ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.190
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グランドトライン0 | |
| 2022/10/11 20:06[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/11 19:30[web全体で公開] |
😶 避けたい時・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休日出勤+αが終わった。 明日は振替休日。 元上司、オキニが退職してから勤務状況が酷くなり、その穴埋めで自分を含む全てのメンバーが連日残業。 頼むから周囲のメンバーを巻き込むのは止めてくれ・・・・。 疲労困憊の時には飲酒とTRPGは避けたい。 見苦しくなるから。 と、云う訳で今からゴーヤチャンプルーを作る。 明日はデパ地下で高めの鰹節を買ってきて手製の梅おかかを仕込む。 落ち込んだ時は食うに限る
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/11 19:24[web全体で公開] |
😶 正気と狂気の狭間 「病院の先生がバ美肉して診察する…世界が、来る……」 「つまりは、神になるわけですよ。私が神です。」 (※自分で正気だと思っていた時の言葉) 「もう、そこはトドメをさすしかない」 「愚かな人類たちよ…実に愚かだ…全て表示する 「病院の先生がバ美肉して診察する…世界が、来る……」 「つまりは、神になるわけですよ。私が神です。」 (※自分で正気だと思っていた時の言葉) 「もう、そこはトドメをさすしかない」 「愚かな人類たちよ…実に愚かだ……」 (※自分でも自分を理解してない時の発言) ぜーんぶ日常会話!!!!!!(’ω’) 正気に戻っている時間が減ってきた気がするな…? 落ち着いて考えて…考えた結果なんですけど… 昨日強化したボスデータ消えたんで、狂気芽生えても仕方なくない? なくなくなくない? 旧支配者もキャロるよね。 そのかわり、ワンナイトシナリオの背景揃いました。 時々「必要と思わなくて用意してなかったモブ」が存在するため ワイフラボで色々なモブ美人つくってもきました。 旧支配者もキャロってるよ。 旧支配者「キャロる~ん★」 みたいな感じでやってるやってる。 データ作りなおそう(’ω’)(正気に戻った)(数分後また狂う) 追記: 狂気のアイドル聖杯戦争いいね20…!? わかった、任せてください…本当のアイドル(狂気)ってものをお見せしますよ…… (※元祖狂気の沙汰アイドルPC1みたいな顔)
| ミドリガニ | |
| 2022/10/11 13:00[web全体で公開] |
😊 親切の連鎖【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の昼前の話である。 スーパーマーケットで買い物中、レジ待ちしていると隣のレジ前のお婆さんが小銭を落とした。 しばし観察していると、気付かずそのまま進もうとするので、わたしは後ろに並んでいた人に一言断って小銭を拾い、お婆さんに渡して元の位置へ戻った。 ほっとしたのも束の間、そのお婆さんはまたしてもポロリ。 しかし、今度は別の親切なお婆さんが直ぐに拾って、落としたお婆さんに渡してくれた。 一連の動向を見ていた回りはなんだかニコニコと和やかな雰囲気に成っていた。 偽善とそしる人もいるかもしれないが、やらない善よりやる偽善である。 そんな訳で、少し爽やかな気持ちでレジをあとに出来たのであった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2022/10/11 12:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5の成長 ―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。 例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。 自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視した全て表示する―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。 例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。 自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。 器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。 敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。 で。 自分が最優先しているのが「精神」だったりする。 魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。 体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。 (高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが) そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。 精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。 んで。 たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが) マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある! 当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~ ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。 出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性! おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!! 筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。 シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。 防護点と同じというのが面白い(笑)! 2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。 まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
| nal | |
| 2022/10/11 10:53[web全体で公開] |
😶 発掘兵器か‥‥? 左肩の痛みもひいて、昔の書類を引っ張り出すと、郵便ゲームの書類があった。 参加者が郵便で話し合う前提なので、当たり前のように住所が書いてある。 更に交流誌とかでは、積極的な人は『電話番号』まで堂々と晒してあった。 若かったころは、郵便で知り合った人から、いきなり真夜中に電話がかかってきたりしたなあ──結局、メールや掲示板に移行して『郵便』ゲームは衰退したけど。
| Satoshi | |
| 2022/10/10 21:37[web全体で公開] |
😶 邂逅 コロナの影響で3年くらい東京に行く事は叶わず。 久しぶりにTRPGを遊んだ仲間達と遊ぶ為に東京に行ってきました。 もう会えただけで嬉しかった。 食べて飲んで喋って泊まって、合流メンバーも次々に増えて、最高の時間。 楽しい時間が経つのは早い。後で出て来る筋肉痛は遅い。 10年位前に、全て表示するコロナの影響で3年くらい東京に行く事は叶わず。 久しぶりにTRPGを遊んだ仲間達と遊ぶ為に東京に行ってきました。 もう会えただけで嬉しかった。 食べて飲んで喋って泊まって、合流メンバーも次々に増えて、最高の時間。 楽しい時間が経つのは早い。後で出て来る筋肉痛は遅い。 10年位前に、オンセで仲良くなって、オフ会して繋がった縁。 正直こんなに続くとは思っていなかったよね。 もう一緒にTRPGは遊んでいないし、各々好きな事をしている。 途中連絡が途絶えた時もある。 それでも、共に遊んで作り出した関係が有るから、疎遠になったとしても、すぐ戻れる。 趣味を一緒に楽しめる人ってそういう力があるよね。 この暖かい気持ちのまま寝ます。皆さん良い夢を。
| ミドリガニ | |
| 2022/10/10 09:20[web全体で公開] |
😲 隣の作家さん【TRPGほぼ関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、中学の頃から付き合いのある友人たちと久しぶりに遊んだ。 元々TRPGを始めたメンバーではあるが、今はマジック・ザ・ギャザリングのシールド戦とボードゲーム等に興じている。 『即身仏になろう!』(第2版)というゲームが中々良くできていて面白かったのだが、それはさておき、そんな友達の一人がいつの間にか副業で作家になっていた。 所謂「なろう系」で、一時はそこそこランキングも上位に行ったらしく、めでたく出版に相成ったそうだ。 買わなきゃ◯ドソン!と思ったら直接頂いてしまった。 ありがたいやら驚いたやら……。 これから暇を見て読もうと思うのだが、そんな才能がちょっと羨ましく感じた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| こたつ | |
| 2022/10/09 18:20[web全体で公開] |
😶 近況など(私事につき畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よーやく肩の荷が下りたかなって感じです。これでやっと一息つk…… え、来週も3回GMですか?わぁい嬉しいなぁ^^ 偶には何もしない日とか欲しいなぁ……
| どうじょう | |
| 2022/10/09 16:00[web全体で公開] |
😶 ロマンスは星の輝き(卓感想その7) ―――6~8夜にかけて低間隔で進みそうでオラワクワクすっぞ!のたぬき卓第7回感想です。 今回の見どころ。 ①お料理はPTの結束と好感度を高める! 前回分断したので合流まで手間がかかるかと思っていたのですが、卓開始後、即、 GM「フォル合流」 フォル「あれ、即合流!?」 と、何の問全て表示する―――6~8夜にかけて低間隔で進みそうでオラワクワクすっぞ!のたぬき卓第7回感想です。 今回の見どころ。 ①お料理はPTの結束と好感度を高める! 前回分断したので合流まで手間がかかるかと思っていたのですが、卓開始後、即、 GM「フォル合流」 フォル「あれ、即合流!?」 と、何の問題もなくPTが合流できたので、引き続き全員で逃走をしたのですが、途中なんやかんやあって(検閲)孫娘ティナちゃん気絶。(注PCが犯人じゃない) 夜にもなったし、適当に場所を見つけて野営することに。 今卓では野営が多く、ホオズキくんの料理の腕前に毎回助けられています。 