ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.181
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/12/03 01:52[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/12/02 22:50[web全体で公開] |
😶 広告が表示されない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ときどきオンセンSNSの広告が以下のようになってしまいます 広告をカットするような機能は使用してないはずなのに、なぜだろう? というか、むしろ 無料でこのような場を提供して下さっている、このサイトには ずっと存続してもらいたいので こんな風に意図しない状況で広告が表示されないのは非情に困るのだが…、 あ、ちなみに そんな考えの私ですが たまにイラッとする広告があるのも事実です それは、いつまでも動画が繰り返し再生する広告 漫画の広告で、静止画が切り替わっていく広告があるけど あれも、2・3回の繰り返しなら気にしないのですが それ以上になって、視界の端でいつまでも チラチラチラチラ 動いていると たまに イラッ 💢 って、してしまいます (^^;;;
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/01 22:42[web全体で公開] |
😶 もっと早く入手したかった・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大昔、「ルーンクエスト」と云うクトゥルフと同じ基幹ルールシステムのTRPGがあった。 そのルーンクエストで中世日本を舞台で遊ぶサプリが存在していた。 残念ながら「内容に不適切な表現がある」と抗議を受けて存在すら抹消された。 サプリの名は「ランド・オブ・ニンジャ」と云った。 それから時は流れて32年。 先週、戦国時代を舞台にしたサプリの存在を知った。 発売されて16年も経っているにも関わらず、重版でヨドバシ〇メラに在庫が残っていたので迷わず購入。 サプリのタイトルは「比叡山炎上」 何らかの形でプレイ出来れば幸いだと思う。 もう少し若い時に入手したかったな・・・・。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/29 07:27[web全体で公開] |
😶 満二年 今日でオンセン登録して満二年になる。 登録当初とルールシステム・友達が全く変わり、何よりも誘って来た元所属グループ主催者・メンバーとFOしてしまった。 現状で卓参加減少・開催延期になっているが、細々と続けていければ良いと思う。
| Mch | |
| 2022/11/28 19:21[web全体で公開] |
😶 それをされると楽しくない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ということをしたり強要したりという人は嫌われる という当然の話 そもそも自分は 「 物語を楽しむ 」 ためにTRPGをしているのであって そのためにはPCとエネミーのバランスというものは PCがそこそこ苦戦しつつ最終的に勝利するのが最高だと思っている だからGMの調整は必須だし、GMの思惑を超えて強すぎるキャラは害悪だと思っている ( 弱すぎると思うキャラには 『 相手のしたいことを尊重しつつ 』 改善案も提案します ) 最適解を求めたい、それこそが楽しい と思っている人がいることは否定しないけど そういう人は、そういう人だけでコミュニティを作った方が お互いハッピーなんじゃないかなぁ
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/27 08:30[web全体で公開] |
😶 暫しの休日。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)木曜日から昨日までフル残業。 特に昨日に至っては本来遅番である元上司が恒例になった当日欠勤をしてくれたせいでの残業である。 元々休みがちだったが、9月末でオキニが退職してから輪をかけて勤務状況が悪くなった。 自分が遅番の時に元上司が欠勤すると電話で呼び出しされる様になった。 おかげで若干着信恐怖症になりつつある。 今日は休日(予定)なので、朝からグリフォンロードを遊びながらココフォリアのルーム作成をしている。 このグリフォンロードは判り易く親切な作りなので、非常に回し易いサプリでお勧めだと思う。 今日の休日出勤担当が元上司なので、呼び出しが無い事を願う。 追記:今日は無事休日を迎えられそう。 しかし明日の遅番が怖い(;^_^A
| こたつ | |
| 2022/11/27 01:37[web全体で公開] |
😶 【独り言】私はきっとウェポンホルダー改なのだろう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私が同時に好きになれるコンテンツはせいぜい2つまでらしいです。 1つ目。最近は専らポケモンですね。ちゃんとポケモンやるのはBW以来。6世代以降のポケモン全然分からないけど楽しい。 とりあえずS200振りニンフィアは作った。金策ヨシ。次は何をしようか。 ちなみにもう一つの脳内ストレージは1年半前からずっとSW2.5で埋まってしまっているので、(SW2.5が外れないことを考えると)マイブームたるポケモンが終わるまでは他のことが出来ません。具体的に言うと他のゲームとかできないし、アニメも見れない、本も読めない。超長期的な意味でマルチタスクが苦手なんだろうなって思います。ソシャゲの掛け持ちすらできませんからね。 流行のコンテンツに遍く触れて消費していく、という一般オタクムーブは私には逆立ちしてもできそうにありません。 分からない話題が多すぎるのは不自由しますが……まあどうしようもないよなあ。Twitterくらいやるべきなのか……。 「インプットが疎かであればアウトプットが乏しくなる」という言説が真である場合、触れているコンテンツが少ない都合上、「私の書くシナリオが面白くない、もしくはワンパターン化してしまう」ということが起きるのがちょっと怖いですね。 だってもう既にナウシカ2回擦ってるからね。 久しぶりの日記なのに変なこと書きやがって…… こういうことこそTwitterで呟けって話ですな。 はい解散。おやすみなさい
