ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.54

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2025/05/20 20:56[web全体で公開]
😊 8周年イベントアンケート、募集中!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベントのアンケートに続々投稿を頂いております。ありがとうございます!
 今回のイベントは、以前までに頂いた「もっと初心者向けの卓を!」のリクエストを実施してみたものでした。
 今年参加されなかった方も、アンケートに要望を書いて出すことで来年のイベ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベントのアンケートに続々投稿を頂いております。ありがとうございます!
 今回のイベントは、以前までに頂いた「もっと初心者向けの卓を!」のリクエストを実施してみたものでした。
 今年参加されなかった方も、アンケートに要望を書いて出すことで来年のイベントの参考にさせていただきます。ぜひともお寄せください。
 よろしくお願いしまーす!

 【8周年イベント後 アンケート(GoogleForms)】(集計期間は、5/31 24時まで)
 ※匿名で回答可能です。イベントに参加されなかった方もどんどんどうぞ。
 https://forms.gle/KdC9UZxwHEnVwMuMA
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/21 02:31[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その3
セーブ!
今回はクライマックス途中まで。

この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。
今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド全て表示するセーブ!
今回はクライマックス途中まで。

この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。
今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド持つかどうかってところでしたね。いやまだ前座だからいいんだけど。
通過済みPLは勿論クライマックスについては事前に知ってますので、かなり侵蝕率を節約してる様子でしたが。
120%エフェクトを切らせられそうでよかったわ、ひとまず調整は最低限できてる感じかしらね。

そして衝撃の事実が明らかになり打ちのめされるPC達。
次回は後半戦が始まります。
果たしてどれくらい持つかなー。個人的にここがこのキャンペーンの最難関だと思うので、いい感じに調整したい。



次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。
それぞれの事情で人手を求めるPC達は、他のPCと合流を目指します。
わたしのPCは皆が集まってるところにしれっといても大丈夫そうってイメージを持たれたので、いい案が思いつかなかったらそれで行こう。
シナリオ側に合流の動線がないシナリオ、楽しいんだけど割と体力使うよね。
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はるるん
はるるん日記
2025/05/20 08:44[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】『サトフル村ほっこり騒動』レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お宝も何もかもスルーして…」GMの涙声から始まった逆転劇

2025年5月18日──
烈火なる貴婦人 番外編 その3『サトフル村ほっこり騒動』のセッションで、僕は思わずこう漏らしてしまった。

「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう…」
「お宝も何もかもスルーして……」

完璧に構成したつもりのダンジョン。伏線も導線もNPCも宝箱も……
だが、プレイヤーたちはそっちじゃない方へ一直線──。

これは、GMの魂の叫びと、そこから始まった奇跡の復活劇を記録したものである。

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🧨 Episode 1:起きた“失敗”とは?
描写はこうだった。

「右の通路からは風が吹き込む」
「左の通路は空気が淀んでいる」

──これだけで、PLたちは右=メインルート/左=行き止まりと判断。
しかし、左にいたのは救助対象のNPC3人だった。

「空気の違い」だけで、ルートの重みを伝えるには情報が足りなかった。
足跡も声も痕跡もなく、「そっちに人がいる」と示す要素が皆無。

そのまま“進行方向”を選ばれた結果──
回収されるはずだったすべてのイベントが、光を浴びることなく消え去る寸前だった。


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💡 Episode 2:なぜ“リカバリー”できたのか?
✅ GMの涙声による“土下座メタヒント”
思わず漏れたこの言葉。

「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう……」
「お宝も何もかもスルーして……」

演出でも説明でもない。これはGMの魂のSOSだった。
伏線もNPCイベントも、文明判定も罠も……あらゆる仕込みが消えかけた瞬間、
最後の一手として“メタヒント”を投下。

本来は避けたい手段──それでも「このまま終わらせたくなかった」。

✅ プレイヤーのロールプレイがセッションを救った
ハムレット:「爆発の位置から考えて、作業員はもっと手前にいるはずだ」
シズハ:「遺跡構造の不自然さに違和感を覚える」
ミカエラ:「地元の人たちを見捨てたくない」

