wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.5
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シルヴ(shiruvus) | |
| 2025/09/03 20:07[web全体で公開] |
| ひるの | |
| 2025/08/26 16:51[web全体で公開] |
😊 何週間ぶりのダブクロ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おやすみなどがありまして、久しぶりのムーンレスナイト二話目の卓へ着席。 各キャラのOPフェイズで今回は終わりでしたが、波乱が起きそうなっていうか既に起きちゃったんですが。 うぉ…!瀬名方とかいうNPC!匁ちゃんの苦手なタイプ! 匁ちゃん、外面完璧のいい先生ムーブしてきましたが、 OPで瀬名方のエフェクトへの感知がダイス成功してしまったせいで、 彼への不信が明らかに不快そうなムーブとして出始めてきましたね……。🤔 これからどうなっていくか楽しみですね。☺️ それと、8月も終わる残暑でこれからは季節の変わり目にも なるでしょうから体調管理にはお気をつけください。 いやしばらくは暑そうだな!がはは! あとまた別卓に誘われまして、今度はUA環境。 うおぉぉ~~おもろいビルドすっぞ!って感じでものすごい勢いでキャラでき、 好奇心旺盛な感情豊かに素直な子になりそうだから、来週から始まるそちらの卓も楽しみですね。 毎回、初めての方ですので、自分のプレイスタイルが卓や他の方とあうかどうかわからないけど、 PC同士でいっぱい絡んでいけるといいな❗️☺️✨️
| れすぽん | |
| 2025/08/13 20:44[web全体で公開] |
😶 あまりよろしくないハンドアウト 僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。 HO1:シナリオヒロインとのロイス HO2:シナリオの敵役 のような記載が多いのではないでしょうか。 こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくよう全て表示する僕が主に遊んでいるダブルクロスでは、主にハンドアウトでそのシナリオの敵役について述べられることが多いです。 HO1:シナリオヒロインとのロイス HO2:シナリオの敵役 のような記載が多いのではないでしょうか。 こうして構造を分かりやすくする事で、PLはボスに向けたロールプレイを考えておくような事前準備ができたり 倒すべき敵が明確な分、余計な思考を挟まないで良い、と言う訳です。 制作会社であるFEARのお家芸ですね。 一方でこれを「構造化され過ぎていてつまらない」と評したり、「オリジナリティを出したい」と考えてしまう。 これをやり出すと悲劇の始まりです。 ちょっと大げさに良くない流れとして書くと 「敵が誰なのか分からないまま迷走」したり 「無駄に疑いを持たせたい、味方なのか敵なのか分からない存在が出て来て引っ掻き回し」たり 「シナリオ中でボスと思われる相手に格好良いロールプレイを考えたのに、全然別人がボスとして出て来てスカされ」たり 果ては「ポッと出の相手がラスボスとして出て来て、因縁も何も無いけれどシナリオボスだから戦うか~」と 何とも締まらない、振り回されるだけで終わってしまうシナリオになってしまう訳ですね。 ともあれ、ガッカリシナリオにしないためにも気を付けていきたい所ではありますね。 あまり奇をてらうとかはせず、何のためにハンドアウトがあるのかを勘違いしないようにする。 基本に忠実にプレイしていきたいものですね。
| ミミ子 | |
| 2025/08/12 12:10[web全体で公開] |
😊 パラノマサイトがセールだ!(TRPGとは関係ないので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スクエニから出てるADV、パラノマサイトが明日までセール中です! 蘇りの秘術を巡る、人間関係の交差が素晴らしいアドベンチャーです。 大体10時間ぐらいで終わります。 今なら1000円ちょっとで買えます。みんな買おう。 正直、もうちょっと高くても納得する完成度です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/11 18:33[web全体で公開] |