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/23 23:39[web全体で公開] |
😶 探していた景色 今日は休日出勤だったが支障も無く無事に終業出来た。 帰宅後に晩飯を済ませてからココフォリアの部屋作り。 探していた景色がようやく見つかった。 次はNPC用の画像を探したい。 部屋が少しずつ出来上がっていく事が楽しくて嬉しい。
| Mch | |
| 2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
😶 「 GMの役割 」 について 様々なご意見有り難うございました 各位に、ご返信はしましたが 改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
| Mch | |
| 2022/11/23 11:59[web全体で公開] |
😶 GMの役割 皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし PLが思うGMの役割もあると思うので どれが正解とは言えないとは思っているけれど 少なくとも自分は 「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」 というのが第1だと思っている そのためにやるべきことは多々あるが エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも 大事な役割だと思っている でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある 曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」 曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」 それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが 私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ 当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし それをやんわりと伝えることはある また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも 相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている しかし GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり それは、ちょっと違うのではないか? そう思うことがたまにある 皆さんは どのように、お考えだろうか
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/22 16:45[友達まで公開] |
😶 思わぬ収穫(公開限定記事) グリフォンロードをココフォリアを使いながらプレイ中。 必要な素材を探して組み合わせている内に、必要な素材(背景・コマ)がかなり揃って来た。 肩の力を抜いて気楽に探していたが、思わぬ状況でルームが形になったのが嬉しい誤算だった。 これでセットできるシナリオを用意すればセッション出来そうである。 あとは職場環境(欠員)が早く解消される事を祈る。 追記:今後は公開範囲を限定している記事はタイトルに「公開範囲限定」と入れますw
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/22 08:44[web全体で公開] |
😶 SW2.5グリフォンロード、始動。 今日は振替休日。 起床してからSW2.5 グリフォンロードを始めてみた。 チャレンジルールがアリアンロッドのフォーカスシステム判定に近いが、より判り易いのが有難い。 良い機会なので、ココフォリアの部屋も再作成している。 ヴァイスシティの時は戦闘マップだけの表示だった為、背景や各種データの設定・リファインも始めた。 今回も良い教材であり長く遊べそうなサプリで嬉しい。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/20 19:43[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ全導入完了。 先程、ヴァイスシティ導入4を完結出来た。 これで全導入完了した事になる。 基本ルールやビルドの見直しやサプリの活用が出来たので良い教材になった。 地図やイベントがランダムなので何度も遊べるのが長続き出来たのだろう。 とりあえずSW2.5の一区切りが出来たと思う。 次はグリフォンロード、かなw
| たぬき | |
| 2022/11/20 17:08[web全体で公開] |