キャラの信念と理屈が交差し、「戻ろう」という選択を導き出した。
GMの演出ではなく、PLたちのRPの力で物語は本来のルートへと戻っていった。

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🔁 Episode 3:次に活かす設計チェックリスト
💬 ヒントは「空気」より「痕跡」「声」「情報」で
風や淀みだけでは判断がブレる。
足跡、落書き、血痕、誰かの声──“人の存在”を感じさせる情報を添えること。

🚪 クライマックス前には“封印構造”を
重要なイベントを飛ばされたくないなら、物理的にロックするギミックを。
例:「この先はアクセス制限中:生存者未回収」。

🗺️ 寄り道には“明確な演出”を
地図、メモ、手紙などで「寄ったほうが得」とわかる演出を。
「サブだけど、行く価値ある」と思わせるのが設計の肝。

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🏆 本セッションのMVP:ミカエラ・ハント
🏡「ヴィッカちゃん! この街にいたんだ!」
再会の抱擁とともに始まる村の物語。信仰と郷土愛に満ちた姿は、まさに**“帰郷ヒロイン”の王道**。

🕊「この人たちを連れて出てから、また戻ってこよう」
爆発事故で取り残された作業員を救う選択。その言葉がパーティ全体の方針を決定づけた。

🛡「だいじょうぶ、まだやれるっ……!」
仲間を守るため、魔神の《魔力撃》を何度も受け止めた。その献身が勝利をつかんだ。

🔨「くびぃおいてけえええええええええええ!」
決着は回転クリティカルによるフィニッシュブロー!
“帰ってきた女の子”が振るった一撃が、物語に幕を下ろした。

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🍲 心を揺さぶったもうひとつの名場面:シズハ
「こうして、誰かを思いやる心のこもった料理を、生きて食べることができて……本当に、よかったなって……」

湯気の立つ大鍋、炭火パン、山葡萄の酒──
太鼓も踊りもない、ただ“帰ってきた者たち”を囲む静かな笑顔に、
一筋の涙がこぼれた瞬間。

この一言に、すべての苦労が報われた気がした。

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✨結びに:未来の自分へ贈る名言
「先に進んでほしくない時は封印しておけ」

これはもう、チェックリスト入り確定の名言だ。

もしあなたの卓でも同じことが起きたら──
涙声になる前に、“封印”を思い出してほしい。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/20 08:56[web全体で公開]
😶 普通って幸せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退院しました。
頭は元気です。
参加してるセッションに欠席連絡したらご自愛くださいコール、ありがたい。
遊ぶのは元気じゃないとね。
普通っていいね。
かみしめます。

よいアドベンチャ-を。
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旅野
旅野日記
2025/05/20 10:37[web全体で公開]
😶 雑談  依頼立ち絵はイイゾ
うわっ!!依頼立ち絵はイイゾおじさんだ!!みんな逃げろ!!

このおじさんは「お金を出し希望通りかつ世界で唯一の立ち絵を手に入れられる」ことに喜びを感じその文化を布教するおじさんだ!!

ひと昔前は絵を誰かに頼むためのお金のやり取りする安全な場所なんてなかなか無くて、今は支払いを仲介してくれ全て表示するうわっ!!依頼立ち絵はイイゾおじさんだ!!みんな逃げろ!!

このおじさんは「お金を出し希望通りかつ世界で唯一の立ち絵を手に入れられる」ことに喜びを感じその文化を布教するおじさんだ!!

ひと昔前は絵を誰かに頼むためのお金のやり取りする安全な場所なんてなかなか無くて、今は支払いを仲介してくれるサイトが色々あることにニッコリしているおじさんだ!!

自分の希望が反映された立ち絵が作られる、そのことに相応の対価を支払いたいおじさんだ!!

