アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.230
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2021/03/31 18:31[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2021/03/31 17:44[web全体で公開] |
😶 わたくしが思うTRPG冬の時代のお話 (老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 わたくしのプロフィールには、さらっと「カードゲームが楽しかったので」みたいに書いていますが、ちょっと掘り下げて、かつてTRPGにどうして冬の時代が到来したのか(と、わたくしが思っているのか)というお話をします。わたくしたちの場合は、実際にその引き金全て表示する(老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 わたくしのプロフィールには、さらっと「カードゲームが楽しかったので」みたいに書いていますが、ちょっと掘り下げて、かつてTRPGにどうして冬の時代が到来したのか(と、わたくしが思っているのか)というお話をします。わたくしたちの場合は、実際にその引き金を引いたのは、カードゲームではありませんでした。 かつて、TRPG冬の時代というものがあったとか、いやそんなものはなかったとか、というお話に触れた方もいらっしゃるでしょう。これは、わたくしの視点でのエントリですし、違う意見をお持ちの方はたくさんいらっしゃるかと存じますし、良くて話半分程度に受け取っていただければ幸いです。 わたくしの視点では、TRPG冬の時代はありました。そして、それは他にも言及されるような、90年代後半に合致します。 当時わたくしはあるグループでTRPGを遊んでいました。このグループは、わたくしが高校の頃に遊んでいたグループの延長で、大学に進学後も集まることができた方と、その知り合いの方で構成されていました。サークルというほどのものでもなく(創作などをしたいメンバーは別のサークルに参加していました)、単にTRPGで遊ぶことだけを目的とした、ゆるやかな集まりでした。 わたくしたちの卓の場合、まず、これはわたくしが持ち込んだことですが、TRPGのシナリオが早く終わったらボードゲームをしましょう、ということが始まりでした。予想外にシナリオが早く終わってしまうことはありましたし、当時のわたくしはTRPGだけでなく、安田均さんのような方が紹介されるボードゲームにも興味津々でした。Acquireのようなボードゲームを遊びました。ボードゲーム楽しかったですし、Acquireは名作だと思います。このエントリはボードゲームを否定するものではありませんし、みなさんも遊ばれたら良いかと存じます。とまれ、ボードゲームは十分以上に面白く、やがて、TRPGとボードゲームを両方遊ぶために、TRPGのシナリオ(時間)を短縮するようになりましたし、そのうちに、シナリオを準備できなかったからボードゲームでその日を過ごすということが起こるようになっていきました。それでも、シナリオが準備できなくてボードゲームになることは多くの参加者をがっかりさせることでした。 そして、カードゲームがやってきました。まだMtGが来る前でしたが、モンスターメーカーやダイナマイトナースなどがありましたね。ボードゲームと合わせて、気軽に遊べて楽しいゲームとして卓内の認知は高まっていきました。TRPGよりもボードゲームよりも手軽で、TRPGよりも楽しいと思われるのは時間の問題でした。特にGMがそう感じることが。 大事なことなのでもう一度いいますが、TRPGよりも楽しいと思われるのは時間の問題でした。 そう、TRPGの楽しさが陰ったんです。 その頃TRPGがどんなだったかというと、内輪受けの嵐が吹き荒れていました。公式のリプレイすら、内輪ネタ、内輪受けが全てでした。どのTRPGサポート雑誌も、人気のリプレイ作家を囲い込んで、その人気にあやかろうとしていました。どの雑誌を読んでいるかという派閥さえありました。結果として、多くの卓が内輪ネタで遊ぶようになりました。わたくしたちの卓も、例外ではございません。 でも、飽きますよね。 そうなんです。飽きたんです。そんなの一時の熱でした。TRPGが、ではなく、雑誌主導の内輪受けのネタで盛り上がることが。でも、TRPG自体に飽きたわけではないことには気付きませんでした。そうして、飽きたと思った時にその場にあったのは、カードゲームだったり、ボードゲームだったり、わたくしたちの場合は、NEO-GEOだったりしました。