ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.67
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| パスタ | |
| 2024/12/11 18:39[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/12/11 20:36[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ22【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新たな章が始まります! ウォーター・ディープに戻ってきて、ドラゴン対策会議に報告を終えたPC一行は、白のバラムなる教団幹部を追って南へと向かうことになります。 ……の前に、ライトナが追放令嬢の汚名を雪ぐことができたため、屋敷が戻ってきたようです。 その屋敷を、白金の林檎団(パーティー名)の拠点としました! 拠点! あの2024年版で追加されているというルールの!! (この卓では今のところフレーバーですが) ライトナの弟が管理をしてくれて、玄関には討ち取ったばかりのホワイトドラゴンの首の剥製が飾られました。嬉しいですね、拠点。これからどんどん設備や飾りが充実していくのかな? 大量の鱗も手に入っていたので、ホワイトドラゴン・スケイル・メイルを作れるとのこと。 自PCは着替えてもACが変わらないし、隠密が不利になるなどせっかく高い敏捷力を殺してしまうことになるし、そもそもドラゴン絶許キャラがドラゴンメイル着てるのはどうなの? と悩みましたが、DMによると「ドラゴンを殺したからこそ手に入るので、むしろ竜殺しには勲章のようなもの」というお話があったので発注してみることに。 とはいえ、お値段2万gpを払わなくてはならないらしい。 2万gp……果てしなく遠いですなぁ。 さて。白のバラムの情報を得てからすでに二週間ほど経過しているとのことなので、テレポートを使ってボアレスキア・ブリッジに移動します。 エルタレル騎士団が出現先のゲートを見回っていましたが、ライトナの説得で特に怪しまれずに通してもらえました。その際、エルタレル領域内でフィーンドの活動が活発になってきているという話を聞きます。 デーモンらしい。 その後は酒場にて情報収集です。 白のバラムらしき人物は、大型の手下10人と中型の手下を引き連れて、サーペントヒルズに向かったようです。 ライトナが歌い始めたので、自PCもヴァイオルで加わってみました。 自PCの高達成値を見たDMがおひねりを25gpもくれました!(やったー!) ライトナがそれを酒場にいた人たちに景気よく配ります。 マンダもデスボイスで加わりましたが、ちょっと喉の調子が良くなかったよう。グウィンがマンダに一杯おごっていました(やさしい)。 サーペントヒルズにはネザリル時代の遺跡があるそうです。 これについて魔剣のハジラウンに聞いてみると、占術師ダイデリウス(エーテルの渡航者、千里眼の導き手)という魔術師が住んでいた町があったらしい。 ハジラウンのネザリル知識が、初めて役に立った……! 現地までは65マイル(約104㎞)ほどあるので、馬を借りていくことにします。 特にエンカウントもなく、グランツとグウィンの生存成功に導かれて、無事に到着しました。 野営の跡を見て、謎の石像との問答を潜り抜けたあと、いよいよ遺跡の内部へと入っていきます! MAPでかい! どでかい!! マップマスクをするだけでも相当大変だったと思われます(ありがたや……!)。 入口扉はグウィンのディテクトマジックで、幻術が掛かっていることが分かったので、「通り抜けられるのでは?」と自PCが突っ込んでみたところ、知力セーヴを求められました。 ぜんぜん得意じゃないところでしたが、幸い出目がよく、さっと通り抜けられました。 みんなも続きます。 先は通路になっていて、左右に石像が並んでいました。床に骨が散らばっていましたが、マンダの聖邪感知にアンデッドの気配は引っかかりません。むしろ聖別された場所のようです。 アンデッドの不意打ちに怯えなくていいのはありがたいです、聖邪感知! リドルが出されましたけれど、これは簡単だったのですんなりと通ります。 その先の部屋で、キマイラのモザイクタイルが突然立ち上がってきて、マンダと自PCが不意打ちを受けた状態で戦闘になります。 イニシアチブが全員、笑っちゃうほど低かったです。(一番早いグランツで……10!) 固まっているし、ブレスが怖いなぁと思ったら、その一番手のグランツが! やってくれました。 コマンドで「ひれ伏せ!」 キマイラは抵抗に失敗して伏せ状態になってターンエンド。 すばらしい。これだからデバフ呪文って好きさ! グウィンはマインド・スリヴァーを当てますが、このキマイラ、あくまでモザイクだから精神ダメージは無効だという。なんだと! 物体なら逆にシャターには弱いのでは? と思ってライトナが掛けてみますが、別に弱くないという…… ずるいーー!? ラウンド回って、グランツの次の手はブラインドネス! これも見事にかかってくれて、キマイラが盲目状態になりました。ヒュー!! でも火は吐いてきたー!! 