気づけば卓の合間に自分の払える価格で出品してる絵描きを探すのがルーティーンになってる、そんな生態のおじさん。


反対の種族に「簡単でいいからタダで描いてくれない?」おじさんも発見されています。
こちらのおじさんは、絵師の絵素敵!上手だね!と賛辞する流れで、悪気なくそんなことを言ってしまいます。
さらに亜種に「私が使えばあなたの宣伝になるよ!」と言い添えるおじさんも確認しています。

タダでお願いおじさんは、自分だけの立ち絵を手に入れてニッコリ!卓へのモチベーション爆上がり!
無償で時間と技術を使って他人の立ち絵を描く絵師、モチベ爆下がり!自分の絵は価値がないと思われてるんだなぁ…悲しいなぁ…
どうしてもWinWinなHappyENDにならない悲しきカップリング。

いや、もしかしたらおじさんと絵師は友人で、話が盛り上がった流れで、双方納得して描いてもらうことになったのかもしれません。その場合はなんとも言えないけど…
でもそれってとてもレアケース。

あっ!あそこに「話の流れでタダで描くことになっちゃったけど友達にお金の話したくないし…」と遠慮する絵師が居るよ!

あっちには、タダで描いてとは言われたけど対価は欲しいので立ち絵制作はいくらだよ、って案内したら「タダじゃないならいいや!」と言われてなんとも言えない顔になってる絵師も居るよ!

いろんな生き物がいるんですね。
いろんな生き物の価値観を潤滑にするのが、お金なんですね。
だから「〇〇でいいからタダで描いてくれないか」なんて、特定の誰かに言ってはいけませんよ。

無理しない程度にこつこつお金ためて、オーダーメイドな立ち絵にぶっ込んじまいましょうぜぇ…
1回依頼立ち絵の快感を体験してみましょうぜぇ…
また描いて欲しい!!っていう中毒性があるぜぇ…
だからちょっと未成年とかには勧めづらいけどぉ…大人な遊び方のひとつと言うことでぇ…

依頼立ち絵はイイゾおじさん、急に現れるから気をつけるんだぞ!!
あと本当に中毒になって無理するのも気をつけようね!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/20 12:08[web全体で公開]
😊 【雑記】ママがサンタにキスをした【アニメ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなタイトルの歌が昔在りましたが、お袋が明浦路(あけうらじ)先生に恋をしました。
”推し”が出来たとも云う。
え、意味がわからない?
ご説明しましょう。

実はお袋と最近アニメを見ていまして。
元々、お袋はドラマ畑の甲殻類なんですが、わたしがアニメ『メダリスト』に滅茶滅茶感動したんで、お袋にも見せたのです。
そうしたら、明浦路司先生大好きになりまして。
いや、分かるわ。
明浦路先生素敵だもんね。
小学生相手でも『さん』付け、でも目線は合わせてくれる。
感激屋で、あらゆることに真摯に向き合うそのメンタリティ。
アイスダンスの為に鍛え抜かれたボディ。

というわけで、『メダリスト』はいいぞ!!
制作中のアニメ二期も楽しみだ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ひるの
ひるの日記
2025/05/20 14:21[web全体で公開]
😊 ダブクロ遊びたい(2回目)
ダブクロ遊びて~~~って日記書いた次の日にちょうど募集あったので言ったからには飛び込んでみた。
うぉ~半年ぶりのダブクロ楽しみだ~~~。☺️(まだ決定したわけじゃない。)

えっ、今回はIAもLMもUAも使っていいのか!?
うめ……うめ……うめ……☺️

EAまでのサプリの環境でしか遊ん全て表示するダブクロ遊びて~~~って日記書いた次の日にちょうど募集あったので言ったからには飛び込んでみた。
うぉ~半年ぶりのダブクロ楽しみだ~~~。☺️(まだ決定したわけじゃない。)

えっ、今回はIAもLMもUAも使っていいのか!?
うめ……うめ……うめ……☺️

EAまでのサプリの環境でしか遊んでなかったので一気に幅が広がって、
初期点130点だとサプリ多い分、振り分けに頭抱えそうだな……。
やりたいこと予め考えておいたほうが良さそうかも……。🤔(まだ決定したわけじゃない。)

ということで決まるまでに頑張って仕事終わらせてきます……。😒
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ササミ
ササミ日記
2025/05/20 18:40[web全体で公開]
😶 ちょっとしたルーチンワーク
TRPG会から帰ってやることは、
・キャラクターシートの補充
・シナリオの修正
・遊んだシナリオをファイルに戻す
です。

オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります全て表示するTRPG会から帰ってやることは、
・キャラクターシートの補充
・シナリオの修正
・遊んだシナリオをファイルに戻す
です。

オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります(5敗以上)
まぁ、パソコンからプリントするだけなので数分で終わります。


シナリオの修正は、アドリブで面白くなった事を追記します。【秘伝のタレ】みたいに遊ぶたびに面白くなるように進化していきます。コレはオンセも一緒ですね。


最後に遊んだシナリオをファイルに綴ります。シナリオ、渡す資料、公開データ(NPCの立ち絵とかサタスペだとランダム表)、募集トレーラー(ポスターやイメージ画像)をまとめて透明ファイルに入れてシステム毎に綴ります。
このファイルを見ながら「今週はどのシナリオ回そうかな~」って考える時間が至福です。オンセだと、シナリオ毎に並んでいるココフォリア見てニヤニヤする感じかな?


ファイルは、コクヨのNOViTA〈ノビータ〉いいですね~
ちょっと高いけど、使いやすくてオススメです。

以上、オフセGMの後片付けでしたwww
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ルナ
ルナ日記
2025/05/20 18:46[web全体で公開]
😶 短期CP募集中【sw2.5】
https://trpgsession.com/session/174764861093NK1A2M3C

水中に沈んだ魔剣を回収するために頑張るシナリオです。お暇な方がいたら是非
いいね! 10
幡目
幡目日記
2025/05/20 19:05[web全体で公開]
😶 DX3rd『聖剣の勇者』(ほぼ没・シナリオフック)
不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。
……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。



===== ===== 以下シナリ全て表示する不意に、とってもベタなアーサー王伝説的なシナリオ書きたいなあーーーと考え、それっぽいハンドアウトを考えました。
……が、どう考えても幡目が主戦場にするダブルクロス the 3rd editionでやるものではなかったので日記にだけ放流しておきます。



===== ===== 以下シナリオ案 ===== =====



〇トレーラー
UGN日本支部が、壊滅した。
エージェントに連れられ逃亡する中でUGN日本支部長霧谷 雄吾は『聖剣の勇者』プロトコルを宣言する。

『聖剣の勇者』それは、EXレネゲイド『勇者の聖剣』を持つことでジャームに対して特攻の威力を発揮する、UGN日本支部が生み出した、世界を防衛するレネゲイドビーイングである。

ダブルクロス the 3rd edition『聖剣の勇者』
―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

〇ハンドアウト
HO①:勇者の親友
シナリオロイス:PC④ ワークス:チルドレン
キミは『聖剣の勇者』と同期で訓練を受けたUGNチルドレンであり、彼の親友だ。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミには秘密裏に指令が下った。
キミの使命は、『勇者の聖剣』を運ぶPC④を『聖剣の勇者』の元まで届けることだ。

HO②:秘密の番人
シナリオロイス:PC③ ワークス:任意
キミは『聖剣の勇者』プロトコルのある秘密を知る数少ないオーヴァードだ。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは自身も戦いに巻き込まれることを悟った。
そこに助けに訪れたのは、PC③だった。

HO③:逆襲の勇士
シナリオロイス:PC② ワークス:支部長
キミは元々UGN日本支部のある舞台を任される部隊長だった。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミの舞台はジャームにより壊滅状態にあった。
仲間の戦いを無駄にしないため、キミはプロトコルの要であるPC②の警護へと向かった。

HO④:聖剣の守人
シナリオロイス:PC① ワークス:任意
キミは『勇者の聖剣』を管理する研究施設を警備するオーヴァードだ。
『聖剣の勇者』プロトコルが発令されたとき、キミは聖剣を持ち逃亡する役割になっていた。
闘いの火に呑まれた研究所から逃げるキミを助けたのは、PC①だった。



===== ===== 以下余談 ===== =====



なんてベタなシナリオ案なんでしょう……。
無駄にセカイ系だしなろう系だし。

ただ、防衛機構のレネゲイドビーイングという、カッコよさとUGNの闇を感じるアイデアは、ベタですが我ながら面白いと思いました。
もしこのシナリオフックでシナリオ作ったら教えてください。

こんなことをしていないで執筆が止まっているシナリオを書かないと……。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/05/19 09:33[web全体で公開]
😶 【TRPG会】サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!!
昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター!
まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな?
募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。

