班目さんがいいね!した日記/コメント page.56
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 甘夏 | |
| 2018/01/21 23:35[本人にのみ公開] |
| 窟竜サルド | |
| 2018/01/18 02:17[web全体で公開] |
😶 さくらインターネットスタンダードに契約 しました。 以前契約していたライトプランだと、8人も集まるとサーバーが落ちてしまうようなのでスタンダードプランに契約しました。 これでどどんとふも安心して使えます! ついでにどどんとふのスキンも改造して、宇宙の画像をスキンにしてみました。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/16 01:17[web全体で公開] |
😶 楔を打て! マギカロギアです。 マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。 魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。 なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔全て表示するマギカロギアです。 マギカロギアスタートブックを購入してチョコチョコ読んでいます。 魔法使いとなって、世界厄災を引き起こす禁書をエイヤッてやるゲームです(まだよく分かっていない)。 なんとなく表紙から「魔法が使える! バトルが出来る!」と、購入した後に、「よくよく考えたらクトゥルフだって魔法使えるしバトルも出来たな。普段あまり使わないだけで…」って、気付いたのですが、そこはさておき。 マギカロギアです(2度目)。 この間、雑談で教わったのですが、別名「鬱生産システム」と呼ばれているそうです。なんでかというと。 魔法使いは世界に嫌われているので、そのままだと世界の法則によって消滅してしまいます。なので、人間と親しくなって絆を結んで、その人間の存在をもってして、世界に留まるための錨や楔としなければなりません。これをアンカーといいます。 いうなればニコイチってことです(厳密にいうとアンカーは沢山作ることが出来ます)。 アンカーとどのように関係性を結ぶかは魔法使い次第なのですけど、例えば恋人や友人だったり、数百年前に人間だった頃に出来た自分の子供の末裔だったり、色々です。特別な存在なわけです。 そんな大切なアンカーは、魔法使いがファンブルするとその影響を受けて悲惨な目に合います。事故にあったり、アンカーの親しい人が死んだり、借金背負ったり…。そして、ひとつのセッションで2回ファンブルすると、死にます。 ファンブルの影響が自分じゃなく特別で大切な存在に向かい、最悪、死ぬ。 ……うひぁあ! マギカロギアです(3回目)。 まぁ、魔法使いでなくとも、現実の話としてアンカー的な要素はあるもの。「この人がいなかったらどうなんだろう」と思う人は、自分にもいますからね。 妥当な要素だね? そうだよね? (ヽ´ω`)ヴヴヴ そんなわけで、知らずにとっても心抉るシステムに手出しを始めましたのです。 いやぁ、実に素晴らしいですね。 (ヽ´ω`)ヴヴヴ やるとしたら桜咲く温かで心の穏やかな季節に始めたいと思います。楽しみだなぁ…。 個人的にはゆくゆく、クトゥルフで育てた継続PCをアンカーにするという試みもしてみたいなと思います。やるならトコトン憂鬱な気分に浸りたい。救われない話は大好きです。えぇ。 マギカロギアで(略
| まかじぇ | |
| 2018/01/15 15:49[web全体で公開] |
😶 最近分かったこと 昨日、一昨日と卓を立てたり参加したりしてみてわかったことは、圧倒的に表現力が足りないということ 正直、昨日参加された皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいです。エンディングの部分での私の表現力の低さから皆様をしらけさせてしまった罪悪感が今でも消えないです。正直トラウマですね。 初心者ゆえの疎さなどと全て表示する昨日、一昨日と卓を立てたり参加したりしてみてわかったことは、圧倒的に表現力が足りないということ 正直、昨日参加された皆様には申し訳ない気持ちでいっぱいです。エンディングの部分での私の表現力の低さから皆様をしらけさせてしまった罪悪感が今でも消えないです。正直トラウマですね。 初心者ゆえの疎さなどと言ってしまえばそれだけになるのですが、すっごい卑怯な言葉だなと私自身思っています。 今回のことを反省し色々と自分自身を見つめなおす必要がありそう・・・ いろんな卓に参加し、自分の中でどういう言葉を付ければ恐怖を伝えられるのか、どうすれば落ちを付けられるのかが理解できるまで、PL参加で行こう!それまでGMは禁止だ禁止!リプレイを見続けろ!本を読め!表現力を身に着けるんだまかじぇ!私の一歩はまずそこからだ! 今まで私の卓に参加された皆様大変失礼いたしました。
