アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.51
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2023/01/18 19:20[web全体で公開] |
| とまと | |
| 2023/01/18 15:55[web全体で公開] |
😊 ストレスの解放(卓に関係なしなので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、私は一番悩みの種が消え失せて凄く解放された気になっています。 …と、いうのも人間関係なんですけどねぇ。ほら苦手な方って人間誰だっていたりしませんか? 私も苦手な方がおられます。とは言っても、私は距離を開けて2カ月ぐらい落ち着かせれば。 苦手→普通まで昇格できるお花畑思考があるのですが……今回失敗しましてねぇ! その方、とある理由から苦手となっておりまして。 なんて言えば良いでしょうか。仲間内の気に入らなことをグチるのは良いんです。 ただその人を抜いて、仲間内周りにグチった挙句、ずっと同じ内容を言われ続けるのは…ちょっとね。 なんか私が仕出かしたら、同じことをするんだろうなぁーと。 で、そんなことを思いながら…とある日。 …ちょっと私の地雷を大きく踏み越えまして……、あーあーあー。これは不味い。 ストレスがっ。ストレスがっ。身体の調子も最悪だし、(胃が大分荒れまくり病院にお世話になった女) 睡眠&食事辺りも疎かになりつつあったんですよ。で、距離をとることにしたのですが、 急に距離を取ったお陰なのか……何か勘づいたのか通知がきていたんです。 10通。 え????10通??? こわっ!???? なに?なに??? 思わず長年の友達に相談したら「あ~~。もうさ、意識しないように連絡遮断したら?」と、 言われたので内容を確認せずに遮断。別に遮断すれば会うことがないような方なんですよ。 初めは罪悪感が押しつぶされるかなぁーと不安だったけど…… なんということでしょう。 睡眠時間&食欲等が全てもとに戻りました。すげぇ。 私の思考って…単純すぎ??? 今回、苦手なものは逃げる大切さを学びました。 で、あと……もう一つ気付きました。 私、ストレスがたまると、卓か仕事に逃げるみたい!!!!!!(大声) 今更自分の愚かな予定の多さをみて気付きました。 そのぐらい皆さんと遊ぶのが楽しいってことなんですね。 へへっ。これからも仲良くしてくだせぇ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/18 13:34[web全体で公開] |
😶 【ワンナイト】Forefront No.666 PC3人にすれば、ワンナイトで終わるのでは?と思ったけれど 4人いても大丈夫かもしれない… たぶん、こう…クイックスタート3人じゃ倒せないのでは? とりあえずRP見たくて長引かせる癖をなんとかしないと ワンナイトでおわんねえぞこれって言い聞かせて 頑張っていきましょうね… 追記:シーンとか大体全部できました。 ルルブ全使用版だとEロイス使えるので不死身の獣 今回はEロイス使えないので■■■の獣、と表記してます。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/18 10:08[web全体で公開] |
😊 今日はゆっくり休みます。(TRPGほぼ関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお仕事お休み。 風邪は回復しつつあるものの、まだ咳が出るので客前に出られる状態ではない。 そんな訳なので、今日は筋トレもサボってゆっくりします。 たっぷり寝て、合間は「黒剣のスレイヤー」(神我狩リプレイ)と「本好き」最新刊を読むぞ~。(*´▽`*) Thanks for reading!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2023/01/18 08:48[web全体で公開] |
😊 2さいになりました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
| ミドリガニ | |
| 2023/01/16 21:27[web全体で公開] |
🤔 キャラクターとビルド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先般、みなさまに大変ご心配をお掛けしました。 温かな言葉を沢山かけて頂き、ありがとうございました。 お陰様で新型コロナ及びインフルABいずれも陰性で、体調も回復してきたので病気以外の日記を再開しようと思います。 ******************** ここから本文↓ ******************** ランダム生成以外でデータ面を作成出来るあらゆるTRPGのルール/システム(以下システム)に関してだが、わたしは所謂『ビルド』と『キャラクター』を切り分けて考えている。 初めに説明しておくと、『ビルド』とは、キャラクターの心技体、探索や戦闘に関する技能や特技の選択、組み合わせといったデータ面を指している。 他方、『キャラクター』は性格や口調、外見、生い立ちや過去といった”肉付け”だ。 