パスタさんがいいね!した日記/コメント page.171
パスタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | タイチ |
| 2025/09/29 20:20[web全体で公開] |
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| 豊臣X | |
| 2025/09/29 18:52[web全体で公開] |
😆 初ボイスセッション(システム:新クトゥルフ、KPシロ様、シナリオ名:HOME COMING) 先日9月28日、シロ様主催 新クトゥルフTRPGシステムにて『HOME COMING』に参加させていただきました。 提出したCSは比較的普通の戦闘は任せたタイプのヒーラーのCSでした。 初ボイスセッションという事で普通な感じでRPしようと思ったんですがなんか最終的には人への興味が無いやべー生全て表示する先日9月28日、シロ様主催 新クトゥルフTRPGシステムにて『HOME COMING』に参加させていただきました。 提出したCSは比較的普通の戦闘は任せたタイプのヒーラーのCSでした。 初ボイスセッションという事で普通な感じでRPしようと思ったんですがなんか最終的には人への興味が無いやべー生物学者となってしまいました(。 勿論セッションは楽しく遊ばせていただきました。 今回初めてボイスセッションをさせていただいてテキストセッションの差異が見えてきた気がするのでちょっと記載させていただきます。 テキストセッション 情報が文字としてログに残るのでログを手繰れば情報を思い出しやすい。 何か出来事があった際頭の中で言葉を整理し打ち込めるのでRPがしやすい。 テキストを打ち込む為時間が掛かる。 ツールにもよるがログの出力が簡単。 ボイスセッション 肉声によるRPの感情等の把握がしやすい 何か出来事があった時、RPで反応するので頭を使う 音声なのでログが残らず聞き逃しがあるとちょっと大変。 テキストを打ち込むよりも進行が早い。 登場NPCによってはRPがキーパーの心に来る( 機器の問題になりますがログの記録がちょっと大変。 今回初めてボイスセッションを行った事で両方の良い所やちょっとした問題等を確認できたと思います。 丁寧なキーパリングとRPをしていただいた事もあり、今後もボイスセッションの方に参加していきたいと思える楽しいセッションとなりました。 ご一緒していただきましたクレア様、Kelly様、げげぎしのぎもと様、そしてKPのシロ様へ感謝を述べたいと思います。 皆様ありがとうございました、そしてお疲れさまでした。
| セス | |
| 2025/09/29 18:12[web全体で公開] |
😆 [CCL5e2024] 2025年9月 グルーブユニットテストプレーまとめと振り返り どうも、セスです。 大谷さんドジャース、今シーズン最終戦、55号の球団と自己記録更新! カーショウさん勝利! ホームラン王などの三冠打撃タイトルは一つも取れなかったですか、得点146点はダントツ の記録らしいので、これだけでスゴイ!です(草) 明後日からポストシーズン突入! 本当にこ全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、今シーズン最終戦、55号の球団と自己記録更新! カーショウさん勝利! ホームラン王などの三冠打撃タイトルは一つも取れなかったですか、得点146点はダントツ の記録らしいので、これだけでスゴイ!です(草) 明後日からポストシーズン突入! 本当にこれからですね! さて、 「今回の日記ですが、過去の同系日記はありません!」 です(何事にも初めてはある!w) 最初に、以下のグループユニットテストオンセのまとめ! 2025/9/3(水) [OGL5e2014][CCL]突発!グループユニットテスト第1回 https://trpgsession.com/session/175689330873Seth7 グルーブユニットの概説! 2025/9/4(木) [OGL5e2014][CCL]突発!グループユニットテスト第2回 https://trpgsession.com/session/175698037150Seth7 実際にオークのグルーブユニットを作成して戦闘などテスト! 2025/9/5(金) [OGL5e2014][CCL]突発!グループユニットテスト第3回 https://trpgsession.com/session/175704163318Seth7 さらにオークどものグルーブユニットを作成して戦闘などテスト! 2025/9/6(土) [OGL5e2014][CCL]突発!グループユニットテスト第4回 https://trpgsession.com/session/175711433944Seth7 PCsパーティーを新規作成しながらの、PCsパーティーと 街のやんちゃどものグルーブユニットとの戦闘などテスト! 2025/9/7(日) [OGL5e2014][CCL]突発!グループユニットテスト第5回 https://trpgsession.com/session/175716692708Seth7 第4回と同様にPCsパーティー作成しながらの、PCsパーティーと オークどものグルーブユニットとの戦闘などテスト! https://youtube.com/live/QRohCw3G4jw 2025/9/27(土) [OGL5e2014][CCL]突発!グループユニットテスト第6回 https://trpgsession.com/session/175888531227Seth7 やっとですがグループユニットへのエリア攻撃のダメージ出しを、 全体のHP減りだけでは無くてそれなりに単体数減への影響として出してみる! https://youtube.com/live/imZZEoxfvtI 次に、 「上の6回のグループユニットテストオンセの結果!」 集団戦闘 グループユニット https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/masscombat また、上のグループユニットテストオンセで使用したキャラシー一式のまとめ。 テキストキャラクターシート例 https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/charasheet#h.lb7053b8r2bk 以下、ここまでの振り返り!となります。 最初に、 「2019年8月から本格的にオンセ環境へ以降開始!」 して、 「当前にここまでの2025年8月までの6年間は、 テストプレーとかをYouTube Live配信とかして無かった!」 ってことで、 「今回、こんな風にテストプレーを遊んで楽しんでますよ!」 という方針で、 「テストプレーもYouTube Live配信してみよう!」 ってことなんてですね(草) ある意味で、 「TRPGの遊び方や楽しみ方の一つとして、 テストプレーとかのセッションも十分に遊んで楽しめるよ!」 ってことなんですよね(大草原) この辺なんですが、 「良くテストプレーとかのセッション募集では、 募集しているマスターさんたち側もなんか遠慮していて、 あまり面白くないセッションのようにセッション募集」 してますが、 「セス的には、過去40数年の卓上セッションでは、 当前に新発売されたTRPG作品や新しい初めて遊ぶシナリオ、 初めて遊ぶキャンペーンセッションとかも、 当前にテストプレー風味が強く」 かつ、 「当前にそれらのセッションに初めて参加している方々にとっては、 ある意味でテストプレー要素が強い」 ってことで、 「テストプレーセッションは決してつまらないセッションでは無く、 それなりに面白いセッションであり、 TRPG作品の一つの立派な遊び方の一つ」 だと判断しています(異論は認めますww) とは言っても、 「テストプレーオンセにいちいち遊前や遊了日記は、 書く必要は無いと感じてますので、 ここは今回の日記のようにまとめと振り返り日記だけ!」 ってことですね(藁) ということで、 「従来的なキャンペーンオンセ系Live配信も含めて、 こういうテストプレーオンセLive配信も遊んで楽しんで行きたい!」 ということですね(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ 2025/09/22 [TRPG] キャンペーンプレイヤーさんのお薦め! その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175853934221/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ 2025/09/10 [TRPG] 2025年8月 色々なメディアから! まとめと振り返り一覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175747519324/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/10/12(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR10月12日秋護衛#65 https://trpgsession.com/session/175617421086Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年10月18日(土)[OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回 https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7 2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回 https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ 2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/ ===
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/29 16:28[web全体で公開] |
😶 Grokで Grok(Twitterと連動するAIサービス)に「キミとアイドルプリキュア」と打ち込んだらこんなのが出てきた。なんかTRPGのシナリオに使えそうじゃね?