| まう | |
| 2018/01/15 05:06[web全体で公開] |
😶 描写TRPG オリジナルなものになりましたが考えついたので殺ってみようかと^w^ ダイスを振っていただき 場所、時間、道具、描写、シチュエーション、の表からダイスに対応したキーワードを使用してそれを描写します^w 例え: 場所:学校 時間:夜 道具:体操服 シチュエーション:一人 描写:おふざけ 全て表示するオリジナルなものになりましたが考えついたので殺ってみようかと^w^ ダイスを振っていただき 場所、時間、道具、描写、シチュエーション、の表からダイスに対応したキーワードを使用してそれを描写します^w 例え: 場所:学校 時間:夜 道具:体操服 シチュエーション:一人 描写:おふざけ であれば、 「夜一人の男性が中学に侵入して女性用の体操服を着用しグラウンドを走っていた」という感じで描写します^w^ 得点などはまだ考え中ですがまぁ適当に^w^ という感じのものをしようかと思います^w^、制作理由は他の人の描写が見たいからです^w^参考に… というわけで^w^、きっとこれからKPとかGMやりたいって人にうってつけなんじゃないでしょうか(投げやり) しかし、別に卓主やりたいわけじゃないよって方も是非遊びに来てください^w^ 改良の余地しか無いシステムだとは思いますが、回数を重ねて良くしていきたいとおもっています^w^ D66くらいで描写表なるものを作っています^w^ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151596005626mikeru01
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/15 03:01[web全体で公開] |
😶 カタン ボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。 カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。 とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。 スタートから色々と間違ってしまい、序盤で全て表示するボードゲームのカタンをプレイさせてもらいました。 カタン島で開拓者たちが素材を集め貿易をしながら村を発展させてポイントを貯めて先に10ポイント貯めた人から勝利するというゲームです。 とある方が、どどんとふでカタンを作って下さり、初めてのカタン。 スタートから色々と間違ってしまい、序盤ではセルフで経済制裁をしてるような状況で、更に盗賊に物をぶん取られ、道路製造のみしか出来ず、最終的にはすべての資源を誰かに無償で渡していました。 これがカタンの洗礼…。 ボードゲームのはずが、なんだかんだでロールプレイをしていました。 「お母さん、麦しかないね」 「石があればパンが焼けるのに…」 情で訴えるカタン。後半は足を引っ張り合っていました。果たしてカタン島に平和が訪れる日は来るのか…。 ルールがわかったので、次はあんなところに拠点は立てません。 次は、次は勝つる…。
| ゆこりん | |
| 2018/01/14 23:25[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ また、会えたね(*’▽’) 以前遊んでいただいたGMさん、PCさんで再び遊んでいただけることになりました。 すごくお気に入りのPCたちだったから、すごく嬉しい! わたしのキャラは、とても頭の硬い人です。 少しの息抜きも許さない、自分もまるでコンピューターのよう全て表示するまた、会えたね(*’▽’) 以前遊んでいただいたGMさん、PCさんで再び遊んでいただけることになりました。 すごくお気に入りのPCたちだったから、すごく嬉しい! わたしのキャラは、とても頭の硬い人です。 少しの息抜きも許さない、自分もまるでコンピューターのように不眠不休が苦にならない。 そんな人だけど、仲間たちには気ごころ許したんでしょうか。 仕事終わりに「飲みにいかないか」などと誘うほど、気さくになってしまっております。 …あくまで勤務時間外に、なのでね。 仕事中は許しませんよ…! ふしぎとね。わたしはわりとそういうキャラが多い気がする。 中の人はまったくもってけしからんくらい不真面目なんですけどね… 仕事中でも誘われれば飲むし。 なぜか、PCは猪だったり社畜だったりしますね。 きっとわたしがこうありたいっていう願望なんだろうな。 まだまだ始まったばかりで、先は見えないけれど。 今から楽しみで仕方がありません。 GMさん、PLのみなさん。 これからの道のり、一緒に楽しませていただければと思います! よろしくおねがいいたします(*’▽’)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/14 10:17[web全体で公開] |
