アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.208
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/14 01:51[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2021/06/14 01:24[web全体で公開] |
😶 庭師は何を口遊む CoC『庭師は何を口遊む』 HO1で無事全員生還してきました。 散々恐ろしい噂を聞き、 知り合いが不定の狂気みたいになってるので 戦々恐々としながら臨みました。 ネタバレになるので書けることは少ないのですが、 うちの班は信頼で結びつき、 少なくとも私は心の傷を負わずに 終えることができました。 ただ、ちょっとボタンがかけ違っていたら ああはならなかったかもしれないと思うと ちょっとヒヤッとしますね。 いやあ、良かった良かった。
| アーリング | |
| 2021/06/14 00:04[web全体で公開] |
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます! 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる全て表示する 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす! そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓! 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162359659044aring ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
| ナガネコ | |
| 2021/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンSNS5周年おめでとうございます☆☆☆☆☆ 今日6月14日は、何の日かご存じでしょうか? そう!TRPGオンセンSNSさんのお誕生日なのです!ぱちぱちぱちぱち~♪ 参照(オンセンwikiのリンク)↓ 全て表示する今日6月14日は、何の日かご存じでしょうか? そう!TRPGオンセンSNSさんのお誕生日なのです!ぱちぱちぱちぱち~♪ 参照(オンセンwikiのリンク)↓ https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS 私がオンセンに登録した頃と比べると、規模もびっくりするくらい大きくなって機能も充実して本当にありがたいです☆ これも、管理人さんのぽん太さんが日々オンセンSNSをより良くしようと色々考えて下さっているからだと思います。重ね重ねありがとうございます!! では、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております♪♪
| タカ | |
| 2021/06/13 20:29[web全体で公開] |
😶 のろけ TwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが.... オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかあ全て表示するTwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが.... オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかありませんww もともと積極的に人に絡んでいく性分ではなく、遠目からチラチラ見ながら「....よかったら一緒に遊びますか?」と声かけられるのを待つような人間だったわけですが、よき人たちに囲まれ「今が一番楽しい」と言える現状でありますw 最近生活環境が変わって仕事他いろいろ忙しく、TRPGに割ける時間は激減しましたが、おおむね不自由なく過ごしております。(だが休日は圧倒的に足りないっ....!) 一緒に遊んでくれる方々への感謝と尊重を忘れずに生きていきたいものです。 あ、コロナさんはいい加減にしてくださいよ?
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/06/13 19:17[web全体で公開] |
😭 エモい話が苦手な私でもジーンときちゃう話 「まず、疑ってかかれ」、「立ってるものは親でも使え」、「毒くらわば皿まで」をTRPGの三大原則としている私。エモい話とは相性が悪い。そんな私が涙腺が緩くなるのが以下の話 『三国志演義』の張凝とナポレオンの部下のドゼ将軍の最期 ・いずれも任地では領民に慕われていた ・主人公的存在(前者は姜維、後全て表示する「まず、疑ってかかれ」、「立ってるものは親でも使え」、「毒くらわば皿まで」をTRPGの三大原則としている私。エモい話とは相性が悪い。そんな私が涙腺が緩くなるのが以下の話 『三国志演義』の張凝とナポレオンの部下のドゼ将軍の最期 ・いずれも任地では領民に慕われていた ・主人公的存在(前者は姜維、後者はナポレオン)が相手の作戦に引っかかって孤立したところを見抜く ・あわやというところに援軍とともに駆けつけるが自分は落命する クリント・イーストウッドの『パーフェクト・ワールド』 脱獄囚と人質になった子の交流を描いた作品ですが1回目でも何気ないシーンでもエモいのに 2回目以降は画面に映るすべてがエモい。
| のあぼん | |
| 2021/06/13 17:00[web全体で公開] |
😶 テキセとロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■テキセについて オンラインセッションでは「テキセ」希望な方が相当数いらっしゃいますが、 私はテキセは経験が少ないこともあり、テキセについてあまり理解できていません。 ここの卓募集もテキセが多いので、テキセについてお聞きしたいことがあります。 一般的なイメージのテキセは、 GMもPLも全員テキストのセッションだと思います。 テキストを希望する理由は、おそらくこんなところでしょうか。 1.諸事情により声を出せる環境ではない。 2.性別や声を隠したいから、活舌が良くないから。 3.マイク付きのイヤホンやヘッドホンを持っていない。 4.声を使うRPが恥ずかしいから? 5.低スペックPCだったり、通信環境が良くない等で、ボイスチャットツールが使いにくい。 ここで提案。 上記、1~4が理由だった場合、声は出せなくても音を聞くことはできるので、 「GMだけボイス、PLは全員テキスト」のテキセも有りなのでは、と考えてます。 >GMだけボイスのテキセ 【メリット】 1.GMがボイス進行なので、従来のテキセの欠点であった、 全般的にテンポに遅いとか、中だるみ(待ち時間が多い等)を削減できる(かもしれない)。 2.ボイスはGMだけなので、ボイセでよくある発言が重なったり、混線することがない。 PLはテキストだから、PL間のテンポがズレることもない。 3.GMがボイスなので演出やセッションの進行等が多分テキストよりやりやすい。 4.オンセが出来ないテキセ希望のPLでも参加に問題がない。 【デメリット】 ・GMのボイスを聞くために、イヤホン等が必要な場合がある。 ・GMのボイスを聞くために、Discord等のボイスチャットツールが必要。 聞き取りずらいときは、ボイスチャットツールの音量設定を見直すだけ。 ------ 皆さんに質問です。 「GMだけボイス、PLは全員テキスト」のテキセ、あったらやってみたいと思われますか? なおボイス・テキストの混合で、一部のPLだけがテキスト参加という セッション経験ありますが、今のところ困ったことはありません。 テンポ的に、ボイス参加のPLの反応の方が早くなる傾向はありますけど。 ■RP(ロールプレイ)について RP=キャラになりきり、主観的に演技をすることだと思い込んでる方が意外に多いと感じてます。 そんなことはありません。客観的な表現をするRPでもまったく問題ありません。 要は「PCの役割の描写が出来ていれば、どっちでもいい」と思います。 (主観的な演技は出来た方が面白いとは思いますけど)。 例 主観的RP:これから女性Aを口説きます。「貴方のことが好きです。愛してるよ。(以降即興で口説き文句が続く)」。 客観的RP:GM、PCは女性Aに駆け寄り「好きだ、愛してる」と言って口説きますね。 テキストだと対して違いはないと思われるかもですが、ボイスでやる事をイメージすると大きな違いがあります。 主観的な場合、PCになりきり感情を込めて演じたりするわけです。 人によってはハードル高っ!と思うわけですが、客観的なRPの場合は感情が入らず、 俯瞰的な視点で描写すればいいだけなので一気にハードルが下がりますし、意味も通じます。 主観的RPであっても無駄な会話が長くダラダラと続くようなら正直ウザく感じるので、 客観的RPでテンポよくメリハリ利かせた方が、私は好みです。 ちなみに私は主観的RPと客観的RPを使い分けます。 具体的には、場を盛り上げたい見せ場でPCになりきって演じたりします。 RPについて詳しく知りたい方はググったり、下記URLを見てください。 上手に解説してくださってますし、参考になりますよ。 