ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.193
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/16 21:01[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2022/12/14 12:39[web全体で公開] |
😊 「お知らせ」の通知が太くなったり赤くなったりしてりゅううう!! え、今更?はい、今更です。 そうか、これのことだったのか……と。毎週2卓のGMをしているのですが、最近オンセンでPLやってなかったので感無量です。やっと時代に追いついたぜ。 本日お邪魔する卓はSW2.5の8~9レベル!身内ではなかなかできないレギュレーションでとてもワクワクしています。という全て表示するえ、今更?はい、今更です。 そうか、これのことだったのか……と。毎週2卓のGMをしているのですが、最近オンセンでPLやってなかったので感無量です。やっと時代に追いついたぜ。 本日お邪魔する卓はSW2.5の8~9レベル!身内ではなかなかできないレギュレーションでとてもワクワクしています。というか久しぶりにキャラクター作って物凄く楽しかったです。もう満足してるまである。 キャラクター作るのって楽しいんですけど、じゃあ何もない時にキャラ作るかーってならないんですよね。だってアレ結構重労働じゃないですか……。で、使うかどうかも分からないキャラクターを生み出すなんて結構精神力いりますもん。 何より、「環境」が無いからモチベーションが上がらないんですよね。ここでの環境は「レギュレーション」「GM」「他のPL、PC」「シナリオ」のことなんですけども。「レギュレーション」は自ら決めればいいかもしれませんが、他はそういうわけにはいきません。 「このGMさんは結構戦闘難易度高いから、多少防御にリソース振ったほうがいいよな」 「そういえばこのPLさんとご一緒した時に使ったキャラがいたな。あの子を持ち込むのも面白いかも」 「お、火力は出るけど命中は高くないPCを使う方がいるのか。命中補助のキャラを考えてみようかな」 「概要からして野外探索系シナリオかな……。レンジャーの価値はそこそこあるとみていいか」 「人数が多めの卓だから、相対的にウォーリーダーが強いな」 こんな風にルールブックに規定されていない様々な要素が「環境」を形作ります。私はそれに合わせた「最適解」を作り出すのが大好きです。 「最適解」は「環境」によって変わるものだと思います。というかずっと最適解が一緒だと面白くないじゃないですか。前衛がみんな二刀流首切り刀フェンサーだったら面白くな……いや、それはそれで見てみたいケド。 そんなわけで、何もない時にキャラ作るのも楽しいんですけど、卓が実際にあって、ご一緒する方々がいて、その後遊ぶシナリオがある時にやるキャラメイクは物凄く楽しかったという話でした。 そして、待ちに待った今晩の卓!!楽しみ!! 同卓される皆様、どうぞよろしくお願いいたします~!
| ロウブリ | |
| 2022/12/13 09:58[web全体で公開] |
😶 脳筋 私の今のTRPGでの戦闘スタイルを一言で表すとタイトルの通りな気がする。 ベテランマジックユーザーの方がやる色んな魔法の効果とか把握して使いこなすの見てほげー、すげーってなりながら何も考えずにエネミーを前線でぶん殴ってるのが今の私。 低レベルだったり、事前に使う魔法絞って使うならまあできるけど、ソドワで複数の魔法使い技能習得して、場面ごとに最適な魔法を考えて実行するのは私には難しいなと。
| どうじょう | |
| 2022/12/12 11:38[web全体で公開] |
😶 あれから数か月(卓感想その12) ――――が「異界の血脈」キャンペーンが卓内で(笑)経過しました。 いや~~~~~~…前回の報告から、内容はめっちゃ進んだんですけども、なんも話せねぇ……。 シナリオ自体が今後も使用されるものなので、話が中盤以降進むとまじで何を語ってもネタバレにしかならんっていうね!! こればっかりは致し方ねぇ全て表示する――――が「異界の血脈」キャンペーンが卓内で(笑)経過しました。 いや~~~~~~…前回の報告から、内容はめっちゃ進んだんですけども、なんも話せねぇ……。 シナリオ自体が今後も使用されるものなので、話が中盤以降進むとまじで何を語ってもネタバレにしかならんっていうね!! こればっかりは致し方ねぇ。 というわけでの現状報告! 我がPC戦士、フォル・ロードウォールは先日めでたくレベル8に! さらにBテ取得乱舞の結果、とりまライダーをレベル5にあげて、ファイターライダーとしての体裁も整いましたッ! ドラゴンインファントをレンタルできたので、パッと見はドラゴンライダーというカッコいい看板を背負ってます!! でもドラゴンは赤ちゃん!! でも一番PLが驚いたのは! 名 前 が 変 わ っ た こ と です。 色々あって、とあるNPCの養子になることになり、「フォル・ロードウォール」から「フォル・ロードウォール・ランドル」に改名ですよ!!! 語尾に全部「ル」がついてて、語呂が良いのか悪いのか(笑)。 NPCを養子にするってのは、過去卓で経験済みですが、「自キャラが養子になる」というパターンは初めてなので、この展開はPL的にわくわくが止まりませんな! しかもGMたぬきさん曰く「このNPCに養子が出来たのは今回が初ですね」とのことなので……… NPCの「お初」もいただいちゃったワー(*’▽’)ウフフ。 「異界の血脈キャンペーン」現状はかなり進んで、終わりもチラチラ見え始めてるよーな気はしますが、シナリオ内での世界情勢は結構不安定なので楽観視はせず、PLPCが誰一人欠けることなく完走できるよう気を引き締めて頑張る所存であります!!(キリッ) はー、たぬき卓最高ッス(中毒患者)!
| だーさん3 | |
| 2022/12/11 15:48[web全体で公開] |
😶 初体験fvtt fvttを使って初プレイ。 d&d5e4レベル冒険 2回気絶、死亡STしましたけど私は元気です。(pc) 冒険はおもしろかった。 fvttさわったのはお初なのでまだまだ機能わからんちんですけどもアイコンクリックするとロールできるってちょっと感動しました。 また遊びたいですな。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/10 21:59[web全体で公開] |
😶 再診察の結果。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、病院へ再診察へ行った。 結果的には数値的に許容範囲内で、次回症状が出たらCT検査をする事に落ち着いた。 処方箋も無く、実質的に待ち時間合わせて一時間弱で終了。 身体的には食事の節制程度で良いが、精神的な要因(ストレス)が大きいと実感した。 明日は休日なので年末前の中掃除とグリフォンロードで過ごしたいと思う。
| Mch | |
| 2022/12/10 19:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ビルド案が浮かんだとき 皆さん、どうしてますか? 着手しようにも、どこかでダイスを振らないと 装備とか持ち物とかも決められないですよね 皆さん、どうしてるんだろ 先日 「 そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ 」 と言ってた私ですが 2人作って1人は前衛、1人は後衛にすれば 他の全て表示する皆さん、どうしてますか? 着手しようにも、どこかでダイスを振らないと 装備とか持ち物とかも決められないですよね 皆さん、どうしてるんだろ 先日 「 そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ 」 と言ってた私ですが 2人作って1人は前衛、1人は後衛にすれば 他の人のキャラを見つつ、どっちを出すか切り替えられて良いな って思い始めました 前衛は、リカントのバトルダンサーで サブ技能はレンジャー・エンハンサーにするかな って、とこまでは決まりました 後衛は、ウォーリーダーやってみたいかなぁってなんとなく思ったけど 他の技能や種族も決まらない 今のとこ、5人中4人が人間なので他の種族もやってみようかなぁ とは思っているが、どれもいまいちピンと来ないなぁ
| パスタ | |
| 2022/12/10 16:23[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】68回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第9話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはサヤリとサウリル・ウルリサ姉妹が仲直りしたところからスタートです。 数日後、マーティアス大聖堂のリームから書簡が届き、カルザーラ塩原の畔にあるクワヘリの町に闇カルテルのアジトがあるので調査して欲しいと依頼が届きました。PC達は依頼を快諾しクワヘリの町へ。 クワヘリの町に着いたPC達は選択式で場所を探索、調査して情報を集めていきます。とりあえず選んだ選択肢から芋づる式で調べていったら、あっという間にボス戦に!GMによると、寄り道無しで進んでいたとのことです。 ボスは、SW2.0時代のレベル調整も加えられて強化されていました。しかし、今回は敵に不意打ちを仕掛ける形で戦闘に入れた為、こちら有利で戦闘を始めることができました。 こちらの攻撃が何度か躱されたりしましたが、ボスは撃破。残りの雑魚敵も倒していき、難なく勝利しました。 後で、まだ戦闘に調整が足りないかも?という話になりましたが、泥仕合になるよりはいいかなと個人的には思いました。もし敵を強化したいなら、トレジャーポイントを用いればいいのではないか、とも思いました。 今回は探索の楽しさを改めて感じた回でした。情報を一つ一つ明らかにすることで、事件の全貌が見えてきてわくわくしました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/12/09 18:18[web全体で公開] |
🤔 カッコいいフレイルってある? カッコいいソード、メイス、スピアは挙がる。 じゃあフレイルは? ブルース・リーのヌンチャク…とか? (;^_^A
| たぬき | |
| 2022/12/09 09:49[web全体で公開] |
