セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2026年07月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/31 11:59[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/30 10:34[web全体で公開] |
😶 古典的暑気払い 猛暑日/酷暑日向けの豆知識です。 ・日陰(日傘や屋根の下、地下)を移動するorそもそも出かけない。 ・タオルで汗(特に首、脇、太もも)を拭う。 ・ウチワで気化熱を飛ばす。 ・打ち水で周囲の温度を冷やす。 桶の氷水で足首冷やしや氷菓子、冷えた酒も昔ながらですが末端神経の負担が大きいため、 ある程度健康である前提の対処となります。 上記全てダサいという理由で、 エアコンハンディファン空調服を調達する人もいるでしょうが、 今の時代もし電気が切れたら実質何も対策しないで過ごすことになりそう。
| ミドリガニ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/28 18:03[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん、こんばんは。 コメントありがとうございます。 ともつか先生にそんな過去がおありだったんですね。 とんがり帽子のアトリエは、魔法は綺麗なだけでなく恐ろしくもあるということを肝に銘じて観たいと思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ミドリガニ | |
| 2026/07/28 17:45[web全体で公開] |
> 日記:【アニメ】とんがり帽子のダラさん【感想】 コメント失礼します。 令和のダラさんの原作者は「汚っさんの備忘録」シリーズでTRPGリプレイ動画を出してた生粋のクトゥルフ神話TRPGシナリオ制作者で、因習かつ彼らなりの事情を扱う作品で楽しめました。終盤は特殊機動隊のマイナールールでインフレして霧散しましたが。 とんがり帽子のアトリエは美しい魔法と共に魔法は道具でしかないと思わせられる作品でした。何かしらの被害を被る登場人物ばかりなので演出に見惚れてると心が抉られるとがった作品に感じます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/28 12:07[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその4 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178488280533/ 直近のセッションログでざっくりはめてみたら早速問題発生。 ・素材ファイルを予め必要分用意しないと動かない ・サイズ指定がベースのウィンドウサイズ基準のため、 安易にサイズや位置を変えると表示が崩れる。 ひとまず「一日目の朝」を1シーン目とすれば最小単位になり、終わりは「一日目の昼」までですが、 その終わりはログ側で宣言しないと行方不明になることわかりました。 手で区切って時系列、BGM、背景画像、立ち絵情報まとめ直し。 言葉にすると当然のことばかりに見えますが、 完成品と比較できるわけでもないので、 見落としは自分で見つけるしかありません。 理解しながら進めるのは時間がかかりますが、 あの部分を直すならあそこを見直せばいい、 など改良の余地を残せるのは楽しい。
| 嶺上開花⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/25 19:21[web全体で公開] |
貴重なご意見感謝の極み…! なるほど、単に「一本道シナリオ」といっても認識に差異があるものなのですね。 私は「寄り道がなく、大したルート分岐のないシナリオ」を「一本道シナリオ」と考えていたので新たな知見を得ることができました。 確かにプレイヤーが必ずしも提示したルートに進かもわからないのに一つのエンディングに修正出来たらすごいですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/25 14:48[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か コメント失礼します。 書き上げた一本道シナリオですらシナリオの卵と呼ぶようになれば立派なシナリオライターですね。 一本道シナリオとは、エンディングが1種類のものを指すと思いますが、プレイヤーは基本何をしでかすか分からない前提で張っておく必要がありそこが面白さだと思っています。「その行動も想定済み」と軌道修正力が働く一本道シナリオ作れるならそれはそれで凄そうですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/24 17:46[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその3 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178477407806/ 直近のセッションまでには間に合わず、無念。 そもそも数日でかたが付くものでもないので我ながら無茶ですが、きっかけが無いと手もつけないくらいずぼらにつき。 自動判定の多層化が悩ましいです。 特にセリフ周りはたくさんの条件が必要みたいです。 一行分の表示可能文字数、表示可能行数、 サイズや位置を少しいじれば前提が崩れる危うい土台。 そのシーンのBGMは何か、 そのシーンの場所はどこか、 そのシーンの時間帯はいつか。 タイミングで切り替わるものは何か。 ログに無ければ判別にも時間がかかります。 つまりセッション時の表示も工夫次第で時短に繋がるということ。 規則性が出来れば、関数になりコンパクトになる。 