アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.210
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/06 13:00[web全体で公開] |
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/06/06 10:04[web全体で公開] |
😶 (ソードワールド2.5)キャラクターが10キャラ超えました! ええ。タイトルの通りです。 自分の理想(なりたい自分)や自分の価値観、過去の経験等をモデルとして今まで色々な種族でキャラを作ってきました。実際に卓に参加するときは多少技能などをリメイクしたキャラもいますが、どのキャラも同卓して下さった他のキャラクターやGMに支えられて、とても個性豊かなロールプ全て表示する ええ。タイトルの通りです。 自分の理想(なりたい自分)や自分の価値観、過去の経験等をモデルとして今まで色々な種族でキャラを作ってきました。実際に卓に参加するときは多少技能などをリメイクしたキャラもいますが、どのキャラも同卓して下さった他のキャラクターやGMに支えられて、とても個性豊かなロールプレイをさせて頂いているなと思います。 改めてこの場をお借りして感謝申し上げます。本当にありがとうございます。又、立ち絵を提供して下さっている方々、素敵な立ち絵を本当にありがとうございます! 今後同卓される方も是非そのステータスや強さだけではなく、個性豊かなロールプレイを参加者全員で楽しめるようご配慮を何卒よろしくお願いします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/06 09:43[web全体で公開] |
😶 【TRPG、それ以外両方あるよ】よしなしごと 最近思ったこと。 わたしはGMの時、読み上げをあらかじめ書いておいて、ペーストなりチャッパレなりでやっていますが、 それをやりすぎても、ついていけないとか、編集でどのみち手で入れ直すとか、なることもありますね。 だから、あんまりがちがちに書きすぎないほうがいいのかしら。 ~~~~~~ 全て表示する最近思ったこと。 わたしはGMの時、読み上げをあらかじめ書いておいて、ペーストなりチャッパレなりでやっていますが、 それをやりすぎても、ついていけないとか、編集でどのみち手で入れ直すとか、なることもありますね。 だから、あんまりがちがちに書きすぎないほうがいいのかしら。 ~~~~~~ 最近、ちっちゃなサークルっていいなーとか。 気心の知れた人たちと、のんびり卓って、いいよね。 オンセで時間に縛られたり、コンベンションや大型サークルで決められた時間を充実させる必要があったり。 そのあたりがめんどくさいときもあるじゃないですか。 まあ、サークルづくりなんて、難しい問題には違いないけど。 ~~~~~~ 昨日の夜、膿が結構出る感じでした。 こりゃ、手術だよなあ、と納得。 でも、検査入院手術とか、めんどくさいし嫌だし、リスクはゼロじゃないからなあ。 早く治して、二度とかからないようにしなければ。 あの屎太いドレーンじゃなくて、細いゴムひもだから、まだいいんだけど。 病院でも少し書き物ぐらいはできるかもしれない。 ~~~~~~ 梅雨入りが遅れているって話を聞いて、マジかと思った。 入院中(23~26ぐらいか?)にまとめて降ってくれないかなあ、雨。 いや、洪水になるから、ほどほどでいいんだけど。 ~~~~~~ スマホにゲーム入れて、入院中にプレイする計画。 DQ1~3と、武将風雲録と、三國志Vと、あとなにかひとつ入れたいなーと。 めんどくさいソシャゲじゃなくて、買い切りのやつで、なんかいいのあったら紹介いただけるとありがたいです。 ~~~~~~ 今回のドラキャスは、戦闘はあまり入れず、 RP、演技、選択っていう展開を重視しようかなと。 D&D4版育ちで、斬った張ったをやりつづけたわたしとしては、ちょっとした冒険。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162286068454PITG001 4時間とあるけど、若干オーバーあるいは、意外と早く終わる、とかかも。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/06 01:52[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか 無事にセッション終わりました~ ボス戦にPCのアルノくんのクリティカルパンチのダメージは本当に半端ではない…安定に怖い ってLV7五人でLV10一体&LV8四体の敵編成を気絶なしに全滅するのは本当にありえる???PLたちからも「もっと気絶出すようなボス戦が欲しい」って要望が出て…えええwwwww全て表示する無事にセッション終わりました~ ボス戦にPCのアルノくんのクリティカルパンチのダメージは本当に半端ではない…安定に怖い ってLV7五人でLV10一体&LV8四体の敵編成を気絶なしに全滅するのは本当にありえる???PLたちからも「もっと気絶出すようなボス戦が欲しい」って要望が出て…えええwwwww?