しかもホオくんは出発前に街で調味料(ハウスルールアイテム)を購入しているので、高い一般技能料理の成功率を高めて、毎食美味しもの作ってくれてPC大歓喜! 美味しい料理を囲むと不思議と会話も弾むってなもんで、半ば無理やり連れてきたティナちゃんと助っ人マギシュ、ユーシーちゃんとの交流も深まり良い感じに和むPTメンツ。一般技能の使いどころを用意してくれるたぬき卓はマジ楽しいです! そんでもって自分のたぬき卓の参加は以前のものをあわせると「亡国」で三回目なんですが、GM曰く「フォルは結構な数のNPC女子に囲まれてるのに何故毎回手を出さないのだろうか?(意訳)」と言われちまいました…。 違うんです、手を出さないんじゃないんですッッ!! なんかこう、接触するNPCが「おねぇさんタイプの美人」が多くてPLの食指が動かn(略)。 あとは単純に堅物寄りの性格をしてるので、それを遵守すると結局ナンパとかしなくなるんで、どんなに美人なNPC達に囲まれても修行僧みたいな対応になってしまうという。 しかしたぬき卓と言えばロマンスも推奨されている卓!! であるならばたまには動てもよかろう!という気合を持って見どころ②にGO! ②歌も使えばギャルゲーになる! 食事のあとは見張りを立てて睡眠ということで、楽しい夜イベントだよ! フォルはティナちゃんをタゲって軽く会話。 ティナちゃんはごく普通の村娘性格、純朴と言うか、世間知らずと言うか、ちょっと間抜けっぽい所がなかなかに可愛い! なにか彼女の気を引くことはできねかなーと思った自分はフォルの一般技能「シンガー」を使用!! 星空の下で美少女と焚火を囲みながら歌を歌う、なんてどこからみてもテンプレだけど、いやだからこそ素敵やん…? まぁそうは言っても歌唱の出目は「11」という微妙なものでしたがね!!? 変転切れてたよ、ちくしょう!! しかもどうせなら実曲を流してぇと手持ちのお気に入りソングをココフォリアぶち込もうとしたけど、自分の手際が悪くて、すったもんだで10分以上無駄な時間を使わせたりで、GMやイベント待ちのホオ君をかなりお待たせしてしまいましたが!! 結果としてティナちゃんの好感度がちょっと上がった気がするので結果オーライ! やっぱ実際のBGMって強力ですな~~~! 歌うたいのバラッド そんでもって。 野営で7夜が消化されました。 第一拠点にいつ戻る気なのか。進まない男二人コンビなのだった……。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/09 13:48[web全体で公開] |
😶 FS判定君…! 皆さんコメントありがとうございました! あの後、お絵かきフリーソフトに反乱を起こされ(衝動:斜線) 判定シートを透過する方か、と思いきや駒も簡単そう… そして救世主エクセルというものまで教わりました。 もう何も怖くない(フラグ) ありがとうございます、これで…ワンナイトセッションとかも全て表示する皆さんコメントありがとうございました! あの後、お絵かきフリーソフトに反乱を起こされ(衝動:斜線) 判定シートを透過する方か、と思いきや駒も簡単そう… そして救世主エクセルというものまで教わりました。 もう何も怖くない(フラグ) ありがとうございます、これで…ワンナイトセッションとかもできるようになります! 次はエネミーづくりがんばってきます 本当にありがとうございました!! 追伸 斜線しかひけないから、アナログで書いて透過すればええんじゃないかと思って またお絵かきもはじめようと思ってます。 めざせ、CPデフォルメ絵マスター…
| Coボレッタ | |
| 2022/10/09 13:04[web全体で公開] |
🤔 苦悩して苦悩して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内鯖でコンセンサスやら決定の共有について悩んでいて、それでアドバイスをもらって自分なりに結論を出したのは 【PL達にはシナリオの流れやある程度の設定は明かすけど、シナリオの根幹に携わる設定や展開についてはネタバレとして明かさない】というもので、ぶっちゃけるとGMでやる時にスムーズに展開を進ませる+空白期間が続いてもゴール地点を忘れないようにするという2つの目的意識を付けるための結論となります。 まぁここで何が言いたいのかと言いますと、これまでのシナリオの脳内イメージの開示&公開をしたいかなぁーということで、そこら辺を日記として共有しようかなと思ってます。
| みつる | |
| 2022/10/09 12:28[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ こんにちは。PL募集のお知らせです。 本日夜&明日日中の2日に分けて開催予定です。 1名参加決定済み、残り3枠の募集となります。 【募集概要】 〇募集人数:4名 〇会場:ココフォリア 〇日時:2022年10月9日(日) 20時~24時 & 10月10日(月) 13~18時 全て表示するこんにちは。PL募集のお知らせです。 本日夜&明日日中の2日に分けて開催予定です。 1名参加決定済み、残り3枠の募集となります。 【募集概要】 〇募集人数:4名 〇会場:ココフォリア 〇日時:2022年10月9日(日) 20時~24時 & 10月10日(月) 13~18時 〇詳細→https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166526537297mitsuru33 突発気味ですが、本日15時頃まで選考期間とします。 参加決定済みの方の持ち込み希望を優先してくださると嬉しいです~ ご都合あう方いらっしゃいましたら、ご検討よろしくお願いいたします。 【追記】 参加者決定いたしました。ご覧いただきありがとうございました!
