ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.211

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/08/07 08:57[web全体で公開]
😊 【SW2 5動画】 闘技場#01「パックリーダーvs機転の利く軽戦士」
UPしました。
同一レベル帯魔物同士の一対一闘技場試合です。
よろしければ観てやってくださいませ。
いいね! 19
B
木魚
木魚日記
2022/08/07 06:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】不滅の謎を撃ち破れ!(リドル卓) GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜と土曜で2回 、
使い回しのリドル卓を回してきました。

楽しかったです。
GM的には、土曜の方が上手くいった(理想的)かな?

ボス(オリジナルエネミー)は、
戦闘開始とともにリドルをしかけ、解かれない限り復活するという、
何ともメンドクサイ仕様。
※但し、復活する度にヒントを吐く
 逆に、正答されると即座にHP0にw

でどうなったかといいますと…。
 木曜:頭の冴えたPL一人にほぼ封殺@1R表最後
 土曜:皆でワイワイ言いながら解いてくれました。@2R目頭
 ※木曜、ボスは1R裏を迎えることなく消滅したので、
  土曜では、リドル回答権を1R目には設けないことにボスの仕様変更。

GMの目論見的には、土曜のような感じになるのが理想です。
もしくは、2,3回叩きのめしてもらって、ヒントを得たうえで解いてもらうのも?

毎回毎回PTによってプレイスタイルの違いが出て面白いですの。
 ①とりあえず殴れ!脳筋PT
 ②推論するけど、ヒントで推論が正しいか確認するPT(慎重派)
 ③推論して殴るけど、ヒントは受け取り拒否するPT(負けず嫌い派)

リドルは解き心地も大事かなと思うので、
「わかれば簡単、解ければ楽しい」は難しいとしても、
「わかれば納得、解けてスッキリ」ぐらいは目指したい。

前座の数字パズルとメインの論理パズルの2題だったけども、
どちらかで「スッキリ」といった感覚をお持ち帰りいただければな、
と思います。

解き心地という意味でも、他のリドルを据えにくいジレンマ。
メインリドルをひっかけ系に挿げ替えた「いじわる版」もあるにはあるんですがの。
こっちは、元ネタそのままというのと、(ぐぐればチョンバレる?)
「解き心地はどうだろう?」ってので1,2回しかやってません。
もう1つ、オリジナルのリドルもあるけど、
「リドルか、コレ?」ってので1回しかやってません。

以上、下手の横好きリドル民の木魚でした。

追伸:
 前座のライフォスの数字パズルは、バンバン使ってもうて構いません。自信作だから。
 (といいつつ、ダンジョンシナリオでも使いまわしてる模様)
 メインの論理パズルは、使うときはテクスチャ張り替えてね。
追伸②:
 「ライフォスの数字パズル」や「リドルか、コレ?」ってのが知りたい方は、
 問題だけor回答付き を指定してコメントくだせぇ。

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LeTS
LeTS日記
2022/08/07 03:07[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのスケジュール
なーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。

主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・
・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い
・登録された友達全員が表示されて見辛い
・全て表示するなーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。

主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・
・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い
・登録された友達全員が表示されて見辛い
・朝昼晩をボタンで切り替えなければならなく、一覧性が悪い
と感じておりまして、要望として、
・「友達のスケジュール一覧」のリンクの場所変更。カレンダーのすぐ下で良いのでは。
・スケジュール一覧に表示する友達の切り替え。チェックボックスで非表示に出来れば楽。
・名称、時間帯、日付の3要素表を疑似2要素にして一覧性を上げる。名前と時間帯を1つの要素にしてしまった方が見渡しやすいのでは。
 いっその事、行を日付・列を名前と時間帯にした方が左右を制限される現行レイアウトには合うのでは?