それに加えて「次のセッションにうちのPCがめっちゃ衝撃を受ける事件が欲しいなのでどんどん悪趣味なもの出して」ってwwwwwヤバいwwwなんがうちのPL達ちょっとどM気味wwwww ちょっとストレスも感じるけどこういうなんでもありの友たちとTRPGやるのは本当に楽しい!困る時もありますが、困らせてもお互いは怒らないと分かって実はこっちもシナリオ作りやすいですね(まあ困る時は本当にめっちゃ困ったけどwww 早速次のシナリオ用のデータ整理しよう
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| しょん | |
| 2021/06/05 14:22[web全体で公開] |
😆 退屈は死よりも罪深く(とある楽曲の歌詞より) 今日は! 天気が! エエナーっ!! 三(つ^q^)つ ※関東地方 お疲れさまでした。 色々あって、挙動不審冷めやらぬ(造語)日々ですが、シナリオ書き上げた今 新たな事を始めようかと、思いまして。 ここの日記見てムラムラ(?)したり、音楽聞いて脳汁出したりして 強引にエンジ全て表示する今日は! 天気が! エエナーっ!! 三(つ^q^)つ ※関東地方 お疲れさまでした。 色々あって、挙動不審冷めやらぬ(造語)日々ですが、シナリオ書き上げた今 新たな事を始めようかと、思いまして。 ここの日記見てムラムラ(?)したり、音楽聞いて脳汁出したりして 強引にエンジン回している所。 と言うわけで、早速ですが再び、新たなシナリオ構築し始めました。 相変わらず、インセインですよ? だって、今やりたいのインセインですもの! やりたいコンセプトも変えずに進みます。 僕の作ったインセインのシナリオはすべて1つに繋げるんだ!(ノ^q^)ノ ただ、次は、もうちょっと短時間で終わるようにサイクルを短めに。 サクっと2サイクルぐらいにして・・・できれば、参加PLを4人に増やしたいかなー? 短くすることによって、可能ならば、夜とかでも卓を立てやすいシナリオにしたいですネ! 時間短縮すれば、テキセにも対応しやすいかもしれないかな? とも・・・ そんな感じの試行錯誤。 次、出来上がるのは7月頭ぐらいかなー? タイトルは多分 「明晰夢を見るアプリ」 にする予定です。 そのうち、誰かに楽しんでもらえる日が来るとよいな。 ・・・え? 先日、立てた卓? (^q^) それに ふれては いけない。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/05 13:48[web全体で公開] |
😶 自卓SWについて 新しいセッションでは強くて知能高い蛮族が、普通な人に襲って、自分が弱くて何もできなくてただ見るしかないというシーンを増やしたいですね~その蛮族の思考回路をこの前のpcの考え方を元に改変し、pcたちが言った言葉も一部拾ってセリフにしたい~ これでpcたちの心を刺さり出来たら嬉しいな、これでpcたちも自分のやることこ見返し反省するかもしれません
| マット | |
| 2021/06/05 09:05[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンの難しさ 初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになる全て表示する初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。 以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。 良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが 悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる) その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない 因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。 それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。 それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/06/05 01:56[web全体で公開] |
