ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.219
ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2022/08/01 01:23[web全体で公開] |
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| セス | |
| 2022/07/31 21:54[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 遊了! どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年23回目、マスター累計66回)、 PathFinder 2eのGM参加としては今月1回目(2022年8回目、GM累計26回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は8回目(2022年8回目/累計9回目、全体累計全て表示する どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年23回目、マスター累計66回)、 PathFinder 2eのGM参加としては今月1回目(2022年8回目、GM累計26回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は8回目(2022年8回目/累計9回目、全体累計 20回目)でした。 前回の遊了日記 2022/06/20 [OGL][PF2e][GMセス] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165565161329 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2022/07/30 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165911390337 さて、昨日日曜日14時よりGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第17回 (本キャンペーン開催総数としては18回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 は、 「1PC/1NPCパーティーは全員無事!」 「狩猟餌のNPC子羊ちゃんはNPC若狼の狩猟獲物に!!」 でした(大草原) 今回のセッションログ一式。 2022/07/31 [OGL][PF2e][10才児CP]第18回:サンドポイント4598AR7月31日夏狩猟遊了! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165925690843 遊前日記に記載してある通り、 「丸2年間寝かせた保今回のシナリオ!」 でしたが、 「セッションログをご覧になればお分かりの通り、 1レベルPCとして言え、 とても10才児PCとは思えぬ冷静な判断にて、 無事に、 初めての夏の狩猟で見事に獲物をゲット!!」 という結果でした(まぁ、リアルで夜の原野での狼狩の経験は無いですがwww) 又、 「キャンペーン的には、 三年前の2020年1月から遊び始めて、 連作のキャラクターシナリオして、 この7月の夏狩猟にて、 この10才児0レベルPCキャンペーンの舞台である、 サンドポイント街の主要NPCsすべてを紹介する」 という、 「キャンペーンセッションとしての、 本当に序盤の序盤の流れを完結」 できました!(歓喜) PathFinder冒険本のイケて無い所として、 「ほぼ内容の90%が、 その冒険本のNPCsたちの行動の動機やその背景の説明」 (そうしないとマスターがNPCsの行動を理解できないのでw) であるため、 「PCsパーティー側で、 NPCsたちの行動の動機とかその背景に興味が無く、 かつ、 それらを知る必要も無くキャンペーンセッションを進行できる」 ように、 「キャンペーンセッション進行が作られている」 (そうしないとプレイヤーさんたちにそれなりの解決能力を求めることになるwww) ため、 「本当にPCsパーティーがNPCsに興味がなければ、 冒険本90%は全く使用しない、 あくまでマスターさんがキャンペーン進行するための、 NPCsたちの設定補助(走召糸色木亥火暴)」 となっています(まぁ、その方がサクサクキャンペーンが進行ができますwww) つまり、 「所謂、市販の小説とか物語とかのように、 事件とかを解決する主人公たち側が、 NPCs側の動機とか背景を知らなないと、 主人公たちはその事件とかを解決できない」 というような、 「仕組みでは、 冒険本は作成されて無い」 ということですねwww セス的マスター的には、 「別にキャンペーンを進めることが、 キャンペーンを遊ぶことでは無い」 ので、 「その普通に遊ぶと、 PCsパーティー側に不要な90%のNPCsたちの背景や動機」 を、 「ちゃんとキャンペーンセッションのシナリオとして、 PCsパーティーが遊べるように、 キャンペーンセッションのシナリオを作成している」 という、 「遊び方、楽しみ方で遊んで楽しもう!」 という感じで遊んでます(まぁ、一つの遊び方楽しみ方ですねw) ということで、 「実際にやっとキャンペーンセッションとして、 連作的に今回のキャンペーンセッションを遊べて、 本当に楽しかった!」 と感想でした(大草原) でわ、本キャンペーンの次回の遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/31 21:00[web全体で公開] |
😶 7月29・30日 SW2.5セッション「ルルブⅠ限定セッション」 7月29日及び30日に渡るSW2.5セッションに参加させていただいた。 レギュレーションで基本ルールブックⅠのみ限定だったものの、寧ろ制限を楽しむ様にキャラメイクさせていただいた。 参加者募集中に若干の入れ替えはあったものの、最終的に下記キャラの5人パーティとなった。 ・ナイトメア(人間)全て表示する7月29日及び30日に渡るSW2.5セッションに参加させていただいた。 レギュレーションで基本ルールブックⅠのみ限定だったものの、寧ろ制限を楽しむ様にキャラメイクさせていただいた。 参加者募集中に若干の入れ替えはあったものの、最終的に下記キャラの5人パーティとなった。 ・ナイトメア(人間) ファイター2/コンジュアラー1 ・リカント シューター2/マギテック1/スカウト1 ・エルフ プリースト(ティダン)2/スカウト1/セージ1 ・ルーンフォーク セージ2/ファイター1/スカウト1 ・人間 ファイター2/レンジャー1/スカウト1 セッション本編内容はネタバレになる為に控えさせていただく。 GMさんの素晴らしいマスタリングとPLさん達の役割分担が出来ていた上、 何よりも良好なコミュニケーションが取れていた事で終始素敵な時間を過ごす事が出来た。 ご一緒させていただけた皆様、大変お世話になりました。 又機会がありましたら、よろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2022/07/31 11:25[web全体で公開] |