多くの卓では、その時にMtGがあって、RPGマガジンのようなTRPG専門誌さえ転向していたことから、MtGがTRPG冬の時代のきっかけになったように考えられているようですが、そこにMtGがあったのは、たまたまだと思います。わたくしたちの場合は、MtGではありませんでした。とまれ、内輪受けなんか関係ない純粋なゲーム性としての面白さでは、カードゲームやボードゲームの方が勝っていましたし、だいいちシナリオを準備する必要もありませんでした。準備不要で楽しめることは非常に歓迎されました。 補足しますが、当時インターネットは一般的ではないどころか、その存在を知っている人すら限られていました。シナリオの入手経路は非常に限られていましたし、ほとんど全ての卓で、GMがオリジナルのシナリオを行っていました。シナリオネタの多くは雑誌から得た内輪受けのものでしたし、そのネタさえも、雑誌に掲載されたリプレイのようにうまくいくことは稀でした。雑誌のようにうまくいかないことは多くのGMに劣等感や敗北感を与えました。そうしてネタが切れました。GMには、もうそれ以上のシナリオを作る余力がありませんでした。 そんな中、当時アーケードゲーム界を席巻していた格闘ゲームをそのままのクオリティで遊ぶことができるNEO-GEOは、当然のことながら、カードゲームやボードゲーム以上に歓迎されました。わたくしだって、TRPGよりも、カードゲームやボードゲームよりも、NEO-GEOに熱狂しました。わたくしたちの場合はNEO-GEOでしたが、NEO-GEOがなかったとしても、TRPGをそのまま続けることができたかは疑問です。 内輪受けではないTRPGシナリオがどんなものなのか、もう分からなくなっていました。そうして、TRPGは次第にプレイされなくなりました。 内輪受け楽しい、という一時の暴力的な熱に浮かされて、そういう方向にみんなが向かいました。出版する側も含めて。というか、出版側は、それを煽りました。人気のリプレイ作家を囲い込むという形で。ですが、その少なくとも一部は、後に「キャラクタープレイ」と呼ばれることになるようなものだったり、「マンチプレイ」と呼ばれることになったりするものでした。残念なことに、こういったプレイが卓を荒らさないようにする仕組みはまだ発明されておらず、全てはGMの責任にされました。一方で、それ以外の有意な記事はありませんでした。例えば、GMが意図したシナリオを進行するための方法論なんか、闇の彼方に葬られていました。それ以外の有意な記事がなかったことは、後に大いに問題になりました。みんなが、TRPGに飽きたと思った頃に。意図したお話を進める方法は失われました。そうして、やがてどの雑誌も潰れました。わたくしは、あれらの雑誌が姿を消したのは、TRPGに冬の時代が来たからではなく、因果は逆だと思っています。もちろん、みんなが飽きたのは、実際にはTRPGではなかった筈です。けれど、後に残っていたのは、TRPGではありませんでした。 これが、わたくしがこの目で見たと思う、TRPG冬の時代の始まりでした。 もちろん、TRPGを続けた方もいらっしゃるでしょうし、違う意見をお持ちの方もいらっしゃるでしょう。これは、わたくしがこの目で見た、わたくしの卓で起こった、そうわたくしが思っていることに過ぎません。 いまのTRPGは「エモさ」が主流になっているように見えます。それ自体について、わたくしが言えることは何もありません。少なくとも、PLが求める「エモさ」を駆動できるようなシステムや方法論はちゃんと存在しているように見えます。当時のTRPGには、主流となっているプレイスタイルを支えるシステムも方法論も、ありませんでした。
| アーリング | |
| 2021/03/31 13:13[web全体で公開] |
😆 ここで生まれる物語 ★3/7(日)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺) やってきましたSW2.5 RPGビルディングBOXの初期作成PC向けシナリオ!(2回目) これに収録されてるシナリオって「最初と最後は決まってるけど、途中はカードでランダム」なので、何回遊んでも楽全て表示する★3/7(日)SW2.5 「ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!」(GM:俺) やってきましたSW2.5 RPGビルディングBOXの初期作成PC向けシナリオ!(2回目) これに収録されてるシナリオって「最初と最後は決まってるけど、途中はカードでランダム」なので、何回遊んでも楽しめるのがウリ! そんなわけでフレンドさんが「遊びたーい」と言ってるところに「やりませんか?」とお誘いしてのセッション募集。もちろんご新規さんも受け付けます。 集まったメンバーで「名前似てるな?!」