アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.183
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蒼魚 | |
| 2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。 ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。 じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。 一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。 現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。 そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね! なんだ、ただの宣伝か。 まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
| ファミン | |
| 2021/08/19 21:11[web全体で公開] |
😶 昔々あるところに 昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過全て表示する昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過したらシナリオ読もう」などと殊勝なことを考えていたのですが、一日、また一日と経つうちにだんだん我慢できなくなり気づけばあたりには読み終わったシナリオの山が転がっていたのです! その人間は「読んじゃったからKPとして回すしかないな」と少しずつ会場を夜なべしてシナリオを回しているのですが、一向に積みシナリオの山が減る気配はありません。なぜならおもしろそうなシナリオを日々発見して買い足してしまっているからです。今日も「ドロディスとデウスエクスマキナとカタシロはPL参加するまで読まない~~」などと決意を新たにしながら儚い自制心を保つため新しいシナリオを見繕っているのでした。 めでたしめでたし いつになったらシナリオ一周して2回目回せるようになるやら…
| 晴瑠 | |
| 2021/08/19 18:24[web全体で公開] |
😰 不安が勝る 2時間ほど前、トイレを詰まらせた、と言ったな……。 トイレ詰まり解決が出来ない……! いや、ラバーカップズポズポやればいいのはわかるんだが、調べれば調べるほど、「便器の汚物はどうすれば……」とそこが不安になり、解決出来なくなる……。 なんか、最近、自分の行動に自信が無くなってる……。
| くれない | |
| 2021/08/19 17:32[web全体で公開] |
😶 はやっ 初GM &戦闘卓&夜中っていう条件なのに人くるのはやー!っと度肝を抜かれております(みんな卓に飢えてるんダナァ 帰ったら最終調整して頑張るゾー!
| サーラ | |
| 2021/08/19 17:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 以下のデータから感じたこと ・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談 ・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠) 試行回数は各ロール1,000,000回 ☆クリティカルレイB使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05 k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51 k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08 k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09 k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52 ☆クリティカルレイA使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61 k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62 k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97 k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08 k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29 k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65 k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02 ☆クリティカルレイS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58 k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02 k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72 k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05 k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77 ☆クリティカルレイSS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27 k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55 k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88 k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32 k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86 k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
| こくりこ | |
| 2021/08/19 01:54[web全体で公開] |