😊 【エルフ/優しき水】という死に種族特性 って話はたまに聞く。 「じゃあそれを活かせるシナリオを…」と考え、やはり水中。 海洋、大河、地下水脈、etc…。 そうなると水中適性を持つ魔物やギミックが欲しい。 動物やら、蛮族やら、幻獣やら。 マーマンなんか、エルフ語を話すから物語に絡めやすいね。 目指すは全て表示するって話はたまに聞く。 「じゃあそれを活かせるシナリオを…」と考え、やはり水中。 海洋、大河、地下水脈、etc…。 そうなると水中適性を持つ魔物やギミックが欲しい。 動物やら、蛮族やら、幻獣やら。 マーマンなんか、エルフ語を話すから物語に絡めやすいね。 目指すは「のび太の海底鬼岩城」みたいなワクワク感。 さっそくココフォで構築して、「さぁ、エルフ大活躍の巻き!」と意気込んだのはいいけど。 エルフ以外の種族の活躍が厳しい! いでませいでませ、【ボトムウォーキング】! (≧◇≦)
| ミドリガニ | |
| 2022/07/31 00:31[web全体で公開] |
😊 卓だらけの一週間 月曜から始まった6連卓が昨晩、終わりました。 SW2.5キャンペーン、天下繚乱単発、SW2.0キャンペーン、SW2.5キャンペーン、そしてSW2.5単発2連夜!! いずれの卓も起伏に富み、素晴らしく、とても楽しかったです。 仕事やら何やかやで疲れたり落ち込んだりすることもありますが、わたしの場全て表示する月曜から始まった6連卓が昨晩、終わりました。 SW2.5キャンペーン、天下繚乱単発、SW2.0キャンペーン、SW2.5キャンペーン、そしてSW2.5単発2連夜!! いずれの卓も起伏に富み、素晴らしく、とても楽しかったです。 仕事やら何やかやで疲れたり落ち込んだりすることもありますが、わたしの場合、TRPGを遊ぶとメンタルがガンっと跳ねるように元気になります。 かのTRPGの始祖、ゲイリー・ガイギャックス様が旅立たれる数日前まで、元気に若者たちと卓を囲んでいたほどに、やっぱりTRPGは面白いのだ、という事を肌で感じるのが嬉しいですね。 GM様、並びに同卓下さったプレイヤー諸氏、そして見学しに来て下さった方々に感謝申し上げます。 そしてこれを読んでくださったみなさまが良き卓に巡り合えますように。 Thanks for reading!
| きいろマン | |
| 2022/07/30 15:43[web全体で公開] |
🤔 オマージュとパクリの話で感じたこと(あまり明るくはない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日一昨日から パクリとオマージュについての話が流れてきたので 考えてしまった 拙者もよく 元ネタアリのシナリオをよく作ってるので 他人事ではないな… 拙者はあんまりシナリオ自体は身内のみで回しているが この間作ったインセインはリングまんまであったし… 今まで作ったものは冒頭は似せてオチは違うというようにつくってあった(と個人的には考えている) 拙者も創作者の端くれとして これ自分が胸はって作りました!と言えるようなシナリオ作りをしていきたいもんですな 気を引き絞めるような出来事でした
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/07/30 10:13[web全体で公開] |
😶 英語わかんない病 ●トレーラー ――雲谷市。そこは東京に存在する、3つの勢力 1つはUGN、もう1つはFH、最後の1つはゼノス 彼らは今日も明日も明後日も争い合い 笑いあって、外敵に悩まされて、なんやかややっていく。 これは雲谷市と、彼女と、彼らと――【成長するあなた】の物語。 そして、今日訪れた全て表示する●トレーラー ――雲谷市。そこは東京に存在する、3つの勢力 1つはUGN、もう1つはFH、最後の1つはゼノス 彼らは今日も明日も明後日も争い合い 笑いあって、外敵に悩まされて、なんやかややっていく。 これは雲谷市と、彼女と、彼らと――【成長するあなた】の物語。 そして、今日訪れた事件は――…… 「ラーメンでも食べて帰るか」 訪れた屋台に座るメンバー、そして始まるラーメン戦争 一番うまいのは何ラーメンか。譲れない戦いはいつも軽率に始まる! ダブルクロス The 3rd Edition CP 『1話・祇園精舎のチャルメラ音』 ―――ラーメン、それは湯切りする食べ物(偏見)。 PC1:レネゲイドビーイング(主人公・ヒロイン枠) OPとEDで毎回都築京香にお母さんみたいに「何がありましたか?」とか聞かれる 実質京香ちゃんの子供枠。しかしゼノスではない。 PC2:固定枠 PC1の普段の保護者であったり友達だったり色々。 メインヒロインはお前だ。性別は知らない。 でもメインヒロインとか言いながらラーメン戦争とかに参加するやつ。ヒロイン…? PC3~PC5:自由枠 FHでもUGNでも誰でもいい枠 WAから来ていても俺は驚かないぞJOJO枠 ラーメン戦争とかチョコレート戦争とか鍋戦争とかやることになる 春日恭二さん:常にいるNPC 雲谷市にいる場合、UGNの相手だろうが一緒にラーメンを食べに行く そんな気さくなFHエリートエージェントになる。 都築京香ちゃん:真ヒロイン枠 立ち絵がすごい京香ちゃんだ!という理由で抜擢された。 PC1に対してママンのような振る舞いをしてくる。実質ママ。 あついからこんなのできちゃった…(CV.ちいかわ) でも英語わかんないからCP名おもいつかないの ママえいごおしえて……ママ…(’ω’)(3歳ぐらいの幼女の幻覚)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/30 08:40[web全体で公開] |
😶 ご一緒しませんか? 7/30【SW2.5 みゆき~い~つ】 本日7/30 13:00よりSW2.5セッションが開催されます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165898675919asention8 レギュレーションはレベル3~4で、新規作成・継続キャラどちらも可です。 まだお一人様枠空いております。 締め切りが正午までと時間がありませんが、ご一緒させていただける方の参加お待ちしております。 ご一考よろしくお願いします。