😶 語彙大富豪、からの〜 語彙大富豪をしました。それぞれ五つの言葉を準備して、大富豪のように言葉を順番に出していき、言葉の強弱で勝ち負けを判定していくゲームです。 例えば、 「炎上」という言葉を出されたら「炎上」に強い言葉を出せば、勝つことができます。雨が沢山降ったら消えてしまうから「大雨」や、酸素がなければ燃えない全て表示する語彙大富豪をしました。それぞれ五つの言葉を準備して、大富豪のように言葉を順番に出していき、言葉の強弱で勝ち負けを判定していくゲームです。 例えば、 「炎上」という言葉を出されたら「炎上」に強い言葉を出せば、勝つことができます。雨が沢山降ったら消えてしまうから「大雨」や、酸素がなければ燃えないから「真空」などです。 言葉を出しながら理由を話して勝敗を判断します。 言葉は隠しておくので、互いにどんな言葉を持っているかは分かりません。 勝敗が微妙であると「チェック」と他PLが指摘します。その時に、説得出来ず「勝てない」と判定された場合は出した言葉を表示したままにしなければならず、不利になります。 同じ言葉や同等の言葉が出た場合、革命が起こり、今度は弱い言葉を出さなければ勝てなくなります。 ずっとやりたかったこのゲームを、機会に恵まれてプレイさせて頂くことに。 やってみて分かったことは、皆が共通して知っている言葉を出して、いかに言いくるめるかがとても重要、ということでした。 「前世の記憶に目覚めた俺」というカードが出たので、絶対勝てるわぁ師弟だもんと思って出した私のカード「夢に出てきた師匠」。 「主人公は師匠を超えるもの」とチェックが入り、負けてしまいました。「その発想は無かったぐぬぬ…」というやつです。 主人公は強カードですね、やはり。 個人的に強かったのは「猫を盾にしたアーノルド・シュワルツェネッガー」と「平行世界を移動する力を持ったジャッキー・チェン」でした。 でも彼らは「父」には勝てなかったり。面白いものです。 楽しかったなぁ。ずっと笑いっぱなしで顎が痛かったです。 その後は「あのセッションはこうだった」などの過去のセッション話に花が開き。 ボードゲームのカタンの雰囲気を聞き。最終的にはセルフで茶番ロールプレイをしました。 金を握らせて恋の相談をしたのに裏切られました。はつかさんがロールする八木さんはクズです。スナフキンのような友達とセットで十万円も奪われました。あぁ、今日も綺麗に光る月を寂しく見上げ焦がれるだけです。なんだコレ。 今日も今日とて「ボードゲーム・カタン」をする予定です。頑張って生存戦略しましょうか。 開拓じゃ、フロンティアだ。 今日こそ勝つる。
| 山火事 | |
| 2018/01/13 20:32[web全体で公開] |
😶 蛮族救済と不殺系PC 今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談 先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です 自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けな全て表示する今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談 先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です 自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けないと思い、人の持つ優しい心というのはかけがえなく大切で自分の事を見直すきっかけとなりました。人はやはり必ず優しくなければならないのだなぁと思いました 本題、私はこの話の中でTRPG的に気になったのがトルコ人の彼等を侵略者とも疑わず助けたという点でした。私は以前の卓より蛮族救済について考える事が多くなりこの話はそれについて多くのヒントを与えてくれるものだと思いました。つまりは蛮族救済をするのに1番大切なのがメリットデメリットについて一切考えない事でした。何を当たり前の事をと思うかもしれませんが、蛮族救済において致命的な部分の一つに助けた彼等は依然人族の敵であり蛮族を助けたせいで被害者が出てしまうという問題でした。今まで私はその問題解決の為に安定的な人工人肉の作成及び労働力としての魔動機械の蛮族間での普及、人族と蛮族は分かり合えないという固定観念の撤廃について色々考えてきたのですが、この「困っているヒトがいたら助ける」という当たり前の思想こそがやはり一番大切でありそれこそが人蛮和解の鍵となるものだと理解しました。何故なら人族と蛮族は元々は同じ種族であり、であるならばこの点においてならばわかりあう事ができるからです。少なくともPCの蛮族救済の理念としてこれほど相応しいものはないと思います。 もしよろしければ皆さんのsw2.0における蛮族救済についての意見を聞かせていただけると嬉しいです
| ジャン太 | |
| 2018/01/12 19:48[web全体で公開] |
😶 GM活動報告 「GM活動はしばらく自粛すると言ったな?」 「そうだジャン太…PL活動とキャラシ作成を…」 「あれは嘘だ」 「うわああああああああああああ……………!!!」 …とまぁ冗談は置いておいて、しばらく自粛していたGM活動をボチボチやっていこうかなと思っています。(期間が短い?気にしてはならない全て表示する「GM活動はしばらく自粛すると言ったな?」 「そうだジャン太…PL活動とキャラシ作成を…」 「あれは嘘だ」 「うわああああああああああああ……………!!!」 …とまぁ冗談は置いておいて、しばらく自粛していたGM活動をボチボチやっていこうかなと思っています。(期間が短い?気にしてはならない) 前回の日記で色々な声をいただいたのと、この期間で複数の卓に参加・見学させていただいてGMの動き方を学習したのが理由です。 GMをやると言っても、当面は何度か一緒に遊んでいただいてる気心の知れた方達やコミュニティ限定で動こうと思っています。 (野良卓回せる程の気概がありませんので…) 私の卓に参加した際には、どうか生暖かく見守っていただけると幸いです。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/12 13:20[web全体で公開] |
😶 タイトルは無い なかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己全て表示するなかなか意図を伝えるのは難しい。意図を伝えようとすると時々、言葉は棘になる。根底から考えが違うとナイフにまで変貌してしまう。 pixivで公開するようになった頃から、シナリオ制作に関して妙に引っかかる言動を送ってくる知らない方がいた。色んな角度で「自分はこう思う」と書いてくる。知らない人が自己愛を大事そうに抱えながら語りかけてくる。特にロスト救済に関する言動が激しく、「この人の目的は何なのだろう」と思った。 「ロスト救済」「茶番」というジャンルがデリケートで、ある種の鬼門であることは知っていた。宗教や病気の話と同じで、人間としての根源に不思議と近いテーマだからだ。鬼門に触れるとき、意図せず誰かを傷付けてしまったり、一方的なダメージを受ける覚悟が必要なことも知っていた。思えば知っていただけなのだろう。 「人生の作り方」について考えさせられるシナリオが続いて、次は人生の終着点である死、そしてそれを覆すロスト救済について今一度考えてみようと思った。何かを考える時はシナリオを書くのが一番で、シナリオを考え始めた。 書き始めてまず思ったのは、自分はどちらでも良くて、救済派であろうと否定派であろうと同じ穴の狢だろう、いうことだった。人を想像して動かしている時点で、同じことをしている。自身の脳みそから生まれるものに別個の存在を明確に強烈に感じるなら、TRPGは残酷すぎて出来なくなってしまう。どんな思考を背負おうと、根が同じでなければ続けられないし魅了されないのだ。 PCが大事で肯定する人も否定する人も、そもそもPCを駒と冷静に考える人も、どんどんPCを使い捨てる人も同じ土壌で育ち、同じ根を持ち、同じ世界にいる。ただ、咲く花の色が違うだけのことで。 そのことをシナリオで表現しようと思った。 そしたらその意図は非常にその人を刺激してしまったようだった。 どうやら私を「ロスト救済シナリオを書くからロスト救済肯定派」と思ったらしかった。 全くもってそんな話をしたかったワケではなかったが、自分の言葉が足らずに、或いは言葉に対する認識があまりにも異なっていて、伝わらなかったようだった。 その人は、というかその人たちは、自己主張を激しくした。なんというか疲労した。いっそ罵ってくれれば防御に舵をきる踏ん切りがつくのに、そうではない。ぞんざいに扱うことも出来ない。 まるで他人の教師や牧師、懺悔室にでもなった気分だった。でも私はそんな存在でない。他人に興味を保つことが難しく相談役が昔から苦手で、私の中には知らない人の感情論を仕舞い込むスペースは長年かけてついぞ生まれなかった。 無理にしまおうとしても、心の箱が膨れ上がり軋みをあげるだけだ。 放たれる文脈も守備範囲外だった。確かに日本語の筈なのに会話のキャッチボールとして何かが違う。互いに求めている球を適切な距離で投げあえていないような印象が脳を摩耗させる。追えない球を追っていき、なんとか拾って投げる。 正直、しんどい。 しんどいあまりに橋本環奈ちゃんのことを頑張って考え、終盤の方ではバスト占いの歌を歌いながら好きなFカップについて専念しようと努めていた程だ。 消耗戦なのかコレはと音を上げそうになった時だった。 「何度かメッセージを交わして分かりましたが、どうやらあなたは私と同じ、PCを大切にする考えの持ち主ですね。」と、来た。 思わず笑ってしまった。大爆笑した。いわゆる草である。 試されていたらしい、導かれていたらしい。教師だったのはあちらで、懺悔するのはこちらだったらしい。 