ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2026年02月
| Gilt Lily⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/26 01:15[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ⇒Gilt Lily | |
| 2026/02/25 16:31[web全体で公開] |
> 日記:SWの敵データって割とめんどい……! 正攻法をコツコツと何度でも繰り返すのが勝利への最善の道だって、何かの啓発本に書いてあった気がします。(2.0だけどミストキャッスルGM中人間からw)
![]() | システム⇒ポール・ブリッツ |
| 2026/02/23 18:45[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ポール・ブリッツさんは03月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【夜のあしあと】未定を作りました。 //trpgsession.com/session/177183993388pb100
| ポール・ブリッツ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/02/17 21:15[web全体で公開] |
予定説は決定論ともまた違っていて、「自由意志」というものを認めている宗教思想です。聖書にいわく「神は救われるものと救われないものを全知ゆえにすでに知っている」、そしてまた聖書に「神は正しき行いの者を救う」とある。(典拠はどこだか忘れましたけど……) この二つをアクロバティックに合体させると、「救われるものは、生まれてから今まで、正しいことしかしていないか、もしくは悔い改めることができている存在である」という結論になりますな。よって、「自分はこれまで悪いことをしてきた覚えがないのだから、自由意志で悪事をなさなければ、当然、救われる運命にあるのだ!」という明らかな事実を日々認識しながら、これからも毎日毎日正しい行いをして清く正しく勤勉に生きていく、そういう実践的な宗教思想です。 スイス人が好んだのもよくわかりますな。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/17 21:06[web全体で公開] |
あれ、なんか予定説っぽい? そしてそれが楽観主義なのかも微妙によくわからん。 基本的に数字で世界のすべてに説明がつきそうであるならば正しそうな考え方ではありますね。 物理学と哲学の境目を見る前に理系やめちゃったので、あんまり理解は遠そうです><
| ポール・ブリッツ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/02/17 21:03[web全体で公開] |
ライプニッツは決定論を支持していて、全ての宇宙の歴史は、前提条件からの原因と結果の因果的連鎖で、宇宙開闢時にすでに決定されていると考えていました。そして、神はその結果を見通して評価する全知にして全能の力を持っていると。だから、宇宙の創造時に、宇宙の運命が最善となるにはどうしたらよいかを知っており、そして最善となるようにセットして宇宙を始めた、と考えるわけです。全知にして全能だから、「後から計画を修正しなくてはならなくなる」ような凡ミスは行いません。つまり、宇宙が創造されたときに、トータルで最善の宇宙のありかたで作られているので、現在人間が体験している歴史が、宇宙をトータルで見れば最善なんです。その結果人類が絶滅しても、宇宙をトータルで見ればそれが最善なのですな。どこの誰が引き継ぐのかは人間には知る由もありませんが、まあ、「定命の人間には神のなさることははかりがたい」ので、甘んじて運命はどんなものであれ甘受しましょう、って考え方です。こんな考えの人が、哲学では「楽観主義哲学」なんていわれてますから、悲観主義哲学がどんなものかは想像にお任せします(笑)。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/17 20:45[web全体で公開] |
😶 この世界の創造主が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば 「この世界を作った創造主(神)が全知全能で無謬で善と愛に満ちた存在ならば、どうしてこの世界に死や悪や悲しみや災厄が存在するのか?」という問いに対し、「死や悪や悲しみや災厄が存在するのは、宇宙全体を開闢から終末までトータルで評価したときに最善の結果にするため」だと喝破した近世ドイツの哲学者ライプニッツ。たぶん彼の考える神は、もとはTRPGのデザイナーだったに違いない。モンスターだのファンブル表だのトラップだの……。
| ワイバーン⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/11 09:40[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 昨今は改悪する演出家や映画監督が目立つようになった延長なのか、改変そのものが忌避されるようになってきたなって肌感です。 まあ改悪されるくらいならシナリオ通り回してくれはPL側やシナリオ提供側からしたらそのとおりなのかなとは思いますし理解もできる範疇です。 自分はシナリオの大筋は変えずに細かい所は事前に改変する、改変箇所はしっかり伝える意識はしてますがそれをPL側がどう受け取るかは分かりませんからね…(運が良いことに今まで参加してくれたPL様からは改変した箇所に対して文句言われたことないですが)
| ポール・ブリッツ⇒ワイバーン | |
| 2026/02/11 00:38[web全体で公開] |
> 日記:KPって…(ネガティブな話題なので畳) KPは、スタイルとしてはいろいろあるけど、基本的には「演出家」です。「映画監督」みたいなものです。 シナリオ通りにやるにしても、演出ひとつで受ける印象はガラッと変わるものです。 それにシナリオをどう扱うかは演出家や映画監督の意図しだいです。 思うさま自分だけの演出で最高の映画を撮ってください。応援しています。
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/02/06 17:21[web全体で公開] |
たしかにそうです。主人公が冒険を避けていると、枯れた私小説にはなっても波乱万丈の血沸き肉躍る娯楽超大作にはなりませんからなあ……。
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/06 16:12[web全体で公開] |
要約すると、PCとしては好き好きですが、PLとしてはリスクを恐れずに危険に飛び込むようにRPを向けて欲しいってことですね。CoCやトラベラーなどでも言えることでしょうかね。