などと考えております。

現状は、どうせプレイするのは休日の午後か夜なので、朝の所に可否が判る様にマークしてあればいいかなー程度。
しかして、折角ある機能なんですし使えるなら使いたい所。
なんか良い案は無い物かな。
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セス
セス日記
2022/08/07 02:32[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#2
 どうも、セスです。
 どうもやはり、気温30℃以下は涼しい!と感じる壊れた感覚になってますねw


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
全て表示する どうも、セスです。
 どうもやはり、気温30℃以下は涼しい!と感じる壊れた感覚になってますねw


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165977558314
の続きとなります。


 さて、StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 前回の日記#1では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まではOK!なので、
「続けて、
 5 能力値決定」
をします。


 前回の日記#1で、
「能力値Ability Scores決定に関係する項目」
は、以下の通り。

・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker
+1知力能力値Ability Scores

・イソキYsoki能力Ablility6個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力

・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
1 キー能力値Ability Scores:知力


 そして、PC作成手順の順番としては、
「最初に以下のオール10の6個の能力値Ability Scores、

能力値
筋力  10
敏捷力 10
耐久力   10
知力      10 
判断力 10
魅力  10

へ、以下の順番で修正を適応して行きます。

1 種族修正値の適応
2 テーマの適応
3  PC作成10ポイントの適応

最初に、
「1 種族修正値の適応」
は、
・イソキYsoki能力Ablility6個
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力
なので、そのまま以下のようになります。

能力値
筋力  8   = 10-2イソキ
敏捷力 12 = 10+2イソキ
耐久力   10
知力      12 = 10+2イソキ 
判断力 10
魅力  10

次に、
「2 テーマの適応」
は、
・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
+1知力能力値Ability Scores
なので、

能力値
筋力  8   = 10-2イソキ
敏捷力 12 = 10+2イソキ
耐久力   10
知力      13 = 10+2イソキ+1修理屋 
判断力 10
魅力  10


 最後の、
「3  PC作成10ポイントの適応」
は、
「1ポイントで一つの能力値Ability Scoresに+1できる、
 一つの能力値Ability Scoresに0から最大10まで割り振れます」
が、
「最終的には、
 一つの能力値Ability Scores値を3から18までの間に収める必要」
がありますので、ご注意ください。


 では、10ポイントを以下のように割り振ってみました。

能力値
筋力  9   = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10
知力      18 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 = 10+2ポイント
魅力  10

 次に、
「能力値Ability Scoresによる能力値Ability Scores修正値」
は、以下のようになってます。

能力値 能力値修正値
3          –4
4          –3
5          –3
6          –2
7          –2
8          –1
9          –1
10       +0
11       +0
12       +1
13       +1
14       +2
15       +2
16       +3
17       +3
18       +4

 なので、
「最終的な能力値Ability Scoresとその修正値」
を列記した、
「能力値Ability Scoresは以下」
となります。

能力値 メカニックMechanicキー能力は知力
筋力  9 -1  = 10-2イソキ+1ポイント
敏捷力 14 +2 = 10+2イソキ+2ポイント
耐久力   10 +0
知力      18 +4 = 10+2イソキ+1修理屋+5ポイント 
判断力 12 +1 = 10+2ポイント
魅力  10 +0


 これで、
「5 能力値決定」
は無事完了!


 でわ、
「次回のメカニックMechanicPC作成日記#3へ続きます」
です。

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投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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読み物

2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
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2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165755486323

TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
https://sites.google.com/view/playogl/home#h.enyvoildtdb1

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
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2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684

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・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1
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・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ
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・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!!
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・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0811 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5
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・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月11日 夏季水大輸送隊
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いいね! 3
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/06 21:32[web全体で公開]
😰 腰が死んだ!!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日草取り、ある程度取りきるも無事(腰が)死亡。O(:3 )~ (’、3_ヽ)_ 

除草作業は前もって計画的にやりましょう。ごふッ
いいね! 19
玄優
玄優日記
2022/08/06 19:04[web全体で公開]
😶 続・本屋で発見
アウトロープロファイルブックとグランゼールの2冊が1冊ずつだけの売り場…
本屋さんうまいなぁと思いながら購入
電子書籍でも買えますが、紙媒体のほうが使いやすい私は最近本屋通いにはまっております。
ある程度慣れてきたらGMにも挑戦したいなぁと思う今日この頃・・・
いいね! 18
しゅんたろー
しゅんたろー日記
2022/08/06 18:30[web全体で公開]
😶 念願のセッション(SW2.5)
この人のセッション面白そう! 参加したい!
・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました!