| 旅野 | |
| 2025/08/02 02:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5 (発狂している)レオンダールを読んだ日記2(ネタバレがある) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レオンダールを読んだ日記の続きですが、ああーーーーっ💢💢💢💢っていう発狂をしているターンです。 かなり人を選ぶ内容となっていますので、ご自衛くださいね。マジで自衛大事なんやなって(遠い目) あとネタバレばっかりありますので、本を読んできてから読んでくださいね。 ※ここから発狂しています。 珍しいな〜と思ったんですけど、このお話、ちょっぴり恋愛要素があるんですね。 リプレイではなく小説だからこその味付けなのかなとは思うんだけど…そういえばリプレイじゃない形を読むのは初めてか?見聞録でちょっと小説パートを読んだ印象があるくらい? 中盤くらいの同衾シーンは「おや?」と思うくらいだったんですけど イクサがアイシャとウラカンって付き合ってんのかよ?って聞くシーンで「あれ?様子おかしいな?」とようやく思いまして…ええ?急に?みたいな。 これさすがにこっちが勝手に嗅ぎ取ってる幻匂わせじゃなくて、匂わせようとしてる匂わせでいいんだよね?不安になっちゃうくらい珍しいなと思って…。 いや本当に、自分が読んだリプレイではなかったからさ、2.5はさ。ソード・ワールドってそういうもんだと思っていてね。 だってリプレイはPLがいるもんね〜。でもこれはPLがいないもんね…。 この瞬間ーーーッ、心に飼っている乙女ーーその四肢に繋がれた重しがーー ーーー外れたッ この乙女心、まあTRPG関連には向かない性質かつ、最近は恋愛描写に触れる時も邪魔まであるくらいの凶暴性と好き嫌いの塊でして… 「出来るだけ嫌いって気持ちは外に出したくないですね!」という殊勝な心がけをぶち壊し暴れ出すんですね。あと心の防護点を0にする効果があるんですね。 なので、そういうのが苦手な方は…俺が理性を保っているうちに……逃げ……ッ マジでここの匂わせ的な展開で期待をしてしまったんですよね。 同衾シーンはちゃんとギャグで終わるというか、そういう振りだと思うじゃんね。 でもわざわざこの話を主要キャラクターが自ら口にするってことは期待してもかまわんってことじゃんね? ここでウラカンがお嬢様のことが好きだとかお嬢様に手を出すなみたいな牽制をしたりしない男だということを知れてニッコニコになっちゃった。 どこまでも心象を上げていく男。 まあね、おしめ換えてるくらいから知ってる相手を恋愛対象にはしないってはっきり言わない時点で、うーーーん…どうなんㇲかね…とは思わんでもないんですけれど…種族の寿命が基本長くて差が大きいこの世界観では、あんまりそこケンケン言ってしまうと…寿命差年の差カップル萌えの芽を潰してしまう…我はまだ萌え続けていたい…そこは…許容ッ! っていうか本当に、牽制をしないのがとても良かった。ああいう場面で牽制するの、は?恋人ヅラもしくは保護者ヅラか???ってなってしまいがち。 ウラカンは保護者といって過言でないくらいだと思うんですけど、保護者ヅラすらしなかったからね!!保護者マウントは若干とってたけどね!! 意外なの、イクサが自分の子は欲しいってはっきり言ったこと。それは生命の本能の話?それとも体が器になって自我がなくなった時に別枠で世界に残る子供って存在が欲しいって意味?めっちゃ気になります! 嫌いじゃないって発言は大体好きってことなんだよなぁ…かなしいしかわいいな…のちのちウラカンって男のこともエリスティアって女のことも嫌いじゃないけどなって言って欲しい。 あと10年の寿命をさ~、嫌いじゃない仲間にいっぱい出会ってイクサのまま死んで欲しいな~。 いいですね、いい塩梅で誤魔化してくれています。決定的なことを言わせずしかし匂わせはしつつ男2人がちょっと相手を見直す機会になった、という描写です。 我、こういうの大ッッ好き。 アイシャとエリスティア側は「おねえさま……♡」って感じだったんですけど(こっちの感想がね) どちらも一息つこうってお茶用意したり、干し果物出す側が年上なの超好き。いいよね…いい… このくらいのふんわり匂わせって良いんだよな、とニコニコ終盤まで読み進めーーー 「こいつは俺のモノだ」発言。 ア゜ 目が腐って誤読したのかと思いました。 ええ?急に? いや急ではないんだよね、寝言みたいなので一回言ってはいるんだよね。 存じております、作中前半のセリフをクライマックスにもう一度持ってくる、それは9割9分9厘エモです、萌えです、アツいやつです。この手法は小説でもTRPGでも大好きです。 でもさ…その…一回目の「おれのものだ」は寝ぼけ補正っていうか…、口説き文句のセンスが古代だけど許容出来るっていうか…。ボケのセリフじゃん。あそこは流れとして価値観古代じゃん!だからさ。適しているんだよ。 でもクライマックスでしかも今度は誰からのツッコミもない「こいつは俺のモノだ」。これは…これは… アアアアーーーーー💢💢世界は残酷ここは地獄チェケラッ 防護点0なんで素通しダメージ受けてもらいますねグワーーーーーーーッ いや本当に… 「誕生日に親からもらったプレゼントを開けて見たら、算数ドリルだった」みたいな気持ちで……どうしてそんなことするの…… これがさあ!!!TRPGのセッションに出てきたセリフだったりしたら超良いんだよね!!!すごいんだよね!!! きゃーーー!!!!って雑談タブで黄色い声をあげること間違いなし、セッション終わった後もあそこの発言攻めたねェってキャッキャしちゃう!!!!! でもこれ小説でェ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! いっくらでも表現を練れる形でお金をとるものでプロが作っててぇ!!!!!!!!! 主人公と敵の間に割って入り敵を怯ませるクライマックスのかっこいいシーンのはずでぇ!!!! だからこんだけ期待をしてダメージを負ってるんですけどぉ!!! そして自分にとっての乙女心(概念)の視点の萌えなので、このセリフに萌えを感じた乙女(概念)の方には大変申し訳なく思うんですけど。 今日日(きょうび)聞かなくない???!!!「おれのものだ」ってさ!!!! 言うとしてヴィランでは????!!!!!!! これがヨシとされるなら価値観古代のままでいいのでは????!!! ギリギリ致命傷で済んだのは、その後それどころじゃなくて(だからこそツッコミすら入らなかったんだけど)アイシャがそれにときめいている様子が描写されなかったため。 