😊 マギカロギア「迷える君に愛憎を」完走しました〜! アイエエエエエ!?!?!?忍者!?忍者ナンデ!?!? 担当GMオリジナルシナリオ「迷える君に愛憎を」にて訪問者&天涯の”新世紫羅斗”で参加させていただきました。 今回のシナリオでご一緒した分科会のメンバーは、かなり真面目なメンバーだなと感じます。 私が狂ったのか、曲者がいなかったことが疑問全て表示するアイエエエエエ!?!?!?忍者!?忍者ナンデ!?!? 担当GMオリジナルシナリオ「迷える君に愛憎を」にて訪問者&天涯の”新世紫羅斗”で参加させていただきました。 今回のシナリオでご一緒した分科会のメンバーは、かなり真面目なメンバーだなと感じます。 私が狂ったのか、曲者がいなかったことが疑問でした…本当にいい人たちが揃いました。 同卓したPLの方も頼れる方々だったので、色々教えていただきながら楽しくやらせていただきました。 「殺意が高い」と豪語していたGM、シナリオに凶悪要素がありましたね…”幸運”がなかったら危なかった… 他PLの運命変転という名のハプニングなど…色々ありながら、無事禁書の回収まで行けました。 今回も生き残ることができました。 個人的な神シーンですが、ご一緒した1人のPCとNPC(敵)との展開…マギカロギアにて、少女の花園に初めて立ち会いました。 「こういうのは下手に手を出さず、見守るのが一番だ」みたいなセリフをどこかのアニメキャラが言っていたのですが、それがよくわかりました…とてもいいものを見させていただきました… 「予期せぬ展開」とGMが仰っていたのですが、想定していない展開が起こるのってとても楽しいです…思い出話みたいにもなるので…(余談) 全体的に私のシーンだけギャグ成分が多く感じましたが、ギャグ展開は大好きなのでRPや描写など、笑いながらやらせていただきました!!! 楽しかったです、ありがとうございました!!!!!
| ジュノー | |
| 2021/06/04 23:24[web全体で公開] |
😊 久しぶりに ここ数ヶ月、毎日のように卓があり、すごく充実していました。 バブル時代に流行った「24時間戦えますか」って言葉、仕事オンリーじゃなくて、仕事も遊びも全力、って意味らしいですね。上司からそう聞きました。 こういうことか……!って感じてます。 現在進行形で長編CPにも二本参加させてもらっていて全て表示するここ数ヶ月、毎日のように卓があり、すごく充実していました。 バブル時代に流行った「24時間戦えますか」って言葉、仕事オンリーじゃなくて、仕事も遊びも全力、って意味らしいですね。上司からそう聞きました。 こういうことか……!って感じてます。 現在進行形で長編CPにも二本参加させてもらっていて、来年まで卓には困らなさそうです。夏からはヨグ影も始まります。 今月下旬はまたエブリデイ卓状態に突入するのですが、来月、再来月は普通に空いているんですよね。だから卓修羅じゃないよ!日程すり合わせも完璧に済ませてるからな!私は! そんなわけでここ最近はオンセンで野良卓を立てることもなかったんですが、今月はたまたま土曜日が空いたので、一本卓を募集しています。よろしくね!
| くー | |
| 2021/06/04 21:06[web全体で公開] |
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝 ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃! 頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。 そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。 …普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑) こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…! ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
| 団長 | |
| 2021/06/04 21:04[web全体で公開] |
😆 シノビガミ『神器の旋律』に参加させて頂きました! シノビガミは三カ月ぶりの二回目で不安だったりで緊張ガチガチだったり 戦闘とかで手間取ってしまいましたが、とても楽しませて頂きました。 依頼主さんの等身大彫像が出てきたりして、皆さんRP上手いなと思いながらとても笑わせて頂きました。 しかし私はまたメインで判定に失敗し続けて一度も秘密を入手で全て表示するシノビガミは三カ月ぶりの二回目で不安だったりで緊張ガチガチだったり 戦闘とかで手間取ってしまいましたが、とても楽しませて頂きました。 依頼主さんの等身大彫像が出てきたりして、皆さんRP上手いなと思いながらとても笑わせて頂きました。 しかし私はまたメインで判定に失敗し続けて一度も秘密を入手できませんでした。 これは初プレイの一回目もそうだったので二回遊んで一度も秘密を入手できないポンコツ忍びになりました。 次回のセッションでは絶対に人の秘密を抜いてみたいなと思います。 同卓して下さった参加者の皆さんや卓を立ててくださったGMさんありがとうございました!