わたしが何故、これらを普段切り分けて考えているかと云うと、後者(キャラクター)を先に作ると前者(ビルド)が縛られ過ぎてにっちもさっちも行かなくなることが在るからだ。 一緒に考えると時間も非常に沢山掛かるしぶっちゃけ面倒である。 それが楽しい方も大勢いるだろうし、それを否定するつもりもない。 『ビルド』も『キャラクター』もどちらから造型するかは自由であるからだ。 さて、話をわたしの例に戻そう。 では切り分けてどうするかと云うと、『ビルド』を作るときは兎に角山のようにサンプルを積み重ねて思考錯誤するのだ。 以前強いと思っていたビルドが、慣れてくると非常に弱かったなんてことはザラであるし、逆はあんまり……否、殆ど無い。 でもって、データ面であまりに噛み合わないと、いざゲームが始まってから満足に行動できず悔しい思いをする確率は高い。 勿論、強すぎるデータを敢えて避ける玄人も居るが、それはむしろ活躍できるラインが見えているからこそ出来る神業なのだ。 ではそんな山のように作った『ビルド』をどうするかと云うと、わたしの場合は機会があるまで寝かせる。 セッションのチャンスはよくよく吟味しているが、日時を無理すると体に負担が大きいし、40歳とも成れば若い方のような無理は効かないからだ。 故にじっと機会を待つ。 幸いそれだけの忍耐と余裕は在るのだ。 加えてロビー活動も楽しい範囲で、出来るだけ行う。 そうして巡ってきた機会に、以前の『ビルド』を並べて取捨選択したら、あとは『キャラクター』を肉付けするだけなので非常にスピーディーである。 時々、シナリオに合う『ビルド』が皆無なことがあるのもご愛敬。 そんな時はイチから『ビルド』を練り直すのだが、いずれにしても、『今の自分』の出来る範囲のロールから幾つかの要素を選んで演ずれば良い。 無理が少なく、且つ無駄も少ない……(と当の甲殻類は思っている)やり方だ。 みなさまは、どんな『ビルド』と『キャラクター』造型をされているだろうか。 わたしはいささか興味がある。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/16 08:47[web全体で公開] |
😷 検査予約を取りました。 お陰様で熱は平熱に成りましたが、風邪に似た諸症状があるため、近所の医院でPCR検査予約を取りました。 大変ご心配とご迷惑をお掛けしますが、追ってご連絡させて頂きますのでどうぞよろしくお願いいたします。
| 団長 | |
| 2023/01/16 01:18[web全体で公開] |
😊 シノビガミにハマり中! 昔作った初心者コミュの方で、連絡の取りやすさなどを考えてディスコード鯖を作ってみたのですが、そのおかげか色々な方と卓を囲むことができ、CoCなど積んでいたルルブを消化する機会を頂けました! 最近はシノビガミにハマってGMしたり参加させてもらったり楽しいです! まだ一勝もできてませんが、色々と考えていきたいですね。 一回やると同じシナリオは回せないので、毎回オリシ作らなきゃいけないのは少し難しい。
| チャのん | |
| 2023/01/15 11:13[web全体で公開] |
😶 コロナ完治しました 先週の土曜日に発熱してから8日 ようやく隔離期間が終わりました。 まさかのセッション中に具合が悪くなるという最悪の事態に。その節は大変ご迷惑をおかけしました……。皆様も、風邪には充分お気をつけください。 またちょくちょくPLとして参加したり、GMやったりすると思うので、見かけたらよろしくお願いします〜。
| れすぽん | |
| 2023/01/14 20:45[web全体で公開] |
😶 初心者卓に参加して来ました 今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました! 初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~ 土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。 時折解全て表示する今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました! 初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~ 土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。 時折解説などもしちゃいましたが邪魔になっていなければ良いなと思います。 今回のPCは僕も含めて全員イリーガル系でした! 射撃役が精神置換で射撃してRC役が感覚置換で攻撃するというのも面白かったです。 孤独の魔眼からのカウンターが光ったり ブレインハックでの憎悪付与が決まったり 完全獣化PCがドッジを2回も成功させたりと、それぞれのPCのデータが上手く嚙み合っていて なおかつPCの選択でもヒロインを助けるなど、良いセッションでした! 僕はなかなか参加できそうなタイミングが不定期で、長時間卓を数日に分けて開催という卓には参加しづらいのですが上手く噛み合ったセッションって魅力的だな!と思います!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/14 19:02[web全体で公開] |