| Mo2 | |
| 2022/07/30 02:13[web全体で公開] |
😍 結局堕ちる 自分の探索者なんてどっかしらに自分の癖を入れてるんだから可愛いに決まってるんだよなと思って 試しに全くタイプじゃない低APPのおっさんを作ってみたんだけど 出目とかシナリオの展開とか諸々が噛み合いすぎてめちゃくちゃキャラ立ちしたおっさんになり 結果自分の性癖におっさんが追加された 結論自探索者はみんな可愛い
| セス | |
| 2022/07/30 01:58[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 遊前! どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年23回目、マスター累計66回)、 PathFinder 2eのGM参加としては今月1回目(2022年8回目、GM累計26回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は8回目(2022年8回目/累計9回目、全体累計 全て表示する どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年23回目、マスター累計66回)、 PathFinder 2eのGM参加としては今月1回目(2022年8回目、GM累計26回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は8回目(2022年8回目/累計9回目、全体累計 20回目)の予定です。 本キャンペーンの前回の遊了日記。 2022/06/20 [OGL][PF2e][GMセス] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165565161329 さて、明日日曜日14時よりGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第17回 (本キャンペーン開催総数としては18回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 へのマスター参加の予定です。 最初に、 「いつもの1PC/1NPCsパーティー構成紹介」 となりますね(草) 前衛 引率者PCアレーナ・カルディナーレちゃん LG人間幼女10歳児クレリック1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164812788825DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 中陣 NPC Ziot Hardcrest ドワーフヲヤヂ神官見習い10歳児0レベル PL GMセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165872120201Seth7&s=Seth7 後衛 無し パーティー構成としては、 「今回もいつもの魔法使い/ローグ/支援無しの、 前衛引率者幼女神官さんと、 Yスリング字10才児ドワーフヲヤジ神官見習いくんwww の最小2名パーティー構成!」 ですね(ここまでやっていると、案外このコンビパーティーで十分なんですねwww) 次に今回のセッション的には、 「10才児0レベルPCが、 ちゃんと1レベルPCになったキャンペーンセッションの4回目!(走召糸色木亥火暴)」 かつ、 「引率者がプレイヤーさんのPCなのは、 実は今回で4回目(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「案外にこの最小1PC/1NPCパーティーの、 一種のバティーモノとして、 キャンペーンセッション的には、 ちゃんとお話しになっている(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「正直に逆にマスターとして新鮮な感じ」 になってます(大草原) 実際、 「ワンonワンの、 1レベルPCと1NPC10才児0レベルでの、 バティーモノキャンペーン遊びませんか!」 なんて、 「それも日本語未訳のPathFinder 2eの、 キャンペーンセッション募集なんかを上げても、 1000000000%参加者0の卓不成立(糸色文寸)」 ですよねwwwwwww 偶然の結果とは言え、 「本当にいい経験をさせてもらっている!」 って感じですねwww 続けて、 「今回のキャンペーン的には、 本キャンペーンも2019年12月から遊び始めて、 今月で18回目のキャンペーンセッションの開催!」 かつ、 「この7月の夏狩猟シナリオですが、 実はまだ1回も遊んで無い、 何故か過去の2020年7月と2021年7月は、 参加者0で卓不成立で、 丸々2年間も寝かせたままのシナリオ(走召糸色木亥火暴)」 でして、 「今回が初セッション!(ハラショー!!)」 なんですよ、奥さんwww いやーっ、 「自分自身でもこのシナリオ丸々ほぼ3年前の作成当時のまま!(合掌)」 なので、 「誰が創ったシナリオだよ!(走召糸色木亥火暴)」 くらいに、 「すごく新鮮でした(草生え放題wwwww)」 でした(腹痛いwww) なので、 「本当に3年前の作成当時の風味のままに、 今回は2020年初頭の初心に帰ったような感じで、 そのままセッションで遊んで楽しもう!」 と思ってます(経験が邪魔しないようにする方が難いですねw) ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記で、 またお会いしましょう。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| セス | |