笑ってすぐに酷い虚無感に沈んだ。気持ちはすぐに焼け野原になった。 「そんなこと、言ってないよぉ〜…」って流石に呟いた。 自分はロストキャラを復活させたことが無い。終わらせてあげたい、楽にしてあげたいからだ。それはどのようなシナリオでも等しい。 ロストしてもキャラ一覧から下ろしても思い出せる。時間をかけて作って、絵まで描いて、たまに思い出すように日記を振り返るから。 でもこの教師達は知らないのだ。そもそも私を知ろうとして歩み寄ってきたわけではないのだから当たり前だ。 かと言って教師達に説明する気にはならなかった。説明の義務は無いしその考えを変えるのは自分には無理だと思った。 そもそも人の考えは変わってしまう、儚いものだから、今は互いに埋まらない溝があり、その溝を埋める為の価値観も言葉もないけれども、その溝が埋まって気付いたら自分が教師側になることも、相手が自分側になることも、十分有り得ると思った。教師が無意識に向けるナイフを手にする可能性があるなら、私にナイフを奪おうとする権利は無い。 そこまで興味も無い。今はとにかく道を違えたかった。覚悟が足りなかったことは分かったから。 今回このことを書き残すか、全体公開するか悩んだ。彼らは感性が異なるだけで、誰かにとってはナイフを持たない善良な友人だ。別の角度から触れれば、両手を広げハグさえ出来るかもしれない。 善良な人がこの日記を読んで傷付くことは目に見えている。周りの人が傷付くことも。それは、本当に申し訳ない。ごめんなさい。 私だって痛い。野良突発卓人間だよ? こんな日記書く人、私なら関わりたくない。大惨事だ。 でも、書かないとずっと“そう思われる”と思った。 もしかしたら私は迷える子羊に見えるかもしれない、それは違うと。もしかしたら鏡のように思えるのかもしれない。それも違うのだと。 自分達は今、この瞬間、分かり合える者同士ではない。針を畳めないハリネズミみたいなものみたいで、今はまだ“そう思われる”時ではない。自己愛の比率が揃ってない。 そもそも、“そう思う”価値すらない。この話題では、溝は埋まらず、あなた方を愛することはない。 映画の話や橋本環奈ちゃんの話、バスト占いの方が、よっぽど建設的でノーボーダーだ。 だって、難しい話は苦手なんだ。
| ゆこりん | |
| 2018/01/12 08:23[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ キャンペーンの最終話の開始です。 もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。 急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが… 何はともあれ、遅刻なく帰宅! 実は2話で一全て表示するキャンペーンの最終話の開始です。 もうあれがあれで、あれな感じで、何だかんだ残業させられましたが、20時には取るもの取らず帰宅しました。 急ぎすぎたせいで忘れ物して、現場直行の予定が朝会社寄らなければならなくなってしまいましたが… 何はともあれ、遅刻なく帰宅! 実は2話で一つとても後悔の残る失敗をしているので(ストーリーには影響ないです。回し方の部分で)今回はそのミスがないようにと慎重にやりました。 新年セッションの1サイクル1シーン目から縁起のいいシーンを演出して下さって。 このシーンはキャンペーンならではなのかな、と思います。継続キャラいいですね…! わたしもGMとして2人ほどガヤを出したのですが、同僚にできそうな唯一の魔王流は頭の固い猪武者。 他の鞍馬も真面目だったり辛気臭い人しかおらず、というかそもそもシノビガミでまともにコミュニケーション取れるキャラをやっていないという事に気付いた。 軽く1D3ほどSAN値減少させつつ、数少ないコミュ力は人並みなJKを出した。あの子も魔人なのでいいかな、と。 某ヒーロー物シナリオのPC4です。 がんばって2人出したが、もう1人のPCさんは4人動かしてくれてた…! おかげさまで、中の人は3人しかいないのにPC達は7人という、とても楽しい宴会になりましたヽ(´▽`)/ 相方PCさんの導入でもう1人のPLさんが打ち合わせなしでモブやってくれたり。 完全に自分が書こうとしてたセリフそのままだったので、とてもナチュラルにNPCロールしちゃいました。 なんかこう、継続して遊んでいただいて、息があってきたのかなって勝手に思ってほっこりしております。 正直、ここまできて楽しい反面、不安になっております。 回してて「あ、これPC2しんどいわ…」「うわ、PC1ヤバイキツイ」と、お互いに辛い事が多い気がします。 だけど、お互いがお互いを大事に思い合ってくれてるのが分かって、嬉しいなぁと思いながら回しております。 はっ…!真の敵はわたしか!? ショックを受けて正気度を1点減らしつつ、懲りずにまた回したいなぁと思っております。 できたら馴染みのPLさん同士だといいかもしれないです。 後のことは後で考えるとして、キャンペーン「花歌譚」の最終話、頑張って走ります。 もうしばしの間、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/ 追記。肝心なことを書き忘れていた。 とうとう!わたしを! 「ゆこりん」と呼んでくれる人ができました!ヽ(´▽`)/ 気を遣わせてしまっていたら申し訳ないのだけど、それでもわたしは嬉しいです! いやぁ、嬉しいなぁ(*´꒳`*)