ヨカッタ…本当にヨカッタ…これのセリフがときめくものとして処理されている反応を見てたら後数ページで終わるこの本を読み終えることは出来なかった…少女漫画だったら死んでた… これ……これ多分さ……防護点0の乙女心には……向いてないかも……!だってアイシャ、ピンチの時にウラカンの名前じゃなくてイクサの名前を思い浮かべてるでしょ!!じゃあここは今後こっち向きにフラグが立つんだからさ!!この価値観が萌えの世界線が描かれるんだって!! これはウラカン推しだからウラカンのこと好きになって欲しいなの意ではなくて、今現在立ってるフラグと描写の方向性考えたらそのカップリングへの解釈が違うなって話ね。我の乙女心さんはすっごくワガママなので、むしろそうなったらそれはそれで大ダメージを受けます。ガチ目に保護者だったタイプが保護対象に恋するの大変苦手で…だからこそウラカンに関しては途中でちゃんと誤魔化してくれたのがマジありがたくて…。 続編が出たとして、最終的にイクサが「俺はお前のモノだ」ってそういうセリフの回収の仕方になったら超絶アツいよ。相手のせいで価値観がひっくり返る、そこに最大級の萌えを感じるので。 でもそうはならない…そうはならないんだよ…そんな期待はできない…… つまり、イクサの価値観の話ではなく、作者の価値観なんですね。「おれのモノだ」がちゃんと萌えもしくは燃えである世界線の話なんですよ。かっこいい決め台詞なんだよ。 そうじゃないと思ってたこっちが勝手に世界線違うわけ!!!!!ほんっと浅はかァ!!!!!防護点0なのはお前の選択でしょって話!! うっうっ…普段小説を読むときこんなに心狭くなくて……多少性癖と真逆の描写があってももっと楽しめるのが取り柄なんだよ……どおして……びっくりするほど過剰反応しちゃった…… ちょうど熱を出してゴロゴロしている時に読んだせいっていうのも多少あるかもしれない。あまりにも防護点0だった。 一回目の寝言お前は俺のものだのとこでさ…気を引き締めるべきだったね…後から見るとなんでここを通って警戒心解いたんだ?って感じです。 ここまでネチネチ1台詞に文句言っといてアレすぎるんですけど、普通に9割9分は楽しく読みました。 あとがきでオッサン書くの楽しかったな~と仰ってたの、本編見ててもわかるというか、オッサンパート楽しいんだろなあって気配を感じつつ読んでいました。 あと、主要キャラクターの喋る量に差があるのも、リプレイではあんまり摂取出来ない栄養素かも。 リプレイ、昔のは結構主人公枠を感じるけど、最近のは描写や発言は満遍なくって印象がある。昔の方が長編のリプレイが多いからなんでしょうかね。 この感想的にはチュドーーーン!!読者爆発オチ!!に勝手になってしまっているんですけど、それは自分自身の性癖の問題と警戒心のなさからそうなっています。 反響があったら続きを書けるかもしれません(笑)って感じだったけど、どうなんだろう。ここから冒険が始まるぜ!でひとまず綺麗に終わっていますし、読むのにすごーく時間がかかるわけではないので、勝手に爆発しないタイプの乙女は読んでみると楽しいかもしれません。ここまでネタバレしかない日記読んでおいて未読ですっていう乙女はいないことを祈るんですけどね。
| 旅野 | |
| 2025/08/02 01:07[web全体で公開] |
😶 SW2.5 レオンダールを読んだ日記(ネタバレがある) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法王レオンダールの鍵を読みました、という日記なのでめちゃめちゃにネタバレがあります。段階とか踏みませんので、まだ読んでない方は読んできてね。 あとツイッターかな?くらいの気持ちで思ったことを次々書いているので、大変読みづらいです。 あまりにも挿絵が好みすぎる… でも盗掘というテーマが苦手かもしれん… という葛藤で購入が遅れたのですが、なんやかんやで購入。 結果、懸念点の「倫理観ともなわない感じの盗掘がまかり通ってたらやだなあ、それを主人公がやってたらやだなあ」については、 (倫理観のともなう盗掘とは一体…って感じですけども。埋葬された人から見れば研究とか保存が目的でも墓荒らしみたいなもんだろうしな…) どちらかというと「未開のダンジョンに宝探しに行くけどそこがたまたま墓ァ!」、みたいなテンション感かなと思いました。 どっかしらが発掘料とかも管理しているっぽいし、見つけた人が先に探索できるみたいなルールもあるっぽいし…なんか…ちゃんとルールがある感じなら盗掘って言い方しなくても…良いのでは…? まあルフィたちも海賊行為してるって感じじゃないけど海賊って言ってるしな。そういうもんなのかもしれない…。 でも今回に関しては「発掘」では駄目だったんか…?作中で「発掘している時」みたいにも表現されるので、それでよくない…?という気持ちにはなりました。 あとがきで「盗掘って忌避されそうなテーマだけど、魔法王って大体悪党だしいいか!(意訳)」とあったけど、そう…そうかな…?悪党の墓は盗掘していいかって…なるかな…?ううん…まあ超善人で賢王の墓を暴く物語よりは…そうだね…。 ※悪党だしいっか理論に関しては、本編中にちゃんと感情的に軽くしてくれるってだけだって流れがあります。良かった、それさえなかったら本当に「たまたま墓ァ!」だよな。 王様といっしょに生きた人を埋葬する因習みたいなやつ、殉葬でしたっけ。あれ、すごく悪いことだし殉葬させられた民たちは死んでなお働かされてるんですよ、っていう表現の仕方なんですけど、ほんとに当時もそういう意識だったんかなぁ…という疑問がある。これは現実もそうなんだけど…なんか為政者目線めっちゃ光栄と思え〜?みたいなことで、実際民の意識もめちゃ光栄ですゥ!!ってことはないんだろうか? これは純粋な歴史への疑問なんですけども。当時のこと遺せるのが為政者側ばっかしだからずるいよね。 幽霊になった当事者たちが意思もあって喋れて(モンスターデータとして存在するゆえに盾とかにもなれたりする)ので、解放してくれェ…って感じではあるんだけど…。それは三千年働いてからの感想であってさ。意味のない労役という表現もあったけど。 イクサは三千年寝てたからその辺の情緒が育ってたりしないって話なので、序盤は特に器であることを自慢気にしていたし…殉葬の民たちも最初はそういうふうに思ってたりしたのかな? 死人たちが解放してくれって言ってるんだからファイアボールで焼き払えばいいだろ→燃やすのは人として違うでしょ、みたいな部分があって、「ん…?」