| 2022/07/29 02:23[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#3 どうも、セスです。 なんか10年ぶりに、夏の夜に飲んでからシメに暑いラーメン食べましたw 腹部が異常に暑い(走召糸色木亥火暴) さて、直近のPC作成日記、 2022/07/28 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 https://全て表示する どうも、セスです。 なんか10年ぶりに、夏の夜に飲んでからシメに暑いラーメン食べましたw 腹部が異常に暑い(走召糸色木亥火暴) さて、直近のPC作成日記、 2022/07/28 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165894160083 の続きとなります。 ては、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回までの日記#1と#2で、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 までは完了してますので、 「今回は、 6 クラス適応 7 技能と特技の選択」 となります。 手順としては、 「日記#2の内容と、 日記#3の内容を、 がっちゃんこ!(死語)」 なんですが、 「一応の手順としては、 特技を取る、 HPとかを計算、 技能ポイントの合計を出して技能ランクに割り振る」 という手順となります。 ではまず、 「このPC作成手順の大目玉!」 である、 「特技Featの取得!」 です。 StarFinderでは通常、 PCの成長 https://aonsrd.com/Rules.aspx?ID=56 の「Table 2-4: Character Advancement」以下の記載されいるように、 「新規PC作成の1レベル時は、 誰でも1st Featとして1レベルの特技Feat1個を取得可能」 です。 なので、一応、特技Feats一覧、 https://aonsrd.com/Feats.aspx から、 「細かく書くと長くなるのでザックと攻撃的?に、 以下の特技1個を取得w」 ウェポン フォーカス(小火器)Weapom Focus(Small Arms) https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Weapon%20Focus 次に、 「技能へ技能ポイント割り振る時に、 案外に重要=忘れがちw」 (一つの技能Skillに技能ポイントをそのキャラクターレベルランクまで 割り振れます、なので1レベルPCは一つの技能Skillに1技能ポイントまで、 つまり、1ランクまで割り振れます) なのが、 「カルチャー技能に1技能ポイントを割り振る毎に、 つまり、 カルチャー技能に1ランク上がる度に、 その新しく学習?した文化に関わっているだろうな、 新しい言語(page 41 for a list of common languages)を 1つ習得できる、喋れる、読み書きもOK!」 と言うルールがある事ですねw (勿論、謎の超魔法科学的な言語系のガジェット類も色々とありますw) では以下、がっちゃんこ!した結果を列記しますが、 「文字数制限があるので、 最終的にはここTRPGオンラインセッションSNSの キャラシーに全部掲載しますが、 この日記内で必要最低限の記載のみ記述している」 とします。 PC名:ヨイサン PCコンセンプト:日記#1参照 PCテーマ:テーマレスThemeless 種族:アンドロイドAndroid サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド アンドロイドAndroid 性別:女性 年齢:17歳 身長;190Cm 体重:75kg アライメント:中立にして善NG 言語:共通語Common 出身世界:この段階ではPact World:アプサロムステーションAbsalom Station 信仰:NPCsアンドロイドAndroid英雄神様系なら誰でも! クラスとレベル:オペレイティブOperative 獲得経験値:0XP 次レベル:1300XP 能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力 筋力 11 +0 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 +0 知力 12 +1 = 10+2作成ポイント 判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント 魅力 12 +1 = 10+2アンドロイド 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons イニシアチブ:+4 =+3敏捷力修正値+1洞察insight(Operative’s edge+1) AC アーマー無し 13 = 10+3敏捷力修正値 Constructed製造物: 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 =+0クラス+0耐久力修正値 反応Refセイビングスローボーナス +5 =+2クラス+3敏捷力修正値 意志Willセイビングスローボーナス +3 =+2クラス+1判断力修正値 スタミナポイントStamina Points:6 = 6オペレイティブOperative+0耐久力修正値 HP:10 = 4アンドロイドAndroid+6オペレイティブOperative+0耐久力修正値 決意ポイトンResolve Point:4 =1レベル/2(最低1)+3敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値) 攻撃 遠隔武器攻撃 1d20+3 = +0BAB+3敏捷力修正値 近接武器攻撃 1d20+0 = +0BAB+0筋力修正値 投擲武器攻撃 1d20+0 = +0BAB+0筋力修正値 小火器 通常 1発撃ち 1d20+3+2 = +0BAB+3敏捷力修正値+2ウェポン フォーカス(小火器) トリックアタックTrick Attack +8=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1クラス+4Specialization-2種族 成功+1d4ダメージ 技能 スキルポイント:1レベル時8=8+0知力修正値 ☆:クラス技能またはクラス技能扱い ☆☆:テーマレスによるクラス技能化 *アーマーチェックペナルティ有り †ランク習得オンリー Operative’s edge+1:+1クラス=+1洞察insight Specialization:Skill Focus:+3洞察insight ☆知覚PERCEPTION(判断力) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値 ☆†職能PROFESSION(魅力)(家事) +6 =1ランク+3クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†カルチャーCULTURE(知力) アプサロム ステーションAbsalom Station +8=+1ランク+3クラス技能+1知力修正値+3Specialization(/+1クラス) ☆真意看破SENSE MOTIVE(判断力) +7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+3Specialization(/+1クラス)-2種族 