自PCは敏捷セーヴの出目が悪くて、「あーこれは失敗か!?」と思いましたが、マンダが傍にいたおかげで防護のオーラの恩恵を受けられ成功! パラディンの隣、ありがたーい! そしてやっと動ける自PC。ブラインドネスのお陰で有利でアタックできるので、へクスブレードの呪いとエルフの正確さでクリティカル狙い大業物あたーく!! 27.1%の確率でクリティカル×2回攻撃なんですが、今回はだめでしたねぇ~(ただの命中)。 それでも結構削って、マンダの連撃とグウィンのトウル・ザ・デッドで倒せました。 ヘクスブレードの呪いが成就したので、ブレスで負ったダメージ分に近いHPが回復して、ほぼ万全に。 その後は、安全に休めそうな部屋にあった装置で試行錯誤したり、隣の部屋で死体を検分したり(背中にユアンティの神の名が刻まれた石矢が刺さっていた)。 謎解き沢山で楽しいぞこのダンジョン! しかも広い!! ここでお時間になったので、また次回。 ギミックを動かすのに必要そうな聖水をどうやって手に入れるか。それが問題です……(銀の粉さえあればマンダに作ってもらえそうなのですが)
| らびおり(兎檻) | |
| 2024/12/12 02:23[web全体で公開] |
😊 Secret Level 第一話がD&D! Prime Videoで配信が始まった「Secret Level」を観ました! 第一話がダンジョンズ&ドラゴンズだっていうから…… 結果。凄く良かった!! たった14分のショートムービーなのですが、D&Dの世界観を余すところなく伝えてきます。 映像ヨシ、ストーリーヨシ!! いやほんとこれマジで出来良いんですよ……たまげたーー アマプラ入っている全人類は、とりあえず気軽に観て欲しい~!
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:05[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:盾と服装の細部を描写【sw2.5】 こないだの日記で頂いたコメントを参考に盾を薄くして描いてみました。 自分の頭や目だけではどうしても気付かないものが出てくるな、というのが感想です。自分の「こうしたい!」という軸を守りつつ、人の意見を受け止めて考えて判断していくことって大事なのでしょうね。誰が言ったかは忘れましたが「信念は弱く持て」という言葉を思い出しました。
| パスタ | |
| 2024/12/10 21:09[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】135回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】1 ・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵全て表示する・ソドワ畑の私が今回は明日平さんGMの公式シナリオにお邪魔してます! ・新・天下繚乱はソドワと同じ2d6判定、ダメージは、固定値と振るダイスの増減を足し合わせて表現してますね。 ・やってみた感想としては、ソドワよりもRPを促す構造になってるな!でした ・各PCが主役のシーンが用意されており地蔵プレイヤーが生み出しにくく、PC同士の合流も能動的な立ち回りが求められる為、自然と掛け合いが生まれます。 ・逆に言えば、RPが苦手という人には負荷の多い構造なのかもしれません ・FEARゲー自体はオフセでやった経験はあるのですが、それも昔の話で、オンラインセッションでやるのは初めてでした。なんだか新鮮ですね。 ・後、世界観について。江戸時代を下地にしてはいますが、タイムスリップや妖怪とか平気で発生する設定だからなのか、妖怪などの人ならざる者PCや未来人PCに対する一般NPCの態度はおおらかだそうです。穢れを持つ蛮族は基本的に忌避されるソドワ世界とは、そこら辺の認識も違いますね。 ・私が使用したPCは、サンプルキャラの鬼神衆(鬼の力を宿して人々を守る人たちらしいです。中二心をくすぐられますね)のデータを使った、永土杉根(ながつち すぎね)。16歳の男子です。 ・序盤でちょとRPをし過ぎたかな?と思いましたがGMからはタイムスケジュール内に収まっているようでした。 ・PCの設定次第な所もありますが、合流前でもPLによって会話のテンポが違いますね。 ・他のPCのRPは時代劇らしい言い回しで、教養の差を感じました。GMは、互いのPLのプレイングを積極的に褒めよう、と促していましたが、これは良い取り決めですね。 ・あと、杉根君の立ち絵(バストアップですが)と変身差分(鬼の力で変身出来るのです!)を褒めて頂きました!やっぱり嬉しい! ・PC達が合流してミドル戦闘。敵をやっつけたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。 ・久しぶりにsw2.5以外のシステムをやったので新鮮な気持ちでプレイできました。次のセッションも楽しみです。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 明日平 | |
| 2024/12/10 22:17[web全体で公開] |