「コーヒー飲みたくなってきた・・・」みたいな話になったのが楽しかったw ちなみにアーリングはブラックコーヒー飲めません。ミルク必須です(雑情報)。 さて、今回の新人冒険者は以下の4人。 ・狩人出身、心優しい弓使いのドワーフ娘 ・楽観的で飄々とした青年神官 ・財を失った主のために戦う、ルーンフォークの斥候剣士 ・蛮族への復讐のために力を得た、ナイトメアの魔神使い ※ルーンフォークは人造人間、ナイトメアは”穢れ”という力を得た異形の人族です。 もちろん依頼はタイトル通りのゴブリン退治。強くはないですが、一匹見かけたらもっといるという面倒な奴。 ルンフォ剣士(PL):Gかな? GM:ゴブリンもGだから間違ってナイネ!w 楽観神官(PL):ほんとだネ! 依頼に飛びつきながら、和気藹々と進行する状況の説明。そして待ちかねのカードによるランダムイベントのお時間です。 ・襲い来る野犬の群れに遭遇するも、PLさん達からグッドアイデア!さあ判定だ! 魔神使いナイトメア:1ゾロ! 楽観神官:1ゾロ! ルンフォ剣士:6ゾロ! ドワーフ狩人娘:出目11! GM:野犬の扱いがめっちゃ上手い人とめっちゃ苦手な人おるww 早速「1ゾロチット」の登場です。でも2人もいっぺんに出さなくても良いんだヨ!?w ・襲い掛かるぬるぬる蛮族! 冒険の途中、野営していたら突然空からヌルヌルの蛮族たちからの襲撃が! 楽観神官:「【バニッシュ】!」 GM/蛮族A:「ヒェエエエエエエ!」(恐怖) GM/蛮族B:「カチーーーーン!」(逃走できず硬直) GM/蛮族C:「ヒャッハーーーーーーーーー!」(凶暴化) ルンフォ剣士:「一匹だけなんかうるさい…」 演じ分けはGMの楽しみですw エネミーたくさん楽しい! そして圧倒的有利になったPC側は、おびえる蛮族Aを見逃すかどうかで意見の衝突が。 これでカッコよかったのがですね、「PCは衝突してても、PLはOK!」っていうやりとり。GMには介入できないので見守るしかないのですが、「やるぅ!」と唸ってしまいました。 ドワーフ狩人娘:「目的は小鬼ですし無益な殺生はすることはないと思います」 楽観神官:「しかし、あやしいゴブリンとの関係がないとも限りませんから……どうします?」 ルンフォ剣士:「だが…相手は蛮族。いつ裏切るか分かったものじゃ…」 と、いいつつも、剣を握る手にゆるみが生じつつあります(PL発言:逃げるなら逃げろ!) 魔神使いナイトメア:「ほら逃げるならいまだぞ」剣くいくい ドワーフ狩人娘(PL):なんか見逃しちゃってすみません ルンフォ剣士(PL):いえいえ、PLとしてはどっちでも全然大丈夫だったので! 楽観神官(PL):個々人の考え方が出て、面白かったですね! これよ!TRPGってやっぱり「PCとして」というスタンスはあるけど、PLさん同士はやっぱり楽しく一緒にプレイする仲間だよなあって。初心者とか経験者とか関係なく、こういうプレイができるならどんな卓でも楽しいなって。 ・さあボス戦だ 「剣の恩寵」という、ロールプレイに応じてボーナスがもらえる追加ルールで補助!ボスの弱点を見抜く楽観神官!さらに・・・ 楽観神官:「【バニッシュ】!」 GM/ゴブリン達:ギャアアアアアア!(GMの叫び) めっちゃ強いな神官!? 今回、回復魔法1回も使ってないのにMVPじゃないか!? そしてお待ちかね、魔神召喚タイム! 魔神使いナイトメア:異界の門呼び出し→供物,MPを捧げて、魔神メングルを召喚 GM:彼の周囲に異界の門が開き、魔神が呼び出される! ゴゴゴゴ・・・・と呼び出された魔神! ・・・・・・めっちゃ可愛いんですけど。何このアイコン。 楽観神官(PL):ゆるくてかわいいような、まがまがしいようなww ドワーフ狩人娘(PL):マスコット的な魔神かな? ルンフォ剣士(PL):キモカワ的な… 魔神使いナイトメア(PL):中の人の画力がひくいのだ・・・ GM:自作絵!? うひゃー! ナイトメアのPLさん曰く「ゾンビの目を供物にするようなのでかわいくしました(?」とのこと。いい味出てるなあ。これはこのPCとご一緒した我々だけの特権ということで!w そしてPC達の勢いは止まらない。ボスを集中攻撃で撃破し、残るは取り巻きの雑魚のみ! 魔神使いナイトメア:「おまえ(メングル)もいけ!」(ころころ・・・魔神暴走の出目!) ルンフォ剣士(PL):あ ドワーフ狩人娘(PL):あ GM:魔神はニタリ、と笑ったかと思うとおもむろに手を振り上げ・・・ 魔神使いナイトメア:「ばかー! そっちのほうじゃないー!」ぐいぐい 行動キャンセルー! 楽観神官(PL):罵倒がびっくりするほどかわいいところに育ちを感じますね ルンフォ剣士(PL):急にかわいくなったw GM:案外こっちの方が素かもしれないw ドワーフ狩人娘(PL):いまのはある意味美味しい 復讐のために魔神の力を手に入れたはずが、一気に萌えキャラに!w 可愛いなあ、好き! 無事に依頼も完遂し、最後はお互いにたたえ合いつつ、冒険者としてこれからも頑張ろうのエンド! これからうまくやっていけるかもね、と4人で今後パーティを組むかもしれない・・・という形で楽しく終わりました。 GMも楽しかったぁ。やっぱりセッションって「何が起こるかわからないドキドキ感」と「その場その場で生まれてく物語」が楽しい! ルート分岐もベスト判断もないのだ。選んだその展開が、唯一無二の最高の物語! 参加してくださった皆さん、ありがとうございましたー!
