ポール・ブリッツさんの日記 「たとえPVPだとしても」

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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/19 01:52[web全体で公開]
😶 たとえPVPだとしても
TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)ポール・ブリッツ
2025/09/20 18:49[web全体で公開]
> 日記:たとえPVPだとしても
コメント失礼します。
そのためにナレーションでシーンをスキップするシナリオもあるそうで。
端的に言うと話の盛り上げ自体パターンが少ないのも要因でしょう。

敗北した場合は縁も報酬も得られないが経験値が2倍とかやれば幅自体増えますが、そうしたら負けたほうが得だからと味方の妨害を始める人も出るんでしょうねぇ。

お互いに満足できる個別エンディング描写力が欲しいものです。
けいさん
けいさんポール・ブリッツ
2025/09/19 20:18[web全体で公開]
> 日記:たとえPVPだとしても
この日記にいいね!してる人は多いのに。

絶対に判定に失敗したくない、自分は無傷で無双したい、と「GMに勝つこと」を指針にする人もまた多い。
人によるだろうけど、ミッション遂行マシーンみたいな仲間が完全にGMをやりこめて冒険が超スムーズに成功しても、私はあんまり楽しくないタイプです。

それより、人間味があるキャラと冒険する方が楽しい。
負けることに味を出せる人のプレイっていいよね。
ササミ
ササミポール・ブリッツ
2025/09/19 12:44[web全体で公開]
> 日記:たとえPVPだとしても
こんにちは、ササミです。

本当にそうですね。
GMの用意したシナリオをクリアするのが目的じゃないんですよ。
TRPGって、卓の全員が楽しむための遊びだと思っています。
全員が「今日は楽しかった! また遊ぼう!!」って言えれば、全滅してもそのセッションは成功だと思うのですが、そうじゃない人も一定数いるんだなって再認識できました。

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