🤔 SW2.5武器種の考察 命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。 威力ならアックス。 次いでスピアは威力+CLT値。 CLT値重視ならフレイルもあり得る。 バランス型、選択肢の多さがソードかな。 状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。 でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。 とすると、合理優先か、ロマンか。 一週回って考察がスタート地点に戻った。w だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん? カッコいいメイス使いって、いる? (>_<)つ(バルバトス)
| たぬき | |
| 2022/12/08 09:51[web全体で公開] |
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった 姉がリカちゃん、私はミクロマン。 キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。 急なお客さんはバルタン星人。 適所に配置させるのが好きだった。 今もセッションで同じことしてる。 ここにPCがいて、ここに敵。 こっちにトラップがあって…。 三つ子の魂百までだね。 (^-^;
| セス | |
| 2022/12/08 01:24[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #4 どうも、セスです。 ほぼセッション前の準備日記ですがw 前回の同系の過去日記。 2022/03/06 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #3 全て表示する どうも、セスです。 ほぼセッション前の準備日記ですがw 前回の同系の過去日記。 2022/03/06 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164654501468 ユドナリウムリィリィ本家さん、 https://cylinder-lily.com/ で、 「現時点の最新バーション1.09.1」 が出まして、 「新機能」 としては、 「チャットしたチャット文の後からの修正」 「範囲指定エリア表示のキャラコマへの自動追従」 「チャットパレットでの最大値参照や文字列代入指定」 「キャラコマ上の複数の状態表示エリアの折り畳み=一行化表示」 などなど、 「ほぼセスが卓上からオンラインへ移行し始めた、 2019年以降からこの3年間で、 見違えるように使い易くなった!(祝)」 という、 「非常に嬉しい状況」 になってます(喜) で、 「色々と便利な機能がある」 とですね、 「やはり、利用したい!」 となるわけでして、 「この三年間ユドナリウムリィリィで作成し続けている、 セッションシナリオ内容」 を、 「上の色々の新機能を取り入れた形に改修して行く!」 という、 「所謂、本来的にはTRPGセッションを遊ぶ上では、 全く不要な作業」 つまり、 「あくまでTRPGオンラインセッションツール上での、 デジタルコンテンツの使い回しの見た目」 と言おうか、 「全部手動で一つ一つやっていたチャット入力作業など」 とかを、 「ある程度まとめて便利にして行く」 ような、 「改修作業」 をしています(自爆気味) 特に、 「チャットパレットの改修」 ですね(大草原) チャットパレット機能も色々と新規機能が追加されておりまして、 「ああでもない、こうでもない」 と、 「案外にチャットパレットの整備の仕方自体に、 それなりのバリエーションがありまして。。。」 つーか、 「もう好みの問題(走召糸色木亥火暴)」 なんてすが、 「わざわざ同じことをチャットをするのに、 3パターンとかのチャットパレット部分を作って」 ですね、 「模擬戦を実際に遊んでみて、 またああでもない、こうでもないと・・・」 と、 「ある意味でいい趣味としての時間潰し(走召糸色木亥火暴)」 を遊んでおりましたwww 現状としては、 「これ以上やると、 TRPG作品単位で別のアブリケーション単体として、 PCs/NPCs作成管理から、 その行動を選択すると、 自動的にチャットテキストを生成するブツの開発(走召糸色木亥火暴)」 (特にPCs/NPCsの能力Ablilityリソースや消費アイテムの自動的管理などでwww) とかへ、 「エスカレートするしかない!(合掌)」 ので、 「変に時間があると、 卓上でもそうでしたが、 TRPG作品毎のアプリケーション開発!(即身成仏)」 になるので、 「この辺はここら辺で・・・(南無)」 という感じになってます(大草原) だふん、 「多くの方々が上と同じような状況になっている」 と思いますが、 「TRPG作品自体が、 最初からオンラインベースで開発、発売されるまで」 は、 「卓上セッション前提で開発、発売されているTRPG作品」 を、 「こんな風にある意味で無理やり、 オンラインセッションで遊ぼうとしている」 という、 「一種の変な趣味(走召糸色木亥火暴)」 として、 「社会人が余暇を過ごす一つの趣味の娯楽として、 みんなでワイワイと一緒に、 実際にオンラインセッションを遊んで楽しんで行ければ!」 と感じでますです、はい。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示するクレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思ったら働きかけをやめて距離をとりましょう。相手には干渉せず離れた所から見たり見なかったりするような。必要とあらばブロックやミュートも使いましょう、決して恥ずかしいことではありません。 snsは(基本的には)仕事ではないのです。辛い想いをしてまで相手と関わる必要なんてないんです。 相手に気付いてほしくて言葉を重ねてきたけど想いが届かなかった人は、今までのご自身の頑張りを認めて労って、そっと相手と距離を取ってみてください。 snsでまず大事なのは自分の心です。あなたはよく頑張りました。どうかご自分を大事になさってください。
| Mch | |
| 2022/12/07 21:35[web全体で公開] |
😶 焦るな、俺…、 ( 今は、ゆっくり育てたい ) 衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どん全て表示する衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どんどん希望を出して キャラは何度も同じキャラを使いたい方なのでレギュレーションによる成長で 一足飛び二足飛びで急激に成長させてしまっていた その時期も、もちろん楽しかったけれど 少し落ち着いて、足元を見る余裕が出来てきたのかな 2ヶ月くらい前から もうなるべくレギュレーション成長をさせず、ゆっくり地道に成長させて PLとしても各レベル帯をきちんと経験しようと思うようになった 現在 CP参加キャラが1名、フリーが4名 ( 経験点 約1万,約1万8千,約2万8千,約4万4千 ) という陣容 人数が少ないので募集を見て 「 そのレベル帯は出せるキャラがいないぃぃぃ 」 と、ぐぬぬぬとなる事も多いけど 焦るな、俺! 今は、ゆっくり育てよう でも そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ とも思いつつ、なかなかビルド案が固まらなかったりもしつつ 作るなら、バトルダンサーかなぁ でも前衛キャラばかりだしなぁ でも後衛は面白そうなネタが思い付かないしなぁ 等々 皆さん、ご一緒した際にはよろしくお願いします
| Mch | |
| 2022/12/07 20:50[web全体で公開] |
😶 同卓したい人 (再掲) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にも同じツイートを紹介したけれど こういう人と同卓したいし、こういう人でありたいと思います
| どうじょう | |
| 2022/12/07 10:58[web全体で公開] |
😶 成長していくキャラキター ――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!! そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。 一番最初は盾ファイターだったんだけどね~! 能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!! フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。 強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!! 毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。 このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。 10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)? まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。 現時点で三種類、現在追加で注文中!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/06 17:39[web全体で公開] |
😶 検査結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、病院で検査を受けて来た。 診察→採血→心電図の結果、中性脂肪とコレステロール値が高い事が判明。 それ以外は異常なし。 今回は循環器専門医が不在の日だった為、金曜日に再検査になる。 疲労とストレスによる不摂生だから、まず食生活を改めないと。 まず寝る前のお菓子を辞めてみる。
| たぬき | |
| 2022/12/06 11:01[web全体で公開] |
😆 サッカー興味ないんだ。w 昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉 趣味嗜好の多様性って、いいよね。 😉