| 参弐壱〇四 | |
| 2021/03/31 13:12[web全体で公開] |
😶 つかれちゃ・・・ 昔のようにCoCをガンガン回すということは難しくなってきている 年を取ったのぉ… ではなく 実際は 気力 やる気 やりたいシナリオが見つからない 後GMの多さ (参加者さんは あの時は楽しめたのだろうか・・・ と思ってしまう、茶番多めが大半だから・・・シリアスは・・うん、シリアルになったんだ) 全て表示する昔のようにCoCをガンガン回すということは難しくなってきている 年を取ったのぉ… ではなく 実際は 気力 やる気 やりたいシナリオが見つからない 後GMの多さ (参加者さんは あの時は楽しめたのだろうか・・・ と思ってしまう、茶番多めが大半だから・・・シリアスは・・うん、シリアルになったんだ) シナリオ作るにしても 元ネタを引っ張って作ろうとしても しょーじき! コンガラガル シナリオ探しても これまた長い物しか見つからない HAHA! PLをやろうとしても テキセセッションと 日にちが合わない! まぁ 別にいいのですが・・・ とりあえず言えるのは 昔よりだいぶ気力と やる気が失われているため 連続での セッションは 不可能だと理解できた かといって短いシナリオは だいぶつまらない ゴブスレはやりたいが そんなにできるわけないよなぁ… あぁあああ!キャンペーンやりたいよぉぉぉ! CoCのキャンぺは 正直言ってやりたくはない なぜ? だってあれはキャンぺ物というよりかは 単発で詰め込んだものが面白そう 結論 CoC疲れた GMもだいぶ疲れた(そもそも参加者が楽しいのか不安なところでもある まぁコメントなしでも 楽しめたのでしたら何より 詰まらんかったら なんか個別チャでぶん投げてくだせぇ) 別段 飽きた というわけではない ただ単に 旅での隠居し始めて休憩しているだけ まだまだ 肩慣らしの1歩手前 こうやって独り言やら 日記やら書いていると やる気は少しは沸くんだけどねぇ・・・
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/31 09:39[web全体で公開] |
😷 【健康】一応、建設的作業はできるので、机を掃除してみた セッション時の集中や判断力などにも影響するかもしれないお話。 よかった、非定型鬱じゃない。 じゃあ、候補としては… ・純粋に気圧、春のせい ・スタミナが極端に落ちてる、疫病下の出不精や太りすぎとかも影響か ・耳と目が酷使されている なので、何もない時間も日中に取ってみたりす全て表示するセッション時の集中や判断力などにも影響するかもしれないお話。 よかった、非定型鬱じゃない。 じゃあ、候補としては… ・純粋に気圧、春のせい ・スタミナが極端に落ちてる、疫病下の出不精や太りすぎとかも影響か ・耳と目が酷使されている なので、何もない時間も日中に取ってみたりする必要があると判断。 じゃあ部屋を掃除しないと、できないこともあるな。 というわけで、今しがた机をクリアーしました。 ふつうにお掃除は大事なので、今からやろう。 頭がすっきりして、少しずつ仕事ができるようになるかもしれない。 っていうか、机の上に何にもないだけで、ふつうに何でもできる感。
| ハゲ | |
| 2021/03/31 09:22[web全体で公開] |
😶 昨日は見学に行ってきました! 以前行ったシナリオに見学に行ってきましたハゲです 掛け合いがとても楽しい人達でした 最後まで見れませんでしたが、満足です あまり話せなくてすみませんでした
| 明地 | |
| 2021/03/31 07:05[web全体で公開] |