トリックアタックTrick Attack +7=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+4Specialization(/+1クラス)-2種族 ☆生存SURVIVAL(判定) +6=+1ランク+3クラス技能+1判断力修正値+1クラス ☆*軽業ACROBATICS(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆*運動ATHLETICS(敏捷力) +4=+1ランク+3クラス技能+0筋力修正値+1クラス ☆*隠密STEALTH(敏捷力) +8=+1ランク+3クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆操縦PILOTING(敏捷力) +4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス ☆交渉DIPLOMACY(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆ブラフBLUFF(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†コンピュータCOMPUTERS(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆†工学ENGINEERING(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆変装DISGUISE(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆威圧INTIMIDATE(魅力) +2=+0ランク+0クラス技能+1魅力修正値+1クラス ☆†医学MEDICINE(知力) +2=+0ランク+0クラス技能+1知力修正値+1クラス ☆†*手先の早業SLEIGHT OF HAND(敏捷力) +4=+0ランク+0クラス技能+3敏捷力修正値+1クラス †ライフサイエンスLIFE SCIENCE(知力) +2=+0ランク+1知力修正値+1クラス †神秘主義MYSTICISM(判断力) +2=+0ランク+1判断力修正値+1クラス ☆☆†物理化学PHYSICAL SCIENCE(知力) +2=+0ランク+1知力修正値+1クラス 以上、これで、 「 6 クラス適応 7 技能と特技の選択」 は無事完了! ということで、 「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#4へ続きます」 です。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| 猫神 | |
| 2022/07/28 17:31[web全体で公開] |
😶 オンライン初GM オンラインで初めてGMして来た! めっちゃアワアワしたしコレで大丈夫なのか?楽しんでもらえてるのか?とか色々思ってやっぱり中々に大変でしたー。 やっぱり、せっかく参加して頂いた方々には楽しんで頂きたいし、もっと腕を磨くべきだな! でも、PLが焦ったり悩んだりしてるのをGM視点から見るのかなり愉全て表示するオンラインで初めてGMして来た! めっちゃアワアワしたしコレで大丈夫なのか?楽しんでもらえてるのか?とか色々思ってやっぱり中々に大変でしたー。 やっぱり、せっかく参加して頂いた方々には楽しんで頂きたいし、もっと腕を磨くべきだな! でも、PLが焦ったり悩んだりしてるのをGM視点から見るのかなり愉悦(ゲス)・・・(笑) まあ、だからといってPLに不利な状況には持って行きたくないけど、いいEDに行って欲しいからって甘く情報出しすぎるのもどうかなぁって思っちゃう。これがヤマアラシのジレンマか!?(多分違う)
| 猫神 | |
| 2022/07/28 06:39[web全体で公開] |
😶 やっとGMの準備出来たー! いやー、マジで寝れなかったなぁ ココフォリア弄りまくってBGMやらなんやら漁ってやっとこっさ準備が大体出来たー!いやー、GMして下さる人ってこんだけ大変な準備をしてくださってたんだなぁ、と頭が下がる思いですよ。 あとは自分のこの弱々メンタルが持つかどうか・・・というかシナリオにSANチェックの内容書かれてないから自分で考えないといけないじゃないか・・・上手く、それでいて冒涜的に描写出来るかな?心配しかないねぇー
| セス | |
| 2022/07/28 02:06[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#2 どうも、セスです。 冷房のおやすみタイマーが切れて、すぐ暑くて起きちゃいましたw 直近の同系過去日記、 2022/07/27 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1 全て表示する どうも、セスです。 冷房のおやすみタイマーが切れて、すぐ暑くて起きちゃいましたw 直近の同系過去日記、 2022/07/27 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165885345871 の続きとなります。 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 前回の日記#1では、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 まではOK!なので、 「続けて、 5 能力値決定」 をします。 前回の日記#1で、 「能力値Ability Scores決定に関係する項目」 は、以下の通り。 ・テーマレステーマThemeless能力Ablility https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 ・アンドロイドAndroid能力Ablility https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 ・オペレイティブOperative能力Ablility https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative 1 キー能力値Ability Scores:敏捷力 そして、PC作成手順の順番としては、 「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 10 へ、以下の順番で修正を適応して行きます。 