| ナガネコ | |
| 2021/06/04 20:27[web全体で公開] |
😆 立ち絵つれづれ。 今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。 それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。 描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。 実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。 なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。 ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。 さてさて。 自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。 その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。 例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。 「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。 逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。 特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。 結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。 でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?) …以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
| 四季 | |
| 2021/06/04 19:18[web全体で公開] |
😶 経験点18000点でようやく冒険者レベル5、寄り道し過ぎたか。 四季です。 一人でプレイ中のヴァイスシティー、ようやく冒険者レベル5に突入。 これで騎手の回避盾は魔法攻撃での必中ダメージを与えながら物理攻撃を行えるようになって、マギシューは毎ターン乱戦エリアに威力20の範囲魔法攻撃を行使できるようになって、フェアリーテイマーの魔力が装備による補強込みで11になった。 理論上、負けないはずだけど何が起きる事か楽しみです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/04 18:23[web全体で公開] |
😶 わたしも相当な困ったちゃんだけど 理由がなんであれ、「いくら叩いてもいい公共の敵」を作り出すのは、多くの場合誰の利益にもならないから、叩く前にちょっと考えることをおすすめします。
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/04 16:38[web全体で公開] |
😆 準備はできた 集まらないと思ってたら案外すんなりと人が集まったことに驚いた。アリアンの卓自体が少ないからてっきり人気が無いものとも思っていた節もあるから。 とにかくこれで準備は整った、あとは円滑に進行できるように準備したものを3度チェックだ。 それでも間違える時は間違えるから恐ろしい
| ぱとたく | |
| 2021/06/04 14:01[web全体で公開] |
😶 分科会決まりました(^_^;) 本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 PC1 水無 (みずなし)あんず 魔法名=神風 訪問者、17才、女子高生、学生 最近覚醒したばかりの魔法使い。 クラスメートの少女と、母が友人から預かった子全て表示する 本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 PC1 水無 (みずなし)あんず 魔法名=神風 訪問者、17才、女子高生、学生 最近覚醒したばかりの魔法使い。 クラスメートの少女と、母が友人から預かった子供をアンカーにしている。 防御系の能力で、友人の蔵書でアンカーが二人存在している。 PC2 たらば 魔法名=巣立ち 異端者、オス、1才半、蟹 海に来たニンゲンに興味を持ったためアンカーにして、陸にやって来た。 攻撃魔法の火力が高めで、生存本能が強い。 PC3 鎌紅 英斗(かまこう ひでと) 魔法名=流転する隠者 25才、男、ニート、司書 ミックスジュースが世界の真理だと信じている。 師匠が変人のためか、仲間がアレなせいか、周りに対する不満が多い。 蔵書は、わりと適当に選んでいる。 PC4 黄戸 皇(きと すめらぎ) 魔法名=誘う者 24才、男、書工、教師 英斗、哲司と組んでいることが多い魔法使い。 人当たりは良いが、自分のクラスの生徒や出会った者を二人きりでいろいろどこかに連れ回すなど行動に謎が多い。 蔵書はわりとバランス型の能力で揃えている。 PC5 目張 哲司(めばる てつじ) 魔法名=狂い咲き 22才、男、書警、葬儀屋 英斗、皇とは気兼ねなく話をするが、一応分科会のリーダー。 本人自体はかなり無口で、あまり感情を出さない。 攻撃系の蔵書を主に習得している。 生粋の大法典出身のためか、もともと余所者だった訪問者への当たりは悪く…同じような理由で自分のアンカーすらもあまり大切にしない。
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
🤔 SWの最適解 ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。 技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。 更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。 技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。 さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。 まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。 と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw 私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw