アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.227
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱとたく | |
| 2021/04/10 18:44[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2021/04/10 16:40[web全体で公開] |
😶 GMは孤独な生き物、その心労はいかに。 GMやろうとして素材集めをしていて、勉強会でも緊張したのに実卓のGMが感じる不安や緊張はどれほどだろうと考えたのですが。 PL専門の方々には到底喋れない相談事やマスタリングの経験を交換し合う場所、不安やグチをぶつけ合う場所、良さそうなフリー素材の情報を交換し合う「GM,KPの為」のコミュニティ全て表示する GMやろうとして素材集めをしていて、勉強会でも緊張したのに実卓のGMが感じる不安や緊張はどれほどだろうと考えたのですが。 PL専門の方々には到底喋れない相談事やマスタリングの経験を交換し合う場所、不安やグチをぶつけ合う場所、良さそうなフリー素材の情報を交換し合う「GM,KPの為」のコミュニティってあった方が良いのでしょうか? イメージとしては週刊少年ジャンプで連載されていた【バクマン 大場 つぐみ著】の中で描かれていた漫画家同士が集まって座談会を開いているあのシーンです。 GM未経験な自分ですが、コミュニティぐらいなら建てられますよ。
| みおと | |
| 2021/04/10 15:45[web全体で公開] |
😶 ご案内☆【CoC初心者様歓迎】実験名:満月に君は待つ【はじめの一歩サポート卓】 【初心者様歓迎】実験名:満月に君は待つ【はじめの一歩サポート卓】 4/16(金) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 セッション種別:テキストセッション ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161802998585miotomino023 新ネタでございます!! 3名募集中です!! 初心者様も、ベテラン様も どうぞよろしくお願いいたします!! (⌒∇⌒)ノ
| みおと | |
| 2021/04/10 13:33[web全体で公開] |
😶 CoC『カタシロ』は良いぞぉ… 昨年末に、KP白玉善さんのセッションに参加させて 頂いてから、大、大、大好きになってしまいまして テキセで5回、ボイセで5回、計10回のKPしました。 本当に千差万別。でも総じて言えるのは、どの回も めちゃくちゃ楽しいということです。○(⌒∇⌒)○ もっといろんな人と遊んでみたいな全て表示する昨年末に、KP白玉善さんのセッションに参加させて 頂いてから、大、大、大好きになってしまいまして テキセで5回、ボイセで5回、計10回のKPしました。 本当に千差万別。でも総じて言えるのは、どの回も めちゃくちゃ楽しいということです。○(⌒∇⌒)○ もっといろんな人と遊んでみたいな。ということで もし、カタシロ行ってみたいなって方がいましたら お声がけくださいませ。テキストでも、ボイスでも OKです。ただ会場はオンセンルームになりますが; ☆ ☆ ☆ オンオフのスケジュールが詰め詰めになってしまって 少し中断してた【初心者様歓迎卓】も再開しよう!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/10 10:51[web全体で公開] |
😶 ひと晩寝て起きて考えたのだが 旅先でなんとなく普通のことをして、なんとなく見つけた飯屋にぶらりと入って、安い食事を食べて、「そう、これこれ」などとつぶやくだけで、成長もなにもない、久住昌之の世界を再現する『孤独のグルメTRPG』を作ったら意外と面白いかもしれない、などと思ったので、自分は文化的に極度に頽廃しているのかもしれない。全て表示する旅先でなんとなく普通のことをして、なんとなく見つけた飯屋にぶらりと入って、安い食事を食べて、「そう、これこれ」などとつぶやくだけで、成長もなにもない、久住昌之の世界を再現する『孤独のグルメTRPG』を作ったら意外と面白いかもしれない、などと思ったので、自分は文化的に極度に頽廃しているのかもしれない。 『ジェームズボンド007』の導入部分だけをテキセで30分でやるようなものになるのか。『RPG福袋』が健在だったら作って持ち込みたい企画であるが、作っても絶対売れないだろうなあw (追記) ぐぐってみた。 あるのか……。
| 四季 | |
| 2021/04/09 23:51[web全体で公開] |
😆 見つけた!!数々の仮想卓でモブ用に採用されているあのドット絵の配布先!! 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!! 『Rドット』様です!! これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました全て表示する 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!! 『Rドット』様です!! これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました。 背景画像は教えてもらった素材とネットのフリー写真を組み合わせて使えば大概のものが表現できるからそちらを使うとして「魔動機」をどうするか。いっその事、黎明期の戦車や装甲車、珍兵器の画像をトリミングして使うか・・・。エネミーのキャラチップはPCよりも目立ったら意味がないんですよ。
| 団長 | |
| 2021/04/09 01:41[web全体で公開] |
😊 突発でランダムダンジョン卓を初GMしてきました 今日はセッション予定がPLさんの事情で中止になってしまったので 突発でアリアンロッド2EのランダムダンジョンルールでのGMをさせて頂きました 初めての進行だったため通路関連など不安な点はありましたが、何とか終えられました。 面白かったので次回はちゃんと日程を決めて募集を行って立てようと思います。 GMがいなくてもできるようなので今度は自分も参加したいですね。 参加して下さった皆さんありがとうございました!
| 四季 | |
| 2021/04/08 21:29[web全体で公開] |
😆 ココフォリアという新しいオモチャ 四季です。 初めてセッションを経験してココフォリアを始めて触ったのですがこれは中々に面白いツールですね。会場として採用されている事が多い事も納得です。 ヴァイスシティーのソロプレイをするにしてもGMとして単発セッションないし、キャンペーン企画を立ち上げるにしてもこんな面白いツール使わないなんて勿体ない。早速かの有名な「魔王魂」様からBGMをお借りしてきましたよ。 さて、次は背景画像、お気に入りの動画シリーズを見返して来ないと。
| 蝉丸 | |
| 2021/04/08 13:06[web全体で公開] |
🤔 自分探し、ってこう言う事かな オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 全て表示するオンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。 「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、 気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。 後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。 仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、 本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。 でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。 一つ思ったのは、 自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。 自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。 でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、 「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。 私は専らCOCのGMをやるのですが、 GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。 ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。 「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、 3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、 そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、 と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。 きっと次も楽しいセッションに出来る。
| Kei | |
| 2021/04/07 20:00[web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:混沌の渦 ご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、全て表示するご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、四回目の今日は「混沌の渦」を選びました。現代教養文庫、懐かしいです。「混沌の渦」は「(中世ヨーロッパ風味)剣と魔法ファンタジー」が隆盛していた時代に刊行された16世紀頃のヨーロッパを舞台にしたTRPGです。このTRPGにも魔法はありますが、いわゆるファンタジー系TRPGの魔法とは全く異なります。Aという呪文を唱えたらBという効果がある、というようなゲーム的な魔法は「混沌の渦」にはありません。 このゲームの主眼は、16世紀頃のヨーロッパの再現だと言ってもいいかもしれません。それは、ファンタジー的なものではありません。魔法ルールも特徴的ですが。 例えば、戦闘は非常にリスクの高い行為です。そもそも倒すべきモンスターみたいなものは存在せず、戦闘が発生しうるとしたら野盗とかの類だったりするのですが、PCは非常に弱く、簡単に重傷を負いますし、その結果数ヶ月の静養が必要になり、路銀が底を尽きて…… そうならないためには戦闘を避ける必要がありますね。所持金を失ったとしても、命を失わなければ、静養しなければならないような重傷を負わなければ安い……。それはまあ、現実的には、そうですよね。 いま読み返してみると、ルールに記載された地味な職業の数々、マニアックな薬草ガイド、大雑把すぎる魔法ルール、当時の人々の暮らしぶりが記載された注意書なども、16世紀頃のヨーロッパのリアルを表現していると思います(記述の散らかり方がすごいですけれど)。 そのことを理解してシナリオを準備できるような卓は当時どれくらいあったのでしょう? 当時のわたくしにはなかなか理解し難いことでした。モンスターと戦いまくり、怪我はおろか命だってわずかなお金で取り戻せるような「剣と魔法」の世界からは非常に遠く、地味で詰まらなそうなものに見えたものです。けれど、いま見直してみると、例えば(すっごい努力すれば)「狼と香辛料」みたいなこととかできそうに見えます。少なくとも、この本が出版された当時の記憶よりも、楽しめそうに感じました。 原書(Maelstrom)はいまでもPDFで入手可能です。もしかしたら版上げとかされてるのかしら?