ってなりました。 儀式的じゃない炎で送るのは失礼って話?それとも礼を尽くさない意識でやるのは違うって話?と迷ったあとに、もしかして火葬が主流じゃないって話?と思ったんですけど、これは合ってます? それだけでは解放することが出来ない…とかではなく、人として違うなのか…と、やたら引っかかっちゃった。 シリルがカルキノス(?)に乗ってしゃかしゃか出てくるところ好き。絶妙にコミカルになるんだな、カニちゃんって。 「〇〇の名に置いて!」みたいな宣言詠唱大好き侍。 ここからキャラ萌えの話です() ゲアハルトさんの挿絵をくれーーーーーーーーっ 主人公たちにも丁寧に話す苦労人系真面目ナイトメアおじさん うわーーーーーーーーーーーーーっ あとがきでオッサンと言われてるけどいくつ?どこ住み?ラインやってる? 本当にゲアハルトさんの挿絵なかった?15レベルの真語魔法を食らうつもりでそれでも相手を倒そうと向かっていった超かっこいいおじさんの挿絵がない?乱丁かな? ファイターライダーかな?素敵ですね。 なんでこんなにアイシャたちを尊重する男が納得できなさそうな感じで上司の命に従って敵対してるんですかね。キングダムというギルドにめちゃ恩があると見た…だから上司に従順…はわわ…… ナイトメアである自分の実力を見てくれる場所ってだけで大恩なんだろうな。 挿絵くれ!!!!!!!!!!!!! あと、ゲアハルト・レッシュって名前でさ、地の文でゲアハルト呼びもレッシュ呼びもするのはなんなんでしょう。(冷静) 使い分けしてるのかと思って軽く読み直したんですけど、自分には読み取れなくて…。セリフならわかるんだけどさ、名前呼びか苗字呼びかみたいな…地の文なら統一してくれた方がわかりやすいなって…。 これ、海外の小説の翻訳とかでごくたまにある印象なんですけど、苦手。どうしてそうなるんだ? ゲアハルトなの、レッシュなの、どっちが好きなの。 あれ?挿絵…というか、表紙絵から受けてた印象と違うな?のナンバーワンが、まさかの主人公。 赤毛で三つ編みで、でっけぇシルエットの手足の女の子だ!!!!!!っていう好き要素で描かれている、だからこそ本書が気になって買おうか買うまいか悩むまでやっていたんですが、表紙から「墓に盗みに入ったら守護者を起こしちゃったぜ!でもお宝はいただき!あばよ!!」という印象を受けていたので、盗掘かぁ…と合わさって、あんまりこのテーマで楽観的な主人公だと自分に合わないかもなぁ…と思っていたのです。 想像の100倍くらい真面目な子だった!!!!!!というか、アイシャのキャラクターがってだけでなく、本編がシリアスだった!! いやこれ多分さ〜、本編後のシーンが表紙なんだよ!!このPTで盗掘をめいっぱい楽しむ余裕が出来てからのこのシーンなのでは?!あとやっぱり表紙って笑顔がいいしね。 だとしても盗掘って言葉選びがまずノイズすぎて(まだ言う) 後先考えないところも多々あるんだけど、イクサの行動を見て学術的価値があるのでは…とか思ったり、お墓の中できれいな風景を見て出てくる感想が「これどうやって維持管理してるの?」だったりするあたり、頭の良いキャラクターなんだなと思います。すき。 カラーページのアイシャめっちゃ私服っぽい(全部私服ではある)の可愛すぎるから全人類見て。こーれはお嬢様。 エリスティア。 金貸し神官、という二つ名…二つ名?から、あんまり自分に合わないタイプのキャラクターかな?と思っていたら、なんかめちゃめちゃ都合のいいお姉さんだったでござる。 お金にちゃっかりしっかりしてる信仰心厚いし情のあるお姉さんだった〜! 相手の負担にならないように話すところ、めちゃくちゃ好感…すき…おねえさま…。 パンツスタイルなのも良くてぇ!あれパンツでいいの?タイツ? ふともも……ふともも。みなまでいうまい…。 胸元あいてるけど首元しっかりしまってるタイプのやつ、このハーフコートみたいなこれを脱いだら肩は出ていますよね?って感じの服!いいよね!!!!! イクサ。 器にするために作られた男ですか。 ふーーーーーーーーーーーん。 ご飯食べたくて「ありがとうございます」っていうの可愛いですね。 食への本能に負けているキャラクターというのは、どうしてこんなにも良いんでしょうか。誘惑に弱そう。いいよね… あんまり読み込めてなくて、弓使ってるとこあったっけ?とか思いつつ…。サプリのハイマンも弓持ってたもんね。 しれっとバードとってて呪歌がサモンスモールアニマルなのはどういう意図ですか?かわいいの意図ですか?とりたい終律の楽素のためですか? ウラカン。 作中初の巨人化がピンチの場面ではなくゴミの撤去←好き あとがきで健気と評される←好き アイシャにはちゃんとずっと敬語でお嬢様呼び←好き 決して過保護ではない←好き お嬢様の頼みを断れない←好き お嬢様の突然の閃きにすぐさま従う←好き 巨人化したままお嬢様とハイタッチをする←かわいい! 髪型ぁ…いいよね…襟足が前から見えないくらいの長さ…いいよね… 脚がさぁ!!!良いよね!!!アームカバー…じゃねえなアームは腕だな、レッグカバー?ブーツカバー?みたいな、とぅるんとしたフォルム!!!!!!!!!!!!! はあ…(ため息)良い… このシルエットだいすきなんですよ……小柄なキャラクターがでっかい手袋してたりぶかぶかめの靴だったりというのは……本当に良いもので……かつ、スプリガン(巨人化する・前衛)秘伝ノーザンファング習得(掘削って足腰どっしりしてるイメージ)という特徴がね……このでっかい脚に出ているんですね…… 巨人化のデザインも巻末に収録されている←100億点 ウラカンの巨人化とゲアハルトさんの挿絵がないやんけ!!という気持ちを抱えつつ読み進めていたので巻末に設定があって小躍りした。よく見ればゲアハルトさんも描いてあったりしない?しないか…。 巨人化の姿は上半身の方がでけえシルエットになるのも好き好きの好き。 お顔がいかつくなるのも好き!!!!好き!!!!!! プロローグでアイシャを庇っているウラカンの描写があるのに、そのシーンの本編だと省略されているのはどうしてなんですかね。そこ重要なので2回描写して頂いて一向に構わないと思うんだけどぉ!重要なので…。 ちゃんと従者なのも良いんですよね。おおむねお嬢様の意思決定に従うタイプなの。 は〜〜〜〜〜28歳見た目は10歳か〜〜〜〜〜〜〜。ファンタジーって最高だな〜〜〜〜〜〜〜〜。 アイシャのおしめを替えてた話、16歳の今初耳なのおかしいだろ!5年間離れてたとて!そこは「お嬢様のおしめも変えてたんですよ」→「やめてよ、その話は!」だろ!!!と強く思ったんですが、「ここで初出し情報を出すくらいに身長を抜かしたからって子供扱いしないでくださいって言うってことは5年前11歳になる頃のアイシャはウラカンより背が小さかったってことぉ!!!!!!!!!」と思ったら最高だと口角吊り上がりました。小柄な少女アイシャか…いいね…少年期は女の子の方が背が高いのが性癖なんですけど男の子の方が高くても好き。 びっくりしたんですけど、この後にある一部分について発狂していたら5000字を超えてしまったので、切りの良いここで分けます。 何を書いてたら雑な感想文でそんな文字数になるんだ。