ロールプレイが苦手な方のためのアドバイス https://trpg.hatenablog.com/entry/2016/02/01/172913 演技は苦手!そんなTRPGプレイヤーに意識してみてほしいロールプレイ上達の極意「ふかひれ中は」 https://maitopartem.com/trpgroleplayumaumafukahiretyuuha/ ■セッションの宣伝 地底の脅威【1920年代シナリオ・初心者可】参加希望者、募集中! 初心者KPですがBOX版クトゥルフの公式シナリオで、2回目の卓です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162001104213ub0n
| アーリング | |
| 2021/06/12 15:39[web全体で公開] |
😶 あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参全て表示する 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参加させていただいたりもしてるGMさんです。楽しみ! ただ、今回の卓は・・・その・・・・ぶっちゃけて言うと。ツラかった!(><) GMのナガネコさんはものすごく頑張ってくれたんですよ。シナリオの大半を削ってまで。俺、あそこまで根気よく対応してるGMさん見たことないよ!ってくらい。多分俺がGMだったらあそこまで丁寧かつ真摯に対応できてなかったと思う。恐らく途中で嫌になって全部投げだす可能性大です。 PLとしての俺も頑張ったし、他のPLさん方も頑張ってた。頑張ったんですよ。それで、ようやくどうにか胴体着陸、って感じのセッションでした。 今思い出しても大分辛かったので、この日記書くまでに1か月以上もかかってる。たはは・・・・。 GMさんの許可を得て、絵が可愛かった(セッション中一番見たいところは見れなかったけど)のを引用させていただき、この卓の話はここまで! かわいい。 ★5/8(土)SW2.5「1000本目の魔剣」【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】(前編)(GM:俺) 5/22(土)同上(後編) コミュ参加者さん100人ごとに作ったオリジナル記念シナリオもこれで9本目。さすがにネタ切れになった感もあるので、今回で一区切りとし、1100人になったとしても今後は作らないつもりではいます。 それくらい、今回のシナリオは難産でした。できるだけ以前作ってるのとはかぶらないようにしたいし、「1000にからめるキーワード」が見つからない・・・。 色々資料を探してネットの海をさまようこと数週間。題材として選んだのは「武蔵坊弁慶が五条大橋で999本の刀を集めた」というエピソード(創作と言われてますけどね)。NPCの神官戦士ベイケンの誕生ですw そして、義経がらみのエピソードを色々モチーフにして、イベントやエネミーを選び、シナリオを組み立てていきました。 特に戦闘に関しては、エネミーをSW2.5のみならずSW2.0からも探しまくり、「こいつら相性抜群じゃん!」って組み合わせを見つけた時には嬉しくなりましたね。バランス的にもここ最近で上位に入るくらいだったと自負しております。 PLさん方も楽しんでくれたみたいでよかった!・・・のですが、やっぱりPLさんとの相性ってありますね。たはは。(;^_^A 色んなPLさんとご一緒するのは楽しいし、だからこそ身内卓だけでなくフリーの卓もよくするのですが。 「楽しんでくれてる」のならいいんですが、それでもNPCを小バカにされたりPCを捨て駒みたいな運用されると、モヤモヤするなぁって。 まあ、ここら辺は純粋に遊び方のスタイルや好みの違いかもしれません。 ともあれ、参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーー!
| がらこ | |
| 2021/06/12 07:49[web全体で公開] |
😆 アウトロープロファイルたのしみ 密林ポチってるので発売日に届く予定です。 楽しみだなぁ。ウィークリング! ウィークリングですよ奥さん!! ソレイユ! ソレイユ! ソレイユ!!! アッハイ、2.0の頃にこの2つ愛用してた民です。蛮族PCは多分アルフレイムだと冒険者やりづらそうねと思ってたら放浪者ね、なるほどなぁ。となりまし全て表示する 密林ポチってるので発売日に届く予定です。 楽しみだなぁ。ウィークリング! ウィークリングですよ奥さん!! ソレイユ! ソレイユ! ソレイユ!!! アッハイ、2.0の頃にこの2つ愛用してた民です。蛮族PCは多分アルフレイムだと冒険者やりづらそうねと思ってたら放浪者ね、なるほどなぁ。となりました。通常では遊べないやり方の提供、いいゾォ。 ミノタウロスのウィークリング(以下ミノリン)、人気出そうだよなぁ。あいつとりあえず2H握らせて薙ぎ払いって宣言しとけばいいんだもん(9レベル以降なんてエネミー1体(1部位)でもとりあえず薙ぎ払いしておけばいいレベル。なんやねんお前ら)。ミノリンの強いところは薙ぎ払いファとしての超超高適性。あはぁん?なところ(弱いわけでもダメでもないのがミソ)は「薙ぎ払いファ以外をするのが本人でも疑問視覚えかねないレベルで薙ぎ払いに突化してるところ」だと思います。私も3人ほど作ったけど全部薙ぎ払いファでした。まぁつよつよ性能と引き換えに「魔法+2」とかいう雑な弱点引っ提げてるから多少はね? マーマンウィークリングがリストラは泣いちゃうけど、タンノズ君に期待してやろうじゃん(なぜ上から)。見た目的にはあのゴツい片腕で前衛するのかしら。それともバルカンみたいに妖精魔法に適性ある種族だから、その辺でなんか種族特徴持ってくるのかしら。楽しみ! シャドウはできたらそのまま戻ってきてくれ。君は新たなつよつよ人族なんや。常時精神抵抗+4とかいうくっそ頭の悪い(褒めてる)種族特徴と、ちょっと知力低いだけであとは軒並み平均超えのステータスで、私は中衛フェンサーがやりたいんや(クソうぜえ後衛守る壁役。魔法効きにくい&攻撃それなりに避けるとかいう、鷹の目持って出直してきなをエネミーに中指立て……抵抗:必中魔法とシュアパフォーマー終律の構えを解いてください!!! いえ、むしろそれでぶん殴るのが一番楽っすよきっとええ) アルヴちゃんも楽しみですね。ああいう種族は嫌いじゃないわ。でも私、なんか異端児らしいのか、アルヴ見た時に思ったことは 「できたらアルヴにマナ吸われる側がしてえなぁ」 でした。うん、吸われる側がいいです。Fate式マナ供給(PC版でもレアルタ版でも)お待ちしてます。旅がらすのここ、空いてますよ(オードリー春日さんのノリ。でもPC版の描写は……控えようね!) アウトロープロファイルが出たら、アウトロープロファイルの種族限定縛りとかいう、一部の方からぶっ叩かれそうなリレーキャンペーンしたい(強欲)
| ゲシュペンスト | |
| 2021/06/12 00:57[web全体で公開] |
😰 無知は罪(ネガティブ記事なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩あるところで卓をやらせてもらったんですけど、自分が無知ゆえに時間を多くかけてしまった。 次回からは同じミスはしないだろうけど、これで今日自分がGMやろうっていうんだから笑わせるよね・・・ はぁ、なんてこった・・・
| 明地 | |
| 2021/06/11 23:29[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにありがちなこと なかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。 だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま… せめて分全て表示するなかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。 だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま… せめて分割2回で済むとかそういう感じになればまだ募集増えたりするんじゃないかな…でもRP楽しいから絶対伸びるんだろうな… あとPLしたい……CPもしたい……ルルブ掲載シナリオとかみんなで巡りたい…
| がらこ | |
| 2021/06/11 22:44[web全体で公開] |
😶 シナリオコンバート ウタカゼとかクトゥルフのシナリオをソードワールドにコンバートできねえかなぁと模索中。 ウタカゼなんかは特にやりやすそうなんですよね。あと個人的にウタカゼの「失敗してもちょっと遠回りになるか、別ルートに入るだけ」のチャート式シナリオが好きなので、「判定にはできる限り成功しないとまずい」ソードワールドを多少ゆるっとできるんじゃないのかなって。
| はむかぜ | |
| 2021/06/11 20:21[web全体で公開] |
😶 よくわかってないんだけど 特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。 見たいなら一声かければいいでしょうに。 合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。 得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう( せめて挨拶くらいできないもんかね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/11 18:42[web全体で公開] |