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/07 19:09[web全体で公開] |
😶 こないだのセッションのRPで 他のPCの行動に対するNPCの反応が悪かったので、その場を取り繕う一時しのぎのために、「こいつは生まれが不幸なやつで、こういう行動をしてしまいがちなんですよ」って、相手NPCを納得させるために口からでまかせのウソをつく、というRPをした……つもりだったのが、ほんとに「それじゃこいつを不幸な生い立ちにしよう」ってそのPCのPLさんがいいだしたときのわたしの顔色は、オンラインセッションで顔が見えなくてよかった、と思えるものだったに違いない。
| たぬき | |
| 2021/04/07 02:10[web全体で公開] |
😶 徒然日記(朝食を食べながら) 「いつもご飯を作ってくれてありがとう」と、今まで一度も言ったことが無かったから。 すごく言いづらかったけど言った。 一瞬ハッとした顔になって、納得したような、喜んでるような、なんか色々と混ざったような顔をしてた。
| たぬき | |
| 2021/04/06 23:05[web全体で公開] |
😍 突発卓のお知らせ! 緊急突発卓!www 4/7(水)20時~、およそ4時間 【初心者歓迎卓16】 ・初心者歓迎 ・1~3話程度 ・初期作成キャラクター使用。 持ち込み希望キャラがある場合は相談に応じます。 ・利用サイト:ココフォリア。 ・参加者傾向に合わせてシナリオを選定。 ・一部ハウスルールを全て表示する緊急突発卓!www 4/7(水)20時~、およそ4時間 【初心者歓迎卓16】 ・初心者歓迎 ・1~3話程度 ・初期作成キャラクター使用。 持ち込み希望キャラがある場合は相談に応じます。 ・利用サイト:ココフォリア。 ・参加者傾向に合わせてシナリオを選定。 ・一部ハウスルールを適用。 ・R15。 興味のある方は下記ページにて詳細を確認ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161771739305TANUKI02
| しゅん | |
| 2021/04/06 17:36[web全体で公開] |
🤔 2年半ぶり、内容は依然、ただの自己診断。日記ではない。ひっどい内容です。長いです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前書き的に。この前書きと後書きは本文?を書いてから書きました。 2年半ぶりに日記機能を使います。 内容は、以前同様、ただの自己診断。気持ちの整理。他の人に見られかねないからこそ、しっかり整理できる。そんな駄文です。自分本位です。 書き方は前回より読みにくい、酷いもんです。 基本、思ったまま書いてたので、読みやすさより、自分の整理だけ優先してました。 公開するのは、その前提で書くことで、ある程度自分の中で整理がつけやすくなるからです。 整理が終わったので、公開しなくても良いのでは?と思ってはいますが、そうすると楽に流れてしまいそうなので恥ずかしながら晒します。 基本文章は消さず書き切りました。消したら全て消したくなるからです。ですが投稿するために多少の文字の修正を入れてます。NGワード関連ですね。バカとか漢字で書いてましたし、殺 すと開けたり、そういえば、「ああ」「なる」と、書いたらダメでしたね。最初はそんなこと書いたっけ!?と驚きました。反省。 本文です。長いです。見なくていいよ?最終集計4900文字だし、どんだけうじうじしたのかと呆れたりしました。 PLとしてでなくKPとしてなら、多少は成長してるのか… こんなものを書くまで混乱したのは多分色々考えることが重なったから。 重なった出来事であるのは2つの卓。両方、わたしがKP。 まず一つ目。とある卓。反省は時間。 ネタバレ避けつつ言うのなら、6時間シナリオを9時間オーバーにさせた。うん。させた。 