ありがたや~


2番人気はゴブリンスレイヤー、次いで全て表示する昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター!
まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな?
募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。

ありがたや~


2番人気はゴブリンスレイヤー、次いでブレイド・オブ・アルカナ 5版でした。
ダブルクロス3rd、マギカロギアが立卓しないというまさかの結果でした。


ちなみに卓の内容はココでは書けないぐらい濃い、濃すぎてむせるような大人のセッションになりました。
アウト過ぎるのでオンセでは出来ないですね。

それと、ベテランさんにエスパーか!?って思うぐらいギミックを読み切られました。手加減ナシでシナリオ準備したら、切り返されて返り討ちに遭った感じですwww


サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!!
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/05/19 15:49[web全体で公開]
😶 なんてことだ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベットに横になってしばらくしたらめまいからの嘔吐>吐血。
緊急搬送されてそのまま入院。
日曜日1日ずっと点滴されてました。
午前中に経過診断あとに退院許可されました。
回復に努めます。
吐血したのには自分でもびっくりだほんと健康大事。
いいね! 18
明地
明地日記
2025/05/19 01:22[web全体で公開]
😶 CPGMをやりたい、ダンジョンばかり書いているわけではない
おはダンジョン~(挨拶)

クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。

ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。
というわけで草案を二つ書いていく。


①蛮族領を舞台にした叛逆のキャ全て表示するおはダンジョン~(挨拶)

クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。

ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。
というわけで草案を二つ書いていく。


①蛮族領を舞台にした叛逆のキャンペーン
4月ごろに書いてたやつの続き。
舞台は蛮族領と人族領が鎬を削って戦争真っただ中のコルレア島。PC達は「領土奪還のためにコルレア島を訪れたが策略に嵌り収監された冒険者or現地レジスタンス」か「コルレア島の領主に背いたために収監された現地の蛮族」となり、島を圧政から解放する物語。
5章仕立てで、第1章は大監獄ヴラストニエからの脱出、第2章は各地を放浪しレジスタンス拠点を目指す旅、第3章で拠点に戻ってなんやかんや、第4章で王都カチコミ、そして第5章でエピローグ…という構想。
CP全体のテーマは「叛逆」で、PC達には理不尽な破壊に対する怒り、踏みにじられた弱者への義憤……といったものを期待することになる。その一方で人蛮入り乱れる状況だがそこの対立はあんまり触れない予定(余計な味が混ざりそうなので)。軽くは触れるが、基本的に味方内で対立することはしないほうがストレスフリーでいいと思う。
全容が明確ではあるものの、分量がものすごいことになるのでいったん寝かせている。たぶん明地が今まで書いてきた中で一番壮大なCPになるのは間違いない。今みるとテイルズオブアライズの影響がデカすぎる。
第2章がちょっとまだ定まってないのと、重要NPCのかなりデカめの設定変更を思いつき、整合性をどうとっていいかわからなくて書き直しが見えて気力が萎えている。
しかしいずれ書き上げたい。せっかく第一話は書き終わったしね。

②ランドール地方の小国を舞台にしたショート?CP
ダンジョンのクエストを考えていて思いついたやつ。
戦乱絶えぬランドール地方の小国ユトレイアに赴き、一か月間を過ごす。4話+αの構成になる予定。
特徴は(最近遊んだバルダーズゲート3に影響を受けて)オープンワールド風シナリオという点。各話は一週間を舞台にしていて、PCたちの行動によってサブクエストが発生し、横軸はそれをこなしていきつつ縦軸でCP全体の物語が進行する。サブクエストは1日で完了するものもあれば、次の話(=作中で一週間後)で進展するものもある。
事前に用意するのは大変なのと、クエストを取りこぼした感が生じてモチベ下がったら嫌なので、フックをばらまいてリアルタイム生成していく感じになるのかもしれない。
CP全体のテーマは「矜持」で、PCたちに「冒険者/放浪者として」「人族/蛮族として」「神官として」「忌子として」のプライドが試される……というかそれをテーマにかっこいいRPしてもらうのを想定している。
そのためハンドアウトである程度種族や立場をこちらで設定させてもらったりすることになる。設定に「復讐」とかがある場合はそれをここで拾っていいかとかも聞いていく(つまり作中で仇と対峙することになるぞ)。
人情もののシナリオ以外にウィルダネスやダンジョン探索・魔域踏破といったハクスラ要素も入れていきたい。
思い付きだけなのでなんも固まってない。「ナイトメアのPCにやたら当たりがキツイ門番は、実は息子がナイトメアで出産時に妻を失っており、その息子はグレて怪しい奴らと付き合っていて……」という程度の筋書きはあるけども。あと、一ヶ月後のデカいイベントね!


今年度中にどっちか一個は書き上げたい…!
いいね! 22
幡目
幡目日記
2025/05/19 08:25[web全体で公開]
😶 DX3rd『ラブデスチャーム』感想(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。
三週間前の水曜日4/30に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『ラブデスチャーム』がエンディングを迎えました。(相変わらず感想が遅い)

シナリオは、持つだけでモテモテになるという『ラブデスチャーム』を巡る、高校生たちとUGN、ゼノスを巻き込んだドタバタラブコメディ。
……と思いきや、意外と黒幕はしっかり狂人だったり、ヒロインがしっかり清純なヒロインだったり、色々な要素を詰め込まれた面白いシナリオでした。
(準公式シナリオで『ラブデスチャーム』って、だいぶ攻めたテーマですよね)

また最新フルサプリを想定したシナリオであるためかなり敵の構成が厭らしく、今回のPCたちとの相性が悪かったこともあり、クライマックス戦闘はそれなりに頭を使うものになりました。
あとミドル戦闘で、自PCがダイス事故を起こしタイタスを切った気もしますが、今では良い思い出です。
そのトラウマでクライマックス戦闘のダイスロールで胃が痛かったのも、良い思い出です。

また、準公式シナリオということで、公式NPCがとても良い味を出していました。
自PCにはその場の勢いで、ある公式NPCと友人同士であるという設定を生やした。
とても楽しかったですし、乗ってくれたGMには感謝感謝です。

さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。

PC①はクールに見えて誠実な、剣道部の男子高校生でイリーガル。
そして、ヒロインと、自PCにもちょっと想いを寄せられているのに、全く気付かない朴念仁。
と、思ったら、ヒロインとカップルが成立した瞬間ドSの片鱗が……?
プレイヤーが皆騒然となっていました。
データ的には、白兵メインアタッカー兼、カウンター攻撃。
カウンターに使うためのタゲ取りで補助もこなす、主人公ながら器用なキャラクターでした。

PC②は自分の可愛さに絶対の自信と執着がある、ちょっとアレなメンヘラ女子高生チルドレン。
でも、その破天荒な明るさはシナリオの華でしたし、シナリオの色にもなっていました。
自PCとの漫才的やりとりも楽しかったです。
データ的には行動値と火力を激増させる補助役。
復活エフェクトも搭載だし【社会】も高く隙が無い。

PC③はコンカフェ店長系UGNの重役系支部長。
当セッションの様子がおかしくなったのはだいたい彼女のせい。
一方、彼女自身は大人で落ち着いた兵士兼指揮官でした。
データ的には盾役兼アタッカー。
立ち回りとしては手堅く、仕事のできる良い支部長という印象でした。
……コンカフェ店長だけど。

PC④はゼノスの中核メンバーのレネゲイドビーイング。
渋く、瀟洒で、強者感溢れるオープニング……から、
なぜかPTに合流した瞬間PC②に一目惚れ(特にシナリオとは関係なく)。
超然とした強者と、ポンコツ初恋野郎を反復横跳びしていました。
データ的には固定値で殴る射撃アタッカー。
安定感も火力も非常に高いクオリティの高いデータでした。

濃すぎんだろ……。

そして今回幡目はPC⑤のPLとして参加。
PC③の支部長に恩義を感じているはんなりとした元刺客の秘書、というキャラクターでした。
が、真面目さと支部愛が変に作用して、PC②を注意する様子が漫才のようになっていったり、PC①に先輩風を吹かせるのがちょっと好意に変化しかけたり、当初の想定よりかなり人間らしいキャラクターになりました。
そして最後は、PC①とヒロインの感情を察しその背中を押す完璧な負けヒロインぶりを発揮しました。いいね。
データ面ではPT唯一の範囲アタッカー……の癖に、前述の通りミドルでダイスが腐って大事故一歩手前に。
ビルドが歪で火力が微妙だったのですが、それは逆に露払い的な役割になった、とも言える気がします。
また秘書らしく情報収集もそこそこ強く、データ面では秘書らしくPTを支えられたと思います。

……今回のPCがお気に入り過ぎて、たくさん語ってしまいました。

というわけで、わちゃわちゃと楽しくも、締まるところは締まった楽しいセッションを遊んでくれたPLと、それを上手いこと制御してくれたGMに、今一度深く感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談 ===== =====



執筆中のパロディシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』は、7割がた完成してあとはシナリオテキストの一部と細部を詰めようというところです。
流石に一発ネタなので細部は粗いシナリオですが、王道かつ裏切りの面白い展開のシナリオになったので、近々募集予定です。

そして『未覚醒主人公』をテーマにしたシナリオが、一度没にしたのですがやっぱり諦めきれず、プロットを解体していちから作り直そうかと考えているところです。
完成は、いつになるか全く分かりませんが……。

今絶賛セッション中の『学園街の守護者たち』の三回目セッションも、気分次第ではあるかもしれません。
今後とも、幡目卓をよろしくお願いいたします。
いいね! 12
トパーズ
トパーズ日記
2025/05/19 07:56[web全体で公開]
😶 【DX3rd】久々の卓立て【サンプルシナリオ】
 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。
 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!!
 って訳でサンプルシナリオ卓立てました。
全て表示する 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。
 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!!
 って訳でサンプルシナリオ卓立てました。
https://trpgsession.com/session/1747584717980o9t2m1


 ハンドアウトにFHエージェントとゼノスエージェントがありますが、こちらは相談次第で「各々の組織に属するイリーガル」ということで、他ワークスでも可といたしますので、お気軽にどうぞー(基本ルルブ以外に必須サプリメントが5つもある時点でお気軽も何もないってツッコミはナシの方向で)
いいね! 17
黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/19 02:27[web全体で公開]
😲 生成AIってすごいのよ
今まで使ったことがないクラスのキャラクターを作ろうとしてたんですが、アイデアが思いつかなかったので生成AIに相談してみたんですね。
それぞれのクラスの特徴を上げて、「これから連想できるようなキャラクター案出して」と頼んだら即座にアイデアを出してくれた上、ロールプレイの参考になりそうなフィクション作全て表示する今まで使ったことがないクラスのキャラクターを作ろうとしてたんですが、アイデアが思いつかなかったので生成AIに相談してみたんですね。
それぞれのクラスの特徴を上げて、「これから連想できるようなキャラクター案出して」と頼んだら即座にアイデアを出してくれた上、ロールプレイの参考になりそうなフィクション作品の紹介をお願いしても、しっかり答えてくれました😂

ここからさらにアレンジを加えれば、立派なオリジナルキャラクターになるはずですし、なかなか面白い方法なんじゃないかと思ってます。科学の進歩しゅっげーにゃー😌
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/19 03:43[web全体で公開]
😶 【DX】Crumble Daysその2
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

UGNに保護されたPC①は、合流した他PCからレネゲイドやオーヴァードのことを教わり、自分がそのオーヴァードに覚醒したことを知ります。
Crumble Days恒例の世界観説明パートですね。シナリオでは霧谷が説明するところですが、今回はPCの口から全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

UGNに保護されたPC①は、合流した他PCからレネゲイドやオーヴァードのことを教わり、自分がそのオーヴァードに覚醒したことを知ります。
Crumble Days恒例の世界観説明パートですね。シナリオでは霧谷が説明するところですが、今回はPCの口から説明していただきました。
そしてオーヴァードに覚醒してしまったPC①は、当分UGNの監視下に置かれることに。
しかしそこへ強襲する春日。PC①を勧誘しようとする彼を戦闘で下して何とか撃退……というところで次回へ続く。

思ったのは、今回スモールナンバー2人が結構ダウナー系というかあまり口数が多くないタイプなんで、そこに絡んでくる矢神がだいぶ浮いてしまってますね。
しかもこの子(PC①)、矢神の嫌味に天然で返せるので暖簾に腕押し状態でちょっと可哀想になったり。ごめんね……(

さておき、次回はいよいよクライマックスに入れる……かも。
GMが調整したボスはPCを相手にどの程度までやれるのか。
乞うご期待!