理想の運用とままならない実態の狭間で守破離を繰り返しながら、まずは1シーン分を出力できるように自己問答しています。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/23 11:34[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその2 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178425470050/ 過去の成果物から、 テンプレートになりそうなサンプルと、 コマンドとそのパラメータ群を管理するマスタが掘り出せました。 それらに対して 作業パスの管理シートと、 各種ファイル、表情差分、セリフを英数字にする変換表を追加しました。 使い勝手向上のために 命名規則の統合化とイレギュラー状態のコマンドを他と同じように管理できないか試行錯誤中です。 当時は中途半端な使い勝手のままコピペとデータ更新でごり押ししてたので、 改良点見つけられるだけでも成長を感じます。 肝心のログからの変換は未着手状態なので下準備を早いところ終わらせて仮実装してテストしたいところです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/07/23 07:18[web全体で公開] |
> 日記:CoCでの夢について コメント失礼します。 ドリームランドだと特殊技能で暴れられる反面、 野生の化け物が跋扈していてスカウト力が試されます。 一方夢オチの場合は最後に夢と明かすロスト救済措置(代わりに正気度が削れる)の意味合いが強いように感じます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/17 11:18[web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたい 有名な投稿者ならいざ知らず、 ほぼ忘れた頃によく知らん場所でTRPGリプレイ動画投稿されていても、「もう覚えてないし今他卓で頭一杯だから覚えてたら見るわ(すごいですねーあとでみさせていただきますね)」となるのが実情。 動画投稿者の機会損失が大きいのを何とかしたい。 固定メンバ化できてる人は良かったね。 理想はセッション終了と共にログから変換して 動画編集ソフトに取込、動画出力する。 如何にして動画編集ソフトが認識できる文字列にするかが肝。 そのために一時期ティラノビルダーで定型化目指してみましたが、挫折しました。確かWin11でフォルダパス、ファイル名に英数字縛りが発生して燃え尽きた気がします。3年くらい前に。 そろそろ苦しみを忘れた頃なので見方を変えてやってみますかねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/15 11:40[web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)で「1000いいねじゃ足りない」と言う主張を見た 気になったその時がマイブームの私には縁がない話。 1000もあったら通知欄読み込みだけで時間溶けそう。 いいね0なら「偏重意見だししょうがないね」となり、 いいね付けば「おぉ、あなたも同じ意見ですか気があいますね!」といいね返ししたくなり、 コメント付けば「ふむ、そういう見方もあるのか、面白い!」となる。私の中ではな。 双方向的に好感持てるのが理想ですが、 いいねする/いいねされる関係→貢ぎ/貢がれの関係→詐欺被害/勝手にしたこと と一方通行だと思考のずれが顕著になり犯罪に発展するケースも散見されます。 飽和いいねで狂わされるなら見知っている範囲の相互いいねで十分な気がするこの頃。 併せてbotアカウントによるいいねは犯罪教唆の疑いで取り締まってほしいこの頃。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/14 07:37[web全体で公開] |
😶 立ち絵4枚(色無し表情差分無し)描いた ナフサ不足のため色付けはまた今度。(都合の良い言い訳) 練習のために二次創作で参考しながらアレンジするよう心がけていますが、オリジナルと言いつつ似てるのもちらほら見かけました。 大きな要因は過去を持たないイラストだからとは思います。 ファッションだけ変えてもその過去は参考イラストに引っ張られるのかもしれません。 オンセンに登録したオリキャラは過去を持たせる意味で大いに学びになっていると思います。 そのキャラだからこういう行動指針と決めているおかげで50名近くても個性出せてるのはちょっとは才能あるかもしれません。 ただ活躍の機会があるかは全く別の話で、 個性だけある雑魚や個性と言うには難儀な設定で困ることもあります。 その枠で足掻ききった時に強い高揚感が生まれるのはあるいはPLの悪癖かもしれません。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/12 10:45[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】他者の土地を占拠して自分の国と言い張る虚言使い【その1】 私がGMです。ネタバレにならない程度の感想。 動画化は初回1回分となりました。 参加者はレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜の三名。 占拠地をランダムにしたところ、 レミリア・スカーレットの住処が占拠されました。 日常が壊されて混乱するレミリア。 興味本位で抜け出して放浪する蓬莱山輝夜。 軒先を貸した手前早く解決したい西行寺幽々子。 3つのクエストから1つ選ぶ選択式にしました。 脳筋式のeasy、ギミック解除形式のNormal、急がば回れ形式のHard。 今回のメンバーはeasyかHardで相談となりHardになりました。 立ち絵いっぱい必要になりましたが戦闘演出自体は薄いので動画化は楽、但し一日では終わらないことになりました。一日目の夕方までに5個中2個の手がかりゲット。 次回2週間後。長い。
