落ち着き始めて「旅行行けるかな?」と去年9月にシンガポールに行き、「案外行けるじゃん」とぼちぼち再開しました。 ギリシャの日差しは強いですが気温は25度前後でカラッとした風が吹くのでめちゃくちゃ快適です! 日本は35度超えとニュースで聞いて帰るのが怖くなってます……。 そんな日差しの下、パルテノンやサントリーニ島はDL並みに観光客がおり、混雑がちょっとキツかったです。。 個人的にクレタ島のイラクリオンとクノッソス宮殿が混んでなく、見どころあって楽しかったです。ギリシャ旅行を計画されてる方はぜひ。 トラブルももちろんあって、お土産を買おうとしたら店が停電してレジが使えなくなったり、プールで泳ぎ始めた瞬間雨が降ったり……めちゃくちゃなところもありましたが、それもまとめて楽しめました!! 来年も同じくらいの時期にどこかふらっと旅立つと思います。 だから来年は円安治って!!本当にお願いします……!!
| しおんぬ | |
| 2024/09/04 23:08[web全体で公開] |
😆 祝!クソシ祭り開催 遅ればせながら参加しています。 こちらのシナリオはずっと無料公開。 継続探索者で大喜利に乗って好き放題してくださいね! という大喜利シナリオ。 【CoCシナリオ】「事の発端は俺だけど全部神話生物のせいにしたい」 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22926622 まさに奇祭といった雰囲気、好きですね。 クソシ祭り愉快なシナリオばかりでよい。 ゲムマまでにクソシナリオ集は出せるのかどうか……しおんぬの体調次第です。 期待はできない。
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/10 13:50[友達まで公開] |
😶 怒りが収まらずシャウト(故に畳。凄いネガティブな内容です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうブロックにぶち込んだので二度と会うことは思わないけどそれでも若干まだ怒りが残っているのでシャウトする。 私は基本的に一緒に卓囲んで普通にセッションできる人には友達申請をします。 しない人は自分勝手過ぎたり、自語り多すぎて進行を止めたり、KPの描写遮って喋ったりとか、「喋ることがいつも的外れみたいなコミュニケーションに難があり、セッション進行を妨げる人」と判断した人です。 まあ余程じゃないとここからブロックにぶちこむことはない。 特に、セッションの進行如何ではなく性格うんぬんの問題でブロックに入れることはまずなかった。けど今回は耐えに耐えられず入れた。 何度も同卓してる人だったんですけど、一回も友達申請はしてなかったんですよねーその人。 なんでかって率直に言うと、人のPCをこき下ろす発言を平気でするから。と言うか人の邪魔をするときだけなんか嬉々としててノリ合わないなーとは思ってた。 昨日のセッションはまさに顕著で、私はおしゃべりでちょっとノンデリなところがあるPCって設定でロールプレイしてたんですけど、そしたら「コイツ喋るから情報共有しないどこう」みたいな事言い出してハブってきたんですよねー。 いやPC =PLじゃねーから。 まあそこは良しとして、他の方が「でも共有した方がいいんじゃないー?」的な事言い出したら、「じゃあもし喋りそうならミニマのPCを殴ろう」的な事言い出すし、いやお前何様なの?みたいな。 別に縛りプレイは嫌いではないんですけど、明らかにセッション進行に支障のある状態になりかけたんでその時は割と語気強めでハッキリとやめてくれない?って言ったらやめたんですけどね。 こっちが我慢して黙ってるとほんとに周囲がやりづらそうにしてる事気づいてないなーって思いました。 てかこっちがキレかけたらすぐに引っ込む程度ならやるなよって言う。 そんでもまだそこではブロックには入れるまで怒ってなかったんですけど、最後ラスボスとの最終決戦を前にすっごいシリアスになってる状況になったんですよ。 そんでとある事情でウチのPCが発狂して、立ち直って、「お見苦しいところをお見せしました」とそのキャラにしては珍しく真摯な謝罪をしたわけですね。 そんでもって他のPCともお互い辛いけど頑張ってこうみたいな空気になってる矢先ですよ。 「いつも見苦しいところ大丈夫」 って発言ですよ。流石に絶句しましたね。 この空気でも人をバカにする事優先ですかアンタ、みたいな。 まあそれ以外にも妙に人のロールプレイや行動に制限かけてくる言動(一緒についていこうすると俺1人でいいとか言い出したり、何かと単独行動よりに動いたり、お前警察向いてないよ、みたいなPCの人生に深く関わる部分への言及)が嫌いだったんですけど、それがブロックの最後の決め手になりました。 空気悪くなる発言する時は嬉々としてやるからほんと手に負えない。 てか雑談でロールプレイが決まらないとか嘆いていたけど、お前いつも人のことバカにする俺社会わかってますよ的な顔した中年キャラのロールプレイしかしないじゃん、って言葉も喉まで出かかりましたよ、人のロールプレイをバカにするくせにね。 結論、シンプルに性根が悪い、としか言えない人なのでブロックにぶち込みましたが、流石にこの内容を本人にぶつけてボコボコにレスバで泣かせるほどガキではないので全部黙ってますが!怒りが収まりきらなかったので!本人は決して見れない場所でシャウトしました! お前の為にセッション中にキレなかったわけじゃねーからな!同卓者を不快にさせない為に我慢してただけだかんな!!はしもとかんな!! だいぶネガティブな内容を叫んですみません! 以上!
| 晶 | |
| 2023/05/27 19:54[web全体で公開] |
😶 ご無沙汰しております。 昨年末から本日まで、いかがお過ごしでしたでしょうか。 私はですね、とてもとてもTRPGを楽しんでいる毎日でございます。 最近はドロマイKPをいくつかさせていただいております。 ドロマイ大好き、めっちゃ楽しい、KPってこんなに楽しいんだ…!!って私の世界を広げてくれたシナリオでもありますので全て表示する昨年末から本日まで、いかがお過ごしでしたでしょうか。 私はですね、とてもとてもTRPGを楽しんでいる毎日でございます。 最近はドロマイKPをいくつかさせていただいております。 ドロマイ大好き、めっちゃ楽しい、KPってこんなに楽しいんだ…!!って私の世界を広げてくれたシナリオでもありますので、本当に大切にしております。 …その気持ちがお部屋の準備とかBGMとかSEとかに反映されるとは!言ってないんですけどね!! お部屋に凝られる方はほんとすごい。尊敬します…。そんなかっこいい部屋作れへんよ…適当に前景とPC置き場作るだけなのよ…… なんですけど、いよいよロストPCを出してしまいそうで震えています。 自分のPCなら先日も先々日もロストしまくってるのであー…ってなるだけなのですが、KPとしてロストPCを出すのは未知の領域で、しかもここまで、KPとあれど一丸となって頑張ってきた感覚があるので、ロストを出してしまうことが恐ろしくてしょうがない… やだな……生きてほしいな…… 現在のそのセッションが終わればドロマイKP一段落します。 次は監獄館KP! それが終わったらフリーになるので、もしドロマイ行きたい方がいらっしゃいましたらお声がけください。すげー時間かかるけど。 私の全力で回させていただけるかもしれませんので…!日程次第なのですが…!!