| Ququ | |
| 2022/10/09 07:34[web全体で公開] |
😆 りゅうたまとフィフスエディション 今月に入って2つ、無料のルールでセッションしました! どちらも自由な舞台設定が魅力だと思います。 ■りゅうたま https://www.mangaz.com/book/detail/43101 ■フィフスエディションTRPG https://hj-trpg.com/#download 全て表示する今月に入って2つ、無料のルールでセッションしました! どちらも自由な舞台設定が魅力だと思います。 ■りゅうたま https://www.mangaz.com/book/detail/43101 ■フィフスエディションTRPG https://hj-trpg.com/#download りゅうたまは、プレイヤーのみなさんがアイデアを出し合って設定した場所に、ステキな贈り物の素材を求めて旅立ちました。残念ながら、”珍しい生き物”の捕獲はなりませんでしたが、旅人たちは無事町に帰還、次の機会を狙います。 フィフスエディションは、今回はいつものレルムに似たファンタジーでプレイ。偶然出会ったパラディン、レンジャー、バードのベーシックにない3人が、数奇な運命を辿る少女を救います。崩落する地下からの脱出で、間一髪!でも冒険者たちはいつもの調子でそれぞれの道へ。 どちらも、やりかた次第で手軽に楽しめると思います。ぜひまた遊びたいです!
| どうじょう | |
| 2022/10/09 00:41[web全体で公開] |
😶 新立ち絵が…… ―――き、た。 五、体投地、する。 ばたり。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/data/chara/_mitisiro100/1658883144/image.png?1665243081
| こんちゃ | |
| 2022/10/08 23:16[web全体で公開] |
😶 ダイスに左右されるのもまた一興 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言うわけで前の日記に書いていたSW2.5のキャラ作成卓を回して、とあるPLさんに圧力をかけることで、PLこんちゃとして卓参加することになったのでありました。PLさん、仲良くなって間もないのにいきなりの無茶振り本当にごめんなさいね!みなさんは基本真似をしないように!始まる前にキャラ作成卓と同じ時間に卓を回すと聞いていたので、 「これは…ワンチャン…あるのでは…?」(言葉を区切るたびにPLさんに近づく白面顔のこんちゃ) と思っての提案でしたが、 「あはは、いいですよ〜!」 と快く引き受けていたPLさん。あなたは神か!いやあなたの作成したキャラの冒険に出た理由が神になるでしたね!w でも、今回のキャラクターたち本当に個性が強かったので、次回またキャラ作成卓があってPLさんたちの予定が近日合うことを想定して簡単なシナリオをあらかじめ作っておくのもありだな〜!GMとしても回してみたい! 今回のキャラ作成卓は私の他に3人ほど参加していただきました。1人はCBBとOPBが持っていませんでしたが、他の人が持っていることもあり、基本、ダイスを振って出た出目にそって経歴表を伝えるだけでしたので特に問題ないと思って参加していただきました。その時はただのキャラ作成会だったので、途中参加もOKしましたがやはり問題はありませんでしたね〜。 初めての運用だったのでなかなか難航をしていました。まさか1人作るだけで3時間かかるとは!だけどみなさんとわちゃわちゃしながら進めていたので妥当な時間でしたね! OPBとCBBとどちらでも良かったので好きな方で進めていただきました。 いやはや、ダイスの女神の気まぐれには驚くばかりです。 1人は平和に生きて。2人は重い過去を背負い。こんちゃはカオスな経歴で名前が団長になっていた。…w 名前表もあったのでじゃあせっかくだから振ろうぜ!となって振った結果、某〇〇団の名前になりましたwww 嘘だろおいwww最後に降ったのでいい締めになったと思います。 こちらが私が作ったキャラシです。正直に言いましょう。戦闘特技が〇んでいますwww経歴表に沿った結果とは言え、噛み合ってないぞい!少なくとも序盤でとる特技じゃないでしょう〜!www https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=2tgAHF 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 そうしてキャラ作成は無事に終わって、次の日に開催されたPLさん自作シナリオ『幽霊の猫は眠らない』へと参加させていただきました。最初はもう1人集めますか〜?と聞かれたのですが。 正直私のはほぼネタキャラだったので、それ知らずにを巻き込むのは申し訳ないなと思って、今回は作成したPCたちだけでシナリオを回してもらうことに。 私のキャラは密偵型レプラ。ソーサラーと戦闘特技が噛み合ってないことに頭を悩ませましたが、探索面ではPLの思惑から外れて非常に優秀でした。 経歴からしていいとこのお嬢様かな〜?と思って某お嬢様に憧れている一般女性さんを参考にRPしました(笑)。 PC間の関係相互も決めさせていただいたので、RPがしやすいことしやすいこと。 自分は0から生み出すのは苦手なのでこう言うある程度キャラの方向性が決まってくると帰ってRPに専念しやすいですねぇ。 他のPCさん達もある程度型にそって作ったキャラだったのでそれぞれが自分の役割が果たすことができたのでは?と側からみた感想。みんな戦闘特技が使えていいな〜〜〜〜〜!!!私だけ戦闘特技縛りしていましたね(そもそも密偵だったので役割としては探索面の方かなという印象。) 戦闘もありましたが、初期作成で前衛がグラップラー1人、フェンサー2人だったので敵の一撃(戦闘特技使用あり)が重いこと重いこと。その度に後衛の方に回復をお願いしていました。自PCを継続に運用するのであれば回復手段も取り入れたいところ。フェアリーテイマーも探索面で役に立つところがあるでしょうから候補としてありかしら? 戦闘が終わり、最後の辛い選択を自PCにさせようとしましたが、女神によって止められました。 そう、1ゾロである。 このタイミングでか〜〜〜〜!!!!だが状況によっては納得がいく出目でもありましたね。 結果、他のPCさん達にお任せする流れになってしまった。お手数おかけしてしまってすまねぇ。ある意味このPTの中では最年少にあたるからまだ甘えが捨てきれなかったんだなぁ。(8年間意識不明により、精神年齢は肉体年齢より若い) 辛い顛末でしたが、今回登場したNPCさんのおかげで彼女(自PC)にとってはよいスタートだったのではないかと思います。 個人的には最初作ったPCが、衝撃的な出来事に遭遇して自分の人生観が変わっていく、新たな目標ができる。と言った心変わりのRPが好きなのでおかげで物凄く楽しめました。どうも、そう言った悲劇に遭うPCと縁ができるなぁw 1日で終わるだけにシナリオもサクサク進みましたね。ダンジョン形式でしたがそれほど複雑なものでなかったのも助かりました。 なるほど、何人かのGMさんをみていましたが、おかげで1日で終わるシナリオもだいぶわかってきた…かもしれない。w やはり頭に描いているものと実際にやるのでは全然違いますからね〜。 あと私が地道に日記を書いているのはすごいとお言葉をいただけましたが、私の場合はタイピングの練習とあと文章力を鍛えていると言うのが主旨ですねぇ。なんせ普段あまり会話をしない仕事を勤しんでいますので。なので、こうやって考えて書かないと日本語が忘れてしまうのです〜w といったところで、感想はここまでにしておきましょう。参加してくださったPLさんたち。今日の卓にてGMを務めていたPLさん!とても楽しい卓でございました〜!ありがとうございます〜! Chúng ta hãy gặp lại sau !!
| たぬき | |
| 2022/10/08 16:36[web全体で公開] |
🤔 COCシナリオタイトルって お洒落でひねった感じのが多い。 私はSW専だけど、タイトルだけ読んで「このCOCシナリオってどんな内容だろう?」と想像して、ワクワクしてたりする。 実際は想像と全然違うんだろうけど、三題噺的にSWシナリオへ活用出来るかな? 😋