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 22:26[web全体で公開] |
T&Tとか完全に「サポートツール」と割り切っているゲームもありますが、それでもやっぱりこうなんというか、「不公平感」は生じますよね……。何に対して不公平だと考えているかはちと言語化できませんが……。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/08 13:28[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ルールの範囲で省力する 部屋づくり終わりました。最近ccfoliaページを過去ページと新規2つ用意し、過去から新規に各種テキストコピペして約2時間で作りました。毎月300円課金で部屋複製できるらしいので1時間150円の作業でした。 あとはNPCのキャラシを用意すればセッション開始できますが、ルルブにないキャラのためオリジナルキャラ作成の範疇で作成しないといけません。 対応NPCのRPも脳内インストールしないといけません。 GMは事前準備が大変。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/07/07 11:57[web全体で公開] |
> 日記:成功体験が人間の意志を強くするとはいえ コメント失礼します。 突き詰めればルルブはサポートツールなので、 事前提示で「うろ覚えTRPG」と題して遊ぶのは好きにしたらいいと思いますが、セッション開始後に発覚するとルルブ持ってる側からすると、俺ルールのストレスで何ともいたたまれない気持ちになりそうですね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/07 07:57[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】立ち絵もねぇ、キャラシもねぇ ※一陣募集完了しました。伝助調整結果が今から楽しみだぁ…。 シナリオは荒いですができたので某所でメンバ募集しました。立ち絵キャラシはおろか部屋もできてませんが。 もし興味あればコメント頂ければ伝助展開致します。 あと企画用なので選択可能なキャラクターはレミリア・スカーレット、西行寺幽々子、蓬莱山輝夜固定となります。 参加申請時点で何らかの動画化に承諾したものとします。 メンバがもし溢れたら別伝助調整後に別卓開催時予定です。 なぜオンセンで募集しないかというと、 動画化予定だからです。 以前拙作3作の野良卓を事前確認後に動画化しましたが、 例外を除いて労いすらなかったので、 動画化に慣れてる人らが集う卓で開催ってわけ。 下手だから応援できないという人は、 応援されたから上手くなった人の因果を誤解しているかもしれない。 とはいえあと2週間でセッション開始〜完遂が厳しめ。 なんなら1ヶ月後以降も予定が埋まってる人もちらほら、チクショーめ! もし予定つかなければ妄想卓動画になります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/06 07:29[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】シナリオ作成中 久しぶりにシナリオ作成中です。 本TRPGは場所や登場人物が決まっており、 キャラに起因したフラストレーションなど既に用意されているのでオリキャラ設定に自信が無い人も早くて数分で準備できる二次創作系TRPGです。 二次創作と言っても「私の中のこのキャラクターはこうする」が許されてるのでRPの練習にはオススメです。 セッションとしてはシチュエーションと首謀者の理由付けは必要ですが、ロストの概念が無いので日記に書き留めるような出来事で収まります。 とりあえず首謀者決めて内容も定まってますが、 どうやってそれを実現したかの説明にまだ納得感得られてないので色々調べてます。 個性あるキャラは見てて楽しい。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒たこ | |
| 2026/07/01 11:54[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 前提書かないと逆上されて死角から刺される上に身内にブロックミュート通告されるかもしれませんし(怖い)。 係数かけるイメージであってます! 役割でボーナス振るのはいい着眼点ですね! 向いている役割という観点に使えるので数値化が難しい。 運も実力のうちというか、クズ運でもRPで突破したり、 豪運にかまけてスタンドプレイを行ったりと、そういう指標にはなると思います。 推奨なのにルート分岐で使わなかった、それはトレーラーの説明は悪い気がしますね。卓主催者側にマイナスです。 私は前より良くするにはどうするか、を考えることが多いので、TRPGにも当てはめてみたくなった次第。 貴重な意見ありがとうございます!
| たこ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/07/01 07:23[web全体で公開] |
> 日記:セッション貢献度目安について考える セス・メイソンさん、こんにちは 日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました さて前置きはこれくらいにして 評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね? 数値化としては若干あいまいかもしれませんが 判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました 他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね