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2018/01/12 01:53[web全体で公開] |
😶 セッション日記2 「愛する貴方へ」6回目 遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/ 今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう! じゅんさん まさか、TRPGでここまで・・・!とい全て表示する「愛する貴方へ」6回目 遂にこのシナリオ好きすぎて6回目に突入いたしました!各方々からアドバイスをいただき、いよいよキーパーの自分にとっての完成形に近づいて参りました\(^o^)/ 今回、感動を届けてくれたプレイヤーさんありがとう! じゅんさん まさか、TRPGでここまで・・・!といっていただき、ありがとうございます(^_^)/ 感動をしてくれたことを嬉しく思いました! そういっていただけると自分も自信をもって回せそうです(^ω^) なにさん いつも自分の卓では苦労をお掛け致します! 今回のシナリオ完成の立役者はなにさんだと思ってます🎵このシナリオでは大変お世話になりました\(^o^)/ 次のセッションでも期待しちゃいます(^_^)/ プレイヤーの皆さんがこのシナリオまじめにロールプレイに取り組んでいただけるので、いつも、自分も胸にこみ上げる感情を抑えるので精一杯です! いつも、いつも、違う話をみているようで、6回のセッション全てが自分の中では最高で、何回目が一番だなんて野暮なように感じます🎵 短いシナリオなのでこれからも、回していきたいなと思っています(^○^)
| COBRA | |
| 2018/01/12 01:16[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わらせ方 昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大全て表示する昨夜、1年以上キャンペーンとして伏線を組み立ててきたCD&D大規模戦乱卓を行ったのですが、 PLさんより多忙もあるとの事でセミリタイアの連絡を頂きました。 今回のワーマシンは振れ幅が200もある戦闘システムにも関わらず奇跡的にドラマチックなラストとなり、感慨深かったのですが、綺麗な終わり方なら大きい区切りなので、一部の方々の最終回扱いでもいいかなとも。 勿論、折角ここまで続けてきた訳ですから継続希望のPLさんは獲得した領土運営もそのままで続けて頂いて、今後も世界観構築を広げて頂ければと思います。 もう一つ思ったのはヴィランが居なくなって「せかいにへいわがおとずれた」後の世界観を黒鷲戦乱に関係ない他のPLさんが遊ぶというのも違和感ありますし。 今回参加された方以外のPLさんも黒鷲戦乱をやってみたいとの事であれば何度でも鷲は蘇るさ!って感じでパラレルワールド的にSLG卓を何度でも開きたいです。 まー降って沸く訳でなく何かしらはこじつけますけどW 今後もバーグルを倒す戸板続編「キルバーグル」や、 X10でマスターがリベンジに来る世界大戦ワーマシンを翻訳予定です。 30年TRPGやってると、GMとしてもPLとしても幾つものキャンペーンを遊んできた訳ですが、 PLの時によくあるのが、 ・キャンペーン開始するから新キャラ作って!ってGMが言ったから新規にビルドしたのに数回で放置になる ・キャンペーンのつもりで新システムを始めたけど、システムがアレでGMもPLも1回しか遊ばないのでキャンペーンにならない このケースが結構に多い! だけども、CD&Dのモジュールで遊んでいた頃はセッションで生き残ったキャラが別シナリオに継続参加してレベルを上げるって事が自然にキャンペーンになったので先ずはそれでいいと思う。 キャンペーンを意識して回すのは継続参加者のスケジュールを合わすという点でセッションよりもまず運営が大変。 オフセの場合は学生時代みたいに友達と毎日会って連日遊ぶみたいな環境から離れて、進学したり、社会人になったりするとその自然崩壊がキャンペーン最終回になる。 社会人になってスケジュール調整しても数か月ごとにみたいな感じだと「前回、何処までいったっけ?」ってなるし、それもできて数回って感じで、遠大な叙事詩どころか、1個の事件を解決するのに都度戦っただけみたいなのばかりになった。 あと、学生時代には新システムがでたのでそっちで遊んだ方がキャンペーン定着して、以前のシステム側が風化するケースが多かった。 平たく言えば「飽きた」って事だな。まあ遊びなんだからつまらなくなったら続けなくていいのは当然。 自分は中途放棄とか、区切りも明確でない自然消滅は嫌いなのでGMやる時は大きい筋道を作りつつ、展開に合わせた柔軟対応をする形でキャンペーンを回してきた。 キャラビルドの際にキャリアプランや目標を聴いておいて、それをシナリオに生かす形なのでフラグを埋めていく作業なのでゴールは自ずと決まっている。 ところがキャンペーン最終回でおしまいってやった後に、 必ずPL側の何人かから「もっと続きをやりたい」リクエストが来る。 だけど、そうなると新シーズンてのは元々想定してないものの続編を要求されて急遽つくる訳なのと、 キャラが最終回を迎えられる英雄に育ったあとなので、それを上回る困難を出していくしかなくなる。 インフレがインフレを呼ぶ連載バトルマンガ状態になる。 なので個人的には ・綺麗な形で終わったら続編はあんまりやらない方がいい。 そして ・続編を要求されても平気なバッファも「こんなこともあろうかと」と持っておく。 のがコツかなと。 準備しておいて無駄になるデータやコンポーネントもTRPGではあるんだけど、 「また今度な!」って感じで、なるべく個々をコンパクトにして、次回に割切って回すのもオンセだと特に有効。 ネット歴は20年以上だしオンセもほぼ同じ位にはやってるけど、オフセのスケジューリングや荷物運搬の苦労、交通費、場所代とかを考えると、最初から圧倒的に有利な点は多いんだよな。 テキセの場合はキーボード入力速度の慣れの問題は現在も変わらないけど、各家庭に常時接続が、更にはスマホ普及した事や、それらで遊べる環境をフリーで提供してくれている方々のおかげというのはホントに大きいと思う。 (この点、思い返してみるに製品を出している企業側はあまりにもサービス運営としては貢献してないままできてるか 失敗しかしてないなとも。) セミリタイア希望を伝えて頂けるだけよくて、マナー無くて音信不通になる人がネットではあまりに多いし。 遊びだから飽きたでも、合わなかったでもいいんだけど、それまで日程調整をしてた側に一言位はあってもいいよなーとは。 一方、自分は30年やっててまだ飽きてないので、 今後もCD&Dをやってみたいという方がいれば、体験卓もやるし、セッションを繰り返していけば、そのPCと仲間たちの物語ができていく。 その世界観最大クラスの謎に挑むまで卓もレベルアップも俺は付き合えますからW そして、明日は私家翻訳版の「イモータルの怒り パート2」卓だ。 まだまだキャンペーンは続く。
| 蝉丸 | |
| 2018/01/11 10:36[web全体で公開] |
😶 壁の中 インセインの壁の中と言うシナリオを先日やりました。 かなり良く出来たシナリオですね、 クリアした時の脳汁がすごい。 roll&roll 142 に収録されてるようで… 買わなければ(ステマ)。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/10 16:59[web全体で公開] |
😶 君たちはアナグマのフレンズなんだね ロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。 命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。 それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロ全て表示するロスト救済シナリオに対して、以前は否定的でした。 命は失われたら二度と戻らないわけで、救済してしまうと命を尊重していない気がするし、ロストしたセッションを否定するようにも感じていたからです。 それがセッションを繰り返す内に、思うこともあり、自分なりに時間をかけて考えたく、シナリオ制作の1発目はロスト救済シナリオにしました。 完成後、批判も肯定もしなくなりました。よく分からなくなったからです。 それから、色んなセッションがありました。NPCを助けられなかったり、全員ロストを体験したり、死亡フラグを立ててロストしたり。 そんな中で、ロスト目的といえるような、とある衝撃的なセッションを回していただきました。すごく綺麗で残酷でした。そのシナリオは心の深いところに残りました。 そして最近、古参の継続PCにそろそろ死に場所を考えねばならないのではないかと思うようなセッションを重ねました。 ロストについてもう一度考えよう。そういう頃合いかも。 そう思って、シナリオを今、作っています。 骨組みは出来ました。エンディングまで固まりました。漸く、答えらしいものを見られそうです。 どうやら自分は、ロスト救済が批判されようと批判されまいと、結局のところ、どうでも良いようなのでした。 恐らくそれが、現在の答えのようです。 普通のセッションも、ロスト救済セッションも、同じく所詮はセッションです。