私が原因であり、反省はしてるが、後悔はしてない。 うん。迷惑かけていてアレだが、後悔はしていない。 これじゃ自己反省しにくい…詳細に。 時間超過が反省点。反省理由は、当然、他の人の迷惑。時間取り過ぎてしまうのはやっぱ迷惑になりやすい。 なんで起きたか。2個目にも重なるけど。原因は自分の卓の主義主張。自分はRPが好きだし、PLにも、NPCにも、感情を維持してほしい。だからRPに時間をかけるし、前日譚を丁寧にして日常と原因をしっかり持っててほしい。 だから、時間を取る。それが原因。 後悔は無い。振り返ってもこの考え方を変えられない。本当に楽しいのはRPという考えに変化がないから。 でも、押し付けは違う。KPになれば、PLを卓に縛る。時間を取る。ならば最低限、楽しい時間を渡すのは義務以下、当然な、常識なこと。 うん。そこで後悔に近いのがある。時間取り過ぎた。それがエゴになりかねない。そんなエゴなら後悔になる。 うん。やっぱそこが引っかかりになる。卓を、もしかしたら、楽しさを押し付けかねない状態にした。RPの為に時間を捨てるのは当然としかけた。それはダメだ。 募集で嘘をついた。つくつもりはなかった。でも事実ついた。これは後悔と反省だ。時間の超過はよくある。でもそれが考えられたなら書くべきだった。それなら嘘だ。ダメだ。 なら後悔と反省でいい。反省だ。同意をしっかり取る。そこをしっかり考える。後悔。皆さんを不快にしかねかった。卓で押し付けをしかけてた。 この卓では、やり方に後悔は無い。引っかかりは事前準備の不足と、卓で押し付けをしかけてたこと。 原因ははっきりした。うん。 1つ目は少し区切った。 2個目。とある卓。感情。 これは、今では少し整理が楽。やっぱ一つ目を引きずってたのも原因かな? 感情。うん。感情。 言葉だと簡単で、整理できてるかわかんない。 やるだけやろう。ロストさせた。初では無い。 3年もやってる。ロストさせるのも二桁はあるはず。毎回苦しいけど、ここまでではないはず。 うん、まとまんない。最初から。 原因の一端は、感情。キャラに想い入れて欲しかった。だからRPをさせた。日常を演じさせた。卓の処理的に、これは後でか。平凡な、大切な人を見せて、キャラの感情を出させた。 ここまでさせたのが、原因の一端にはなってるはず。後悔は無いはず。 卓は終了した。結果はバッドエンド。ヒントも出したし、確認もした。色々思うけど、今回のモヤとは違う。 モヤるのはその後。ロスト描写と、バッドエンド処理。ロスト…うん。元々持ってた思いが強かったから、作った想い入れてが強かったからこそ、本当に後悔があったと思う。それを、望んでいた。本当に生きて欲しかった。ロストすら本当に思い出になると。しっかり生き様を振り返り、取り返しがつかないことに苦悩して欲しかった。それこそがRPだと思った。それは見れた。だから良いはずだった。だった、うん。だった。微妙に、なんか。 多分、私でないのがあったからかな?今まではKPはオフセで、身内が多かった。なら、それらに多少なりとも私がいた。私が死ぬのはある程度納得があった。ああ、そんな感じ。今回は、私がいたのは最初の、冒頭だけ。それはその人になったけど、その人の軌跡の中では何割に、何%になったのか、でも、少ないと、そう感じた。それが、辛いと思う。 本当に知らない、他の人の終わりをもたらしたのが、引っかかってるんだ。これも押し付けに近いのか?そんな気分になる。 このロストで引っかかりを感じるのは、思い入れさせたから?違う。思い入れは、元々あったはず。うん、死をしっかり見させた?近い。死を直視させた。死ぬんだと、しっかり見させた。これの引っかかりが強い。うん。殺して、そして、しっかり直視させた。これだ。 なら、慣れるしかない。絶対また通る。そして、慣れて、洗練させて、より高度に。そうするしかない。 バッドエンド処理。これは簡単。確認不足。そして宣伝不足。 うん。あの処理をするとは決めてた。だから予防線を張っていた。それじゃダメだった。不足していた。