ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2026年02月
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/02/06 17:21[web全体で公開] |
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/06 16:12[web全体で公開] |
要約すると、PCとしては好き好きですが、PLとしてはリスクを恐れずに危険に飛び込むようにRPを向けて欲しいってことですね。CoCやトラベラーなどでも言えることでしょうかね。
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
| 2026/02/06 00:01[web全体で公開] |
同じひどい目に遭うにしても、ハイリターン冒険からしか得られない栄養と、ローリターン冒険からしか得られない栄養とは違う、ということですかねw
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/05 23:28[web全体で公開] |
ハイリスク→酷い目に遭いながら達成→ハイリターン ローリスク→酷い目に遭いながら達成→ローリターン どっちを選ぶかしら? という前提で、幕間に危険が存在しないおしゃべり会セッションがあるのかと存じます。 まあね、わたくしはリスクの高低がどうであれ面白おかしくしていただければ、どちらでも構わないですけれど。
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
| 2026/02/05 18:18[web全体で公開] |
ぶっちゃけGMとしての求められる対応はその通りです(笑) でも、危険というものがまったく存在せず、特に得られる物もないおしゃべり会めいたセッションが心地よい時もあるので、卓のバリエーションを豊富に養っておくべきなのかもしれませんね。
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/02/05 18:13[web全体で公開] |
その点考えると、「冒険の幕間」というルールで、冒険外での日常を簡単にまとめたウォーハンマーRPG4版のシステムはよくできていましたね。 個人的には、TRPGをプレイするからには、ハイリスクハイリターンな冒険に全力で取り組んでサバイバルを楽しむ、というのが求められるありかたなのではないかと考えていますが、プレイに対してここで言質を取られると仲間のPCたちに対してもひどい迷惑がかかりそうなのでここでやめておきます(笑)
| ポール・ブリッツ⇒Mr.ファンブッター | |
| 2026/02/05 18:08[web全体で公開] |
おお、「二分でも一分でも見込みがありゃ、飛ぶ」って北方健三イズムに徹した冒険者、カッコいいです。 よくよく考えてみたら、日本で人気のCoCって、「ハイリスクローリターン」の権化みたいなゲームですな。いや、日本でのプレイは「ローリスクミディアムリターン」な冒険が主流なのかもしれませんけど(^_^;)
| ポール・ブリッツ⇒るかなん | |
| 2026/02/05 18:04[web全体で公開] |
「リスクとリターンの度合いをきっちりと見極め、割が合う冒険をするべき」といってしまったらそれで終わりですが、冒険者って、「金のためにどこまで命を削れるものなのか」って問いが(^_^;) いや、冒険者に限らず、リアルで生きているわれわれ現代人にとっても(^_^;)
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/05 18:01[web全体で公開] |
人間に限らず知的生物というものは、いかなる形であれ「搾取」することから逃れられない哀しい存在なのかもしれませんな……(^_^;)
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/05 03:05[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「ハイリスクに挑戦するんですのね? じゃあそれなりのトラブルを起こして PC を酷い目に合わせましょ。それで、どんなトラブルに巻き込まれますか? どんな予想を遥かに超える面倒なことが起こったかしら?」 「ローリスクに行きたいんですのね? じゃあそれなりのトラブルを起こして PC を酷い目に合わせましょ。それで、どんなトラブルに巻き込まれますか? どんな予想もしなかった面倒なことが起こったかしら?」 ……結局面倒なトラブルに巻き込まれて酷い目に遭うのは同じかしら。
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 19:03[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… PCとしては「可能な限りのリスクを回避し、ローリターンであっても選り好みをせずに依頼を受託して信用を得て、ダウンタイムを局限する。それが辺境でリングに立ち続ける作法さ」と嘯きつつも、毎回何らかの理由でハイリスク・ハイリターンな仕事を引き受けることになる。そんなロールプレイがPLには求められるんじゃないでしょうか、ねえ。 ローリスク・ローリターンなコツコツ系はプレイ外でこなしているとして敢えてセッション中に取り上げるまでもないと、私なら捉えるかなぁと思いもします。
| Mr.ファンブッター⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 12:54[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… マイPC「オイラは断然ハイリスク・ハイリターンだね。 理由はシンプル「その方が面白い」からだぜ」
| るかなん⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 09:20[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上は仕事には常にリスクが付き纏うことを認識するべきである。リスクとリターンを見極め、その依頼が割に合うか計算しなければならない。無謀な突撃を繰り返すギャンブラーにも、低すぎるリターンに甘んじる下人にもなるべきではない。それらの生き方を脱却できないならばプロとは言えない。」 と両方に中指立てておきますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 07:14[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… コメント失礼します。 国「民に万一があったら困るので口止め料込み込みであんじょう頼んます^ ^」で回ってくる仕事が冒険者に多く流れ着きそう。 職人「素材あるだけ持ってくれれば買い(叩き)ますよ^ ^」と二次請けもありそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!