1 種族修正値の適応 2 テーマの適応 3 PC作成10ポイントの適応 最初に、 「1 種族修正値の適応」 は、 ・アンドロイドAndroid能力Ablility https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 なので、そのまま以下のようになります。 能力値 筋力 10 敏捷力 10 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 12 = 10+2アンドロイド 次に、 「2 テーマの適応」 は、 ・テーマレステーマ能力Ablility https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 なので、 能力値 筋力 10 敏捷力 11 = 10+1テーマレス 耐久力 10 知力 10 判断力 10 魅力 12 = 10+2アンドロイド 最後の、 「3 PC作成10ポイントの適応」 は、 「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」 が、 「最終的には、 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」 がありますので、ご注意ください。 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。 能力値 筋力 11 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 知力 12 = 10+2作成ポイント 判断力 12 = 10+2作成ポイント 魅力 12 = 10+2アンドロイド 次に、 「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」 は、以下のようになってます。 能力値 能力値修正値 3 –4 4 –3 5 –3 6 –2 7 –2 8 –1 9 –1 10 +0 11 +0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 なので、 「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」 を列記した、 「能力値Ability Scoresは以下」 となります。 能力値 オペレイティブOperativeキー能力は敏捷力 筋力 11 +0 = 10+1作成ポイント 敏捷力 16 +3 = 10+1テーマレス+5作成ポイント 耐久力 10 +0 知力 12 +1 = 10+2作成ポイント 判断力 12 +1 = 10+2作成ポイント 魅力 12 +1 = 10+2アンドロイド これで、 「5 能力値決定」 は無事完了! でわ、 「次回のオペレイティブOperativePC作成日記#3へ続きます」 です。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/27 23:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション参加記 ダイジェスト 最近、多忙な中でも運良くSW2.5の卓に若干参加している。 中々感想が書けなかったのでダイジェストにて。 ①6/8【突発卓】キャッチミー・イフ・ユーキャン こちらのGMさん主催のセッションへの参加は実に一年振りだった。 レギュレーションは初期作成で、キルヒアのプリーストにて参加。 情報全て表示する最近、多忙な中でも運良くSW2.5の卓に若干参加している。 中々感想が書けなかったのでダイジェストにて。 ①6/8【突発卓】キャッチミー・イフ・ユーキャン こちらのGMさん主催のセッションへの参加は実に一年振りだった。 レギュレーションは初期作成で、キルヒアのプリーストにて参加。 情報収集等の判定におけるGMさんの裁量が柔軟的で、どのキャラタイプでも活躍出来る余地がある事が素晴らしかった。 ご一緒させていただいたPLさん達のキャラビルドも色々と参考になった。 終始勉強になったセッションだった。 ②7/3【初心者GM/初回し】基本ルルブ掲載サンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ 前編」 このセッションのレギュレーションも初期作成で、シナリオも基本ルールブック記載の前半のみ。 参加申請後の挨拶からセッション中、終わった後のお礼まで終始スムーズかつ良好な雰囲気で終始気持ち良かった。 機会があれば後半も参加してみたいと思う。 ③7/9[テストプレイ]ファーベルト開拓記-3週経過- こちらのセッションは継続キャラでの参加。 ランダムイベントを日時・メンツを変更してセッションを継続する事により土地を開墾していく事が楽しかった。 クライマックス戦闘で不意打ちを受けて前衛2人の内1人がいきなり戦闘不能になってピンチだったが、何とか持ち直してミッションをクリアする事が出来た。 実にユニークで面白かったセッションだった。 ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。 又ご縁がありましたら何卒よろしくお願いします。
| 猫神 | |
| 2022/07/27 21:27[web全体で公開] |
😶 人が集まれば初GMするぞー! せっかく休みになったのにセッションがない。ならどうするか?無いなら作ればいいじゃないか! ということで初めてセッション募集かけましたー。 身内にちょろっと回したことあるくらいでほぼほぼというかガチガチ初心者なので確実にグダリます。それでも付き合うよっていう優しい方がいれば是非宜しくお願いします! まあ、いつかは自分もGMしたいなって思ってたからいい機会だな!夜時間あるからココフォリアで練習しとこ・・・
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/27 19:46[web全体で公開] |
😶 リテイク 7/29に開催される【SW2.5 ルルブⅠ限定セッション】は無事に立卓となった。 ご一緒させていただける皆様、ありがとうございます。 当日は何卒よろしくお願いします。 キャラ新規作成をする事になったので、オンセンに来てSW2.5を始めたばかりの頃に作成・使用したものの諸般の事情で消去してし全て表示する7/29に開催される【SW2.5 ルルブⅠ限定セッション】は無事に立卓となった。 ご一緒させていただける皆様、ありがとうございます。 当日は何卒よろしくお願いします。 キャラ新規作成をする事になったので、オンセンに来てSW2.5を始めたばかりの頃に作成・使用したものの諸般の事情で消去してしまったキャラをリテイクした。 今回はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓で使用していたキャラを本来の姿で復活させる事が出来た。 改めて良い機会を与えていただいたGMさんに感謝。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/07/27 19:38[web全体で公開] |
