パスタさんの日記 page.8
パスタさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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| 2024/08/21 21:15[web全体で公開] |
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| 2024/08/19 22:30[web全体で公開] |
😊 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】【いつもより上手く描けたかも】 いつも描いてるお嬢様とは違うお嬢様を描きました。 今作のテーマは、 1.服の情報量を上げる 2.線をいつもより細くする でした。 1に関しては実際の衣装をネットで探してそれを参考にして描く、ということで対処しました。 モチーフを見たこと&そのモチーフが細かい装飾があったことにより体の情報量はぐっと上がったと思います。 2は見ての通り、今までの作品よりも線を細目にすることを意識しました。正直言いましてこれまで線の太さをはっきり意識してはこなかったのですが、線を細くすることでキャラクターが以前の作品よりも、何だか「アニメっぽく」なった気がします。 情報量を上げたことと線を細くしたことが合わさって、キャラクターの印象が大きく変わったと思いました。 この前、この作品のラフを人に見せたら、服だけでなくアクセサリー等も含めてのトータルコーディネートの必要性を教えられました。 服だけ着させても、そのキャラの統一感は出せない、とのことでした(その為、このキャラには髪にリボンをつけ足して清書しました)。 キャラの統一感を出せるようになるためには、日ごろからファッションサイトなどでコーディネートを見て学ぶといい、と言われました。 一朝一夕でどうこうなる対策ではなく、普段の習慣づけの話だと私は思いました。 まだまだ課題はありますが、以前より上手くなった気がします。今後も楽しみながら創作に励んでいきたいと思います。
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| 2024/08/12 19:09[web全体で公開] |
😟 ちょっと悩み(グチ風味なので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日投稿した私のイラストって、今まで投稿した私の絵達よりも情報量は多く、絵の腕前も着実に(少しずつですが)上達していると思います。 です が、 「いいね」が増えない…! Twitterでも…! オンセン日記でも…! なぜじゃ…。 まあ、いいねが絶対欲しい!程ではないんですが、やっぱり目に見える結果が出れば嬉しいのも事実。 理由は色々と推測出来ます。 1.画力の上昇が気付かれてない 多分これが主かなと。着実に画力は伸びてる(ハズ)。しかし、ネットにはたくさんのイラストがあり(もちろんオンセン日記にも)、その大海の中では私の進歩など微小な泡も同然…。いやあネットの世界は厳しいです。 2.画風が合わない まあ今風ではないですよね、私のイラスト。自らの好みに従うとどうしても生きてきた時代を引きずってしまう…!(世代ばれそう) 逆を言えば、今いいねしてくださってる人は私の画風を好んでくれてる可能性がありますね。ナカマガイター 3.新しい知り合いを作ってない じつはこの要素が結構大きいと思ってます。一度お近づきになれば、その縁で投稿イラストにもいいねがしてもらいやすくなるでしょう。 なら友達作り頑張れよ、て話になると思います。そうですね、ガンバリマス。 4.オリジナルイラストだから まあぶっちゃけ今はやりのゲームやアニメの二次創作すれば確実に閲覧数は増えると思います(いいねがもらえるかどうかはまた別の話)。 分かってはいるんですよ…。でも…。しかし…。いや…。う~ん。そうですよね~、いいねもらうならそれが近道なんですよね~…。 考えてみます。(やるとは言ってない()) 5.TRPG関係ないから まあ、オンセンSNSですからね。そこでオリジナルイラスト載せてりゃ反応薄いでしょうよ、と。 でも、オンセンに投稿されてる他の方のTRPG関係ないイラストにいいねがたくさんついてるのを見るとやっぱり他の理由だろうな、と思います。 6.ハッシュタグが良くない こっちはTwitterの方の理由。どのハッシュタグが良いか調べてみる必要がありそうですね。。。 色々、いいねが増えない理由を考えてみましたが、改善の余地はまだたくさんありますね。 でも、純粋に画力をこれからも上げていくのが答えかなと思います。イラストを描く上で、いいねをもらうよりも描いていて楽しいと思えることのほうが大事だと思うので、こうしてたまにグチを吐き出しながら地道にこつこつ絵を描くのを楽しんでいきたいです。 ここまで読んで頂きありがとうございました! これからもオンセン日記に落書きを投稿したりして、イラスト道を少しずつ歩んでいこうと思います。 ではでは