| はるるん | |
| 2025/09/29 09:10[web全体で公開] |
😆 週間日記(雑記) おっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。 GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦 自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。 でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪ ◆9/25(木)~27(土):京都出張 仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。 最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい! こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw ◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん) 久しぶりの芋煮会! 前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました! キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。 開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開! マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ! ※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ) ★気になったこと イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。 とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう! 「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね) 似たようなことで今回あったのは―― ・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言 ・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示 自分もせっかちだから気をつけよっと💦 とりま今週もよろしく~!
| チャネ | |
| 2025/09/29 02:08[web全体で公開] |
😶 数年ぶりの日記更新 最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側全て表示する最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側に気づいているがそれを隠して事を進めながら、公開された情報や核心への対応、カウンターを決める事 の大きく分けて2つが個人的に1番楽しいと思うポイントなんだろうなと実感しました。 おそらくは、武力よりも知力や策略といった部分で貢献したり、作者の想定を上回れる事に達成感や喜びがあるんでしょうね… 何年もTRPGやってきてますが自分のスタイルとして直近のセッションで再認識しつつあるのでここに日記として記す。
| 天号 | |
| 2025/09/29 01:42[web全体で公開] |
😊 うどんTRPG 仲間内でうどんTRPGを遊ぶ機会に恵まれました。 トッピングでプリンが入っちゃったけど、海鮮トッピングもあったので、「うにの味がするでしょう?」と切り返すプレイヤーさんがいたりして、楽しかったです。 こういうワンシチュエーションもののゲームも、面白いですね。
| グランドトライン0 | |
| 2025/09/29 00:34[web全体で公開] |
😆 マギウス・スレイヤーズRPG9月卓終了&10月卓募集再告知 マギウス「スレイヤーズRPG ナーガ様と一緒」でシナリオ「ギンイロヘビの卵」無事に終わりました。 そして10月卓の募集締め切りが近くなったので、再告知します。 https://trpgsession.com/session/175655588494grandtrine0 現在参加者は1名で全て表示するマギウス「スレイヤーズRPG ナーガ様と一緒」でシナリオ「ギンイロヘビの卵」無事に終わりました。 そして10月卓の募集締め切りが近くなったので、再告知します。 https://trpgsession.com/session/175655588494grandtrine0 現在参加者は1名で自分もGMPCとして参加するので、開催は確定ですが、もう一人いたらありがたい状態です。 解説文やチャットパレットも打ち込み済みなので、ルルブなしでもOKになっています。 スレイヤーズ知らなくてもコミカルな魔法ファンタジー好きならぜひともご参加ください。 9月卓の方は、守銭奴のまとめ役剣士、金髪縦ロールお嬢魔道士、文学派無責任槍使いという濃いメンバーでしたが、ナーガ様の暴走が大人しかったこともあってスムーズにダンジョンもボスも攻略出来ました。 9月は他にもオフでネクロニカもやったので感想は後々そちらも含めて日記に書く予定です。
| ナギ | |
| 2025/09/29 00:25[web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ のネタが突然浮かんできて、シナリオを書いています! 近日中に完成して募集をかけるつもりで PC1は覚醒枠、タイマンシナリオとなります 私のアレンジとしてはPC2~5を削除し 綾瀬真花が出ずっぱりで、常にPC1と一緒 虚無ヒロインとは言わせない!