😶 今晩はこれからアトランティスキャンペーンである 無論アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版(AFF2E)である。中盤の山場、会戦シーンである。広げられた地図の上で、複数の部隊が動き、大規模戦闘ルールが炸裂し、屍山血河の決戦が……となる予定なのだが、いまだにどういう作戦をGM側もPL側もとるべきなのか、よくわからん。 代替ルールにあるようにFEAR作品のようなシーン制で演出するべきなのかもしれないが、やっぱりヒロコンを買ったら使いたいのが人間というものなので。 卓のセッティングが心配になってきたので直そう。
| 天号 | |
| 2025/08/10 22:22[web全体で公開] |
😶 駅前魔法学園のセッションに参加しました 駅前魔法学園のセッションに参加する機会に恵まれました。 魔法が日常に溶け込み始めた現代を舞台に、カルチャースクール的な駅前魔法学園に通うキャラクターたちが、先生から出された課題としてご町内の問題を解決していくというゲームです。 私は魔法使いの娘だけど、時代の流れで現代社会の駅前魔法学園で全て表示する駅前魔法学園のセッションに参加する機会に恵まれました。 魔法が日常に溶け込み始めた現代を舞台に、カルチャースクール的な駅前魔法学園に通うキャラクターたちが、先生から出された課題としてご町内の問題を解決していくというゲームです。 私は魔法使いの娘だけど、時代の流れで現代社会の駅前魔法学園で勉強する事になったキャラクターをやりました。 持ち前の店番の経験を活かして、レジ打ちの要領で気象台の端末を何とかしたり、水道管が壊れたご家庭を何とかしたりしましたよ。 ・・・というような、ふんわりとしたミドルフェイズと、それとは裏腹にガチ目の戦闘になるクライマックスフェイズの、テイストの違いがユニークでしたね。 GMをしてくださったマッツさん、 PLとして参加されたオラオラもへじさん(と、オンセンの方ではないけどプレイヤーのみなさん) ありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2025/08/07 02:01[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインがさらわれるところまで。人間性の格差が激しい……! PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・襲撃してきたレンフィールドとの戦闘……戦闘? 上から範囲の加護攻撃で薙ぎ払って速攻で終了しましたw ・そして調査中に2人ほどヒロインのバイト先に押しかけることに。PC1が天衣さんを困らせるというレアな展開になりました ・一方他3人はネットワークで情報収集。今回は珍しくウォーレンさんが普通に偉そうな人になりました ・ヒロインから相談を受けた流れで、ヒロインの手料理をご馳走されることになったPC1。ギャルゲだぁ! ・まあその裏で母親がピンチになるわけですが…… ・二人でマリカーの熱い最下位争いをしながら夜も更けていき、突然ヒロインがさらわれました。お約束! ・急ぎ合流を……というところで中断。クライマックス直前なのにやっと第一変異したばっかりな人いるの大丈夫かなあ
| ひるの | |
| 2025/08/05 10:37[web全体で公開] |
😊 DX3 セッションを終えて。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ムーンレスナイトのシナリオ第1話目を終えて…… まずは第一話。GMもPLのみなさんもおつかれさまでした!☺️ 先生として満喫したなぁ……。 もっとアク強くして行きたかったけどどうしても受け手に回るからRP練度不足……。 まぁでもPLの心情とPCの心情と切り分けてRPはできてたのでヨシ……👉️ 戦闘面はそこそこ活躍したというか出し切った感あったので非常に楽しめました。☺️ やはり行動値は大切……。 ●各キャラへのPLとPC目線な話。 ■PC1:桜井 凛ちゃん 常に一生懸命感出てて、ときに感情的な部分が出る光の主人公でした。眩しい……! PC目線だと匁にはない、「真っ直ぐで素直な子」と良い印象が強い一方、 彼女の直情的なところがに危うそうで匁の中で不安材料になってそう。 暴走気味にならないよう目を光らせないと……🤔 ■PC2:花龍院 秀一郎くん エンディングで友人として一歩踏み出した印象が強い子。 PC目線だと、イージーエフェクトに頼った人付き合いをしてる点が 実は匁ちゃん的には警戒で一歩距離を置いた立ち位置にどうしてもなってしまうところ……🤔 一歩踏み出した花龍院くんが、次回どう成長していくかが見ものです。☺️ ■PC3:赤川 四迷さん 大人組。頼りになる支部長でした。雷鳴の申し子はロマン砲でマジで痺れる☺️ PC目線だと、とりあえず面倒事は投げとけば……もとい、頼りになる存在。 実際、若い子の中で唯一の年上ですので、頼りにしている部分は大きいしと思います。 何気に一番絡んだかも……!🤔 ■PC5:火神 燎原くん 戦闘狂って印象が強いってわけでもないんだけど、アクが強い子ですね。 PC目線だと、行動がわかりやすいから一番扱いやすいまであった……🤔 戦闘面だと一番頼りになりますからね。匁ちゃんもにっこりですわ☺️ ●第2回に向けて…… んおぉ~……サプリ増えないんか~~~い!!(ビルド好き人間) 上級とEAあたりは採用されると思って組んでたから考え甘かったなぁ……😖 まっ!考えてもしょうがないことですから、前向きに育成方針考えよう。 基本1・2はRCエンハヌの伸びがそこまで良くないからどうしたものか……🤔 リビルド可のことなんでちょっと視野に入れておこう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/04 13:56[web全体で公開] |
😶 公式の某シティアドベンチャーにて 「ほんとにただのお使いイベントなんだから裏なんか読まないで素直にお使いしてくれよう」 「この街の住人は誰一人信じちゃいけないって演出してGMしてるのポールさんじゃないですか」 「ぐぬぬ」
| ミドリガニ | |
| 2025/08/04 13:58[web全体で公開] |
😊 【DX3】今夜はクライマックス!【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週は体力の問題でお休みさせて頂いたDX3主催卓ですが、無事回復しましたので、キャンペーン『ムーンレスナイト』再開です!! プレイヤーのみなさまが色々とフラグを建てて下さったので、ボス戦闘でのギミック解除をお約束させて頂きました。 後はボス達をボコって頂いてバックトラック(裏ボス?)をクリアするだけ!! 今夜もマスタリングガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| マッツ | |
| 2025/08/01 21:54[web全体で公開] |
😶 大正伝奇浪漫RPG あやびと を遊びませんか? 【急募:大正伝奇浪漫RPG あやびと オンセ PL募集】 9月7日(日)にあやびとをオンセで遊ぶのですが、PLを3名募集しています。 どなたかあやびと遊びませんか? よろしくお願いいたします。 詳細は、https://trpgsession.com/session/175393047157Matz1248 2025.8.4 18:00現在 あやびと4人集まりました。 募集を終了いたします。
| みさいる | |
| 2025/07/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 事故らないシナリオとは またまた、ふぃあ通TRPGチャンネルで、面白そうな話題の動画が上がってました。 https://youtu.be/DzETcWypWU8?si=_4hURLF7OhVP7jMr 要約すると、リプレイのシナリオと公開用のシナリオの作り方は違う、何故ならば公開用のシナリオは「事故」を未然に防全て表示するまたまた、ふぃあ通TRPGチャンネルで、面白そうな話題の動画が上がってました。 要約すると、リプレイのシナリオと公開用のシナリオの作り方は違う、何故ならば公開用のシナリオは「事故」を未然に防ぐ分かりやすいストーリーにしているからだ、ということでした。 この動画での「事故」は、飽くまでもセッション中にシナリオが進められなくなることに絞って解説されていましたね。内容的にはFEARの企業秘密の筈ですが、具体的にどうすれば防ぐのか、というところまでしっかり紹介してくれていました。 