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| 2024/08/11 22:15[web全体で公開] |
😍 【一次創作】オリジナルJKイラスト【非TRPG】 下地の3Dモデルを所謂マンガデッサンぽい比率にいじってみましたが、脚は構図に入れなかったのであんまり意味ないですね。 今までオリジナルコスのお嬢様キャライラストをメインに描いていましたが、「装飾や模様といった、服の情報量を増やした方が良い」というような指摘を受け、個人的にそのお嬢様キャラはシンプルなデザインが好みだったのでキャラ自体を変えることにしました。 今回制服を着た女子高生を描きましたが、まだまだシンプル目な服装ですかね。もっと情報量を増やして行きたいので、どういった服装がいいのか調べてみます。 個人的に上手くいったなと思うのは、色塗り後も線画の修正をやれたことです。以前は億劫がってましたが今回は少し絵作りで粘れたと思います。 色塗りは相変わらずアニメ塗り。塗りが基本的にバケツ塗りか投げ縄塗りなのがいけないのかもしれません。新しい塗り方にも挑戦していきたいですね。 後、振り返ってみて、全体的に線が太かったなとも思いました。線をもう少し細くするよう心がけます。 キャラを変えたからか、絵の情報量が増えた気がします。これからも場数を増やしていき、上達の道を一歩ずつ歩んでいきたいです。
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| 2024/08/10 22:35[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】130回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その6感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・今回は戦後処理とRP回! ・激戦に敗れたフルミネ、朽ちゆく中、理性を取り戻し、我が子の白麒麟に語り掛ける ・この島を守る為、PC達に助力をしてほしい。そう言い残しフルミネの体は消え去り吹雪山を覆っていた暗雲は消え去った ・このシーンの裏の雑談タブで、私は扉の小魔ギィナを使ってRPをかましてたらGMにガチ目に怒られました。ゴメンナサイ。 ・メインタブでなければ良いかな、と私は思ってたけど、「これは許容できない」ってラインは人それぞれ。こうやってすり合わせていくしかないのよね…。 ・母の遺言に従い、白麒麟はPC達の旅に同行することに!仲間が増えたー! ・スノール村に戻り報告。麒麟のこと、フルミネのことを村の記録に残すようにお願いして、村長はこれを快諾。PC達は村の名物雪大福を買ってダナルヘイムに帰還 ・白麒麟はギルドでお留守番してもらい、PC達はロシェと面会 ・吹雪山の件の報告をしたのち、もう一つの案件である白のまたたびを献上。ロシェに感謝されるPC達 ・ここでロシェの飼い猫ミケが登場。最初は不機嫌そうだったミケも白のマタタビでご機嫌に ・これでひとまず安心…。かと思ったらリリーと目が合うミケ。途端にミケが怒り出しリリーに襲い掛かる! ・リリーをミケが引っかきまくって…、そして喋った!? ・ミケがリリーにまずいメシ(オブラートに包んだ表現)を食わされた一部始終を話し、リリーは引っかかれて、泣きながら謝る形に ・ロシェによるとミケはミアキスとのこと。2.0種族キターーーーーーーーーー!! ・白のマタタビを持ってきたから、リリーとミケの件は不問にするとロシェ。ミケについては外で勝手にものを食べないようにロシェがしつける、とのこと。ミアキスに躾…。 ・どうやらミケはオスらしい。ショタだろうか…?ショタだよな…!? ・なんやかんやでPC達はギルドに帰還。そこで白麒麟を見ている、鎧を着こんだタビットの姿が。 ・トビー・フランシスと名乗るそのタビットはダナルヘイムのライダーギルドの代表とのこと ・態度を改めてどのような御用かとロランが尋ねたら、白麒麟の騎獣占有証をくれた!しかもタダで! ・って、野生の獣を騎獣にするのタダとルルブⅢの100頁に書いてました ・ここらで第11話「雷雲と霊獣」は終了。後は成長処理とリザルト処理を終えて解散! ・RPで羽目を外し過ぎてGMに不快な思いをさせて申し訳なかったけどこれも経験。失敗も勉強材料として糧にしていく。 ・それでもやっぱりRPは楽しい!いつも以上に時間があっという間に過ぎていった気がする! ・次回は新しいシナリオ。新たな仲間が加わったPC達には何が待っているのか? GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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| 2024/08/08 19:13[web全体で公開] |
🤔 私の数学力はどれくらい? 私はもう既に大学を出た身なのですが、来年に開校するらしい通信制の大学「zen大学」に興味がありまして。 ついこないだサイバー攻撃を食らって話題沸騰中のあのドワンゴが設立に関わっていて、これまた通信制の高校であるN高やS高の実績とノウハウを活かすようです。 なんでそんなzen大学に私が興味を持ったかというと、zen大学が、漫画・アニメ・ゲームなどのサブカルチャーや、IT等、私が好きだったり興味を持ってる分野を多く扱うらしいからです。それに通信制なので、社会人の身としては利用しやすいですし、学費も一般の大学程でもないので私のお財布からでもなんとか払える額です(もちろん決して安い買い物では無いのも事実)。 そこで問題なのは、大学の授業についていけるほどの学力が私にまだあるかどうか?という点です。 特にzen大学では理数系も講義科目にあり、私も少し興味をもっているので(サブカルとかITよりはやや下?)、文系の大学を出た自分の数学を鍛え直す必要があるな、と思ったわけです。 この問題でまず明確にするべきは、zen大学で求められる前提の数学知識はどのくらいなのかという(入学までの)ゴール地点と、自分がどこまで理解できておりどこから分からないのかというスタート地点です。 なにも受験するわけではないので(zen大学に入学テストはないそうです!)そこまで詰める必要はないのですが、授業を聞いて「あー、あの知識とか使うんだな」位の見当はつけられるようにしたいところです。 ゴールの前提数学力はオンライン説明会で確認するとして、大事なのはどこから始めるかというスタート地点、現時点での私の数学力です。 今の私の数学の学力を知る為に、ググって見つけたネット上で受けられる15分の学力テスト(範囲は小中学)を受けてみました。 実際やってみますと、解き方は分かるのですが、ひっ算で時間を使ってしまいみるみる内に時間がすすんでいきます。急いで次の問題へ、と思ってマウスを動かしたら、手違いでブラウザの戻るボタンを押してしまいました!(ゲーミングマウスのサイドボタンをカチリ) 折角解いた問題がリセットされてしまいあわてて再度テストを始めます。ですが、テストの内容はその都度ランダムに変わる類ではなく、内容が全く同じだったので、既に解いた問題をなぞっていき1回目よりも早く解いていき、時間内に全問入力してしまいました。 …これってやっぱりダメな奴では? そう思いつつも、まずは理解力を知るのが先決と終了ボタンをぽちり。 ところがテストの結果は正答率0%!どうやらブラウザバックしたことが悪さしてたみたいで、もう一度解き直しです。 3度目の正直、今度こそテストを終えます。 そして結果は… 30問中28問正解 正答率は93% カテゴリ名 正答率 基本計数 100% 小学生 83% 割合基礎 100% 中学1年生 100% 中学2年生 83% 中学3年生 100% 正答率が80%以下の範囲から数学をやり直すといいらしい、とのことなので、まあ何とか中学レベルまでは大丈夫、てところでしょうか? 解き直しはしたので問題を解く速度は怪しいですが、理解は大体できていると思うので、高校数学から勉強を始めてもいいかな…? 今月にオンライン説明会などに参加する予定なので、そこで、大学で学べる内容の詳細や、求められる数学の具体的なレベルとかを聞けたらと思います。 私が昔大学生だった時はホワイトボードに書かれていたことを只管ノートに書き写すだけで理解が追い付いていませんでした。しかし、大学を出てから、ある程度言語化の能力がましになった気がする今、もう一度勉強と向き合うとどうなるのか?知りたいことが学べる期待と挫折するのではないかという不安が入り混じってます。 まあ何はともあれ、オンライン説明会とかで探りを入れつつ、検討を重ねていこうと思います。
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| 2024/08/07 22:37[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】129回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その5感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今まで文章で感想文を書いていたのですが、なんかしんどいな~と感じてきたので、他の方の日記を参考に、自分も箇条書きで感想文を書いてみることにしました。 ・吹雪山攻略、とうとう目的地に到達 ・未探索のエリアもあったけど、ただ難度の高い登攀判定があるだけとGMがぶっちゃけ ・PC達&白麒麟、ついにアンデッド化した幻獣達と対峙 ・やはり相手はロランPLが選ばなかった方の黒麒麟、しかしここで黒麒麟が白麒麟のオカンだという衝撃の事実が発覚 ・RPしたい…!けど戦闘前にRPし過ぎたら尺が…!と気になったけど、本筋なら存分RPしていいよとGMからお墨付きが。ヤッター! ・アンデッドが白麒麟のオカンだということに動揺して涙ぐむリリー。そんなリリーを𠮟咤激励するシィルと優しくしてくれるロラン。RPにRPで返してくれるのキモチイ…。 ・心強い仲間に励まされて涙を振り払うリリー。ここらへんアドリブですけどまあまあRP出来た気がします(自画自賛) ・いざ戦闘!全員アンデッドだからセイポンが通用する! ・敵は、ロトンビーストとゴーストホース、そしてアンデッド化した黒い麒麟”紫電のフルミネ”(オリジナルエネミー)! ・いつもより一回りレベルを上げてみた、とGM ・先制値はフルミネの22。このままでは届くのは苦しいとファイが剣の恩寵を切って熱いRPと共に判定。成功! ・リリーはショットガン圏内の立ち回りを意識するも、ショットガンの着弾位置にも範囲があることを失念、他PLに指摘されて思い出す ・とりあえず、乱戦突破&集中攻撃を避けるべく前衛のゴーストホース1体を集中攻撃! ・シィルの恩寵込み妖精魔法、リリーのショットガンバレット、ロランのトランプル、ファイの飛び蹴り&2連続3連打でゴーストホース1体撃破!そしてもう1体が残HPが1! ・息絶え絶え(?)のゴーストホースが反撃するも不発。続くロトンビーストが乱戦に入り後衛のミスティアも巻き込んだ瘴気のブレス!ミスティアだけ抵抗を抜かれて痛いダメージ ・そしてついにフルミネが始動。乱戦にインしてまずは起点指定の同時複数攻撃。だが鷹の目までは取らなかったのでさっきと同じく前衛陣とミスティアにダメージ。 ・続いて前半身の角による物理攻撃。アンデッド化したボスということもあり高命中。高威力の攻撃でファイの残りHPが19に ・またまたフルミネの攻撃。今度は後ろ半身による蹴りがまたしてもファイに、だがこれは指輪を割って回避! ・第2R、PC手番、リリーは毎回ショットガンバレットをまく簡単なお仕事です。ちょうどフルミネの前半身(コア部位)でクリティカル!着実に削っていく ・リリーのヒルスプでファイを、ミスティアのキュアハでミスティア自身とファイを回復。高火力にさらされながらも立て直す ・続いてロラン。変幻自在からの挑発と流派特技パリィ&ブレイクを宣言し、指輪込みで…かと思ったらパラミス当ててたのでそのままフルミネの前半身に攻撃を当てていく。与ダメは少な目。 ・ファイはインファイト宣言でロトンビーストを攻める。インファイトの命中補正で3HIT!自らにヒルスプ、これで大方のHP回復。 ・ロトンビーストの残りHPは11。落とせると踏んだシィルが、ミスティアと位置を交代しつつカオスショットでロトンビーストを沈める。これで残りはフルミネだけ ・相も変わらずフルミネの高火力がPC前衛を襲うが、ロランは高回避力で避け、ファイはHPで受ける。敵手番終了 ・後は、フルミネの前半身に集中攻撃するだけ。リリーはクリバレを打ちこむも回らず。C値⑨では回るのになぜ⑧では回らないのか ・あとは削り削られて徐々にフルミネを追い詰めていく ・フィニッシュはロランの2回転。アンデッド達を撃破。PC達の勝利! ・時間が押していたので剥ぎ取りやed処理は来週に 書いてみて思ったのですが、箇条書きにするとすっごいアウトプットしやすいです。文の流れや前後関係等を考えなくて済む分、負荷が減ったのかもしれません。 今回初めて?の箇条書き感想文だったからか量が多めでしたが、今後はどうなるか? なにはともあれ、感想日記は今後も続けていけそうです。良かった良かった。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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| 2024/08/03 08:41[web全体で公開] |
😲 びっくり 昨日のオンセで、Firefoxでユドナリウムリリィを使っていたのですが、その時パソコンが突然再起動しまして、リリィにすぐ入り直したので特に問題は無かったんですけど、その時他PLやGMと「パソコン手入れしなきゃね」というような話をしたんです。 そして、今日Google ChromeでYoutube画面を開いたら、なんと今まで出てこなかったパソコン掃除のレクチャー動画が出てきたんです! ChromeのグーグルはログインしてましたがFirefoxの方ではグーグルにはログインしてなかったので、パソコン単位で入力した単語とかデータ収集されてんだろうな、って思いましたね。 思ったよりもデータ結構取られてるかも、というちょっとびっくり日記でした。
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| 2024/07/31 19:06[web全体で公開] |
😶 すごい立ち絵を見た感想文 このオンセン日記で私以外の方の自作立ち絵を拝見してて素直に「すごいなぁ」と思うばかりで。 まず私の絵と彼らの絵の違いは「情報量の密度」にあると思います。 服装の柄、細かい装飾品、微妙な色彩の変化、等々…。 同じ紙面でも情報量を増やすだけで、より強い印象を与えられると私は思っています。 私も自分の絵に情報量を足したいですね。ただ、最近こちらでも晒している私のお嬢様キャライラストに関しましてはあれが私の「癖(へき)」なので、出来れば違うキャラでやってみたい。 ていうか、微妙な色彩の移り変わりはどうするんじゃろ?(後で調べてみます) 私のイラストは基本的にアニメ塗ばっかりで…。 装飾品や服装の柄は、とにかく参考資料を漁るしかないですね。既存の一枚絵を丸パk…参考にするのも手かもしれません。 ちょっと話はずれますが、私は最近絵を描く時にクリスタの3Dモデルを利用しているのですが、あれをそのままイラストに落とし込むと、イラストとしていまいちになるらしいです。 なぜなら、普通のデッサンとは別の、イラスト向けにデフォルメを含めたマンガデッサンなるものがあるからだとか。 オンセン日記でバズリイラストを描かれている方たちは、このマンガデッサンが上手いのだと思います。 私はまだその境地に至ってはいませんが、いつかはたどり着きたいなと思っています。 イラストは一朝一夕で上手くならないと思います。 色々と試行錯誤を繰り返し、いつか自分の血肉になるものなのかもしれません。 その「いつか」を夢見て、自分なりのペースで励んでいこうと思います。
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| 2024/07/26 18:43[web全体で公開] |
😶 ポリコレに反対する理由って…(お気持ち注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)多様性とか平等とか、そういう”理念”に反対しているのではなくて、ポリコレを掲げているのに実際にやっていることが、あれもダメこれもダメといった規制だったり、特定の属性の人を特別扱いする逆差別だったりすることにあるんだと思うんですよ。 もしかしたら、上記の発言に不快感を抱いた方もいらっしゃるかもですが、最近”表層的”なポリコレが独り歩きしすぎてる気がします。 この世の潮流は、行き過ぎたと皆が気付いてから反対方向に揺れ戻るのでしょう。その時まで、私たちの大事な歴史、文化、コンテンツ、TRPG等々が焼却とかされて”アップデート”されるなんてことにならないようにしたいですね。
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| 2024/07/25 23:51[web全体で公開] |
🤔 人外PC立ち絵についての仮設(あくまで個人の仮説です)(駄弁り注意)(長文注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世界観と立ち絵の話が盛り上がってるこの今、乗るしかない…!この大波(ビッグウェーブ)に…!! 多分元の話題とはズレまくってるかもだから、許してヒヤシンス。 自分の絵が世界観から遠ざかってる問題、画力がある人ほどこだわりが強いから世界観から乖離してしまうのではないか?という仮説、あると思います。 現に、私はタビットの絵もリルドラケンの絵もあるのですがどれも突貫工事で仕上げたインスタント麺以下の代物なわけです。 Myタビットキャラシ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160353102368pasta2020&s=pasta2020 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160703766066pasta2020&s=pasta2020 Myリルドラケンキャラシ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160404297280pasta2020&s=pasta2020 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160948987827pasta2020&s=pasta2020 もしも自分のイラストにこだわりがあったら、もう少し絵に執着があったら、私は今よりもっと画力の高みに登っていたかもしれませんし、その時はバニーガールやドラゴン娘を量産していたかもしれません。 ”これだけは譲れない”というラインはその場その人によってまちまちですが、そこと思いっきりぶつかるというのは、それほどに強い思いが立ち絵に込められてるということなのかもしれません。(でもその場のルールやマナーは守りましょう!) その熱い想いがハマれば…、きっと”神”セッションになるやもしれません。 …とまあ、こんな妄想を書いてみはしましたが、画力強者な人でも世界観きっちり安全圏内に収まってる人もいますから、もっと改良の余地のある仮説ですね、ハイ。 【注:ここから駄弁り!】 あ~、画力が欲しい。 自分なりのペースでコツコツ描いてはいるのですが、目指す高みが遠すぎて、ちょっと眩暈が…()。 さっき載せたキャラシの絵はどれも数年前に適当に描いたものだから、今の画力でもう少し真面目に描き直すのも悪くはないとは思います。思うんですけどね~…。モチベと時間が…ちょっと…。() ついつい、自分の推しコンテンツ(古い&マイナー)のネット検索に時間をかけてしまうんです。好きは創作のエネルギー源。うん、すごく大事。 まあ、だから画力の伸び速度が亀さんなんだな…。もっとアウトプット増やさなきゃ…。 でも、無理して増やしても結局挫折するのが経験上分かってるから、継続重点。 何はともあれ、のんびりいきましょ。 以上、後半ほぼボヤキのお気持ち表明日記でしたっ。
