ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.180
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/12/09 18:18[web全体で公開] |
🤔 カッコいいフレイルってある? カッコいいソード、メイス、スピアは挙がる。 じゃあフレイルは? ブルース・リーのヌンチャク…とか? (;^_^A
| たぬき | |
| 2022/12/09 09:49[web全体で公開] |
🤔 SW2.5武器種の考察 命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。 ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。 ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。 命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。 その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。 威力ならアックス。 次いでスピアは威力+CLT値。 CLT値重視ならフレイルもあり得る。 バランス型、選択肢の多さがソードかな。 状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。 でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。 とすると、合理優先か、ロマンか。 一週回って考察がスタート地点に戻った。w だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん? カッコいいメイス使いって、いる? (>_<)つ(バルバトス)
| たぬき | |
| 2022/12/08 09:51[web全体で公開] |
🤔 幼児期、お人形遊びが好きだった 姉がリカちゃん、私はミクロマン。 キッチンがここ、お風呂がここ、こっちは駐車場…等々。 急なお客さんはバルタン星人。 適所に配置させるのが好きだった。 今もセッションで同じことしてる。 ここにPCがいて、ここに敵。 こっちにトラップがあって…。 三つ子の魂百までだね。 (^-^;
| セス | |
| 2022/12/08 01:24[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #4 どうも、セスです。 ほぼセッション前の準備日記ですがw 前回の同系の過去日記。 2022/03/06 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #3 全て表示する どうも、セスです。 ほぼセッション前の準備日記ですがw 前回の同系の過去日記。 2022/03/06 [TRPG][Utile] ユドナリウム系ちょっとしたTips #3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164654501468 ユドナリウムリィリィ本家さん、 https://cylinder-lily.com/ で、 「現時点の最新バーション1.09.1」 が出まして、 「新機能」 としては、 「チャットしたチャット文の後からの修正」 「範囲指定エリア表示のキャラコマへの自動追従」 「チャットパレットでの最大値参照や文字列代入指定」 「キャラコマ上の複数の状態表示エリアの折り畳み=一行化表示」 などなど、 「ほぼセスが卓上からオンラインへ移行し始めた、 2019年以降からこの3年間で、 見違えるように使い易くなった!(祝)」 という、 「非常に嬉しい状況」 になってます(喜) で、 「色々と便利な機能がある」 とですね、 「やはり、利用したい!」 となるわけでして、 「この三年間ユドナリウムリィリィで作成し続けている、 セッションシナリオ内容」 を、 「上の色々の新機能を取り入れた形に改修して行く!」 という、 「所謂、本来的にはTRPGセッションを遊ぶ上では、 全く不要な作業」 つまり、 「あくまでTRPGオンラインセッションツール上での、 デジタルコンテンツの使い回しの見た目」 と言おうか、 「全部手動で一つ一つやっていたチャット入力作業など」 とかを、 「ある程度まとめて便利にして行く」 ような、 「改修作業」 をしています(自爆気味) 特に、 「チャットパレットの改修」 ですね(大草原) チャットパレット機能も色々と新規機能が追加されておりまして、 「ああでもない、こうでもない」 と、 「案外にチャットパレットの整備の仕方自体に、 それなりのバリエーションがありまして。。。」 