😶 私のキャラ考案手順 世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます. 性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります. 他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします. キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます. あとは,HO等を考全て表示する世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます. 性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります. 他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします. キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます. あとは,HO等を考慮しながらプロフィールを膨らませつつ,それに沿って戦闘スキル等のデータ面を考えていきます. だいたい完成に近づいたら最後に名前を考えます. 時間に余裕が有れば微調整. と,最近は概ねこんな感じですね. ストーリーなどもビジュアルイメージから考えていく事が多いかもしれません.
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/18 21:30[web全体で公開] |
😶 らーめん!!! ラーメンは色々あれど 本日は昼にですね、有名店ではないところで味噌ラーメンを食べたんですよ。 ラーメンと言えば何でもいいけど魚介系が好き、という私 いやー味噌ラーメンは久々でね!という ジェントルで通な男フェイスで入ったんですが… 味噌とラーメンを合わせた人類、天才じゃないですか? なん全て表示するラーメンは色々あれど 本日は昼にですね、有名店ではないところで味噌ラーメンを食べたんですよ。 ラーメンと言えば何でもいいけど魚介系が好き、という私 いやー味噌ラーメンは久々でね!という ジェントルで通な男フェイスで入ったんですが… 味噌とラーメンを合わせた人類、天才じゃないですか? なんかみそ汁のみたいなーって気分だったから 味噌ラーメンにしよう、と食べたんですが めっちゃ美味しいのね。 もやしのしゃきしゃき、生ネギもしゃきしゃき 麵はちぢれてて、太めだったかな それなりに暑いのに、ふーふーしながら食べちゃいましたよ。 スープも全部飲んじゃった。お味噌の残りの大豆っぽいあれももしもし噛んでた。 浮いてるのって背脂だよなぁ、ギトギトになるかなぁと思いつつも しらね~!!うまけりゃいいんだよ!!!!!と… 一応野菜ジュースのんだしウーロン茶も飲んだので見逃していただきたい。 それにしても、札幌の味噌ラーメンにはコーンが入ってるんでしたっけ? ラーメン業界、いっぱいあるなぁ…… とんこつvs塩vs醤油vs味噌vs…… PC5人以上でラーメンバトルできちゃうなぁ N市に現れた中華屋の主を倒すために協力するPC達 だがしかし、ラーメンの味にはうるさいメンバーが集った結果 何ラーメンで勝負するか唐突のPvPが始まってしまうのであった…! タイトル付けるなら、蟲毒のグルメで… うん、やべーやつですね。忘れます。らーめんおいしかったー!(’ω’)
| ジーコ | |
| 2021/08/18 17:56[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PCの設定を!掘り下げた!セッションをやりたい! こんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。 私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシュー全て表示するこんにちは、明日は三週間ぶりのゼミなのに進捗ゼロのジーコです(日記なんて書いてる場合じゃない定期)。 私が単発セッションのために作成したPCの設定を見返しているんですが、最近GMをやるようになって「このPCの設定使ってCPのシナリオ作りてぇ~~」という可燃性ガスのような気持ちが私からプシューと漏れ出て、現在爆発寸前となっております。 例えばですけど、 ・故郷をワーウルフに滅ぼされ、婚約者も殺されて復習を誓うリカントのグラップラー ・先代から伝わる秘術を悪用されないように破棄するために、輪廻転生した第一王女 ・没落して庇いきれなくなったために王族の両親と離れ離れとなり、また一緒に暮らすために奔走するガルーダのウィークリング とかとか、「コレ本当に私が考えた設定か?」ってぐらいエモいと思うんですよ(自画自賛)。私のような末期症状を抱えている方もきっとどこかにいるはずなので、どこかでこの想いを昇華させたいですね。 まずは色々なレベル帯の単発セッションを回してルールやGMへの理解を深めてから、CPのGMにチャレンジするといった具合にステップアップ式で頑張ります(^^)そこで他の方のキャラシートも見ながら、「こういうエモさもあるのかぁ」とカルチャーショックを受けようと思います(笑) p.s.日曜の昼か月曜の夜に、『Re:魔法生物の魔域攻略』を回そうと思います。私のバイトのシフトと別卓の日程次第なので何ともですが、どちらの日程にせよ金曜日ぐらいに募集かけると思うので、興味のある方は参加していただけると嬉しいです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/18 11:49[web全体で公開] |
😶 身心ともにがたがたなので、休み期間が要るようだ けさ医者に行ってきました。 一応、入院するとしたらいい病院があるのと、何もしない状態でいて様子を見ようという話になりました。 とりあえず、PL以外ちょっと本当に何もしない期間を数日もうけます。 ちょうど、身体のほうも疲労と風邪っぽいかんじでして… GMなど遅れますが、よろしくお願いします。
| きとかげ | |
| 2021/08/18 11:29[web全体で公開] |
😊 セッション感想文(放浪者リレキャン3話) 3回目は法的にグレー……いやアウトよ!? な闇闘技場。 こういう舞台がぽんぽん出てくるの楽しいですね。 戦闘楽しかったですねー。こういうバランス調整もできるんだ……普段やってる界隈ではこういうエネミーの組み方しないので新鮮。 エンポンのバフ込みでギリギリ敵を落とせたり、GMPCがぼこぼこに全て表示する3回目は法的にグレー……いやアウトよ!? な闇闘技場。 こういう舞台がぽんぽん出てくるの楽しいですね。 戦闘楽しかったですねー。こういうバランス調整もできるんだ……普段やってる界隈ではこういうエネミーの組み方しないので新鮮。 エンポンのバフ込みでギリギリ敵を落とせたり、GMPCがぼこぼこに殴られてたり、色々ありましたが楽しかったです。 挑発仕事しました。耐えきれずに落ちましたが。もっと固くなりたいけど戦闘特技枠はカツカツで悩ましい。 最初に「依頼の掲示板には猫探しとバジリスク領土殲滅作戦しかない」「いい依頼ないね」というやり取りがあって、ラストで闇闘技場から連れ出した少年と猫探しするの、回収がきれーい、と超きゃっきゃしていました。良いものです。