次回の予定はハートレスメモリーの続き。
イベントをいくつかこなしつつ、クライマックス戦闘に入って行きます。
果たして今回から導入した調整は上手く行くのやら、ドキドキしながら準備するとしましょう。
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Ququ
Ququ日記
2025/05/19 06:57[web全体で公開]
😆 D&D5e カラ・トゥアへ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり得意ではないボイスセッションですが、参加してみましたD&D極東キャンペーン。
フォーゴトン・レルム世界の東の果てにあるというカラ・トゥア地方は、なんともいえない東洋チックなエリア。和風と東南アジア、中国っぽい雰囲気のアイテムや人名のNPCが登場します。
微妙に日本語のままではないので、その辺の違和感も面白いです。(ミチモリ家のアカシカ姫など)
私は腰にダイショウを携えた没落士族の子孫で、山で育ったという設定のPCを作成(レンジャー)しました。
居酒屋で依頼人を待つシーンからだったので、パーティメンバー達と仲良くなろうと、お酒の話やおつまみの話、平和主義のクレリックの唐揚げのライムを指摘など、脱線を煽ります…すまない。

というわけでカラ・トゥア地方のコザクラ帝国の地方領主(ダイミョー)ミチモリ家の城下町マエシに向かいます。東洋な植生の森を進んで行くと、向いから浴衣の親子連れが!森で風呂!?(こちらの普段着らしい?着流し?)引きつった笑顔で挨拶してすれ違うも、恐ろしい殺気を感じたPC達は油断無く身構えます。
現れた(偽装を解いた)のは、首をみゅーんと伸ばしたロクロクビ…と呼ばれる宇宙的に怖い外見の怪物!(妖怪?)食うか食われるかの戦いです。
スモウトリPCが強烈な張り手、お姫様もカタナで一刀両断、ニンジャの奇襲攻撃!平和主義クレリックが背後を取ってメイスで強烈な殴打、そして殴打!
私もダイショウ二刀流も考えていたのですが、能力値をダイスで決めたら、すごい筋力になったので普通にカタナで戦うことに。えいやと長く伸びた首に切りつけます。
首に絡みつかれながらもスモウトリの突っ張りが顎を砕き、ロクロクビの一家は沈黙。あっという間だった…ココがカラ・トゥア…
城下町では、ミチモリ家のご当主ウェモン様に謁見。靴を脱いで畳に上がり、正座とか胡座とか、そういった雰囲気を面白がりつつ、次回は幽霊城の攻略へ。七剣の護り手を倒し、七剣を持ち帰るのだ。え?もしかしてボス7体を順番に?城は七階建て!?
いやぁ…大変そうですねーw
アンデッド主体らしいですが、どんな怪物に出くわすことやら、楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/18 14:50[web全体で公開]
😟 【雑記】甲殻類の困った癖【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは、甲殻類です。
既にセッション予定が大渋滞していて、木曜主催のDX3を終えたら月曜辺りにまたDX3主催予定なのですが、ダブクロ難民を見るとついお誘いしたくなってしまいます💦
長らくお待たせしているSW2.5のお部屋がまだ完成していないのに……。

卓欲に溺れるこの身を何とかしたいのですが、ままならず。
かといって体を四分五裂(誤用/物理)するわけにもゆかず……。
何か参考になるご意見等ございましたらご教授ください。
何卒よろしくお願いいたします。🙇‍♂️
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ササミ
ササミ日記
2025/05/18 10:48[web全体で公開]
😶 今日のTRPG会
今日はゲムマと日程が被っているので、参加者少ないです。

・ダブルクロス3rd
・マギカロギア
・ブレイド・オブ・アルカナ 5版
・ゴブリンスレイヤー
・サタスペ(ササミ)

今日もGM過多で乱戦エリアですwww
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