😶 DX「Pieris’s Fragrant」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、最高でしたね。 守られていたショタが、純粋なショタが あんなに強くなって…逆に中二さんは昔のように戻れて…… 大人組は大人組で、良きバディでしたね。 私?アイドルだからカバンからライフルだしてつっこまれたけれど 裏では「アイドルだから」で慣れてましたね。私の扱いが。うん。 ■GM ここから語っていきましょう。 まず、グランドオープニングという手間のかかるものを用意してくれたおかげで ヒロインに対する思いは、幼馴染3人はもう…死なせないと強く思いましたし 凄惨な事件は、全員に傷跡を残してくれたので 普通のシナリオより、深く入り込めました。 他にも、PCやPL同士での拾い忘れた設定・RPを拾ってくれたり 丁寧に受け答えをしてくれたり、柔軟な対応もしてくれました。 ヴァカルデさんGMならではのシナリオを味合わせていただけて 最高の土曜日夜でした。 ビターエンドにつきましては、後ほど。 なお、ヴァカルデさんのダイスの出目見てるとにっこりしちゃう ●PC1 色くん 恥ずかしがりやのショタ、かわいくて少女と間違われる。 しかし、シナリオに合致しすぎやん…と思うほどのあれこれと とにかく判定を一人でクリアしちゃうスピード感 あとまじで戦闘力ぱないの。さすが感覚の人だ…合致しすぎてる。 最後の選択肢、きっと晴斗が何も言わなくても選べたと思います それでも背負う時は幼馴染みんな一緒! 謎の少女を信じ、幼馴染ENDにたどり着けたのは色君のおかげです。 ●PC2 優月ちゃん 幼少期から中二病に目覚めてませんでしたか?と思いつつ 一人で全てを背負い、最後まで答えによっては背負い込もうとした 強くて弱いサブヒロインでした。 よく本音と建前と中二言語ごっちゃになっているドジっ子なところと 風音さんにしごかれて泣いているところはあれですね、がんばれ! 晴斗の化け物さを理解してくれたので、PLとしてはにっこり。 ●PC3 占川支部長 ゴスロリ…ッ マイペースで子供好きなお姉さん。 高身長という設定があり、バディ2人の股下は5mぐらいありそう。 晴斗的には化け物クラスの破壊力を見たとしても、高身長だとしても 幼馴染には精神面見習ってほしいレベルのお姉さんでした。 もっと気軽になりなさい…お兄ちゃんは心配です… あと祈りの造花で変身いいなー私もやりたーい! ●PC4 風音さん 皆で曇らせに行った大人のお兄さん。 優月ちゃんとの師弟コンビはほのぼのしましたね! 余裕があったらアイドルしてやるしかねえ(物理)…と思ってましたが どんどん進んで進んで、ハッピーエンドですっきり晴れたうえに 可愛い弟子が増えましたね!!(圧) たぶんめっちゃスパルタだし、晴斗は適当に逃げたり遊んだりしてます ただし幼馴染への過度なスパルタは毒を出すしかねえ。 ●PC5 晴斗 アイドル幕府においてヘッドショットは嗜みだしライフルはファンサに必須だから… ノイマンの頭脳をフル回転させて、いろいろやっていました。 戦闘において、一度はやりたかった《腐食の指先》と 《ファンアウト》の支援能力で、皆さんをサポートさせていただきました。 なお、5年前に同じノイマンである風音さんから勝手に戦闘技術を盗み 覚醒と共に肉体を最適化し、破壊者になりました。 うん。化け物です。どこをどうとっても、化け物です。 ノイマンを煮詰めたらこうなる、というRPもできて満足でした。 なお、帰ってきたヒロインについては別物かもしれないと思いつつも指摘せず ずーっとヒロインでいてもらうためにノイマンします。 そして、こんなシリアスとギャグの使い分けのできる風音さんのPL コーイチさんの新CPが土曜日夜に開催…ッ 皆、締め切りはまだだが…確定枠はこの私、もやしと朱朱さん…… とんでもねえコンビがあなたを待ち受けています。かもんべいべー。 私と遊んでみないか…? なお、私はいつでも狂気の沙汰です。どや。 応募はこちらから! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
| ミドリガニ | |
| 2023/01/14 18:23[web全体で公開] |
😰 お知らせ 昨日は沢山のコメント等を頂戴しありがとうございます。 本日激しい腹痛のため、各個別のお返事は後日とさせて頂きたく、大変申し訳ありません。
| ハリィ | |
| 2023/01/14 14:18[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】セッション告知・PL募集 【ルルブ1~3のみ使用】「借りたら返す」 初期作成PCで、あと3名募集。 お使い系のシティアドベンチャー。 NPCとの会話多めです。 朝食しっかり食べて、遊んで下さい(笑) 日時:1月15日10時~13時 会場:ココフォリア GMはディスコードのボイスチャット、PLはテキストかボイチャ自由です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167365936291cuttingdorothy1
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/14 13:33[web全体で公開] |