😶 旅するキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う 1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型) 旅するキャンペーン(以後、旅型) 拠点型のキャンペーンは ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ 旅型キャンペーンは りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの 諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな? 明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手 身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い なんでかなぁと考えたんですが あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ 1.攻めと守り 拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本 (最終話ボスの拠点に攻め込むにしても) なので守りの話 一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話 自発的に目的に向かう攻めの話 どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか というのが1つ 2つ目は複雑さ 拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある 一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる 明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目 旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
| ミドリガニ | |
| 2024/12/11 01:36[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】Blau_Flamme_das_Lindwurm_Prinzessin【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:もみじさんによる卓感想です。 タイトルは『蒼焔の竜姫』のドイツ語だそう。 冒険者たちは古竜の魂を宿したお嬢さま フランセットの求めに応じて、”碧鱗の淑女”バッシュザラに逢いに行きました。 途中で寄った村で、かの竜に捧げられる生贄の少女 ヨキナと出会い、それを伴って。 弱ったメリアミスルトゥ2体に道中襲われるも、これを撃退。 善良だったはずのバッシュザラは最近は性格が変わり、”蒼焔の暗黒竜”と名乗っているとのことでした。 蓋を開けてみて吃驚、何とバッシュザラも中二b……コホン、お嬢さまと同じ気質の持ち主だったのです。 バッシュザラが暮らす聖域には長命化の結界が張られており、その中で共に暮らす幾世代か前の生贄ーーもとい、世話役の少女が中二病を感染させた結果、バッシュザラも見事に馴染んでしまったという訳でした。 事の次第を見抜いていたアルヴ女性の軽戦士 シフレラさんは兎も角、わたしのPCであるメリア女性の召異神官としては中々のダメージでした。(´∀`*)ウフフ なお、ヨキナと仲を深めたリカント男性の拳闘士 ロウさんは、彼女に詰め寄られて大いに照れながらも、それを受け入れたロールがとても魅力的で素敵でした。 恋愛ロールは良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ GMを務められましたもみじさんは勿論、プレイヤーを務められましたシフレラ@東雲タイトさん、ロウ@ぬしがみさん、パセリ@もみじさんにも多大なる感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ヒラーズフリート | |
| 2024/12/09 17:42[web全体で公開] |
😶 考えている企画 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、リハビリ用の企画を考えてます。 2.0にしてもいいし、2.5をやってもいい。 ただ、2.5は博物誌やアビスブレイカー、バルバロス系のサプリを持ってない為、幾度かの縛りを受けるかもしれません。 その為、私の卓では導入されるまでダークハンターなどは使用は控えてもらう事になるかと思います。 2.0も同じくユーレリアやゴッドブックが無いため、所々不便になると思います。 それはさておき、企画は短めのFⅭでもやろうかと思っています。 PCレベルが9~10くらいで終わりにする感じにするつもりです。 ……何度か空中分解する羽目になったりしますが、せめてこの企画で分解は勘弁してほしいですけどね。 よーし、シナリオ作るぞ~!