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| 2024/07/24 19:24[web全体で公開] |
😶 GMとモチベ 他の方々の日記を読む度、自分もまたGMやりたい、って思うのですが中々作業が進まないという…。(汗 時間やモチベがイラストの方に吸われてる感がありますね。時間管理と自己管理にまだ改善の余地があるなこりゃ…。 やると生活が改善されるよ的なことを聞いて、1日の行動予定と行動記録を毎日表にして書いてるんですがなんだか最近成果は横ばいが続いてる気がします…。 もしかしたらモチベ出るかもなので、セッション案を書いておきます。(いずれもシステムはsw2.5です) 案1:ランダムイベントセッション 1~2回に分けて用意したランダムイベントをして、その後ボス戦をする、というもの。 通過済みの人でも繰り返し遊んでいただけたらいいな~と思って考えています。 今私が遊んでいるオンラインゲームで繰り返し遊べるミッション系クエストがあって、それに近いイメージ。 レベル帯は複数作ってみたい。初期作成辺りで熟練戦闘も面白いかも(でも熟練戦闘やるとなるとイベントも簡素化しないと)。 案2:変則型熟練戦闘 コミュニティの7周年イベントに間に合わなかったやつ。 毎Rごとに決まった位置から敵が出現して、彼らの攻撃をしのぐ、というもの。 テキセの単発を考えているので、ほぼほぼ戦闘卓。 問題は熟練戦闘のGM経験が無いことと想定しているエネミー数が多くて処理時間がかかりそうなこと。 案3:何かしらのキャンペーン いつかやってみたい。 設定はまだ練ってませんが、手始めに短期cpをやってみたいです。 以前の私の日記で交渉判定なるものを考えてると書きましたが、頂いたコメントも鑑みて、あまり面白くなりそうにないと判断しボツに。 フェローとしてnpcを同行させて、好感度イベントとかやってみたい。PC達の判断で彼らの運命が変わる的な。 案4:オリジナルエネミーとの死闘 高レベルで超火力の押し付け合いをしてみたい。 出来れば熟練戦闘、キツそうなら上級戦闘。 可能ならNo More Heroes(初代)のsteel python(Dr.Peace戦の曲)を戦闘BGMに流したい。
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| 2024/07/22 18:52[web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 3Dモデルを使っての創作が続いていますが、前回のイラスト(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_172010030830)を人に見せた時、 1.キャラの顔が横に長すぎ 2.目と目の間が離れ気味 3.3Dモデルをそのままイラストに起こすと、動きのある絵の場合見栄えが悪くなることもあるから時には嘘も必要 などのご指摘を頂きました。 指摘を受けた時には既に今回のイラストを描いていたのですが、目と目の感覚を調節出来たかなとは思います。 そんなに動きのある絵ではないのですが、今後はもう少し動きやポーズを取り入れたイラストが描ければと思います。
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| 2024/07/15 22:38[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】128回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その4感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、吹雪山にて、襲われていた幻獣を助けるために2体のハイレブナント化したドラゴネットと戦い、そのうちの1体を倒したところからスタートです。 残されたドラゴネットのハイレブナントは前衛に攻撃を集中させますが、PC達はこれに耐え、途中でファンブルを何回か出しつつも難なく撃破。PC達の勝利です。 襲われていた幻獣は大きめの馬ようなシルエットでありながら、白い鱗と金色の鬣を持つ龍のような姿をしていました。傷を負っていたので魔法で回復し、事情を聴きます。どうやら、案の定邪龍が山の幻獣たちを襲いアンデッド化してしまったようです。そしてこの雷雲を生み出しているのも、邪龍によってアンデッド化した幻獣とのこと。その幻獣を倒して止めるべく、白い幻獣は山の上を目指すようです。