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
| 2026/02/06 00:01[web全体で公開] |
同じひどい目に遭うにしても、ハイリターン冒険からしか得られない栄養と、ローリターン冒険からしか得られない栄養とは違う、ということですかねw
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/05 23:28[web全体で公開] |
ハイリスク→酷い目に遭いながら達成→ハイリターン ローリスク→酷い目に遭いながら達成→ローリターン どっちを選ぶかしら? という前提で、幕間に危険が存在しないおしゃべり会セッションがあるのかと存じます。 まあね、わたくしはリスクの高低がどうであれ面白おかしくしていただければ、どちらでも構わないですけれど。
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
| 2026/02/05 18:18[web全体で公開] |
ぶっちゃけGMとしての求められる対応はその通りです(笑) でも、危険というものがまったく存在せず、特に得られる物もないおしゃべり会めいたセッションが心地よい時もあるので、卓のバリエーションを豊富に養っておくべきなのかもしれませんね。
| ポール・ブリッツ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/02/05 18:13[web全体で公開] |
その点考えると、「冒険の幕間」というルールで、冒険外での日常を簡単にまとめたウォーハンマーRPG4版のシステムはよくできていましたね。 個人的には、TRPGをプレイするからには、ハイリスクハイリターンな冒険に全力で取り組んでサバイバルを楽しむ、というのが求められるありかたなのではないかと考えていますが、プレイに対してここで言質を取られると仲間のPCたちに対してもひどい迷惑がかかりそうなのでここでやめておきます(笑)
| ポール・ブリッツ⇒Mr.ファンブッター | |
| 2026/02/05 18:08[web全体で公開] |
おお、「二分でも一分でも見込みがありゃ、飛ぶ」って北方健三イズムに徹した冒険者、カッコいいです。 よくよく考えてみたら、日本で人気のCoCって、「ハイリスクローリターン」の権化みたいなゲームですな。いや、日本でのプレイは「ローリスクミディアムリターン」な冒険が主流なのかもしれませんけど(^_^;)
| ポール・ブリッツ⇒るかなん | |
| 2026/02/05 18:04[web全体で公開] |
「リスクとリターンの度合いをきっちりと見極め、割が合う冒険をするべき」といってしまったらそれで終わりですが、冒険者って、「金のためにどこまで命を削れるものなのか」って問いが(^_^;) いや、冒険者に限らず、リアルで生きているわれわれ現代人にとっても(^_^;)
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/05 18:01[web全体で公開] |
人間に限らず知的生物というものは、いかなる形であれ「搾取」することから逃れられない哀しい存在なのかもしれませんな……(^_^;)
| Kei⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/05 03:05[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「ハイリスクに挑戦するんですのね? じゃあそれなりのトラブルを起こして PC を酷い目に合わせましょ。それで、どんなトラブルに巻き込まれますか? どんな予想を遥かに超える面倒なことが起こったかしら?」 「ローリスクに行きたいんですのね? じゃあそれなりのトラブルを起こして PC を酷い目に合わせましょ。それで、どんなトラブルに巻き込まれますか? どんな予想もしなかった面倒なことが起こったかしら?」 ……結局面倒なトラブルに巻き込まれて酷い目に遭うのは同じかしら。
| 鴉山 響一⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 19:03[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… PCとしては「可能な限りのリスクを回避し、ローリターンであっても選り好みをせずに依頼を受託して信用を得て、ダウンタイムを局限する。それが辺境でリングに立ち続ける作法さ」と嘯きつつも、毎回何らかの理由でハイリスク・ハイリターンな仕事を引き受けることになる。そんなロールプレイがPLには求められるんじゃないでしょうか、ねえ。 ローリスク・ローリターンなコツコツ系はプレイ外でこなしているとして敢えてセッション中に取り上げるまでもないと、私なら捉えるかなぁと思いもします。
| Mr.ファンブッター⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 12:54[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… マイPC「オイラは断然ハイリスク・ハイリターンだね。 理由はシンプル「その方が面白い」からだぜ」
| るかなん⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 09:20[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上は仕事には常にリスクが付き纏うことを認識するべきである。リスクとリターンを見極め、その依頼が割に合うか計算しなければならない。無謀な突撃を繰り返すギャンブラーにも、低すぎるリターンに甘んじる下人にもなるべきではない。それらの生き方を脱却できないならばプロとは言えない。」 と両方に中指立てておきますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 07:14[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… コメント失礼します。 国「民に万一があったら困るので口止め料込み込みであんじょう頼んます^ ^」で回ってくる仕事が冒険者に多く流れ着きそう。 職人「素材あるだけ持ってくれれば買い(叩き)ますよ^ ^」と二次請けもありそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 02:52[web全体で公開] |
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… 「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」 「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」 ……ファイッ!