😶 よく考えろ私 Eロイス7個+Dロイス6個の敵を出す場合 なんかすごい敵にしなきゃいけない… なんかこう、なんか…… とんでもなく凄い悪とかに… なんかすごい悪って何だろう… とりあえず世界はいくつか何回かこう、破滅させておきますね。パーン!(気軽にやっておく)
| セス | |
| 2022/07/27 01:37[web全体で公開] |
😆 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#1 どうも、セスです。 なんか夏雨で、全く涼しくならずに更に蒸し暑いだけ! でしたねw さて、直近のPC作成日記、 2022/07/26 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#0 全て表示する どうも、セスです。 なんか夏雨で、全く涼しくならずに更に蒸し暑いだけ! でしたねw さて、直近のPC作成日記、 2022/07/26 [OGL][StarFInder]オペレイティブOperativePC作成#0 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165876644452 の続きです。 まずStarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、 以下の全9ステップです。 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 この日記では、 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 まで一気に行きますw 既に、 「クラスはオペレイティブOperative」 と決まってますし、 「あくまで基本的なオペレイティブOperative系種族一択!ってことで、 種族は生物のような?謎の超魔法科学マシン??種族w アンドロイドAndroid!!!www」 で、 「やはり1レベルなので、 駆け出しオペレイティブOperative」 という事で、 「どんなPCsパーティー内にも1PCはいる、 テーマレス=テーマ無しThemeless! 彷徨えるアンドロイド!!」 とします(大草原) (まぁ、普通のプレイヤーさんたちが作るPCs/NPCsは、 ほぼすべてテーマレス!ですがwww) 上の全体をPCコンセプトにまとめると、 「アプサロムステーションAbsalom Stationの 下層階で生まれた?アンドロイドである彼女は、 何故か子供の頃からその野心と能力を生かして、 大宇宙を股にかけるオペレイティブとして大活躍するために、 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」 って感じですねwww ゲームルール的には、以下のようなルール一式が降って来ますので、 キャラクターシート風に一式を決めながら列挙します。 作成日:2022/7/19(火) ブレーヤー名:セス ゲームシステム:Paizo StarFInder1e PC名:ヨイサン PCコンセンプト:上記参照 PCテーマ:テーマレスThemeless 種族:アンドロイドAndroid サイズ/タイプ:中型ヒューマノイド アンドロイドAndroid 性別:女性 年齢:17歳 身長;190Cm 体重:75kg アライメント:中立にして善NG 言語:共通語Common 出身世界:この段階ではPact World:アプサロムステーションAbsalom Station 信仰:NPCsアンドロイドAndroid英雄神様系なら誰でも! クラスとレベル:オペレイティブOperative1 獲得経験値:0XP 次レベル:1300XP ・テーマレステーマThemeless能力Ablility1個 https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Themeless 1 テーマレスの知識1レベル どれか好きな能力値Ability Scores1つに+1 どれか好きな技能Skill1つをクラススキルにできる。 ・アンドロイドAndroid能力Ablility5個 https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Android 1 種族修正:Core Rule BookのアンドロイドAndroid種族修正を Companion Source Character Operations Manual pg. 16 へ入れ替え +2魅力 2 Constructed製造物 Constructed製造物とヒューマノイド人型の効果を共に受ける。 対Constructed製造物用で無い病気disease, 精神効果mind-affecting effects, 毒poison, 眠りsleepのセイビングスローに+2種族ボーナス 自然的な環境下と真空での呼吸障害系の効果を受けない 3 upgrade slotを、 Nanite Upgrade Source Character Operations Manual pg. 17 へ入れ替え Nanite Integration特技Featを取得前提条件を無視して獲得している。 https://aonsrd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Nanite%20Integration Surging Nanites 1回の技能Skill/能力Ability判定時に決意点1点を消費して+2種族ボーナス 4 淡々とした態度Flat Affect アンドロイドAndroidは自分自身や他人たちの感情をあまり意識し無いし、 それらを表情や態度にあまり出せ無い性質がある。 アンドロイドAndroidは自分の真意看破Sense Motive判定に-2のペナルティを受ける。 他者のアンドロイドAndroidへの真意看破Sense Motive判定のDCは+2増加する。 