😶 この半年を振り返り反省 「記録を取ってみたら、アマゾン駿河屋ブックオフオンラインと、この半年だけでネットショッピングに48000円ぶち込んでルルブを合計104冊買ってたんや。しばらく購入はやめる……」 「いったいどこからツッコめばいいんだ」
| 団長 | |
| 2021/06/11 14:24[web全体で公開] |
🤔 アリアンロッドRPGとこのすばTRPG ツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルド全て表示するツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルドを組むことで 色々な能力をパーティーが使えるという売りの代名詞的システムがあります。 これがこのすばTRPGにはなく代わりに『チート』という個人の特徴や能力を伸ばす物があります。 『チート』によって原作と同じくPC一人一人を一部能力特化にしたり個性を付けやすくなっています。 ここがアリアンロッドとこのすばTRPGの違い部分ではありますが しかしこの『チート』は『ギルドサポート』の変わりでもあるため結構強力な効果を持っています。 シナリオのバランスをブレイクしてしまうかもとリプレイ内でも言われているほどです。 そこでチートを使うかはGMの自己判断である・なしを決めていいとルルブで公式に書かれています。 これが非常にありがたい、アリアンロッドで勝手にギルドなしと言うと「なんだかなぁ…」となりそうですが このすばTRPGでは『チート』なしもOKなので、なしにする事で特別じゃない冒険者と言うスタイルでもプレイができます。 『ギルドサポート』でパーティーの戦略の幅を広げることができるアリアンロッド 『チート』によって個人の個性や特徴を伸ばしたり増やせるのがこのすばTRPGと 言う感じでこの辺が二つの明確な違いとしての面白さを感じましたね。他にも一部スキルなどで違いがありますが。 そこはどちらが優れていて「こっちの方が面白いんだよ!」とかが言いたい訳でもなく。 どちらも違って遊んでいて楽しいという事を自分用に書き連ねて置きたかったというのがこの日記です。 (アリアンロッドでも事前に言っておけばギルドなしでも大体の人は納得してくれると思いますし) 後確かにアリアンロッドの方が長い歴史があり、サプリなどでエネミーやアイテムのデータなどもかなり充実しています。 そこで公式で用意されているのがコンバートルールです。 これを使う事でアリアンロッドのデータをこのすばTRPGでも使えます。 なのでアリアンロッドをプレイしいると二倍かサプリの分更に倍お得にこのすばTRPGを楽しむ事ができ得をした気分になります。 逆も可能なのでこのすばTRPGで気に入ったデータをアリアンロッドで使えば アリアンロッドもさらに楽しむ事ができ更に更に得をした様な気分になる事ができます! このすばの上級ルールに載っている魔王軍キャラ作成法なんかは敵エネミーを作成する時かなり役立つのではと思っています。 アリアンロッドのエネミーガイドなどは単純にデータ量が豊富なのでものすごく役に立ちます (同じコンバートできるので『アルシャードセイバー』や『剣の街の異邦人TRPG』などがあります。) 長々と書いていますが私が言いたいのはどっちも違いがあり、楽しいのでお勧めですという事!
| ぱとたく | |
| 2021/06/11 00:38[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(メインフェイズ・第一サイクルその2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 皇もハンドアウト公開で、犬神博士と遭遇。 シーンも夜の街なので、判定は【静寂】。 魔法使い同士の暗躍勝負と相成りました…気がつけばそこに…結構怖いかも(^_^;) 犬神博士「”誘う者”、今日の「出荷」は終わりましたか?」 皇「そちらも趣味が悪い。 私は生徒たちに、エスコートとスキンシップをしていたに過ぎません。」 犬神博士「無粋な《大法典》の魔法使い、もしこの美しい事件に介入するなら我々は敵対することになるだろう。」 皇「それは惜しいことです。 私としては、あなたの【ご友人】の紹介を切に願いますが。」 犬神博士「私の【友人】に興味がおありで? あなたが一人で我々のもとに足を運んで下されば、紹介いたしますよ?」 皇「ご冗談を。 私の友人とともに、伺わせて頂きます。」 