PC達は白い幻獣に同行することを決意、白い幻獣も了承してくれました。 ここで白い幻獣に忘れていた魔物知識判定を振ります。白い幻獣は『麒麟』と呼ばれる龍の一種の内の1体らしく、角で雷を操る力を持ち、また鬣に癒しの力を有する霊獣とのことでした。かつて、”龍殺し”をその背に乗せて戦い、邪龍に立ち向かったといわれているそうです。 PC達と麒麟はドラゴネットのハイレブナント達を弔い(剥ぎ取り)回復をしてから、再度山の上方を目指します。 次に進んだエリアでは雷が発生、同行している麒麟の能力で直撃は免れました。ここで雷で崩れた岩からcpオリジナルアイテムの宝玉の一つ幸運のオパールを入手。判定の自動成功時にも経験点を50点をもらえるという効果で、皆から了承をもらいリリーが装着しました。 上にさらに進みます。今度のエリアは険しい地形になっているようで、目標値の高い登攀判定が要求されました。ここでシィルがクリティカル。他のPC1人も成功にしてもらえる処理になりました。そこで、唯一金属鎧を身に着け対応した技能を持たないリリーに適用してもらい、判定に失敗したPCの手当をしたのちに今回のセッションは終了。次回はボス戦になるようです。 次回のボス戦のエネミーも気になりますし、白い麒麟が今後どのような立ち回りをするかも気になります。麒麟はロランと関係が深い要素らしいので期待が高まります。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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| 2024/07/10 18:31[web全体で公開] |
🤔 【sw2.5】蛮族PCのCP案【ネタ注意!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人を選ぶ類のネタかもしれないので、覚悟完了してからご覧ください。 仮令PCが蛮族のセッションでも悪人RPは人と卓を選ぶべき、的なことを書いてる日記がちらほら見てて、 ならいっそのこと人権派蛮族CPなら問題ないのでは?と脳裏によぎりました。 そう、テコンダー〇をリスペクトしたCPはどうでしょうか? 「いきなり差別かよ、人族ッパリらしいな」 「人族にたいして道徳的優位に立つ私たちバルバロスは人族ッパリに何を言ってもヘイトスピーチにはならないわ」 「そうなのか?アルフレイム大陸先進国でB(バルバロス)-POPや蛮食が大人気なのはもちろん知ってたけど、後進国(フレジア森林国)でも人気あるのか」「へぇー」 世界最高種族バルバロスであるPCが人族ッパリ(人族野郎)を殲滅する感動巨編。 …面白いかなこれ…? 人を選ぶネタだけど、ハマれば高密度な卓になりそう。 でもまずは、テコン〇ー朴と蛮族サプリを買って読んで勉強しないと…。
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| 2024/07/04 22:38[web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 今回クリスタの3Dモデルを使ったんですが、やはり写真でもCGでもモデルを下地に描くとデッサンが安定しますね。 この前イラスト講座動画を漁ってたら、線画とか色味とかよりも断然デッサンが重要、と言っててなるほどなー、と感じました。 イラストにおいて何が重要かは人によりけりだとは思いますが、デッサンが正確なら、陰影とか線の強弱とか無くても絵になると思います。 本当は参考にしてた絵はもっとムチムチしてたのですが、下地にしてたモデルに引っ張られてしまってます。さらなる研究が必要ですね。
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| 2024/06/23 22:10[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】127回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、PC達がダナルヘイム公ロシェからの依頼で吹雪山に来るところからスタートです。 吹雪山の麓にあるスノール村に着き、そこの住人と警備に来たダナルヘイムの兵士たちから情報を聞きます。 スノール村に現れるアンデッドは幻獣や動物のそれで、吹雪山の高地に生息している種だということが分かりました。そしてアンデッドによる村への襲撃に規則性はなさそうで、アンデッド達の中には巨大な者もいたそうです。 他に、吹雪山に古代の龍殺しの霊獣が住んでいるらしいことも分かりました。その霊獣はかつての龍殺しが乗っていた騎獣らしいとの情報も入りましたが、その霊獣の姿を見た者は村にはいないようです。 それと、白のマタタビは麓の森の北の方でよく生えてるという情報も手に入りました。 今知りうることは大体分かったと思うので、同行してきたピコは村にある木材伐採用魔動機の修理をしつつ村で留守番し、PC達は吹雪山に入ります。 吹雪山はピラミッド状に並べられたマスを移動する形式のマップでマス毎にイベントが発生します。上層に進むほどマスの数は減りますが、より天候が厳しくなるのだとか。とりあえず、白のマタタビを手に入れる為、スタート地点から反対の麓のマスへ移動します。道中で、焼け焦げた獣の亡骸を見つけます。帯状の火傷の跡から雷に打たれたのではないかと推測されますが、その雷の正体が何によるものなのかまでは分かりませんでした。亡骸はアンデッド化を防ぐための処理をして白のマタタビのあるマスへ。 白のマタタビがあるマスで探索判定をし、無事6つの白のマタタビを手に入れました。 心配事が一つ減って、現在地から一つ上層のマスへと移動します。 1マス分登っただけでも天気は急変、猛吹雪に見舞われます。視界が悪くなり観察系の判定にペナルティがつき、吹雪によってロランの体力が大分奪われてしまいました。 ですがここは自然環境なので、ミスティアがナチョナルパワーを組み合わせたリプロデューサーでほとんどMPを消費せずにロランは全快しました。 ここのマスでは何者かが争ったかのような跡が残っており、血痕の後をたどって隣のマスに進みます。 ここでもロランが猛吹雪にやられて体力が奪われました。再び回復しようとしたら、向こうで戦う3体の影が。争っていたのは2体のアンデッド化したドラゴネットと、幻獣でした。どうやら屍龍が幻獣を襲っているようです。何にせよアンデッドは人族からしたら討伐対象なので幻獣を手助けします。戦闘です。 ロランのHPは減ったままですがヒールスプレーとリプロデューサーで全快。PC全体の出目が良く、クリティカルを連発し、屍龍の2体の内の1体を1Rで沈めました。 敵手番になったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。 今回のシナリオになってから、リリーはジェザイルをアビス強化しており、クリティカル値を下げてます。その効果がいかんなく発揮された初戦だったと思います。今後の活躍も楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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| 2024/06/23 22:00[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】アプリ出してくれ! さっきsneのホームページの意見送信フォームから、ルルブやサプリを跨いで検索できるようなサブスク制のソード・ワールドのアプリを出して欲しい、と要望を送りました。 なんでこんなメールを送ったかといいますと、 1.同じルールへの言及がルルブやサプリのコラムなど、複数冊に跨いで点在していて探すのが面倒 2.CoCのサブスク制の公式アプリが検索が楽だと聞いて、いいなぁと思った 以上の2点が主な理由です。 もしかしたら、もっと良い解決策があるかもしれませんし、実現性の低い要望かもしれませんが、発信をすれば何かのきっかけになると思ってメールを送りました。 アプリが出たら(金額によるかもですが)是非利用してみたいです! いつ、どこでこの思いを関係者の人が見てるか分かりませんから、とりあえずここでも叫んでみた、というわけです。 sneさん、何卒、何卒、ご一考ください…!
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| 2024/06/20 11:00[web全体で公開] |
🤔 ソドワでpvpって可能? 蛮族pcが可能となるサプリも発売されますし、人族vs蛮族のpvp卓って可能では?と一瞬思いましたが、 先制判定をどう処理するか とか 先制取った方が圧倒的に有利過ぎる とか 部位数増やした方が有利過ぎる とかとかとか… 色々(色々どころではない)pvpに不向きな要素が多いですね(そりゃpvp想定してませんもん)。 処理するにはハウスルールしかないんだろうな~と。 いっそのこと公式のほうでpvpサプリとか出してくれたりしないかしら…。
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| 2024/06/17 18:57[web全体で公開] |
🤔 これもデュアルディスプレイ? この前の他の方の日記で、パソコンのディスプレイを2枚組み合わせて、オンセと他の作業(キャラシを見る、シナリオを読む)などしてる、という話を見ました。 なるほど、画面一枚だけの時には出来なかったことが出来ると色々と便利そうだし楽しそうだな~と感じました。 ところで私のPCにはディスプレイが1枚だけなのですが、そのディスプレイの下に液タブを置いているんです。一応それぞれ別の画面として設定しているのですが、これも上記のような二枚組ディスプレイとして使うことは出来るのだろうか? 普通のディスプレイと違って、液タブは上向きなので、視線移動は少し面倒かもですが、液タブ活用してるよ~という方はいらっしゃったりするでしょうか?