| パスタ | |
| 2024/12/09 18:55[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:清書【sw2.5】 そろそろ清書に入っていいかな、と思い清書開始。 自分の課題は、描き込む情報の量や精度が足りないことらしいです。 私は「これくらいでいいでしょ」と思って切り上げちゃうところがあって、直さなきゃな~、とは思うのですが中々難しいです。
| よろず | |
| 2024/12/09 23:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5 そろそろ動こうと思いまして エンシェントブルーCPが終わって若干燃え尽きていたりしましたが、ようやっと卓募集を立てました。よろしければ是非。 https://trpgsession.com/session/173375425486kitaeyorozu 今回もシナリオは自作ではありません。 シナリオ作らない系GMとしてやっていこうと思っています。 しかし時間というものは実に意地悪ですね。 仕事している間はあんなにゆっくり進むのに、楽しく卓の準備をしていると一瞬で過ぎていってしまう……。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 23:56[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】3倍【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 最終話、鹵獲したスカイシップに載って往く冒険者たちを赫き大樹が待ち受ける。 その前に敵側スカイシップ艦隊が襲来した。 それらは骨董品だったらしく、妖精使いさんの【ファイアジャベリン】を受けてあっさり誘爆、壊滅。 残り11点の敵艦一隻が残るも、神官騎手さんの3倍距離拡大【フォース】が何と行使6ゾロで炸裂!! しかもダメージロールも走りに走って2回転の末33点!! トリプルスコアのダメージで最後の敵艦も仕留めたのだった。 わたしの脳内では〇王拳3倍(べぇ)だ~!!!と叫ぶ神官騎手さんの姿が幻視されたとか。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 【魔法拡大/全て】は余り使用機会が目立ちませんが、今回は目が覚めるような劇的な効果でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Ququ | |
| 2024/12/09 07:11[web全体で公開] |
😆 D&D5e 嵐の王の怒り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D5版嵐王の怒りキャンペーンの続きです。 参加のみなさん、ありがとうございます。 死の沼に隣接するレイロンの町。少しずつ、いやPCのおかげか、めざましい発展を続けています。 ファンダリンにて死の神のカルトリーダーを倒し、海の神のカルトの儀式を妨害して帰還したPC冒険者一行に、今度はレイロン守備隊のパトロールが未帰還であるとのニュース。冒険者は、早速救助に向かいます。 出くわしたのはトロール🧌!パーティーはファイター、パラディン、モンクの3人。 攻撃力は十分でも、トロールの再生能力にうんざり。倒しても再生して起き上がります。 しかし、遅れて到着したドルイドの呪文、炎の壁!既に起き上がりこぼしだったトロールは全てまとめて灰になりました。 その後、レイロン守備隊員を捕らえていたリザードフォークに遭遇し、武力ではなくパラディンの説得で解放! トロールが興じていたゲームにまで言及した説得で、リザードフォークとの友好関係も得られたようで、レイロンの大きな利益になリました。 無事、守備隊員を生還させた冒険者たち。 残るは海の神カルトのアジト、サンダークリフ。 でもその前に、レイロンの町はお祭りを計画中… 今後もPC冒険者の活躍が楽しみです。
| ろーらそ | |
| 2024/12/08 16:25[web全体で公開] |
🤔 自分用にSW2.5魔法・練技その他一覧のまとめ作業… ここでのPL経験を活かし、近日中に身内卓を開きたいろーらそです このサイトで何度かSW2.5のPL経験をしたのですが… チャットに書き込む用の魔法や練技等があると物凄く便利!だという事に気付かされました😱 モニタが1画面分しかないのでセッション画面とルルブを往復して確認し、1からタイピングは手間すぎる(´;ω;`) …もうExcelに文字書き写してコピペした方が早いのでは? コピペ用のテキストを半日程かけてまとめ、出来栄えに自己満しつつ1日を終える…チカレタ(:3 」∠ )_
| はるるん | |