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/09/29 00:05[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス28【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パラダイン神殿を目指し、オーニャーリ市を北西に向かう一行。 イスタル時代の蜘蛛型ドローンを、ドラコニアンから救うべく戦闘開始です。 マップ中央には川があり、PCたちは南西側、敵とドローンは北東側です。橋は北に掛かっています。 敵が固まっており、自PCのイニシアがすべての敵より早かったので、始めはファイボを撃とうと考えたのですが、はたと考えます。 ……市内にドラゴン軍がうようよしている状況。ファイボを撃ったら、音で集まってきてしまうのでは? 絶好のファイボチャンスでしたが、これはやらない方が無難! さて、どうするかな~~ と、考えていたところ、イリゼが「ACが高くないから」と、単身突っ込むのをためらっていました。 ほう? ではグレーター・インヴィジビリティを掛けてやろう!(←偉そうなのは、シルヴァネスティエルフだからです) 接触呪文なのがちょっと使いづらいのですが、丁度、使い魔のアウルが先行偵察していた関係で、北西にいます。 そのうえ、イニシア順は、アウル→イリゼ→自PCです。 まずイリゼの移動終了地点隣へ、アウルを移動させます。 イリゼが川を泳いで渡り(シーエルフだから)、向こう岸(アウルの隣)へと移動します。 そして次手番の自PCが、アウル経由でグレーター・インヴィジビリティ発動! わーい! ウィザードならではの、ちょっとカッコイイ呪文のかけ方ができたぞ!(自己満足) 一方、リルは突撃者と機動力の特技を使い、一撃離脱戦法を。ドルバックはブレスを維持しています。 ドラコニアンたちの手番。 手近に敵がいない彼らは、蜘蛛型ドローンに集中攻撃をします。ドローン、1ラウンドで半壊! これは助けられないかもね……、という気配が卓に漂いました。 ドローンは手番に、ゲr……ゲル状の物体を吐きました(直線状)。 電撃脆弱付与、毒と精神への完全耐性を付与した上で、拘束する効果があるようです。ほほぅ? 面白いですね。 これによって、カパクが2体、拘束状態になりました。 2ラウンド目。 ドルバックのLV3マジミサ、透明になったイリゼの有利連撃でカパクが爆発。周りにいたカパクに酸が掛かる事態に! せっかくだから自PCはこれを利用することにし、敢えてマジミサを分割で撃ちます。期待値の酸ダメージでお亡くなりになるよう、HPを削ります。 狙い通り、仲間(カパク)からの酸によるスリップダメージで倒れたカパク(マジミサ撃ってなければギリ生きてた)。悪い笑みを浮かべる自PC(楽し)。 リーダー格のシヴァクがたまらず、逃亡を図りますが、リルに背中を向けたのが運の尽き。一刀両断に切り捨てられたのでした。 残ったカパクも、自PCを守るように立ちはだかったドルバックと、片付いた戦場から風のように走って(&泳いで)きた(見えない)イリゼのクリティカルで沈みます。 爆発は二人とも回避。今回も、ブレスがいい仕事してたなぁ! ドローンを仲間に加えた我々は、さらに進みます。 すると今度は、書物を燃やして暖を取っているキュクロプス2体を発見しました。 幸い、あちらは気づいていない様子で、<隠密>で8以上出せばスルー出来るとDMは言いますが…… 焚書ーー!! 許せん!!! と、ウィザード&クレリックコンビが言うのでしたww いやあ、普段だったらね? ランダムエンカウントで、敵がこちらに気づいてない、なんて状況、スルーするのですよ。 そこに「本を燃やしている」というフレーバーを付加して「無視できなく」する!!! もしかしたらシナリオ通りなのかもしれませんけれど、これは高度なテクニックだぁ!!(参考にしよ。メモメモ) 怒りに満ちた戦闘開始! 判断力の低いキュクロプスにはね、スローかけちゃる!!(いぢめ) 当たり前のように通る!(当たり前) 焚書の手も止めたいですし、複数回攻撃から仲間を守りたいですし~~ これで一仕事終えた気分になった自PC。 2ラウンド目には、近接してキュクロプスをボカボカ殴ってる仲間をよそに、炎の中の本(キュクロプスが1ラウンド目に放り込んだ)を、メイジ・ハンドで救出したのでした。 だって、本を焚書から守るのがこの戦闘の第一目的だし~~ スローで敵はACも下がっているので、当たりやすいはずなのですが、仲間の出目がそれ以上に酷い!(ほんと酷かった……ね……) 高HPに苦労していたようですが、最終的には3ラウンドで撃破(最後、イリゼがきっちり仕事していたのがお見事!)。 お時間となりました!! 今回はめっちゃ戦闘したぞー!! そして私は、バフもデバフも掛けられて大満足なのだ。ふへへ!! え? お前、力術師だろうがって……?? 細けえこたぁいいんだよ!! 次回は、神殿に到着するかなーー? そこもドラゴン軍がいっぱいいるとのウワサ……(ドローン、談) 楽しみですね~!
| Kei | |
| 2025/09/28 23:02[web全体で公開] |
😶 愛のキューピットになったお話 ご機嫌よう。 久しぶり? に Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの続きでしたの。今回もなかなか楽しそうな背景や情報が明かされたりしましたが、個人的には長らく温めてきた「とりあえず親たちをくっつけよう大作戦」がついにやっとできたので満足ですわ。何しろこの作戦をする全て表示するご機嫌よう。 久しぶり? に Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの続きでしたの。今回もなかなか楽しそうな背景や情報が明かされたりしましたが、個人的には長らく温めてきた「とりあえず親たちをくっつけよう大作戦」がついにやっとできたので満足ですわ。何しろこの作戦をするに至ったネタがゲームに登場してから(現実時間で)一年以上が経過しております。 こうなったのも、わたくしのキャラクターの視点では(実のところこれは完全に誤解なのですが)親 B が親 A に好意を抱いているからこそですし、そうすることで利益があるからでもありますわ。結果として二人とも嬉しそうでしたし、加えて前回の親 A のグチからキチッと結果を出したことにもなりますので、ご褒美下らないかしら? まあね、V5 は本来こういうゲームではな……こほん。 とまれキャンペーンとしてはまだまだ、まだまだまだまだ続きそうな気配ですし、次にやりたいことといえば……。
| ちいた(36) | |
| 2025/09/28 22:35[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】アノヨルタム飛行船の鉗(くびかせ)二日目 二日目~~~! KP、しっかり休んでくれよな!!! ということで、今日はキリのいいところで終了! うふふ、この楽しみを抱えたまま次のセッションが出来るの楽しみだぜ……😏 部屋のBGMが終盤って感じでわくわくする……!!! 今回のダイジェスト、「シュゥクリィムうううううう全て表示する二日目~~~! KP、しっかり休んでくれよな!!! ということで、今日はキリのいいところで終了! うふふ、この楽しみを抱えたまま次のセッションが出来るの楽しみだぜ……😏 部屋のBGMが終盤って感じでわくわくする……!!! 今回のダイジェスト、「シュゥクリィムうううううううう!!!!!!!💦」に尽きる。 一回限りのオリシってことでネタバレ全開。 ・謎解きを秒で解く探偵。天才か……??問題文読んでる間にもう答えが出てた……。 ・ちいた「は~ちみ~つた~べた~いな~」KP「空です」ちいた「そんな……」 ・チョコに狂ってしまった弊探索者。他探索者にドン引かれる。 ・PLたち「シュゥクリィムうううううううう!!!!!!!」※NPCのペットのヘビが外に飛ばされた。 ・チェイスで最小値出て被弾しちゃう探偵。DEX8は苦しいか……。 ・チョコ狂いNPCが飛ばされちゃったことにはドライ。「まあ、そんなこともあるよな……」 ・閉まっている扉を開けるために体当たりした弊探索者。と、飛び蹴りで開けたメイドと探偵。 ∟二人とも組み合わせロールの成功値25なのに成功させてた!!!!!偉すぎ!!!!!!!! ・船内マップ拡張。なんと飛行船の風船部分(?)に行けることに。すげーーーーーでけーーーーーーー!!!!!! ・荷物倉庫でせんべいを発見。まず食べる弊探索者。悪食か???? ・ヤベーつえー刺客登場。探偵大活躍! ∟攻撃の成功値95!?回避70!? ∟毎度戦闘でダイスが腐るメイド( ˘ω˘ )むずかちいね( ˘ω˘ ) ∟女を殴れない弊探索者。あまりにヘタレ。 ・探偵、ファンブルストレート(96~100ファンブル網羅) ・お嬢と再開!!!……のはずが? ホントさ、このシナリオって我々のために作られてるんだって考えると尊敬しかなくて……。 KPはいろいろ反省点がある~って言ってたけど、初回しならそうなるしPL以上に考えることがたくさんあったと思う。 それに、準備もいっぱいしてくれたし……!!最高です、ありがとうございます。全力で楽しませてもらってます。 次のセッションが待ち遠しいぜーーーーーー!!!!!!
| シュウ友生 | |
| 2025/09/28 20:31[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「フォグ・イネス」 システム:メタリックガーディアン フォグ・イネス 乗機:ゾンネカイザー(オーバーロード級) ノイエ・ヴォルフの組織した少年AS部隊「ゾンネキンダー(太陽の子)」の元一員。 自分達は宇宙居住者の希望となるヒーローであると教え込まれ、それを信じて戦っていたが、戦線が逼迫した際に情報操作が全て表示するシステム:メタリックガーディアン フォグ・イネス 乗機:ゾンネカイザー(オーバーロード級) ノイエ・ヴォルフの組織した少年AS部隊「ゾンネキンダー(太陽の子)」の元一員。 自分達は宇宙居住者の希望となるヒーローであると教え込まれ、それを信じて戦っていたが、戦線が逼迫した際に情報操作が間に合わず、自分の配された作戦目的が虐殺である事を知り、混乱して友軍を壊滅させてしまう。 そのまま脱走し、虚脱状態でいるところをフォーチュンに保護される。 暫くは心を閉ざしていたが、ケアの一環で連れてこられたさくら屋で吉野スミレの母性に触れ、心を開く。 鳳市が奈落獣に襲われた時、スミレが危ないと感じて再び闘志を取り戻した。 ゾンネカイザーは、スーパー級の様に派手な装飾と金色に塗装された大型の機体で、剣による近接戦闘に特化している。 フォグはもう自分をヒーローだとは思っていないが、戦う際に武器の名前を叫ぶ癖は直っていない。 「必殺! ゾンネシュバート!」 オーバーロードも作ってみた。 実は所謂ファンネルにあまり魅力を感じなかったので、イメージが湧きにくかったのよな。 という訳で、剣での白兵戦主体の機体に。 あまり避けない割に柔らかかったので、申し訳程度に増加装甲とシールドブロックつけたけど、果たして意味はあるのだろうか。 強化人間なので中の人のスタミナ切れが早いのも難点だな…。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/28 19:36[web全体で公開] |
😶 ようやく完成【CoCシナリオ】 どうも那珂川紫苑です。 今日はなんだかけだるさがやけに強く出ており 昼間に少し寝ておりました。 起きると37.7度くらいありましたが 今はある程度けだるさも落ち着いて、なんとか動けています。 体調のほうはいいとしておいて、 今回の本題は、私が展開しているCoCのオリジナルCPシナリオ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 今日はなんだかけだるさがやけに強く出ており 昼間に少し寝ておりました。 起きると37.7度くらいありましたが 今はある程度けだるさも落ち着いて、なんとか動けています。 体調のほうはいいとしておいて、 今回の本題は、私が展開しているCoCのオリジナルCPシナリオである 【災いの迷宮】の第2話が完成しました。 エンドに関しては完全にKPそれぞれにお任せする かなり投げやりなシナリオになっていますが、 そこはなんとか頑張ってほしいというような意味合いも込めて KPそれぞれの結末を作っていただければという感じです。 まあ、公開についてはCP【記憶迷宮】を公開しないと 理解できないところが多々あるので、そちらの公開からですけどね というのもCP【災いの迷宮】のシナリオは基本的に CP【記憶迷宮】の正統続編として制作しているため 実質【記憶迷宮】といっても過言ではないんですよね。 ただ、CPが9話になってしまうので、 一旦の一区切りをつけるという意味合いでも こうして分けている感じです。 CP【災いの迷宮】の第2話は 【うばわれたおもい】というシナリオなのですが CP【記憶迷宮】に出てきた全NPCがこぞって参加します。 探索個所もかなり多く、正直テキセだと12時間で終わるかどうかというレベルです。 後はシナリオ【記憶迷宮】同様の総力戦のようなシナリオとなっているので、 CP【記憶迷宮】に思い入れができている人には 嬉しいシナリオになっているんじゃないかなと思います。 まだ入院期間がどこまで続くかはわかりませんが 退院できたその暁にはCP【記憶迷宮】と【うばわれたおもい】を どうぞよろしくお願いいたします。 ちなみに昨日に話していた手帳の中身ですが、 最終的にA4用紙5枚分相当になりました。
| セス | |
| 2025/09/28 18:52[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64遊了! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、大谷さん本人は休養日=スタメン落ちでしたが勝利! なんかブルベンには入っていたらしいですが、チームとしてはこれで良し!なんですよねw また個人タイトルのホームラン王よりも、ポストシーズンでのチーム勝利優先!ってことで。 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、大谷さん本人は休養日=スタメン落ちでしたが勝利! なんかブルベンには入っていたらしいですが、チームとしてはこれで良し!なんですよねw また個人タイトルのホームラン王よりも、ポストシーズンでのチーム勝利優先!ってことで。 セスのマスター参加としては今月4回目(2025年26回目、マスター累計170回)、 パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月3回目(2025年19回目、 GM累計81回)、本キャンペーンLive配信は今年18回目(2025年19回目/累計71回目、 全体累計119回目)でした。 本キャンペーンセッションの遊前日記。 2025/09/21 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日夏キャンプ#64遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175843242343/ では、本日2025年9月28日(日)14〜17時開催のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64 https://trpgsession.com/session/174738002404Seth7 は、 「2PCs/1NPCパーティー全員無事! 着々とパーティーブレイを遂行!!」 「無駄なNPCs害虫さんたちとの戦闘を避けて浸透行軍しながら、 踏ん付けたNPCs害虫さんたち3体退治!!」