書き込むべきだった。応募の要項に、危険性として。反省だ。後悔だ。これは本当にやらかしだ。あの予防線の意味を、しっかり書くべきだった。他の言葉には、こんなこともありえて、それでも良いのか?と。これは謝るしかない。 後悔しかないけど、これはこれで整理しきった感じがある。 この卓はこんな感じ?やり方に後悔は、いやある。覚悟が足りなかった。覚悟を持つべきだ。私の考えではキャラを生かして、殺 す事だから。私が殺 すだけじゃない。私が生かしたら、生きるのならいずれロストで殺 す。傲慢かもしれないが、そう思うなら、その覚悟ぐらいは持つべきだ。 逸れた。やり方はいい。覚悟を持つべきだ。事前準備は後悔。うん?一つ目と同じか?うわ成長がないまじか。いや、気付いてないからってそれが成長がないって事じゃん、えまじでこんなバカなんだ。 一先ず、うん。事前準備の後悔はある。 二つ総合して、まあ、事前準備というか、断り部分をしっかりしよう。 んで、覚悟を決めよう。私の好きな卓は、ロストが印象に残って、キッツイ卓だ。そして公平性の為にも、殺 す覚悟を持とう。 そして、うん。バカでも成長するバカくらいにはなろう。何かもやるのなら時間開けて、追求しよう。 少し冷えた状態で見れば、微妙には違うミスではある。けど、続けてならやっぱバカに変わらない。 もっかい確認。方針は変えない。変えられない。 覚悟を持て。生かした、産まれさせたのなら、死も出てくる。 なんか不備感じたら時間置いて、しっかり確認とれ。 これが一番 卓の処理と、あの人にかけた迷惑についても反省しよう。 卓の処理は単純、情報の渋りと確認、そして、とある分岐条件。ネタバレは避けると、情報の出し方を少し渋った。これはいい。良くないけどこれが私の卓だ。上の覚悟の一つだ。結果では、すべて抜いてくれたし。 確認。これも、まぁ。お世辞かもしれないが、アフタートークにて、確認について認識されたし、考えさせたと聞いた。なら、確認の役割はしてた。念押しだ。私見では、これで十分だと思う。 分岐条件と、EDでの回避。ここがなんか。分岐は、うん。多分いい。よくないかな?いいと言うとモヤるから多分良くない。なんだろ?これはネタバレになる。えと、記載に関して。シナリオ記載から、どうなるか考えた。厳密にそうしたらどうなるかかいては無かったが、そこを補完するのがKP、そのKPとして、ああすればああ なると判断した。プレイヤー視点でもその記載は提示してた?そして、不満があったかもしれないが、理解はしてくれたと思う。ならいい。んー、モヤる。自分でも、ああした場合について十分に考えてなかった。お?これがすこし、それっぽい?でも、なんかなぁ、ああしても、ああならない可能性を見てた。あ、これありそう。うん。そっか。あの選択で、別の可能性になる要素がすこしあった。もちろん多分、解釈では十中八九、今回のだ。だけど1は別の解釈だし、人によってはよしとしてそうだ。 これか。可能性があった。だからうじうじしてる。覚悟の話になるかな?覚悟決めろ。私は、ああ裁定する。別の人は別。そっちが、結果良くなっても別なんだ。責任を背負え。 うん。逸れてたけどすっきり。ED回避は?あの可能性は、PL情報がないと分からない。NPCにその選択は無かった。そこはいい。PLは解決策を掴みかけてた。最後まで掴めなかった理由は?多分諦め。だから最後に聞いた。可能性について、思ってたけど、死ぬと、諦めてたから。ロストルートだと察されないようにしてたら?変わった可能性は高い。うん。これはダメだった。最後まで挑める環境を整えるのは私の役目だった。考えを出せるように、しっかりとすべきだった。あんな場所をKP裁量で生やしたんだ。最後までしっかりしろ。 この考えは整理できた気がする。 んじゃ、あの人について。何が起きたか。簡単だ。唐突にグチらせてもらった。面倒だろうに、迷惑かけた。あの人だ。多分これも見る。ここで書くのはアレだが、これを消したら全て消しかねない。なら、書き切る。あれは、間違いなく迷惑ではある。夜分に時間を取らせ、変な話を聞かせた。うん。自分の趣味は自分で完結させる支度ぐらいしとけ大バカ者。子供は卒業しただろ?大人の体に子供の精神なんて、自分がそんなのは迷惑なだけだ。 うん。自分で処理し切る準備をしておこう。 こんなとこだけど、本当ありがとうございます。見てなかったらいいなと思う。気恥ずかしい以前に、言い訳に見える。でも書くそして晒す。次の為に必要なことだし。 今回のまとめつつ反省。 結局、TRPGは趣味だ。自分の娯楽だ。相手がどう思っていても、娯楽に、巻き込んでる。ならば、趣味としてなんの咎めもなく楽しむ為に、巻き込んだ他者にも後悔をさせないように。そうしてこそ本当に楽しめる。あくまで自分本位だが、そうなんだろう。自分のために、他者のためを思う。うん。趣味として、それぐらいはしよう。最低だが、最低以下にはならない。うん。趣味を最低以下にしないためにも。ここは変えない。 だいぶまともになった。最初のより長くて恥ずかしい。けど、反省できてる。こんな仕方しかできない自分もアレだが、反省もできなくなるよりはマシだ。反省して、より良くしよう。 後書き的なものです。頭冷静にして、書いてます。 こんな駄文を見てくださった方。申し訳ありませんでした。 本当に自分本位なんです。自分の自問自答と反省のために、皆さんが見れるこの環境に出してます。 そんな、日記でない何かにお付き合いしてくださって、本当にありがとうございます。お時間とらせてしまい申し訳ありません。 内容は、ただKPして、うまくいかず、それについての反省です。他卓との差別化として、RPを推奨してますが、そのための問題、長時間化と、ロストの痛みについて考えて、自分の不手際を反省して、などなどと言ったものでした。 てか本当になげぇ…本当に恥ずかしいこと書いてある…うん。自制できればいいのですが、こんな方法が一番自分を見れるので…お付き合いしてくれた方には再度となりますが、深い感謝を。 卓自体はメンバー様のおかげもあり、最高だったと、思っております。皆さま、本当ありがとうございます。
| こくりこ | |
| 2021/04/06 14:14[web全体で公開] |
😟 昨日の戦闘 昨晩はアリアンロッドの卓(前半)でした. 私のキャラが属性違いなせいもあって戦闘がかなり長引いてしまいました.すみません. 1回の戦闘で4ターンも使うというのは私的にはかなり希でしたね~ ソードワールドでもダブルクロスでもだいたい2ターン,長くても3ターン目には決着がつく感じでしたので. 全て表示する昨晩はアリアンロッドの卓(前半)でした. 私のキャラが属性違いなせいもあって戦闘がかなり長引いてしまいました.すみません. 1回の戦闘で4ターンも使うというのは私的にはかなり希でしたね~ ソードワールドでもダブルクロスでもだいたい2ターン,長くても3ターン目には決着がつく感じでしたので. やっぱり低レベルでも6属性各々に計6キャラ作っておいた方が良いのかなと実感した日でした. 高レベルになると属性無視とかのスキルが取れるのでしょうけど,低レベルのうちはそこまでの余裕が無さそうですからね. でも属性が違う敵が同時に出てきたらどうしようかと思うと悩ましいですね.
| ササミ | |
| 2021/04/06 00:34[web全体で公開] |
😆 ボイセで2日間に分割セッション【1日目終了】 今日も野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでした。 参加したPL達に謎と一部の情報だけを渡してモヤモヤさせておいて、次回に続く。 セッション後に参加者全員で一生懸命に考察する様子を聞きながら、ニヤニヤしてしまったり、思わず凄い!って言いそうになったり…。 核心に触れたり離れたりするセッション後の雑談タイム、全力でセッションを楽しんでいる様子がとても嬉しいです!! 明日は解決編になるのか? それとも3日目の突入するのか? 今から楽しみです!!
| トパーズ | |
| 2021/04/06 00:23[web全体で公開] |
🤔 悪役PCやるなら、いつも以上に気を遣おう【ダブルクロス3rd】 はい。本日参加したコミュ限の身内卓かつテスト卓の雑談にて挙がった話題を日記の方にもペタリ。 というのも、そのシナリオがFHキャラ入りのシナリオで、自分がそのFHキャラをやってたのですがその流れで… 自分「《七色の直感》使って《ワーディング》下でもオーラに異常がない奴を探って全て表示する はい。本日参加したコミュ限の身内卓かつテスト卓の雑談にて挙がった話題を日記の方にもペタリ。 というのも、そのシナリオがFHキャラ入りのシナリオで、自分がそのFHキャラをやってたのですがその流れで… 自分「《七色の直感》使って《ワーディング》下でもオーラに異常がない奴を探っても良い?シナリオの都合で困るなら目の前の事件に気を取られて見落としたことにするけど。」 GM「そうしてくれると助かります。」 自分「(事件現場でオーヴァードに覚醒して気絶してる)PC1とヒロインを拉致っても良い?UGNに戦力候補寄越すのはFH的に面白くない。まあ、GMさんが困るなら大人しく撤退するけど」 GM「そうしてくれると助かります。」 というやり取りが2度ほど発生。 (※誤解の無いように一応言っておくけど G M さ ん は 何 も 悪 く な い よ ! ) 仮にここで自分が「いや、コイツこういうキャラだから」的なゴネ方したらトラブルになってただろうなあ。という印象を抱き、セッションに区切りがついた後に雑談で「いやー、悪役PCってむしろ気を遣うんだな~(笑)」的な話で少しだけ盛り上がることに。 その際に、他の参加者さんが遭遇した『自分さえよければ、他人(PC含む)に全く関心を持たないPC』を出したPLが原因でトラブルがあったなどの悲劇も話題となり、ダブルクロスに限らず、他のTRPGにおいても悪役サイドのPC作成ルールがサプリメントという形で収録されている、言わば『上級者向け』であるのは、こういう事が理由なんだろうなー、と思いました。 悪役PCや性格や倫理観に問題のあるPCは楽しいから、やるなとも作るなとも言わないけど、みんなも使う以上はいつも以上にGMさんや他のPLさんに気を遣おう! そして、いざという時はキャラの性格や信条と違う行動を取ってでもセッション進行に協力してあげよう! 悪役だからって何やっても良いって訳じゃないんだからな! ※追記 善玉PCと悪役PCの混合セッションにおける、個人的な悪役PCのおススメは「ダークヒーロー」。そして割と真面目に「やられ役」。 ダークヒーローはなんだかんだで善玉PCと利害が一致しやすいし、やられ役は善玉PCと利害が衝突したら負けロールすればセッションの進行を邪魔せずに済むので。
| 四季 | |
| 2021/04/05 22:49[web全体で公開] |
😶 初めての実卓を経験させて頂きました。 四季です。 ノストレフェーさま主催の卓に参加させていただきました。 初めてのオンラインセッション、開始早々、ココフィリアの使い方が把握しきれておらずグダグダさせてしまったり、キャラクターシートのミスを指摘されてその都度修正したりともう散々でした。しかしこれも経験、穏やかな空気が流れる卓は実全て表示する 四季です。 ノストレフェーさま主催の卓に参加させていただきました。 初めてのオンラインセッション、開始早々、ココフィリアの使い方が把握しきれておらずグダグダさせてしまったり、キャラクターシートのミスを指摘されてその都度修正したりともう散々でした。しかしこれも経験、穏やかな空気が流れる卓は実に暖かい物でした。 そして、ボス戦終了後に振ったキュア・ウーンズで(6.6/5.5/2.1)の2回転、はい。ルールブックをお持ちの方は知っての通りですか回復魔法は回りません。おまけに+10(ここが間違い)+4のミスがある始末。神官をつかうPLが回復魔法を十分に把握していないという一番の失敗をやらかす始末でした。 我ながら初心者すぎて大草原ですwwwwwwwwww。 今は頂いた経験点とガメルをどう使おうかと考えているところ、レベル3になれば開幕フォースで道中のエネミーに先制攻撃を行えまた戦闘特技も一つ手に入る。 もしくはメインセージの道をすすむか、冒険者レベルを上げないで何か一つ技能を取って総合支援能力の向上に努めるか。ほかのPC次第なのが後衛支援職の悩ましい所です。 お、今回の成長で知力17だ。知力の指輪は買いだ。