😶 気付いてしまった…… 最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリ全て表示する最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。 だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。 暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆ そんなぼやきはさておき。 業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。 私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。 そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。 ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話 最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。 いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。 そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。 クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。 で、CPネタができました。 でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。 ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから! で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、 ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。 公式コラボですよ公式コラボ。 そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。 ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ! なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。 CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。 ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ! さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』! え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!? 一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士) 深夜テンションが酷いですね。 ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!! 社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!! 永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
| 裕香 | |
| 2021/03/30 23:52[web全体で公開] |
😶 【6回目☆】孤独な鯨は何を願うのかー 6回目のKPさんしてきたよー! あと1回でお休みする孤独な鯨。 今回は女の子っと思いきや男の子ーー(><) でもかわいかった!! めっちゃかわいかった!!! 遊んでくれたハル様、ありがとうございます! そして今回は初の見学者様がっっっ とても緊張しましたねぇ。 でも…全て表示する6回目のKPさんしてきたよー! あと1回でお休みする孤独な鯨。 今回は女の子っと思いきや男の子ーー(><) でもかわいかった!! めっちゃかわいかった!!! 遊んでくれたハル様、ありがとうございます! そして今回は初の見学者様がっっっ とても緊張しましたねぇ。 でも… 楽しんでいただけていたらほんとにうれしいのですが(;;) 楽しんでいただけますように(><) ハル様、ありがとうございました! 空家様も見学ありがとうございました! そしてまたよかったらっ お二人とも遊んでください♪
| 唐揚げBOY | |
| 2021/03/30 23:11[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E 初のGM 終了! いやー、蹂躙されたー!! まさかクライマックスフェイズの敵が1ターン未満で負けるとは思わなかったです。 でもまさかの最後に交渉による最終決戦が待っていたとは、GMの自分も予想外でした。 でも楽しかった。心の底から思います。大変だったけど、準備して良かった。 なので、またGMやってみたいと全て表示するいやー、蹂躙されたー!! まさかクライマックスフェイズの敵が1ターン未満で負けるとは思わなかったです。 でもまさかの最後に交渉による最終決戦が待っていたとは、GMの自分も予想外でした。 でも楽しかった。心の底から思います。大変だったけど、準備して良かった。 なので、またGMやってみたいと思います。 失敗するかもしれないけど、みんなでするならきっと大丈夫!! これからはGMとPL、両方頑張っていきます。 日記で助けを求めたり、アドバイスを聞いたりするかもしれませんので。どうかよろしくお願いします。