つーか、 「もう好みの問題(走召糸色木亥火暴)」 なんてすが、 「わざわざ同じことをチャットをするのに、 3パターンとかのチャットパレット部分を作って」 ですね、 「模擬戦を実際に遊んでみて、 またああでもない、こうでもないと・・・」 と、 「ある意味でいい趣味としての時間潰し(走召糸色木亥火暴)」 を遊んでおりましたwww 現状としては、 「これ以上やると、 TRPG作品単位で別のアブリケーション単体として、 PCs/NPCs作成管理から、 その行動を選択すると、 自動的にチャットテキストを生成するブツの開発(走召糸色木亥火暴)」 (特にPCs/NPCsの能力Ablilityリソースや消費アイテムの自動的管理などでwww) とかへ、 「エスカレートするしかない!(合掌)」 ので、 「変に時間があると、 卓上でもそうでしたが、 TRPG作品毎のアプリケーション開発!(即身成仏)」 になるので、 「この辺はここら辺で・・・(南無)」 という感じになってます(大草原) だふん、 「多くの方々が上と同じような状況になっている」 と思いますが、 「TRPG作品自体が、 最初からオンラインベースで開発、発売されるまで」 は、 「卓上セッション前提で開発、発売されているTRPG作品」 を、 「こんな風にある意味で無理やり、 オンラインセッションで遊ぼうとしている」 という、 「一種の変な趣味(走召糸色木亥火暴)」 として、 「社会人が余暇を過ごす一つの趣味の娯楽として、 みんなでワイワイと一緒に、 実際にオンラインセッションを遊んで楽しんで行ければ!」 と感じでますです、はい。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR12月25日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210526878Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示するクレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思ったら働きかけをやめて距離をとりましょう。相手には干渉せず離れた所から見たり見なかったりするような。必要とあらばブロックやミュートも使いましょう、決して恥ずかしいことではありません。 snsは(基本的には)仕事ではないのです。辛い想いをしてまで相手と関わる必要なんてないんです。 相手に気付いてほしくて言葉を重ねてきたけど想いが届かなかった人は、今までのご自身の頑張りを認めて労って、そっと相手と距離を取ってみてください。 snsでまず大事なのは自分の心です。あなたはよく頑張りました。どうかご自分を大事になさってください。
| Mch | |
| 2022/12/07 21:35[web全体で公開] |
😶 焦るな、俺…、 ( 今は、ゆっくり育てたい ) 衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どん全て表示する衝動的にSW2.5のルールブックに手を出してから約5ヶ月が経ちました 当時、PLやれてない時期が続いていて 比較的、多く立卓するSW2.5に目を付けたのがきっかけ ( 無印ならば何年もやっていたし、そもそもファンタジーも嫌いじゃないので ) 最初のうちは出られそうな日程の卓には、どんどん希望を出して キャラは何度も同じキャラを使いたい方なのでレギュレーションによる成長で 一足飛び二足飛びで急激に成長させてしまっていた その時期も、もちろん楽しかったけれど 少し落ち着いて、足元を見る余裕が出来てきたのかな 2ヶ月くらい前から もうなるべくレギュレーション成長をさせず、ゆっくり地道に成長させて PLとしても各レベル帯をきちんと経験しようと思うようになった 現在 CP参加キャラが1名、フリーが4名 ( 経験点 約1万,約1万8千,約2万8千,約4万4千 ) という陣容 人数が少ないので募集を見て 「 そのレベル帯は出せるキャラがいないぃぃぃ 」 と、ぐぬぬぬとなる事も多いけど 焦るな、俺! 今は、ゆっくり育てよう でも そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ とも思いつつ、なかなかビルド案が固まらなかったりもしつつ 作るなら、バトルダンサーかなぁ でも前衛キャラばかりだしなぁ でも後衛は面白そうなネタが思い付かないしなぁ 等々 皆さん、ご一緒した際にはよろしくお願いします
| Mch | |
| 2022/12/07 20:50[web全体で公開] |
😶 同卓したい人 (再掲) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にも同じツイートを紹介したけれど こういう人と同卓したいし、こういう人でありたいと思います
| どうじょう | |
| 2022/12/07 10:58[web全体で公開] |
😶 成長していくキャラキター ――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキル全て表示する――――について。一番のお気に入りの戦士PCはキャンペーンに参加しているので、2レベルスタートだったが、それがついに先日8レベルになった! 経験値的には実際は9レベルにも届くのだが、寄り道しすぎて8レベル。 Bテーブルの取得数がえらいことになっている(笑)。 シナリオの展開にそって必要なスキルを求めていったら「なんだこの器用貧乏は!?」みたいになったしもうた!! そしてキャンペーンでは特殊ルールがあり、一定の条件で戦闘特技のやり直しが可能なため、現時点では攻撃型ライダー寄りに落ち着いている。 一番最初は盾ファイターだったんだけどね~! 能力値成長もキャンペ卓固有の伸ばし方なので(セッション終了ごとに成長する)、能力値のあがりも一般のキャラに比べると凄まじいことになっているが、なんであれ、2レベPCがここまで成長するとやはり感無量ですな……!! フォル、お前、強くなったなぁ……。しみぢみ。 強くなったなぁ――――なんだけど、この強さにあわせて敵が出てくるんで(当たり前)、実はあんま強くはなってねぇス…!! 毎回ひーひーいいながら戦ってたりもするが、それもまた楽しい!苦しい戦闘ほど勝利の酒は美味しいのだ。 このPCが最終的にはどこまでの強さに到達できるのか、楽しみながら期待してる。 10レベルくらいに行けば伝説に足を突っ込めるんだけどね(笑)? まぁそれ以前に卓終了までに立ち絵の種類がどれだけ増えるのか、それも見ものである。 現時点で三種類、現在追加で注文中!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/06 17:39[web全体で公開] |
😶 検査結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、病院で検査を受けて来た。 診察→採血→心電図の結果、中性脂肪とコレステロール値が高い事が判明。 それ以外は異常なし。 今回は循環器専門医が不在の日だった為、金曜日に再検査になる。 疲労とストレスによる不摂生だから、まず食生活を改めないと。 まず寝る前のお菓子を辞めてみる。
| たぬき | |
| 2022/12/06 11:01[web全体で公開] |
😆 サッカー興味ないんだ。w 昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉 趣味嗜好の多様性って、いいよね。 😉
| Mch | |
| 2022/12/06 08:25[web全体で公開] |
😶 はぁ…、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「 嫌になられる理由・排斥される理由が分からない 」 などと言いつつ、自分自身は相手が潰れるまで追い込んでおいて 自分に都合が悪い意見や質問にはブロックしてシャットアウトか はぁ…、
| ロウブリ | |
| 2022/12/05 20:02[web全体で公開] |
😶 おちびヤンキー さっきのPCの傾向で思ったけど、私は現実世界で荒っぽい方は苦手だけど、TRPGとか、ゲームとかだと。割とヤンキー系好きだなと、多分、不良の”不”の部分(喧嘩、カツアゲなどの不法行為、攻撃的な態度etc)はものすごく嫌いだけど、架空含む”正”の部分は好きなのが大きいのだろな”仲間思い、義理堅い、誇り高全て表示するさっきのPCの傾向で思ったけど、私は現実世界で荒っぽい方は苦手だけど、TRPGとか、ゲームとかだと。割とヤンキー系好きだなと、多分、不良の”不”の部分(喧嘩、カツアゲなどの不法行為、攻撃的な態度etc)はものすごく嫌いだけど、架空含む”正”の部分は好きなのが大きいのだろな”仲間思い、義理堅い、誇り高い”と 特に 背はそんなにない、(気にしてても気にしてなくてもいい) ヤンキー気質、口調が荒っぽい なんだかんだで義理堅く優しい なキャラが今の自分のトレンドだなあと思ったり、ここ1、2か月でそういう感じのPCが3人いる。 多分ガンダムのチュチュパイセンと、ブルアカのネルさんの影響が大きそうだなと。
| ロウブリ | |
| 2022/12/05 19:10[web全体で公開] |
😶 おっさんと美少女と美人の反復横跳び 私のやるPCの傾向考えると大体タイトルの通りな気がする。 筋肉だったりダウナーだったりマッドサイエンティストだったりするおっさん。 大体明るい系だったり、ヤンキー系だったりする女の子 ダウナー系やクール系の顔のいい女性。 一部イケメン除けば大体この3つに分類できるなあ。
| たぬき | |
| 2022/12/05 03:24[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器、スピア救済策を考える。 戦闘特技【カウンター】と同様の効果を、最初に接敵したラウンドの、自身へ対する最初の近接攻撃1回に限り成立させられる。 乱戦状態が解除されると再度効果を得られる。 相手も槍装備の場合は無効。 てのはどうだろう。 もし適用したらラウンド1のみ槍装備で、ラウンド2から槍放棄で他の武器種に持ち替えとかしそうだけど。 そもそも、リアルの戦場でもそういう戦術はすると思う。 (。-‘ω-)
| Mch | |
| 2022/12/04 22:33[web全体で公開] |
😶 有り難う と言って眠りにつこう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)有り難う いつも、一緒に卓を囲んでくれるみんなへ有り難う 有り難う 俺の意見に共感して言葉をくれるみんなへ有り難う 有り難う なかなか機会は無いけれど、いつか同卓したいと思えるみんなに有り難う みんなのおかげで明日も楽しみです
| Mch | |
| 2022/12/04 06:17[web全体で公開] |
😶 悪役の条件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、ツイッターで回って来たのだけれど ①相手に共感を示さず ②上から目線で ③世界の変革を求める ④加害者 という条件を満たすと、物語の悪役としてバッチリだそうです 創作のネタにどうぞ それから 何故謝れないのか ⇒ 謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるから 何故謝ったら死ぬまで蹴られると思ってるのか ⇒ 自分が謝った相手を死ぬまで蹴る人間だから というのもあるそうで、こちらもどうぞ
| Ququ | |
| 2022/12/04 01:23[web全体で公開] |
😆 D&D5e 忘れないうちに日記 D&D5eのセッションをすることができました! 参加してくれた皆さんありがとうございます。 今回は、遺跡の奥でリドルと、厄介なバトル。 個性的なキャラクターたちが、得意なことを活かして、活躍しました。 リドルは難しかったかな… 戦闘はギミックが面倒だったかな… 全て表示する忘れないうちに日記 D&D5eのセッションをすることができました! 参加してくれた皆さんありがとうございます。 今回は、遺跡の奥でリドルと、厄介なバトル。 個性的なキャラクターたちが、得意なことを活かして、活躍しました。 リドルは難しかったかな… 戦闘はギミックが面倒だったかな… しかしいずれも素敵にクリア、インスピレーションものです。 ウォーロックとウィザードがいて、クレリックもいたので、物理耐性があるモンスターが見事に倒されました。 次回もセッションしたいですね! またよろしくお願いします!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/03 23:40[web全体で公開] |
😶 遂に・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、洗濯を済ませて朝食を摂っている最中の事だった。 突然、胸が締め付けられた。 呼吸も身体を動かす事も出来たものの、胸の締め付けが増すばかりで苦しかった。 救急車を呼ぼうか迷ったが、とりあえず布団に寝転んで目を閉じた。 横になっている内に胸の締め付けが徐々に穏やかになり、やがて楽になった。 時間にして15分程度で、起きてから朝食を済ませて出勤した。 職場では順調に仕事をこなせていたが、昼近くまで両腕に僅かながら痺れが残っていた。 この日記を書いている現時点では至って普通である。 身体が悲鳴を上げてしまったのかもしれないので、火曜日に病院へ行く予定である。 本当は直ぐに病院へ行くべきなのかも知れないが、欠員対応(今日も元上司が遅番+早退で帰って行った)でままならない。 万一の場合に備えて、ここに記録を残す。
| たぬき | |
| 2022/12/03 16:09[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ダメ武器「スピア」 他の武器と比べて 命中:-1 CLT値:10 威力:やや高め 命中低いのが致命的なんだよね。 「当たらなければどうということもない」のが基本だし。 それでもスピアを愛してる。有効活用してるって人がいたら意見を聞きたい。