😲 岡田斗司夫提唱の「社会的本能の4タイプ」 きっと私は「理想型」に違いない。 宮崎御大と近似出来るなんて嬉しいなぁ。 そう思って判定テスト。 ●結果 「法則型」しかも「指令型」寄りの…。 思ってたんと全然ちゃう! (;´Д`)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/20 06:43[web全体で公開] |
😶 日帰り帰省700㎞ 事情により帰省する事になった。 一昨日に仕事を終えてから出発した為、渋滞に巻き込まれて実家到着が昨日午前2時。 諸々の用事を済ませて仮眠を取ってから当日午後7時過ぎに実家出発。 今日の午前2時に赴任先へ帰還。 実質日帰りの帰省になってしまった。 ノートPCとSW2.5一式持参したものの、卓参加どころかヴァイスシティを進める時間が全く持てなかった。 職場環境が改善されるまではこんな帰省しか出来なさそう・・・・。
| たぬき | |
| 2022/11/19 12:45[web全体で公開] |
😲 どうしても、一言だけ言いたい! 私には、どうしても! どうしても! トーハト、キャラメルコーンが! 干からびた幼虫に見えるのです! ただ、それだけを、言いたかったのです…。 (*´Д`)
| たぬき | |
| 2022/11/18 15:47[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、魔神ゼヌン(VC収録) 飛行能力を持ってるんだけど、飛行による判定のプラス修正がない。 これってどういうことなんだろう。 解釈次第? 戦闘で有利になるほど自由自在には飛べないってことなのかな。 (;’∀’)
| パスタ | |
| 2022/11/18 11:52[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】65回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第8話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、プラトーンの別動隊が既に行った一つ目の遺跡に向かうところからスタートです。 チャレンジをこなし遺跡を探索していくと、別動隊から聞いた通りの状態で、特にそれ以上得るものが無かったためキャラバンに帰還することに。 再びキャラバンで別動隊と情報共有です。 別動隊が向かった二つ目の遺跡には魔動機がいて、魔物知識判定によりエネミーが判明します。そして古い辞書も発見しており、今回の事件の黒幕であろう魔神の真の名に関する手がかりを得ました。 さらに遺跡には奥がありそうだったとのことですが、魔動機との戦闘を避けて引き返したそうです。 情報と手がかりを得たPC達は次にどこへ行くのか協議をします。 経験点とガメル、そして別動隊が進めなかったエリア探索の為、PC達で二つ目の遺跡に向かうことにしました。 二つ目の遺跡に潜入すると、別動隊の前情報通り魔動機たちを発見します。戦闘です! 本来であればここで危険感知判定をする予定だったそうですが、PC達が既に情報を持っていた為、GMは判定を省略してくれました。 グリフォンロードにおける戦闘は、どれも独自のバトルギミックが用意されているのですが、今回のバトルギミックはとにかく種類が多かったです。バトルギミックの処理に追われ、GMは悲鳴を上げていました。 戦闘は全体的にPC側の出目が好調。ダメージ判定でクリティカルを度々目にしました。 戦闘には無事勝利し、剥ぎ取りをします。今回のシナリオで、サリアはスカウトをレベル5にまで上げていたので、剥ぎ取りの達成値に+1されるトレジャーハントを取得しており、さらに、こちらも剥ぎ取りの達成値を+1する幸運のお守りも購入していました。なので剥ぎ取りはサリアが担当。中々に捗りました。 戦闘後、辺りを調べると金属鎧をまとった骸骨を見つけます。どうやらティダンの神殿騎士のものらしいとのことですが、前回のセッションで見つけた聖堂騎士のそれとは違うようです。 骸骨を弔って遺品を回収後、さらに奥を探索します。 奥へ進んでいくと、前回探索した三つ目の遺跡に行き着きました。 本来ならここで前回と同じチャレンジを(今度は報酬なしで!)再度行うはずだったのですが、GMはこれを割愛しました。 そして、前回と同じ閉ざされた鋼鉄扉にたどり着きました。 三つの遺跡はそれぞれ探索を終えたので、今度こそパスコードを使い扉を開けます。 中に入るとそこは、マーティアス大聖堂の領域となってました。さらに進むと開けた場所へ出ます。そして、そこに大司祭ヒアナ・シェリアが登場します。 彼女は黒幕の魔神に取りつかれているだろうと推測したPC達は、推理した魔神の名前を言いましたが相手は反応しません。PC側で考えていた名前の候補が複数ありどれにするか迷っていたのですが、ハズレだったようです。(名前を推理する際、小文字をどう扱うかで悩みました) ここで今回のセッションは終了。次回はボス戦とのことですが、その前にもう一回名前を当てる機会を設けてくれるそうです。 今回のセッションは出目が全体的に好調でした。 その一方でRPはあまり出来なかった気がします。RPのとっかかりになるものが少なかったせいかもと思いますが無口キャラはとっかかりが無いと喋らせずらいのかもしれません。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2022/11/18 10:24[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 複数部位を持つ魔物の頭部以外のMPって 基本的に使うことがないと思うけど、システム的に有効活用している人がいれば方法やアイデアを教えていただきたい。 そんな私はクレクレタコラ。 🐙