😶 え? 土曜日の夜に予定が空いて困ってる…? 次のシナリオまでに時間が余って困ってる…? ワンナイトDXする…? 持ち寄りキャラシでやれば時間かからないよね…? あ、はい、敵データとトレーラー作ってきます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/14 04:10[web全体で公開] |
😶 CD&Dで前から思うこと 「普通に戦えばまず絶対勝てる」相手を戦闘で倒して手に入れた5000GPと、一天地六のサイコロの丁半勝負で手に入れた5000GPとが同じなのは納得いかん。勝つ可能性が少ない丁半勝負のほうが経験値的には高く評価されるべきではないのか。 いまだに思い返してもにょる。少なくともギャンブルで得た金で経験値を得てはならないと考えるほうが間違っている気がしてならない。自分には勤勉さが欠けているのか。いや、人生これ博打みたいな冒険者が勤勉というのも違うやろ……。
| 実家のお布団っぽい普通の畳 | |
| 2023/01/13 16:09[web全体で公開] |
😶 実は…。 時はおおよそ4年前!何の因果か知らぬが何故かTRPGという単語を知っていた私!当時ログホライズンにハマっていたので友人達と割り勘でルルブを購入! コレが初のTRPG経験となります…。 ーーーーー そして現在、引っ越しにより友人達と遊びにくくなった私。今度は自腹でログホライズンTRPGを購入…す全て表示する時はおおよそ4年前!何の因果か知らぬが何故かTRPGという単語を知っていた私!当時ログホライズンにハマっていたので友人達と割り勘でルルブを購入! コレが初のTRPG経験となります…。 ーーーーー そして現在、引っ越しにより友人達と遊びにくくなった私。今度は自腹でログホライズンTRPGを購入…するまでは良かったというのはもはやいつもの事。 そう、知っての通り人口が怪しいのである! そういう理由ですので、何方かログホラTRPGを一緒にやって下さる方がいれば幸いです…。 (土日13:00〜不定民)
| ミドリガニ | |
| 2023/01/13 10:54[web全体で公開] |
😊 【神我狩】蟹に神狩は難しい? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しく(?)現代伝奇アクションTRPG 神我狩の話である。 格好よさに釣られて手に入れ、魅力的な舞台設定を読み、さてキャラクターを作ろうと成ったのだが、そこは脳みそのお粗末な甲殻類である。 今まで様々なシステムを渡り歩いてきたが、シートを観てもよく解らない。 サマリーでは何となく伝わったが、それでも理解が微妙な案配だ。 その時ハッと気付いた。 そうだ、こんな時の為の教科書があるじゃないか!! そう、リプレイである。 通勤が車になって久しく読んでいなかったが、電子書籍なら隙間時間に読めそうだ。 しかも電子版は頻繁に割り引きもある! 卓友に以前お薦めされたものを検索し……。 そんな訳で『神我狩リプレイ 黒剣のスレイヤー』(電子版)をさっくり購入しました。 じわじわ読み進めて、キャラを作ったり戦闘の流れを理解したいと思います!! Thanks for reading!
| こんちゃ | |
| 2023/01/12 21:18[web全体で公開] |
😶 ちまちまと準備中… ソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中… 公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜! ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜! スキャンすればいいじ全て表示するソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中… 公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜! ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜! スキャンすればいいじゃないかって?いや〜ほら?タイピングの方が頭に情報入りやすいじゃん? …すみません。ただの怠けですw だけど1話が終わりが見えてきた!…あ、ちなみにこのシナリオ。キャンペーンシナリオで3話構成です☆ 終わりが見えない!!w だけど、そろそろ人を集めておかないといけないかな〜。1話の時点でちょいちょい修正しているので(シナリオを確認していた時に『ん?このままだとおかしくない???』と思った箇所があったので自分なりに修正した)一度お試しで回してみたいんだよねぇ。 1話だけ近いうちに回したいけど、野良で回すか…コミュニティで誘うかで悩み中。 一話だけの場合だと。 ・おそらく参加してもらう回数は1〜3回(頭を使うけどおそらく2回で終わるかな?)を見通してもらって(伝助を利用するので1回目以降の段取りはお気になさらずに!) ・集める人数は3人。(あまり人がいたら相談の時に、かえってごちゃつくかなと実験を兼ねての人数設定) ・開催時間平日の夜9時〜24時(キリがいいところまで進める時はすこし過ぎるかな)の予定。 とまあ、書いてみたけどおそらく募集するのは来週の水曜日あたり。再来週の月曜日あたりを開催に考えているかなぁ。 興味がある方はよかったら覗いてください〜。