ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.187

ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2023/03/05 09:27[web全体で公開]
😍 チャットGPTよ、GMが出来るようにな~れ。
って、思ってる。
GM専の私は立場を失うかもだが。
シナリオソース、構成、ギミック、演出をチャットGPTに指示し、監督する立場に成りたい。
てか、数年内には実現するだろう。
時代が、動いている…。
( ̄▽ ̄;)
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Mch
Mch日記
2023/03/04 19:52[web全体で公開]
😶 ルーニー
私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました

その人曰く
本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり
上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ
それが出来てなく、ルーニーを自称している人は
おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う
そう教えてくれました

そして、その人は
その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました
今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/03/04 01:13[web全体で公開]
😶 ダンジョンズ&ドラゴンズ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、よくニュースや動画で見かけて話題になっているみたいですね( ^∀^)

私はダンジョンズ&ドラゴンズは王道で複雑かつ難しそうなイメージがあるので、ルルブは購入していませんが…歴史が長くたくさんの方々に愛されているのは素晴らしいです( ^∀^)

王道なシステムや世界観は楽しいですしプレイしたら、もしかしたらハマるのかも…皆さんが楽しんでセッションして喜んでいたら私は嬉しいです( ^∀^)

もし購入してプレイするなら…どんなPCにするのかは…まだまだイメージが沸いてこなかったり(^_^;)

皆さん、良いセッションを♪( ´∀`)人(´∀` )♪


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はるるん
はるるん日記
2023/03/03 22:22[web全体で公開]
😶 新章開幕!【SW2.5】レアルン冒険譚 #S3-1 一角獣と純潔の乙女
”導きの港”ハーヴェス王国にある冒険者ギルド”七彩の石”でウダウダしていた君たちに新しい依頼が!

美しい風景と幻獣を近くで観ることができるという湖が有名な観光地アシノコの村では、
最近、湖で幻獣が襲われるという事件が起きている

事件の調査とその排除を頼まれた君たちは…

いよいよ新章開幕!
最後まで楽しんでってください♪

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どうじょう
どうじょう日記
2023/03/02 10:01[web全体で公開]
😶 家を買おう(FF14ネタ)
――――と思った。
この間津波に流されたし!
お金や家具は保険会社(システム仕様)で戻ってきたのでうきうきで土地販売場所を見学。
今まで住んでなかった北国に移住する予定。
良い土地を見つけたので購入しようとしたら「保険会社に預けている家具を引き取ってからにしてください」と言われてしまった。
全て表示する――――と思った。
この間津波に流されたし!
お金や家具は保険会社(システム仕様)で戻ってきたのでうきうきで土地販売場所を見学。
今まで住んでなかった北国に移住する予定。
良い土地を見つけたので購入しようとしたら「保険会社に預けている家具を引き取ってからにしてください」と言われてしまった。
……家具240個あるんだけど……。
置き場がねぇえええ!!!
別口で持ってた賃貸部屋も荷物でパンパンだし、売るにしても4往復くらいしないとあかん。
めん_(:3 」∠)ど、くさい。
家具はもう全部東の国復興寄付に投げるかー!!(←いまだドマ復興が終わってない人)
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B
わっか
わっか日記
2023/02/28 19:53[web全体で公開]
😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート
ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード
https://wakkacha.booth.pm/items/3824405

オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。
アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。
新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。
以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/02/27 12:43[web全体で公開]
😶 久々にFF14に復帰
――――した。
ちょっと前まで卓と並走してフィギュア関連の趣味創作に熱を入れていたが、制作作業に飽きて時間がちょい空いたんで、久々にFF14に復帰したのだ。
半年ぶりか?
久々にやるとシングルプレイでもじんわり楽しいな。
ビジュアルがやはり日本人向けで可愛いカッコいいのが良い!
パッチもいくつか更新されてるし、やってないコンテンツを埋めて行こう。
ちなみに家は津波に流されてた(笑)。
あとリテイナーの一人が給料未払いで退職してた!再度雇わねばなー!
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こたつ
こたつ日記
2023/02/26 00:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】博物誌のシナリオとリリィの機能の感想
最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでと全て表示する最近はマメに日記を更新できてえらいぞ(自分を褒めて伸ばすスタイル)

ネタバレはないので安心してお読みください

ブルライト地方博物誌掲載シナリオ「マカジャハットの闇」を回してきました。さすが公式というか、これをただの素人が作るのは難しいよなあというタイプのガチガチのシティアドベンチャーでとても楽しかったです。PLたちが推理を繰り広げているのを見るのはいいですね。エネミーは目を剥くレベルで弱かったので二回りほど強化してお出ししましたが、PLの感想が「たまにはこういう平和な戦闘もいいね」だったので悔しかったです()
参考までにかかった時間はボイスセッションで6時間半くらい。うち2時間半が戦闘(2回)です。テキセなら10~15時間くらいかかるかなぁ……?こっちで回すのは結構なガッツ(と日程調整)が必要そうですね。ボイセでやってもいいのですが、オンセンのボイセSWって需要あるのかなぁ。
そして、もしこれからGMでこのシナリオする方がいましたら、NPCの「ヴァレリアン・アルシェ」君がたまに「アルシュ」と表記揺れしているので気を付けましょう(い つ も の)