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2025/09/28 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64遊了! https://trpgsession.com/replay/topic175905237917/ では、 「今回のセッション」 としては、 「秋の森林の中、静かにその地域の探索を続ける探検行!」 ということで、 「まさに隠密作戦続行中!!」 ってことでした(大草原) この辺の、 「PCs/NPCsパーティーが上手く回って淡々とブロの行動を続けて行く!」 という、 「静かな探検活劇!!」 という、 「古典的かつ典型的なプロ好みなセッション進行!」 でした(藁) うーん、 「単純に回りにいるNPCs害虫さんども退治しながらズンズン進む」 よりも、 「渋く静かに隠密進行する!!」 という、 「本当にこのセッションに参加しているプレイヤーさんたちの好み、 かつ、 ぞれぞれのキャラクターさんたちのRP!!!」 ってことなんですよね(全然違うセッションになる良い例w) 次に、 「キャンペーン進行的には、 今回でまだまだシナリオの序盤の1/4も行って無い!」 ってことで、 「今回のシナリオには一応の時間制限は無い!」 のですが、 「キャンペーンならではそのキャラクターさんのペースで探検を進めて行く」 ということで、 「今回で64回目のキャンペーンセッションですが、 複数回のキャンペーンセッションに渡る計画を、 これからちゃんと視野に入れつつ、 キャンペーンを遊んて行く!」 という、 「これも古典的かつ典型的なプロ好みなキャンペーンセッション進行!」 になって来た!ということなんですよね(笑) この辺も、 「キャンペーンでは基本的なこと」 なんですが、 「なかなかPCs/NPCsパーティーが中心になって、 PCs/NPCsパーティー自身が決めた計画や流れに沿って、 キャンペーンを進行させて行く」 って、 「本当になかなかに難しいこと」 なんですね(本来的にはキャンペーン進行としては理想的なんですがw) ということで、 「今回のセッションログ末にあるように、 次回の来月のキャンペーンセッションは、 今回の夏キャンブの直接の続き!」 ということなりますが、 「是非にPCs/NPCsパーティー主体でキャンペーンセッションして欲しい!」 と思ってます(難度は高いですかww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2025/07/24 [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2025/10/12(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR10月12日秋護衛#65 https://trpgsession.com/session/175617421086Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] 2025年10月18日(土)[OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回 https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7 2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回 https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ 2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/ 2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/ 2025/07/08 [TRPG] ファンタジィー警察 その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/ ===
| COBRA | |
| 2025/09/28 15:19[web全体で公開] |
😶 休卓日 毎週末の土曜に開催しているCD&Dキャンペーンですが、レギュラーメンバーの御一方が遅い時間帯まで外出予定とのことで1週スキップしました。たまには詰め込まないのもいいですね。 とはいえ、DM側は周辺資料の私家翻訳とか準備は必要なので時間はいくらでも使い様があるのですがw 関連でふとした調べ事を全て表示する毎週末の土曜に開催しているCD&Dキャンペーンですが、レギュラーメンバーの御一方が遅い時間帯まで外出予定とのことで1週スキップしました。たまには詰め込まないのもいいですね。 とはいえ、DM側は周辺資料の私家翻訳とか準備は必要なので時間はいくらでも使い様があるのですがw 関連でふとした調べ事をしてた時に「え~?もしかしてコレ、元ネタはクトゥルフ神話だった?」みたいな事にも気づきましたが、あまりに追加設定側が盛りすぎなせいでカモフラージュされてたものの、共通点が少ないにせよあまりに特徴的だったので。 CoCが日本で普及したのも二次創作の版権面で安全領域が広い事があるとも思いますが、CD&D公式モジュールの「アンバー家の館」はスミス財団から承認を得て出してた形なので、今回気づいたのはモロに書く事を意図して避けたのかもなあと。 それにしてもエビデンスを検索した結果、自分の過去エントリに到達するとはw https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_165441799896/
| tougo | |
| 2025/09/28 13:47[web全体で公開] |
🤔 三つ子の魂 小さい頃、よく洋画のロードショーを見ていました。 内容を理解している訳もなくただ映像の変化に吸い寄せられるような体験だったのだと思います。 それでも、たぶんですが今、私のRPにはそれらの台詞回しや間の取り方が息づいているのかな、と思えたりもします。 学ぼう、という気でなくても取り込めるものってあるんだぁと考える雑記でした。
| ヲシダ | |
| 2025/09/28 10:53[web全体で公開] |
😊 久しぶりのオンセ TRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、 他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、 あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。 そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、 いなかっ全て表示するTRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、 他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、 あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。 そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、 いなかった期間中にいただいたお誘いを無視する形になってしまっていて、申し訳なかったです。 また落ち着いて、モチベーションも復帰いたしましたので、久しぶりに、オンセに参加させていただきました。 SW2.5のダンジョンアタックシナリオで、長めの10時間セッション。 SW2.5は、去年以降長らくやってないレベルだったので、かなりあやふやで、キャラも結構無駄取りが多い作り。 とはいえ、他の方たちにも支えられて、なんとか無事にセッションを終えることが出来ました。 今後はもっとちゃんとルールを読んで、上級戦闘のセッション等にも参加したいですねー。 上級戦闘セッション参加経験は、一度だけはあるのですが、まだ不安……。