| 飼い主 | |
| 2021/08/18 02:20[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-2 長くなったので一旦、区切りました。 改めてキャンペーンを立てくれて、一緒に遊んでくれてありがとうございました。 実を言うと、ちゃんとしたキャンペーン卓で無事に完走したのは今回が初めてです。 とはいえ、ただ同じパーティで別シナリオを遊んでいく…というシンプルな形でしたが、 徐全て表示する長くなったので一旦、区切りました。 改めてキャンペーンを立てくれて、一緒に遊んでくれてありがとうございました。 実を言うと、ちゃんとしたキャンペーン卓で無事に完走したのは今回が初めてです。 とはいえ、ただ同じパーティで別シナリオを遊んでいく…というシンプルな形でしたが、 徐々に成長していくPC、PLの姿はとても感慨深く感じました。 本当に同席してくれてありがとうございます。 最後に完全な余談ですが、実を言うとノアは別所の既存PCです。 性格はそのままですが、AR2E・キャンペーン向けに設定を大きく変えました。 それ故にエリーと同じようにノアの物語もあったりしますが…。 そのノアに関してのお話は…、いつかは語ろうと思います。 (キャンペーン外どころか別システムのダブルクロスのお話になるので) 改めてキャンペーン終了おめでとう&お疲れ様でした。 色々と大変な事もありましたが、のんびりと楽しみました! 好き勝手で気ままに動くPLですが、また機会がありましたらよろしくお願いします! セッションURL: https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16202475967910pyo 参加PC: https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162110002136wakeYK3210&s=wakeYK3210
| 飼い主 | |
| 2021/08/18 01:58[web全体で公開] |
😶 日記という名のセッション感想#4-1 天平さんの主催「スーパーシナリオサポートVol.1」のキャンペーンを終えました。 いろいろと大変なキャンペーンでしたが、無事に終えれて良かったです。 同席した天平さん、唐揚げBOXさん、カテナドルグさん、団長さん、魁都さん、ありがとうございました! キャンペーン内容は、タイトル通りにアーシ全て表示する天平さんの主催「スーパーシナリオサポートVol.1」のキャンペーンを終えました。 いろいろと大変なキャンペーンでしたが、無事に終えれて良かったです。 同席した天平さん、唐揚げBOXさん、カテナドルグさん、団長さん、魁都さん、ありがとうございました! キャンペーン内容は、タイトル通りにアーシアン関連の事件がメインで楽しかったです。 最初はファンタジー住民で行こうと思いましたが…、チャンネル雰囲気からこちらもアーシアンになりました。 私もファンタジー住民だったら滅茶苦茶になってたので…w (性格に難のある子供でしたので、他の方が混乱をしちゃう設定でしたので。) >ミュジク(唐揚げBOXさん) アーシアンらしく異世界ファンタジーを冒険する姿は本当にかっこよかったです! 難ある生い立ちを持つ他PC達を受け止める器の深さは本当にPC1らしくてたくさん助けられました。 問題を起こしてしまった時も素直に反省し、最終的には乗り越えてリーダーになった姿はひっそりと感動してました。 だからこそ、最後のやり取りは絶対にしたかったので付き合ってくれてありがとうございました! >ロッシュ(カテナドルグさん) シナリオ補助、本当に助かりました。 GMだけとはいえ初めてのボイセでしたが…、実は難聴持ちなので聞き取れませんでした。( なので、描写補足は本当に本当に助けられました! シナリオが進む度、徐々に前向きになったロッシュのこれからの先行きが楽しみです…。 >ゴウキ(団長さん) いざという時、大活躍するゴウキさんには毎回助けられました。 重要な局面・仲間がピンチの時に輝くゴウキさんは本当に見守る人で素敵な位置にいました。 ノアも似た立ち位置ですが、最後まで安定感のあったゴウキさんがいたから歳相応の姿を見せれたと思います。 PC性能含めて、私のお願いで壁性能へ方針を変えてくれて、本当に助けられました。 ありがとうございます。 >エリー(魁都さん) 最後の思い切ったPC設定に関わる行動、ありがとうございました。 エリーとメリー、2つの人格を持つPCが抱える悩みはとても大切な事でした。 シナリオ外の問題事ですが、この出来事があったからこそ最後の最後にパーティが1つになりました。 改めて、お話を盛り上げて下さって本当にありがとうございました! >天平さん キャンペーン終了、お疲れさまです。 改めて舞台を用意してくれてありがとうございました。 そして、色々と差し出がましい行動に出て、申し訳ありませんでした。 色々と卓処理が忙しかったとはいえ、いくつか進行を奪った事を改めて謝罪します。 すみません。 また機会があるなら今度は天平さんの色がある卓を楽しんでみたいです。
| さんしょお | |
| 2021/08/18 01:29[web全体で公開] |
😶 キャラ作成のこだわり とりあえず、未使用の色がある限りは髪色がかぶらないようキャラをつくろうかな。 でも死んじゃったので補給する形でつくってもいいかな? 色とりどりのキャラクターシートを作るのが夢です。
| 窟竜サルド | |
| 2021/08/18 00:41[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド、公式キャンペーン感想 アリアンロッドRPG2Eスーパーシナリオサポート「妖魔と戦車とアーシアン」のGMをしていました 全3話完結しました 今回は私としては珍しく、既成シナリオを回した形となりますが皆さんの協力のおかげで最後まで完走することができました セッション中は私が振らなくても、積極的なRPを見ることができて楽……もとい、参加者が自分から能動的に楽しんでくれているようでとても良かったです 今後も、どこかで同卓した際はよろしくおねがいします
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/17 22:03[web全体で公開] |
😷 【おしらせ】緊急休止を考えてます ちょっと苛立ちが強くて、今日久しぶりに暴食。 とにかく、健康状態がどんどん悪くなる気がします。 かくなる上は、健康状態改善まで、全ての卓を無期限休止して、パソコンもスマホもテレビもつけない生活をした方がいい気がしてきました。その方がメンタルが治りやすいらしいので。 とりあえず、明日医者に行って相談してきます。