リリィの「ターゲット指定」機能を使った感想なのですが、GMがやるのは結構大変ですね……。私が主に使ったのは魔物の打撃点決定をHP算出までやるコマンドですが、範囲攻撃をするときにターゲット指定を複数にしたのに、単体攻撃をするときにターゲット指定を切り換え忘れちゃうということが何回かありました。ボイセだったので
「ああごめん、そっちにもダメージいっちゃった」
「OK、戻しておくね」
のやり取りがすぐに行えるのですが、テキセだともっと滞るので難しそう……。慣れが必要ですね。バッファーの方も多少のミスはありましたが、大きく停滞してはいませんでしたね。しまった、使用感聞いとけばよかった。


最近全然オンセンで卓ができてないというのもあり、このシナリオを回したいのですが……。
やるなら3/16、23、30みたいなスケジュールになるかと踏んでおります。
ちょっと先の予定になりますが、興味あるよーって方はコメントくださいな。(定期)
GMのやる気はPLのやる気から錬成されますからね。うへへ……。

追記
結局立てました!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167734372944kotatu7171
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たぬき
たぬき日記
2023/02/25 18:11[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#01】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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こたつ
こたつ日記
2023/02/24 16:05[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィの「ターゲット指定」について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィの新機能「ターゲット指定」について色々試してみました。
基本的には公式HP https://cylinder-lily.com/ に説明がありますので、そちらを先に見てください。
基本的にソード・ワールド2.5で使用することを想定として補足の説明や使い方の例などを考えてみました。
また、みっちり検証したわけではないので、参考までに見ていただければ幸いです。

◆ターゲット指定のやり方
altキーを押しながらキャラコマを左クリック。インベントリを左クリックでは反応せず。Macだとaltではなくオプションキーらしい。ターゲット指定されるとキャラコマに矢印が現れるので、一目でわかる。解除も同様の操作を行う。

◆リソースの一括操作
以下はチャットパレットの例です。
t:追加D修正+1 t&怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1
→ターゲット指定したキャラクターの「追加D修正」を1点増やす。また、ターゲット指定したキャラコマの頭上に怒涛の攻陣Ⅰ/物理D+1/1を付与する(バフ付与機能と併用できる)

t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :マテカ緑A-2
→チャットパレット入力者の「マテカ緑A」を2点減らし、ターゲット指定したキャラクターのHPを10点増やす。「L」による最大制限(上限を超えて回復しない)は有効。

t:HP+{妖精魔法魔力}L 【ウィスパーヒール】 :MP-4
→チャットパレット入力者の{妖精魔法魔力}点分、ターゲット指定したキャラクターのHPを増やす。チャットパレット入力者のMPを4点減らす。「L」による最大制限が有効。もちろん、{妖精魔法魔力}の部分が({フェアリーテイマー}+({知力}/6))などでも反応する。

t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z  (魔物による)《薙ぎ払い》適用ダメージの算出
→チャットパレット入力者の打撃点による「2d+8」を対象それぞれに算出し(ダイスロールはその数だけ行われる)、ターゲット指定したそれぞれのキャラクターのHPを減少させるが、それぞれの防護点分その数は軽減される。「Z」による0制限(防護点より低いダメージが算出された場合、それは0未満にならない)は有効

以下は反応しない例です。
t:HP+k10[13]+7 【キュア・ウーンズ】
ターゲット指定する際に、システム独自のコマンド(威力表のキーナンバーなど)が含まれていると反応しないみたいです。※要検証

◆一括ダイスロール
以下はチャットパレットの例です。
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=16 【ファイアボール】に対して精神抵抗力判定
→ターゲット指定されたキャラクターがそれぞれ目標値16の精神抵抗力判定を行い、それぞれにおいて成否を算出する。

できない例
2d6+t{冒険者レベル}+(t{精神力}/6)+t{精神抵抗修正}>=2d6+10 【ファイアボール】行使判定&精神抵抗力判定
→右辺にも左辺にもダイスロールを入れると反応しないようです。 ※要検証
これができたところで、SW2.5の行使や命中は一括で行うので不要かもしれませんが