月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。

シナリオ自体はシンプルでほの全て表示するこの人のセッション面白そう! 参加したい!
・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました!

月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。

シナリオ自体はシンプルでほのぼのした雰囲気なんですけど、ランダムイベントで突然襲われて「うぎゃー」ってなったり、ボス戦闘も楽勝かと思ったタイミングで絶妙にPCを追い込んできたり。

採取シナリオだって前もって通知があったのにレンジャーもスカウトも持ってないキャラ作ってしまい、途中までポンコツ感かもし出してしまったのも良い思い出です(遠い目)
いや、ちゃんとセージとしての仕事はしたけどね。

延長しても大丈夫なように予定空けといたんですけど、きちんと時間通りに終わって、ありがたい気持ち半分、もう終わってしまうのかという寂しさ半分という感じでした。

この寂しさを埋めるには次のセッションに参加するしかない! ・・・なるほど、こうして人は沼にはまっていくわけですね(笑)

でもそう思えるくらい楽しいセッションでした。


話は変わりますが、先日「初期作成で参加できるセッションがやりたい」と日記で呟いたら、その翌日にそういう内容のセッションが立っててビビりました。(いや、本当に)
まぁ、今オンセン内でSW初心者多い&そういう人向けのセッションも結構あるので単なる偶然だとは思うんですが、もしかしてオンセンの日記って結構影響力高い? という驚きの経験でしたね。
いいね! 27
セス
セス日記
2022/08/06 17:46[web全体で公開]
😆 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#1
 どうも、セスです。
 気温28-29℃で涼しいとか感じているのが、ヤバいですがwww


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#0
全て表示する どうも、セスです。
 気温28-29℃で涼しいとか感じているのが、ヤバいですがwww


 直近の同系過去日記、
2022/08/06 [OGL][StarFInder]メカニックMechanicPC作成#0
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165971670523
の続きです。


 StarFinderの新規1レベルキャラクターの作成手順は、
以下の全9ステップです。

1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

5 能力値決定

6 クラス適応
7 技能と特技の選択
8 装備購入
9   アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出

 この日記では、
1 PCコンセンプト決定
2 種族選択
3 テーマ選択

4 クラス選択

まで一気に行きますw

 既に、
「クラスはメカニックMechanic」
と決まってますし、
「そろそろStarFinder的な?キャラクター作成ということで、
 種族は所謂齧歯類ヒューマノイド
 イソキYsoki」
(身高1m大二足歩行のハムハムくん〜ネズミーさんたちですねwww)

で、
「やはり1レベルなので、
 駆け出しメカニックMechanic」
という事で、
「テーマは分かり易いw
  なんでも修理屋Tinker」
とします(大草原)

 上の全体をPCコンセプトにまとめると、
「アプサロムステーションAbsalom Stationの
 下層階級生まれのイソキYsokiである彼女は、
 子供の頃からその野心と柔軟かつ明晰な頭脳?と
   その手先の器用さを生かして、
 大宇宙を股にかける技術屋として大活躍するために、
 若くして(17歳)その第一歩を踏み出したのであった」
って感じですねwww


 ゲームルール的には、以下のようなルール一式が降って来ますので、
キャラクターシート風に一式を決めながら列挙します。


作成日:2022/8/6(土)
ブレーヤー名:セス
ゲームシステム:Paizo StarFInder1e

PC名:トットコTattoco
PCコンセンプト:上記参照
PCテーマ:修理屋Tinker
種族:イソキYsoki
サイズ/タイプ:小型型ヒューマノイド イソキYsoki
性別:女性 年齢:17歳 身長;97Cm 体重:26kg
アライメント:混沌にして中立CN
言語:共通語Common、イソキYsoki
出身世界:Pact World:アプサロムステーションAbsalom Station
信仰:NPC謎の超魔法技術の女神様なら誰でも!
クラスとレベル:メカニックMechanic1
獲得経験値:0XP
次レベル:1300XP

・修理屋Tinkerテーマ能力Ablility1個
1 修理屋Tinkerの知識1レベル
https://aonsrd.com/Themes.aspx?ItemName=Tinker
+1知力能力値Ability Scores
機械技術の習得/調査/設計/工作DIY時などの工学Engineering(知力)技能判定、
文化Culture/職業(修理屋)(知力)技能での思い出すRecall Knowledge[知力]判定
などの難易度DC-5
工学Engineering(知力)技能がクラス技能となり+1ボーナス

・イソキYsoki能力Ablility7個
https://aonsrd.com/Races.aspx?ItemName=Ysoki
1 +2敏捷力、+2知力、-2筋力
2 頬袋Cheek Pouches
 1ft.立方かつ1Bulkまで頬袋に収納できる(荷重としては計算に入れる)。
 機会攻撃Attack of Opportunityを誘発すること無く、頬袋からアイテム1個の取り出し、
収納を即行行動SwiftActionで出来、頬袋の中身全部を自分の居る1マス内の地面に出すこと
を移動行動で行える。
3 暗視60ft.
4 活発Moxie
 即行行動SwiftActionで伏せ状態から立ち上がれるStand、錐揉み状態off-kilterで
棒立ちFlat-Footed状態にならず攻撃ロールペナルティーも受けない。
 自分より1サイズ上の対象を素通りする時の軽業Acrobatics(敏捷力)判定に+5種族ボーナス。
5 たかり屋Scrounger->多才Skilled
   1レベル時と以後1レベルアップ毎に好きな技術Skillに追加の1ランクを得る。
6 Hit Points 2
7 小型


・メカニックMechanic能力Ablility11個
https://aonsrd.com/Classes.aspx?ItemName=Mechanic
1 キー能力値Ability Scores:知力
2 Hit Points: 6
3 Stamina Points: 6
4 決意ポイトンResolve Point:
1レベル/2(最低1)+知力修正値(メカニックMechanicのキー能力値)
5 基本攻撃ボーナスとセイビングスローボーナス
基本攻撃ボーナスBase Attack Bonus +0
頑健Fortセイビングスローボーナス +2
反応Refセイビングスローボーナス +2
意志Willセイビングスローボーナス +0
6 クラス技能:
軽業Acrobatics (敏捷力), コンビューターComputers (知力), 
工学Engineering (知力), 医療Medicine (知力), 知覚Perception (判断力), 
物理工学Physical Science (知力),操縦Piloting (敏捷力),
職業Profession (魅力/知力/判断力),
7 技能ポイント:4 + 知力修正値
8 習熟Proficiencies:
アーマーArmor:軽装アーマーLight armor
武器Weapons:基本近接武器Basic melee weapons, グレネードgrenades, 
小火器small arms
9 人工知能Artificial intelligence
(今回はキャラ回しの軽快さを優先したいのでNPCドローンは取りません!www)
 外部脳エクソコーテクスExocortex
https://aonsrd.com/Exocortex.aspx
   Combat Tracking (Ex):重装鎧heavy armorとロングアームlongarmsに習熟、
 移動行動で標的固定化(基本攻撃ボーナスBABがメカニックMechanicレベルになる)
   Memory Module (Ex):工学Engineering (知力)
10パイパスbypass +1(Ex)
    コンビューターComputers (知力)と工学Engineering (知力)技能に+1洞察insightボーナス。
11カスタムリグCustom rig(Ex)
 謎の持ち主専用の道具機器一式=tool or basic kit扱い+コムユニットComm Units同梱化。


 でわ、
「次回のメカニックMechanicPC作成日記#2へ続きます」
です。

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投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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読み物

2022/06/16  [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて
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2022/07/12 [TRPG][余談] 一緒に遊ぼう! Let’s hang out!
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TRPGの遊び方楽しみ方のコツ
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2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
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2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
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・StarFinder
【StarFinder】[OGL] 316AG8月14日 Pact World 1st Mission! #1
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・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR8月20日 夏キャンプ
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・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR8月28日 突発! 若者達の冒険!!
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・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0811 駆け出し探空士たちの冒険1 バカンスシーズン #5
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・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年8月11日 夏季水大輸送隊
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こたつ
こたつ日記
2022/08/06 16:50[web全体で公開]
😍 【SW2.5】リレーCP完走!
ま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、全て表示するま、またCPが終わってしまった……(呆然

(私にとっての)始まりはそう、去年の10月の末に立てた単発卓でした。卓後の雑談で「デモンズライン楽しいよ」「リレーCPやりたいね」って話が出まして、そこから四季さんがリレーCP立ててくださったのです。
余談1)
デモンズラインも結局2卓立てたので、あの「命を連ねて(5回目)」は色々原点になっていますね。そろそろもう一回立てようかな?幾つか修正したい点があって放置しているけど……。
余談2)
MA発売直後だったので「ジオマンサーどうするよこれ?」みたいな話も出ていましたね。これはどうしようもないね。

リレーCP『~Cogito ergo sum~』全6話感想
デュラハンがPCに死の宣告をしたけど1年間の間に強くなって逆襲じゃあ!@キングスフォール
大雑把に言うとこんなお話でした。大体あっているはず。

私は2話を担当しました。え?2.5話も担当したって??な、なんでだろうなぁ
ヒント:敗走
ち、違うんや……先制判定失敗した上に、ライトニングが5部位に命中(PCは6部位)してしかも全員抵抗失敗するとは思わなかったんや……。それ以外にも出目が悪さをしすぎなんや……特にPC前衛の命中と敵の回避が……

しかし今ログを見て思うのが、逃走を勧めるのが早すぎたかな?とは思います。トキシック・ブリーズが6ゾロしてクリティカルしてビビッてしまいましたが、これより絶望的な状況からPCたちが勝利したのを私は何回も見てきた(トオイメ
ともあれ2.5話でリベンジできて大団円でしたが。


リレーCPは初めてだったのですが、他の方のマスタリングやシナリオからたくさんのことを学ばせていただきました。PLとしてご一緒した方がどんなGMをするんだろう、という好奇心も満たせて大満足です。色々至らない点があったかもしれませんが、こんな私と遊んでくださった皆様に感謝が尽きません。

発案者の四季さんをはじめ、たびがらすさん、ミッドさん、白詰草さん
楽しいお時間をありがとうございました!またご縁があればよろしくお願い致します!

5人の女の子でいちゃいちゃするの楽しかった!(どうしようもない本音
みんな可愛かった!(ry




それはそうと明日暇になったので何かが立つのを待つか、何か立てようかしらね。昼と夜どちらが集まるかな
いいね! 22
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/06 09:59[web全体で公開]
🤔 はじめてのソードワールド!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初のソードワールドでした!
私、結構テンション高かったな…?タイピングはやくて流れが速かったです…反省です…。
あと説得よりはやく、手が出てしまった…。不名誉点が皆様に…申し訳ねぇ…。
NPCがどの子も魅力的で見ていて楽しく、また慣れておられるプレイヤーさんの立ち回りが早いしカッコいいです!
もう少し慣れねば…!
RPはどうなんだろう…猫ちゃんな自分のPCは今のところフレンドリーですが、ついこう…本性は…結構なので…ガッと攻撃してしまうので…。それが不名誉点に行ってしまった感が…。助けるべきNPCだとは思うんですが…あってたのかなあれは…?
うーん、まだ始まったばかりなのでわからない…。とりあえず、自分が前に出過ぎ感はあります…うーーーーん…。雰囲気を掴んでいかなくては…。
いいね! 33
にわとり
にわとり日記
2022/08/06 02:42[web全体で公開]
😰 まるで成長していない・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二回目の語り手を終えて・・・まさか一回目よりもひどくなってしまうとは。
時間はまさかの1時間半over 予定は長めにとってたからなおひどい。
ルールミスを頻発。説明のし忘れも頻発。まともに機能したのはほかの語り手さんが開発したシステムのみ・・・
客観的に見てひどすぎる語り手でしたね・・・猛反省です。
でも、それでもやっぱりセッションは楽しかったのです。なのでちょっと反省する時間を頂いてから、また懲りずに卓を立てさせていただくことでしょう。
セッションでの後悔も、うまくいかなかったイライラも捨てずにまるごと混ぜ合わせて飲み込んで、次への経験にさせていただきます!
「ミックスジュースの言う通り」に頑張って、次はもっと皆さんに楽しんでいただけますように・・・!
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ハングドマン
ハングドマン日記
2022/08/05 20:13[web全体で公開]
😲 今更気づいた
ほんとに今更だけど立ち絵制作メーカーとかあったんだ…。
これでやっと画像探しの手間が省ける…
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BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/08/05 14:24[web全体で公開]
😰 G殲滅戦【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、Gこと黒いあいつが出た。
わたしや母上殿ならその場で見敵必殺なのだが、親父殿ではそうも行かぬ。
逃してしまったので逃げ込んだ辺りにGワンプッシュを一吹き使ってみた。

そして翌朝。
果たしてティッシュボックスの近くに、件のGが1匹、ひっくり返ってひくひくしていた。
効果覿面である。
だが、お魚や小エビも死んでしまうらしいので、ご使用の際はくれぐれも注意されたし。
綺麗な話でなくて申し訳ない💦
最後までお読みいただきありがとうございました。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2022/08/05 12:25[web全体で公開]
🤔 思い入れはほどほどに
キャンペーン用のイラストを描いた。
まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯

いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。
少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-;
なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで全て表示するキャンペーン用のイラストを描いた。
まともな女性キャラを描くのはいつ以来だろうか⋯

いつもは時間がないので卓に使える男のイラストがメインです。
少年漫画育ちのワシは女性を描くというのが苦手です。可愛くならないんですね(-。-;
なので、顔を何度も描き直します。基本下描きは紙にシャーペンで描いてます。

今回の舞台はネバーランドの世界、ストーリーに合わせてウェンディやアリスのようなイメージを残しつつ戦士の強い意志を持たせたい。内面的なイメージはナウシカがテーマです。

漫画家の浦沢直樹先生が、女性キャラを描いている時は女性になっているようなことを話してました。
まさに、自分でロールするキャラを描いている時はそんな気持ちになってきます。
色を塗ったら思ってたより幼くなったなってしまったかなぁ。
今回の主人公のネルヴァちゃん。今風の作画ではないが上手く描けただろうか。

頑張って作成したけど、D&D公式シナリオでLv1発進。すぐに死んじゃうかもしれんね⋯
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きとかげ
きとかげ日記
2022/08/04 20:34[web全体で公開]
😶 今更気づいた便利機能
スマホでオンセンにログインしますでしょ。
ちょっと見て一旦タブを閉じて、またちょっとしてオンセンを開きますでしょ。
そしたら表示がパソコン向けになっちゃって、見にくいな~ちょっと困るな~と思ってたんですよ……ところが、

下の方にあった!!! 「スマホ版に切り替え」ボタン!!!!!
解決!!!!!!!!!!!!

オンセンは今日も便利です。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/08/04 12:04[web全体で公開]
😶 1年に及ぶ卓
完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段全て表示する完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。
データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。
あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。

だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。
結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。
インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね(

2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる
これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。
毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。
制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。
一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども(

3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整
元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。
なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。
PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。

結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。
支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。
故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。

一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。

4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整
これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。
現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。
今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。

5.シナリオの尺
当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。
この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。
中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。

尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。
故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。
これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。

でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね???




さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。
得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。

たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。
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ロゼ
ロゼ日記
2022/08/04 00:37[web全体で公開]
😶 SW2.5やりたいな
やりたい、けど、PL経験が最近全然なくて不安だ……
前Twitterの募集でいろいろあったし、不安だけどやりたいなあ。
募集を定期的にみるようにしないとな。
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