この場合の【友人】とは《大法典》から、書籍卿である犬神博士への内通者がいるかもしれないので仲間とともに攻めこみ聞き出して締め上げるという意味ですが…今のところはどうしようもないですねぇ…シナリオにない皇たちの設定ですし、情報少ないですし(^_^;) 自分で好きにやってしまいましたが、続きがやりたくなったら自分でシナリオ書くのとかは大変かも(^_^;) ついつい、盛り込み過ぎましたね(^_^;) 最後はニートの英斗…【読書】があるので、調査判定は自動成功しますが…シーン表…またカフェが出た(^_^;) 哲司がいたカフェがまた再び…英斗は真理であるミックスジュースを飲みながら客である草加さんを薔薇のジャムつきのパンケーキの皿を持ってジーッと見ているだけでした(^_^;) 秘密公開の代わりに、ハンドアウト公開を読書で自動成功という処理にしましたが…良いのかな? 英斗は何か思わせ振りなプレッシャーで、草加さんを見つめ続けてもと同僚が遠目で哲司とは違った角度からカオルさんを見つめ…静かながら一触即発の危機…普通のカフェが、何でこんなことに(;・∀・) 目は口ほどにものを言う(^_^;) なお、BGMはフリー音楽のnonsworksさんの【疾駆する魂】と【今宵、君は月と踊る】とPeriTuneフリー音楽素材さんの【Meories6】をお供にしております( ^▽^)
| ぱとたく | |
| 2021/06/11 00:07[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(メインフェイズ・第一サイクルその1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 魔力は皇以外は高かったので、調整することなくまずは調査を始めました( ^∀^) あんずはシーン表が重力から解放された場所なので…空を飛んでマリちゃんを尾行(^_^;) 六分儀市は東京の近くなのに、都市内で何をやってるんだろう…せっかく重力から解放されたので、調査判定は【風】で判定…空からの尾行で秘密を探ることに(^_^;) 判定は成功したけど、描写どうしよう…普通に見えないように市内を飛び回ったのが見えたかな(^_^;)? 哲司はさらに難しく、シーン表はカフェ( ^∀^) しかし、持っている特技が【血】とか、【衝撃】とか、【絶望】とか…カフェで聞き込みに使う特技じゃない(^_^;) 代用判定で【嘘】を【裏切り】で代用…話しかけもせず、遠目から前の職場の同僚と結婚の前祝いを始めるカオルさんの話を盗み聞いて会計直前に断章のアクション待ちで彼女に対してぶつかりついでにスリのフェイントをかけました(^_^;) フェイントですから彼女から何を盗もうとしたかは、本人にも分かりません(^_^;) 嘘がフェイント…観察対象の裏切りがスリ…結構苦しい描写だなぁ…描写がうまく噛み合うかはGMの判断だし、失敗するのは怖いかなと少し無理矢理の判定ですね(^_^;) そういう意味では、サイフィクのソロは私には少し難しいかな…前に挫折したシノビガミのサンプルシナリオで遁走術でPC間関係を結ぼうとしましたが…結構展開に無理がありますねぇ(^_^;) 「こんな逃げっぷり、最高…忍者として惚れ惚れしちゃう!」 闇から闇に移動する世に忍ぶ者が忍者ですし、そういう意味では間違っていないかも(^_^;) もちろん、二人は秘密をゲットしました( ^∀^) そして、たらばは未公開ハンドアウトの公開…とりあえずROCで決めます( ^∀^) …黒田さんでした…たらば…お前の宿命は決まった(^_^;) 調査中にフレンチレストランの修行中の彼に料理される幻にうなされ…たらばは幻の光景に映った看板から店の名前を割り出します(^_^;) その宿命に抗うべくたらばは食材に紛れてレストランに潜入し、哲司がもらった資料と照らし合わせてカオルさんと黒田さんの関係性を突き止めます(^_^;) トマトクリームパスタの具材に変わる仲間の姿を見て、たらばは蟹の新たな可能性を切り開く決意を固めました(^_^;) たらば「俺は、こんなところじゃ、絶対に死なねぇぞ!! いつか、蟹の新たな可能性を…!!」 【偶然】を【歪み】で代用判定…黒田さんの調理中の火力を魔法で歪ませ、騒ぎを起こして逃走…見事に自分の運命を変えて脱出しました( ^∀^)
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/10 13:23[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか 昨日セッションやってるときは意外と時間が掛かりました…その故に日記書くことも忘れちゃいました(笑) メインストーリーが始めちゃうと、探索や対話の時間も結構長くなりますね… これからのセッション時間も調整するほうがいいかもしれませんね