※エネミーが精神抵抗などをラベルとして設定している例は稀な(気がする)ので、PCがというより、エネミーがPCを範囲攻撃する場合に使われるだろう。ただし、攻撃される側が振るはずのダイスを攻撃者が振っているという構図になるため、受け入れられるかは怪しい。また、PL全員がゆとシートのチャットパレットに「デフォルト変数を使う」にチェックを入れていないと、当然使用できない。

一括ダイスロールに関しては、上の例以外に使い道が思いつきませんでした。何かあったら教えてください。


◆その他注意点
これらのコマンドはチャットパレットから使用しないと反応しないケースがあります。チャット画面下の送信欄からはこれらのコマンドを入力しない方がいいです。

◆かんそう
ほんとうにさいこうすぎます。特に、「t:HP-(2d6+8)+t{防護点}Z」が使えるのやばいと思います。(これに慣れている人が集まれば)戦闘の時間がそれなりに短縮できるのではないでしょうか。一方で、他のPLに干渉するコマンドでもあるので、難しい側面もあります。人には人のチャットパレットがあり、処理があり、ラベルがあります。みんながみんな同じ{防護点}や{精神抵抗力}を使っているわけではありません。分かりやすいのは騎獣ですね。ゆとシートだと、{HP1}や{防護点1}のように出力されるため、そのままでは使用できません。今回の新機能は非常に便利ではあるのですが、野良卓ではあまり浸透しないかもしれません。
身内では私含め数人がキャッキャッして喜んでいたので浸透するでしょう。浸透しなくても私がさせる。あと贅沢を言うなら、威力表のコマンドも対応して欲しい。……もし出来たら、世界が変わる。
そうでなくてもユドナリウムリリィは最高なので、皆様も使いましょう。

おわり

更新
怒涛の攻陣の追加とバフ付与が併用できることを追記
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/02/23 21:55[web全体で公開]
😶 考えた結果・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暫くTRPGを休む事にした。
休止期間は数日から無期限まで未定。
いずれにしても、ここのアカウントは残しておく。

一区切りと云う事で、今までお世話になりました。
ご迷惑をお掛けした事、心よりお詫び申し上げます。

ではごきげんよう。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/02/20 07:26[web全体で公開]
😶 絵師さん
――――がノリノリでおまけ画像を描いてくださる喜びよ!
ご存じの通り、自分はキャラを量産しない(できない)人間なんで、CPに使用している戦士フォルがTRPG活動の中心キャラだ。
故に奴の立ち絵は大量に存在する。
一番最初に作っていただいた立ち絵が好みドストライクで、ずっと同じ絵師さんにリピート全て表示する――――がノリノリでおまけ画像を描いてくださる喜びよ!
ご存じの通り、自分はキャラを量産しない(できない)人間なんで、CPに使用している戦士フォルがTRPG活動の中心キャラだ。
故に奴の立ち絵は大量に存在する。
一番最初に作っていただいた立ち絵が好みドストライクで、ずっと同じ絵師さんにリピートしまくってるからだ(笑)。
おかげさまでその絵師さんとは懇意にしていただき、立ち絵依頼の合間に「こんなのも描いてみました」なんっつておまけ画像をもらえることがちょいちょい増えてきた。
いやー、絵師さんが依頼外のらくがきを描いてくれるっていうのは、それだけ依頼絵に対するモチベがあるってことの証拠だとも思うので本当にありがたいですよな~!
決して安い金額ではないけれど(フォルの絵師さんはあのクオリティで考えるとくっそ格安だけど!)有料立ち絵を依頼することに後悔はないのだ…!!

https://gyazo.com/a1f0da26eae6528be68e6b96279965d4
今回いただいた戦利品(笑)。
背景を合成して尊いカップル絵にしてみた。
やー、たまらんわ!!
なおキャラはオンセンに登録していない新キャラだ。
(片方は自分のキャラだが、片方は友人のキャラ)
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ハリィ
ハリィ日記
2023/02/19 10:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】体が慣れてきてるのでサプリが読めるようになりましたw
パリでも仕事できることになって、相変わらずひっちゃかめっちゃかですが。

月1くらいはセッションできるし、
同人誌の活動も続けてられるし、
昨日はGMで今日は撮影。

体と心が慣れてきてる、よし!!
しみじみ思うのが、ソードワールド2.5が日本語のゲームで、私も日本人で良かったですwww

お客様から差し入れして頂いた、お花をお店に飾ってと。。。。
今日も頑張ります。
お仕事の方も、お休みの方も、皆さん良い週末を☆
いいね! 29
B
Mch
Mch日記
2023/02/16 19:01[web全体で公開]
😶 版権絵に関して
先日、日記で話題になりましたが
版権絵に関して分かりやすいツイートが流れてきましたので紹介

https://twitter.com/yukkurisozai/status/1625129719237582857
ツイートを表示する先日、日記で話題になりましたが
版権絵に関して分かりやすいツイートが流れてきましたので紹介


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パスタ
パスタ日記
2023/02/16 18:48[web全体で公開]
😆 食らえ!俺の性癖!(※TRPG関係なし絵です)
こないだの日記でアドバイスを頂き、試しにここで非TRPG絵を載せてみることにしました。

https://twitter.com/Pasta84045756/status/1624414142093463552

私と同卓されたことある人にとって、絵柄が違うから意外に思われるかも?