5 Hit Points 4 ・オペレイティブOperative能力Ablility11個 https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Operative 1 キー能力値Ability Scores:敏捷力 2 Hit Points: 6 3 Stamina Points: 6 4 決意ポイトンResolve Point: 1レベル/2(最低1)+敏捷力修正値(オペレイティブOperativeのキー能力値) 5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス 基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0 頑健Fortセイビングスローボーナス +0 反応Refセイビングスローボーナス +2 意志Willセイビングスローボーナス +2 6 クラス技能: 軽業Acrobatics (敏捷力), 運動Athletics (筋力), ブラフBluff (魅力), コンビューターComputers (知力), 文化Culture (知力), 変装Disguise (魅力), 工学Engineering (知力), 威圧Intimidate (魅力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 操縦Piloting (敏捷力), 職業Profession (魅力/知力/判断力), 真意看破Sense Motive (判断力), 手先の早業Sleight of Hand (敏捷力),隠密Stealth (敏捷力)、生存Survival(判断力) 7 技能ポイント:8 + 知力修正値 8 習熟Proficiencies: アーマーArmor:軽装アーマーLight armor、 武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, 小火器small arms,スナイパーウェポンsniper weapons 9 Operative’s edge +1 イニシアチブとすべての技能Skill判定に+1洞察insightボーナス このボーナスは、オペレイティブOperativeクラス1、3レベル、 以降4レベル成長毎に+1累積増加する 10 Specialization オペレイティブOperativeクラスの専門家Specialization一覧 https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=All から1個取得 探偵業Detective https://aonsrd.com/OpSpecializations.aspx?ItemName=Detective 文化(知力)と真意看破(判断力) 11 トリックアタックTrick Attack +1d4 全力行動として、移動行動とブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/ Specialization指定技能判定DC20+対象の脅威度CR成功で、その対象は その攻撃のみ時のみに棒立ちFlat-Footed状態扱い、かつ、その全力行動内 での近接戦武器or小火器での攻撃命中時ダメージに+1d4ダメージ (ブラフ(魅力)/威圧(魅力)/隠密(敏捷力)/Specialization指定技能判定に 失敗しても次の攻撃ヘのペナルティーなどは全く無い) でわ、 「次回のソルジャーSoldierPC作成日記#2へ続きます」 です。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 TRPGの遊び方楽しみ方のコツ https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1 参加者募集中! ・StarFinder 【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165598309877Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445922221Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0827 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446081348Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月27日 夏季水大輸送隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165446046362Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR7月31日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445859931Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 ========
| ミドリガニ | |
| 2022/07/27 00:28[web全体で公開] |
😆 過去からの灯火【天下繚乱/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆あらすじ ネタバレ全開でお送りいたします、昨晩の天下繚乱(新版)の話である。 蘭学で云う”クトゥグア”の顕現を目論見、あちこちでかばねの山を築いたステファノ・ロッシ。 これを追って日本は江戸へと渡ったイザベラ(MyPC)は、天羽流の剣士コイネ、妖怪絵師スズキヨ、そして時代を渡って江戸へ流れ着いたいくさ人のリュウと出会う。 火事騒ぎを中心に、妖怪の絵や、或いは若君を追って、次第に絆を深めた彼らは遂に首謀者を押さえるも、クトゥグアに代わって出現した”ヤマンソ”にステファノは喰われてしまい、これと戦うことに。 派手な奥義の応酬の果て、英傑たちがヤマンソを行動不能に追い込んだところで無貌の神が現れ、ヤマンソを始末して去った。 コイネとスズキヨは騒がしい江戸の生活に戻って行き、リュウはけじめの為に旅へ出た。 そして、イザベラはエンディングにて『クトゥルフを奉じる異教の巫女』という正体を顕すのだった。 ◆感想 控えめに云ってもとても素晴らしく、楽しい卓でした。 燃え盛る炎の表現は豊かで、火の粉もリアル。 敵も味方も活き活きとした江戸の町民たち。 江戸の地図に不気味に浮かび上がらんとする五芒星に、これを防がんと東奔西走する英傑たち!! GMであるぜっとん2Kさん、プレイヤーの閣下さん、ジンヤさん、wpekeさん、そして見学して下さった方々に感謝申し上げます。 ありがとうございました!! 末筆になりますが、読んでくださった貴方にも善き卓の導きがありますように――。 Thanks for reading!