| しおんぬ | |
| 2021/03/30 18:23[web全体で公開] |
😭 涙腺崩壊 先日、シナリオとKPと探索者のかみ合わせが最高の重なり方をしまして 今までで1番の大号泣をしてしまいました…… けっこう涙腺は緩い方だと思ってはいるのですが セッション続行できなくなるほど泣いたのは初めてでした。 20分くらい進行が止まってしまったし、結果1時間くらいテキストでお願いしま全て表示する先日、シナリオとKPと探索者のかみ合わせが最高の重なり方をしまして 今までで1番の大号泣をしてしまいました…… けっこう涙腺は緩い方だと思ってはいるのですが セッション続行できなくなるほど泣いたのは初めてでした。 20分くらい進行が止まってしまったし、結果1時間くらいテキストでお願いしました。 KPさんには本当にご迷惑をおかけしました……でも最高だったな。感謝。 お陰様で、田中かなという探索者は合計28シナリオを通過しました。 まだステータス的にも継続可能なので、これからも頑張っていこうね。 30の大台に乗れるのだろうか。 ロスト救済は勿論、SAN回復にも行っていないのが我ながらすごい。 わたしがオフセの時に友人に教わりつつ作った、2番目のキャラシなんです。 ロストしたらどんな気持ちになるのかな。 自分でもわからないですが、もうここまで来たら行けるところまで行こうね。 長く継続している内に、色んな方からも認知されていてありがたい。 先日の砂城の王は、「かなちゃんなら大丈夫」と色んな方から言って頂いて ちゃんと約束を果たして生還できたので、本当によかったです。 10シナリオ以上通過している探索者も増えてきたので、そろそろまた新しい探索者を使っていきたい。 先日から傘月堂夜話というシリーズにまた1人、霊媒師の探索者を出していますが 思った以上にシナリオに合っていて楽しいです。 継続しているとRPなど動かしやすいんですけど、新鮮な気持ちでも遊びたいなと思ったり。 来月頭はキャラシ作成から一緒にやる予定なので、とても楽しみです!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/30 16:13[web全体で公開] |
😢 失敗が多い この頃オンセまわりとか、リアルのほかのことに関しても、いろいろ失敗が多いなあ。 なんか微妙にお話の出来が悪かったり、 体の調整をよく間違えたり、 時間が有効に使えなかったり。 4月前半は約束の卓とか除いて、ゆっくりしてるかも…
| 夏風 | |
| 2021/03/30 15:24[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー狂気山脈 やってみたい!という方はどのぐらいいらっしゃるのでしょうか。 ――――――――――――― マーダーミステリー 狂気山脈 陰謀の分水嶺 ――――――――――――― 南極最奥地に発見された新たなる世界最高峰《狂気山脈》を舞台に、惨劇の幕が上がる。 疑念と陰謀、そして狂気が渦巻く登山隊の運全て表示するやってみたい!という方はどのぐらいいらっしゃるのでしょうか。 ――――――――――――― マーダーミステリー 狂気山脈 陰謀の分水嶺 ――――――――――――― 南極最奥地に発見された新たなる世界最高峰《狂気山脈》を舞台に、惨劇の幕が上がる。 疑念と陰謀、そして狂気が渦巻く登山隊の運命やいかに。 ――――――――――――― ◆概要 ゲームシステム:マーダーミステリー プレイ人数:6人(ゲームマスター1人、プレイヤー5人) プレイ時間目安:4時間程度+感想戦 環境:ボイスチャット必須+ココフォリア 用意するもの:なし(ルルブキャラシ不要) ――――――――――――― 12:00〜17:00ぐらい 22:00〜3:00ぐらい 予定すり合わせ ――――――――――――― ・ルールブック不要:GMだけが所持するタイプの遊びです。 ・キャラクターシート不要:物語の登場人物は予め決められているため、その中から選択します。(容姿や性別、性格などは自分で決められます) ・推理が苦手?:登場人物はそれぞれ独自の目的を持っています。本筋そっちのけでも大丈夫。 ・ボイセでRP苦手:キャラになりきらず、自分自身の分身だと思ってプレイしても楽しいですよ! ―――――――――――――