普通のセッションもそもそも、探索者を危険に晒すわけですから、探索者を玩具にしていることには変わりがないわけで、ロスト救済シナリオを批判出来る人はTRPGがそもそも出来なくなってしまうんじゃないかと思えました。 笑ったり、泣いたり、頭を抱えたり。 色んなセッションがある中で、KPであろうとPLであろうと、そこにいるのはゲームを楽しむ人間です。 PCにとっては、邪神と一緒です。 ゲームにしか過ぎない。ゲームを楽しんでいる以上、批判する人も批判される人も批判しない人も、同じ穴に住んでいる狢さんなのです。 皆、アナグマ。だからどうでも良い。だってTRPGをやめる選択肢なんてないのだし。 そういった答えを得たので、その答えを形にしようと俄然やる気になりました。 人によっては酷く嫌な気分になるかもしれないけど、まぁたまには、良いだろう。そんな感じで今、ロスト救済シナリオのような、そうじゃないような、変なシナリオを書いています。 完成できるかな。できるといいな。出来たら回します。 回してまた今度は、明るい気持ちになれるシナリオに戻ろう。 そう思うのでした。 追記 何かを勘違いされているのではないかと、たまに思うことがあります。ひとえにそれは、自分の言葉足らずなところから生まれるものなのです。 なので、少し追記です。 肯定も否定もしない感じです。個人的には、なんというか、テーマです。ジャンルです。 ロストって何だろうって考えるときに真反対のことを主軸を置いて考えると、色んなことが物語として分かるのです。ですが自分のPCを救済したことはなくて、救済する予定も今のところないのです。 しいていえば、「ロスト救済シナリオなんて云々〜」「茶番シナリオなんて云々〜」と、ジャンルの単語だけで炎症反応を起こしてシナリオを丸ごと否定する豪速球な雰囲気を出してくるタイプに何かなぁとは思っていて。 それは違うなって思うのです。だって、ロスト救済シナリオやったからといって、命を軽んじてるとは限らない。逆に世の中にはロスト救済を嫌いながらポンポコ新規を作っては殺意の高いシナリオに玉砕しに行くヤンチャなタイプもいるわけで、プレイするシナリオのジャンルだけで人やシナリオを測って評価するのは、なんだか違う気がして。 そもそも、PCにとっては、愛そうが楽しもうが、どう扱おうとしても残虐な神には違いないわけで。 それで、皆邪神みたいなもんでしょ、同じ穴の狢だよという表現をしました。 根本は同じ穴に住んでるアナグマなのだから、狭い穴を燃やして火傷を互いに負うんじゃなくて、燃やす前に、どんなアナグマかよく見たらええんじゃないのかなって、そんな気持ちだったのです。 突然狭い業界の戦友アナグマに銃を向け、天につばを吐く態度が好きじゃないなと。そこには否定派肯定派関係なく、正味な話イラッとしてしまって。 主義主張は自由だけど、突然燃やすんじゃなくて、ある程度周りを見て気に食わなかったら関係のあるところから燃やせばいいんじゃないかな穴。うん。
| マスター | |
| 2018/01/10 00:55[web全体で公開] |
😶 今日はみんな楽しんでくれたのかな? GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ? 俺? 毎回ッスよ。 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。 特効薬が開発されたぞ。 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FE全て表示する GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ? 俺? 毎回ッスよ。 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。 特効薬が開発されたぞ。 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FEARゲーなら「良いロールプレイをした」なんかのチェック項目があるよね。 クトゥルフでもSWでも一緒。 セッションが終わったら解散する前に、皆の事を互いに褒め合う習慣をつけろ! 君の不安はたったこれだけで払拭されるんだ。簡単だろ? 後日、日記に上げて感謝のコメントを表すのも良いさ。 でもね。 当日。 セッションが終わったその熱のまま。 直接その場で褒める。 これがどれだけ楽しい行為かってのはやってみたら判る。騙されたと思ってやってみな。 今日はあんな失敗したな。もっと上手く立ち回れたな。 反省点なんて数え上げたらキリがない! そんなのはとりあえず明日にして、他人の良かった所、自分の良かった所、思い出せる限り全部言っちまえ! 恥ずかしい? 世界を救う厨二病ロールプレイをしてる君達が、これ以上恥ずかしい事なんてあるもんか!www 互いに褒め合う為の口火を切る事。 それが、セッションでのGMの最後の仕事だ! 不安なんかどっかに飛んでくよ。