| 2024/12/08 16:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】はるるん生誕祭2024を終えて✨🎉 おっはるか~💖はるるんだよ~ん🥳 今回は「生誕祭2024」のアレコレをまとめてみたよ~🌈💕 ✨セッションのきっかけ✨ いやマジでね、きっかけはホントに些細なことだったの🤣 ChatGPTに「ヒカリとハルカって、なんでこんなに気が合うのかな?」って聞いてみたら、そっから色々広がっちゃったの全て表示するおっはるか~💖はるるんだよ~ん🥳 今回は「生誕祭2024」のアレコレをまとめてみたよ~🌈💕 ✨セッションのきっかけ✨ いやマジでね、きっかけはホントに些細なことだったの🤣 ChatGPTに「ヒカリとハルカって、なんでこんなに気が合うのかな?」って聞いてみたら、そっから色々広がっちゃったの!💭💡 ハルカってさ、普段はめっちゃ明るくて元気な道化キャラなんだけど、実は結構ヘヴィな過去持ちのアダルトチルドレンなんだよね…😢💔 でもヒカリはその逆で、もう太陽みたいにキラッキラ✨☀️!なんていうか、アイカツの星宮いちごちゃん🌟っぽいの! そんな正反対な二人が、どうしてこんなに仲良くなれたのか考えてたら、なんと小説のプロットができちゃった😂📖 その名も「ハルカなるヒカリ」🌈🌟!最初は「ヒカリとハルカだけの物語」だったけど、これをシナリオにしたら面白そうじゃん!?って思って今回のセッションが生まれたってワケ🎶✨ 💭シナリオのテーマ💭 今回のテーマは、ズバリ! 「ハルカの過去を知ったとき、それでも彼女を受け入れるか?」 ってヤツ🌟💦 ”はきだめ”の魔動死骸区で、ハルカが生きるために何でもやってきた過去とか…😱💔 誰にも見せたくなかった記憶をPCたちが目の当たりにしたら、どうするの?っていうストーリーだったんだ~! でもこれさ、もし小説だったらヒカリが全部「私が守るよ!」って受け止めて終わる話になっちゃうじゃん?🌸 だから、それじゃ「吟遊詩人GMシナリオ」になっちゃうよね…🙅♀️💦って思って、ヒカリの出番をあえて減らして、PCたちに委ねる形で調整したんだよ~!👀✨ 🕵️♀️シナリオ裏話🕵️♀️ 🔥ホットスタート🔥 魔域に突入した瞬間、いきなり「軋むベッドの音が無機質に響く」っていう始まり方🤣💥 いや、これずっとやってみたかったんだよね~!笑 🚪サイコ・ロックの部屋🚪 ハルカがヒカリに全てを打ち明けて、受け入れられた思い出の場所🕊️💖 でも実は、”はきだめ”での過去なんかより、この記憶こそがハルカにとって「絶対に穢されたくない宝物💎」だったの…。 この部屋が悪夢化して、2Pヒカリが生まれたのはエモすぎでしょ!?😭✨ 🗓️時系列の仕掛け🗓️ 実はさ、1周年記念卓で「死の宣告」を受けてから、もう1年が経ってる設定なんだよね💀💔。 その間にハルカが参加した色んなセッションや、今回の誕生日卓に繋がるストーリーが盛りだくさん! 「余命1ヶ月と知りながらハロウィン卓で華劇を演じてた」って思うと尊すぎない???🙏✨ 💡縛りプレイ:セクハラ封印&温泉封印💡 今回はね、ハルカがセクハラしない!って決めたのよ💪✨ めっちゃ真面目でしょ!?🤣これでも頑張ったの!笑 温泉も封印して「今回は出さないぞ!」って決めてたんだけど…PLたちから「温泉ないとか信じられない!」ってめっちゃクレーム来たの🤣💦 結局、アンコールエンディングで温泉シーン追加したよ🛁🌸。 💡教訓💡:GMはPLの期待に素直に応えよう!(反省) 💕温かいエンディングに感謝💕 最後のミーティの告白シーン、やばくない?🥹💓 「私をあげるよハルカちゃん、代わりに貴方も私の家族になりなさい!」とか、ハルカ完全にたじたじで、スモークボム投げて逃げたときは爆笑だった😂🎭! こんな温かい終わり方になるなんて思わなかったわ~😭✨ まだまだラフ段階だけど、「例のシーンのイベントスチル」はちゃんとブラッシュアップして完成させるから楽しみにしててね!🎨✨ それじゃ~、まったね~👋💕
| ポメきち | |
| 2024/12/08 22:09[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】ディブの難攻不落要塞(PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を立てるためのシナリオ(D&D5版)をボチボチ入手しています。9月ごろに窟竜サルドさんの日記でサードパーティ製シナリオ(Goodman社)のまとめ売りセールのご紹介があったので購入しまして、今和訳をかけているところです。 HumbleBundleサイト ⇨ https://www.humblebundle.com/home/purchases そのようなきっかけでお名前を覚えていたところ、サルドさんが卓を立てるとのことで参加させていただきました。 私が購入したものよりもさらに以前のセールで販売されたKobold Press社製のシナリオのようで、新たなDM様と未知の社風のシナリオに初挑戦です。 ディブの難攻不落要塞(12/7 21:30~/DM 窟竜サルドさん) https://trpgsession.com/session/17329312767410pyo ゴブリン建造の要塞の攻略に挑むシナリオなのですが、移動要塞?とは言いつつ超大型サイズ(3マスx3マス)のようで、突き飛ばしルールを活用して二人がかりで持ち上げひっくり返すことが可能なシナリオになっている模様。 難易度がずいぶん高いのでやりませんでしたが、さすが外国製のシナリオは自由度高いですね。 あと、要塞戦を抽象戦闘(マス目や移動を伴わない戦闘方法)を使ってらして、クリーチャー相手でない戦いに適しているのを感じました。これは素晴らしい運用ですね。大量の雑魚戦なんかにも応用できそうです。 ちなみに今回ご一緒した参加者様は、HUDさん、だーさん3さん、ペーさんさんですが、すみません、私としては久しぶりの音声セッションだったため緊張で噛みまくってました。先日までテキストセッション専で卓を立てていたのですが、今後は卓を募集する幅を広げるためにも音声セッションにも慣れていかねばならないですね。 ゴブリンの生態系も勉強せねばと思わされる世界観のセッションは楽しく終了。続編シナリオもあるようで期待ですね。 またご一緒にやらせてください。
| Yanagi | |
| 2024/12/08 22:59[web全体で公開] |
😟 (SW2.5)セッション参加者募集中!(12/9(明日)20時半より) コンバンハ! 大体日記を書いているときっはセッションの募集ばかりしてるなっていうYanagiデス。 現在セッションの募集をしてるのですが残念ながら集まりが良くなく、 こうして募集を改めてかけさせていただこうかと思いまして。 巡回闘技場へのご招待Ver3.0 全て表示するコンバンハ! 大体日記を書いているときっはセッションの募集ばかりしてるなっていうYanagiデス。 現在セッションの募集をしてるのですが残念ながら集まりが良くなく、 こうして募集を改めてかけさせていただこうかと思いまして。 巡回闘技場へのご招待Ver3.0 https://trpgsession.com/session/173363586652Yanasoru0315 内容自体はいつものLv8-9の戦闘メインのセッションなのですが、 アビスブレイカーが出たのでせっかくだからとアビスゲイザーやダークハンターの性能テストをしたく、 卓を立てさせていただきました。 明日の18時まで募集しておりますので、もしご興味のある方いらっしゃいましたらぜひお越しくださいませ。 GMの方である程度の調節も対応いたします。 よろしくお願いしますーm(__)m
| さち | |
| 2024/12/09 00:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】はるるん生誕祭! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、はるるんさんの卓に参加させて貰いました。 今回のお話は虹色華劇団の副団長たるハルカ(はるるん)の心臓に突き刺さった魔域を探索するというもの。 魔域の見せる、彼女の過去をたどる旅でした。 このセッションはPC指定でお話をいただきまして、前々から虹色華劇団の部員として何度もお邪魔している、エイトくんで参加させていただきました。 ハルカの過去、ヒカリに出会う前と後とで温度差すごい・・・前半めちゃくちゃシリアスで、後半すごいギャグだった・・・ なぜヒカリがパワプロくん になって野球してたのかは永遠の謎・・・ そしてラスボス戦ではみんなで厨二デュラハンをボコって、感動のエンディングへ・・・ みんなでわちゃわちゃ抱き合って喜ぶシーンは感涙ものでした! ・・・そして再び温泉シーンでギャグに移行。もうひと笑いさせて貰いました。 一緒に遊んでくださったPLの皆さん、そして、卓を立ててくださったGMのはるるんさん、改めてありがとうございました!
| Mr.ファンブッター | |
| 2024/12/09 00:33[web全体で公開] |
😟 遊びたいけど卓がない DnD3.5版は人がいねぇ!!!(唐突) trpgをやってれば誰もが直面する問題の一つ 「遊びたいけど卓がないw」 何事にも事情はあるもので 自分が遊びたい時に周りが遊びたいとは限らない。 ましてや絶版のシステムなんて┐(´(エ)`)┌ 遊びたいけど卓はない 需要はあっても供給はない そして行き着く 「卓立てるか?」という考え こうして人はDMやKPになっていくのかな
| Gilt Lily | |
| 2024/12/09 00:35[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌がらせに特化したボスに苦しめられる一同でしたが、無事にクリアできました PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈 【所感】 ・いきなりクライマックス。煽り耐性0の人がいますな?w ・セットアップからいやらしいエネミーエフェクトが……これで今までのメインウェポンの1枚が封殺されました ・そしてそのメインウェポンはそのまま敵が使いますw ・ギミック解除より先に敵を殲滅することを優先したものの、スリップダメージに悩まされる一同 ・追い詰めたと思った? 残念、当然対策は積んであるのです ・それでも元から高かった火力に加え、棺を3回もぶちこんだことで被害は最小限に ・敵を倒してオモイデ様の暴走を止めた……と思ったところで黒幕が出て終了。いよいよ次回最終回です!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 00:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。 アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。 わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。 道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。 GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。 ありがとうございました!!