| はむかぜ | |
| 2021/03/30 12:48[web全体で公開] |
😶 久しぶりに 週に7つも卓入れちゃったなア。 しかも半数以上GMなの、なまらウケルーwww 基本的にはあんまやんないとは決めてるんだけどね。 きっと俺のようなタイプは、インプットやら他の趣味にもしっかり時間を割かないと良い卓は作れないから( でもたまには不良GMムーブ、しちゃうぞ~ 卓たのしみ~♪
| 唐揚げBOY | |
| 2021/03/30 00:54[web全体で公開] |
😶 初のGM 前半戦終了 アリアンロッド2E、GM始めて4時間。 始めはスゴク緊張してたんですが、プレイヤーの皆さんのフォローと暖かい言葉で、 なんとか前半戦を終えることができました。 面白いアイデアを出してくれる人もいて、判定するのが楽しかったです。 明日(もう日付変わってるから今日ですが)の夜に後半戦。 最後まで気を抜かずに、きっちりGMを務めきってみせます!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/29 15:39[web全体で公開] |
😷 【健康】オーバーワーク? 昨日一昨日と、夕方調子が悪かったのですが、 昨日のは明らかで、オーバーワーク。かなり腕振りまくったり、作業したりで、日中飛ばしすぎた。 一昨日のがよくわからん。オンセの終わりごろから、ちょっと変ではあったが。 目の疲れや肩こりだけとも違うし… ペース配分は大事です。 オ全て表示する昨日一昨日と、夕方調子が悪かったのですが、 昨日のは明らかで、オーバーワーク。かなり腕振りまくったり、作業したりで、日中飛ばしすぎた。 一昨日のがよくわからん。オンセの終わりごろから、ちょっと変ではあったが。 目の疲れや肩こりだけとも違うし… ペース配分は大事です。 オンセGMの準備とかもあったりしますが… … 参考書にする予定の,Out of the Abyssが来ない。 アンダーダーク勉強してから、キャンペーンの続き作ろうと思ってるのに… どうしたもんか。
| くまたか | |
| 2021/03/29 05:47[web全体で公開] |
🤔 先週の話 先週はシノビガミのGMを2回やりました。 ネタバレは出来るだけしませんが、ご注意ください。 >1卓目 公式シナリオ「冬咲く桜」。 作中舞台は一月ですが、現実は3月で桜も見頃な時期になりそうという理由でこのシナリオを回すことにしました。 表の使命は恋愛青春。参加PC内3人は女性。 結果全て表示する先週はシノビガミのGMを2回やりました。 ネタバレは出来るだけしませんが、ご注意ください。 >1卓目 公式シナリオ「冬咲く桜」。 作中舞台は一月ですが、現実は3月で桜も見頃な時期になりそうという理由でこのシナリオを回すことにしました。 表の使命は恋愛青春。参加PC内3人は女性。 結果はNPCとホモ展開になりました。……なんで? もう終始笑いっぱなしでした。 GMとしてはもうちょっとNPCのRPが上手くなりたいと思いましたね。 >2卓目 初心者による初心者卓、第二弾を開催してきました。 今回は初めての協力型と5人セッションでした。 比良坂3人とハグレモノ2人と、なかなか偏っていましたね。 皆さんRPが上手であり、見ていてとても楽しかったです。 GMとしては色々と判定の裁定に迷うことが多く、遅延を発生させてしまいました。まだまだ知らない事が多すぎる。 ただ出目はよかったように思います。だけどスペダメはすまんかった。 その揺り戻しか、後半でファンブル連発してボスは沈みましたが。 2サイクルでしたが、やはり5人もいると一巡するだけでもなかなか時間がかかる。 色々な処理もその分増えるので、次5人でやるにしても、もう少し慣れてからやりたいですね。 その反動か知らないですが、次は2人シナリオのGMをやりたくなりました。 今回でGMは7回目、慣れてきたような気がしますが、やはりルールの覚え間違いなどもあるので気を付けたい。 同卓して下さったPLの皆様はありがとうございました。少しでも楽しい卓を提供出来ていたら、幸いです。
| 団長 | |
| 2021/03/29 00:11[web全体で公開] |
😆 積んでいたシノビガミ初プレイ! 上下しかルルブを持っておらず積んでいたシノビガミを遂に初プレイすることができました! 忍法構成は結構考えたつもりでしたが、相手と特技が被ったりであまり役に立てませんでしたw PLの皆さんPCのキャラが濃くて終始笑わせていただきました! 初プレイで拙い部分も多々ありましたが、皆さんのおかげで初シノビガミとても楽しめました! 今後もやるなら基本ルルブの改訂版くらいは買いたいと思います! 卓を囲んでいただいたGMさんやPLさん達ありがとうございました!