まあ、私の絵って絵柄が安定したりはしないんですが。ツイートを表示するこないだの日記でアドバイスを頂き、試しにここで非TRPG絵を載せてみることにしました。



私と同卓されたことある人にとって、絵柄が違うから意外に思われるかも?

まあ、私の絵って絵柄が安定したりはしないんですが。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/02/16 17:29[web全体で公開]
😶 ファンタジーで初期作成PCがその世界ですでに強いシステム
あんまりイメージないなって、大体初期作成PCは貧弱貧弱ゥ!な作品が多いなと

シノビガミなんかは基本PCは中忍で、そこそこの実力者って設定だし、トーキョーナイトメアはPC達はスペシャルな存在だと明記されてる。
現代物やSFで多い感じかな?PCの時点でその世界では実力者って。

ファンタジー全て表示するあんまりイメージないなって、大体初期作成PCは貧弱貧弱ゥ!な作品が多いなと

シノビガミなんかは基本PCは中忍で、そこそこの実力者って設定だし、トーキョーナイトメアはPC達はスペシャルな存在だと明記されてる。
現代物やSFで多い感じかな?PCの時点でその世界では実力者って。

ファンタジーTRPGでそういうのがある作品ってあまり聞いたことがないわね。

基本的に初期作成PCは駆け出しで、その世界からすればそこまで大したことのない存在が成り上がる作品が多い。高レベルはシステム熟練者向けで初心者には厳しい。

しかし私は駆け出しロールよりは経験者、実力者RPが好きなので、そのシステムの初心者でも熟練者のRPができるシステムとか作ってみたいね。どうとっかかればいいか見当もつかないけど。

考えてるのだと、PCはファンタジー世界における秘密結社の一員で、世界の滅亡を防ごうとしてる。
結社の一員な時点で既にその世界では実力者(一応ピンキリ)
ってのが思いついたかな。ダブルクロスのUGNとか、血界戦線のライブラみたいな組織の一員、あるいは協力してるイメージ。

設定は思いつくけど、システム面はどうしようか、レベル制よりはダブルクロスみたいな経験点制が良さそうだけど。
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たぬき
たぬき日記
2023/02/16 10:16[web全体で公開]
🤔 やりたいことが多すぎる。
自分の欲に圧迫されて頭がおかしくなりそう。
ガンガン人に委託出来るような資本が欲しい。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/02/16 08:39[web全体で公開]
😶 第一seasonの終わり(TRPGの話)
――――がたぬき卓CPで見えてきた。
第一seasonと銘打つのは、もちのろん、第二seasonがあるからである。
結構あれこれ入り組んだ内容のCPになって、個人的にはくっそ楽しく無限に続けてもいいと思っているが(基地外)、他のPLさんの都合や、なによりGMたぬきさんは他にもやりたいことがあるの全て表示する――――がたぬき卓CPで見えてきた。
第一seasonと銘打つのは、もちのろん、第二seasonがあるからである。
結構あれこれ入り組んだ内容のCPになって、個人的にはくっそ楽しく無限に続けてもいいと思っているが(基地外)、他のPLさんの都合や、なによりGMたぬきさんは他にもやりたいことがあるので(当たり前)、それらを考慮すると「無限」というわけにさすがに行かない。
やはり一端の幕引きは必要だ。
しかし自分たちが初期のころから斜め上の行動をしすぎて(笑)シナリオ内で広がった枝分かれは多く、一番重要なネタは第一season内で完結するが、その他の細かい案件がかなりの数未達成状態。
ならばそれらは第二seasonでするしかないよなぁあ!!?
と、こんな感じ(笑)。

たぬきさんから「終わりが見えてきました」と告げられた時は、
「細かい案件がまだ残ってるけど、各PCの自己満足ネタだし、未消化のまま終わるのかねぇ…」
と、仕方ないと思いつつも内心寂しく思っていただけに、続けて「第二season」の話が出た時はマジで嬉しかったなー。
第二season開始がいつになるかはまだ未定だが、できるだけ多くの気になる案件をクリアして、フォルの冒険者生活に幕引きをさせたい。
「異界の血脈」ではPCフォルの人生の追体験ができていると実感しているからだ。

「あともうちょっとだけ続くんじゃ」亀仙人のありがたいお言葉。

追記
悩んでいた案件は無事解決しました。
アドバイスをくれた皆さんに感謝です!

いいね! 21