内容的には、GMだけではなくPLも見るべきかなあと感じました。 GMは公開用のシナリオ、つまりオンセン等で野良で募集する場合は、自分の即興力に自信がなければ事故の発生しづらいシナリオを作るべきですし、その作り方について勉強するとより安定したセッション運営ができます。 一方、PLはシナリオに参加した際、どういう心構えで参加した方が楽しく過ごせるか、というのは、リプレイを録る際のセッション運営、つまり事故が起こることは承知の上で作られているシナリオをプレイしている際にどういう事を考えているか、について学ぶと事故が起きにくくなります。 残念ながら、オンセンやその他SNSで募集しているGMは、全員が全員プロというわけではないですし、GMがやりたい展開を作ったシナリオを進めた結果、事故は起こりえます。そういう時に、PL側でカバーする方法について知っていれば、ベテランプレイヤーに一歩近づくことができるでしょう。 まあ極論とにかくコミュニケーションですよね。ぶっちゃけてしまう。自分が何をやりたいかを言う、GMは何がやりたいのかを聞く。察してほしいなんて思わず、興ざめを恐れずに全て伝えましょう。セッションが崩壊する方が興ざめです。 TRPGを長く遊んでいる人ならば、1回や2回、セッションが事故った状況に遭遇したことがあると思います。 かくいう私も、一番最初のGMでは事故が発生しかけたのを思い出しました。 ボス戦を、ちょっと戦うのが面倒な位置にいる敵に据えたのですが、ボスを倒さずに脱出する方法を提案され、困ったことがあります。 当時は、「セッションの終わりには必ずボス戦を据えなければいけない」と考えていたので、何とかしてボス戦を回避する方法について理由をつけて依頼が達成されないことにし、ボス戦を戦ってもらいました。 普通に考えれば、倒す必要のない敵であれば回避したいのは当然で、その為に工夫するのは良いことなんですよね。 今思えば色々やりようがあったなあと思います。例えば、一旦その場はその案で切り抜けたということにして、PLを褒める。そして、PCが脱出できそう…と思ったところで、満を持して別のボスを出して戦闘させる…或いはボス戦自体をなかったことにする。こうすることで、GMのやりたいことも、PLのやりたいことも両立できます。 PLは「ぼくのかんがえたさいこうにすまーとなほうほう」を褒めてほしいですし、GMは「ぼくのかんがえたさいこうにたのしくてすりりんぐなしなりお」を楽しんでもらいたいわけです。どっちかをないがしろにしていいというわけではなく、どちらも両立可能ならば両立させるべきなんですよね。 TRPGの勝利条件は、「セッション参加者の全員が楽しんで終わること」なので。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/07/25 20:00[web全体で公開] |
😶 今日も元気だ胃袋が痛い どうしてこんな豆腐メンタルの人間が週に4日GMをする週が控えているようなことになっているのかというと、メンタルが豆腐だからである。
| ひるの | |
| 2025/07/22 00:35[web全体で公開] |
😆 休日のダブクロ(ムーンレスナイト卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのダブクロを味わいながら、こんばんは。 前回は会話が混線しすぎて自分の頭の中で会話の整理が追いけなくて 結構パニクっちゃったとこがあったから少し不安だったけど 今回はスムーズにいけて良かったよ😌✨️ 匁ちゃんの常に落ち着いて、嘘や冗談を交えながら、 親しみやすく見えて、ちょっと怖いとこを出すって キャラのイメージを上手く吐き出していきたい…🤔 うちの子大好きの者だからほんとRPめっちゃ楽しい……。👼✨️ 今回は情報収集パートを終え、ミドル戦闘。 ある程度情報抜くのも貢献できたし、エフェクトも使ってRPしたかったから満足…!☺️ ミドル戦闘は…戦闘員君…初手範囲で跡形もなく吹っ飛んじゃったよ…。 夜宵ちゃんの半分も火力出てなかったからびっくりだよ…😯 次はクライマックス…。 真っ直ぐ主人公の桜井ちゃん、面白イケメンな花龍院くん、 頼りになる支部長赤川さん、戦闘狂感強い火神くん。 支部のみんなは無事八重樫を助けることができるか…楽しみですね😌
