アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.180
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| UNKNOWN | |
| 2021/08/26 15:07[web全体で公開] |
| くれない | |
| 2021/08/26 08:34[web全体で公開] |
😶 【単発】Re:アンデッドの遺跡探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジーコさん主催の卓にお邪魔してきました! どうやらこの卓はリベンジ卓だったようで、参加者の中のお二人がリベンジに燃えていました(自分とプリは初見?かな? 基本は探索がメインのようで、ダンジョンアタック系のシナリオでした。 ダンジョンについてからはちょこちょこ状況整理もしつつ少しずつ踏破していく一行(一区画だけ完全スルーかましました。 無事に隠し部屋も見つけ、ボス戦で有用なアイテムもゲット! ボス前の隠密でダイス目をやらかし慌てて戦闘→割と危なげなく終了って感じでした。 リベンジ組も無事に果たせたみたいでよかったよかった! 使用していたキャラは安定の『メスガキ』ちゃん。 ところどころで重たい面も発揮し、RPしてて某食べるの大好きリカント娘(【???】呼んだかにゃ?)と同じくらい楽しかったです。陰のあるメスガキをSWに布教していけ… 久しぶり?にPLをしたような感じがして楽しかったでっすね。 自分もそろそろシナリオを作っていかないとなー。その為には色んな人の卓にPLでお邪魔しないとなー(やりたいだけ)とおもったのでした。
| 尸 | |
| 2021/08/26 02:54[web全体で公開] |
😊 幸せな時間 同卓させていただいたPLの方々はもちろんなのですが。 当セッションのGM/KP様に「楽しかった」と感じてもらえたとき 自分の楽しかったなあ…!という幸福感が何倍にも何倍にもなり忘れられないセッションとなります。 おやすみなさい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/26 02:36[web全体で公開] |
😶 パワープレイ・プログレスをプレイした 前半、モアイの立ち並ぶジャングルを宝求めて東奔西走していたはずが、 後半は恐怖のあっち向いてホイデスマッチになっていた……。 参加していない人間にはよくわからないだろうが、 参加している人間にもたぶんよくわかっていない……まあそういうことだ。 楽しかった……今度はどんな未プレイゲームで遊ぼうかなあ……。
| しょーちゃん | |
| 2021/08/26 00:32[web全体で公開] |
😶 いや! ほんとにさああ!!!?? (DLH卓日記 えっっげつないね!! 君たち!!!! あたまおかしいよ!!!!!なんでそんなことすぐに思いつくん!??!?!(最大の賛辞 全員ね、かっこいいしさ。 もうね、まんま映画なんだよな… GMはね、ほんとにね、乾いた笑いといいますかw 白目をむいているといいますかw 至高のシステムに!最全て表示するえっっげつないね!! 君たち!!!! あたまおかしいよ!!!!!なんでそんなことすぐに思いつくん!??!?!(最大の賛辞 全員ね、かっこいいしさ。 もうね、まんま映画なんだよな… GMはね、ほんとにね、乾いた笑いといいますかw 白目をむいているといいますかw 至高のシステムに!最高の卓メンツ! 俺も準備頑張ってる甲斐があるってもんだよな!!!!!!!!! ありがとう! GM もっとえげつない描写!投げていくから!! 切り抜けて 撥ね退けて その上を超えて来いよ……!!! (テンションに任せた粗暴な発言! ああぁああああああああ!!!)
| ハゲ | |
| 2021/08/25 22:21[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの揺蕩う現は、海神の夢をまわしてきました! KPしてきましたハゲです PLさんありがとうございました! とても楽しかったです! ガバガバですみませんm(__)m また遊びましょう🎵よろしくお願いいたします🎶 このシナリオはなんとハゲの手描きのキャラクターが見れるぞ! いやあ探し方が悪いのか見つからなかったのでマウス使って描きました とりあえず見かけたら笑ってくださいな
| ぱとたく | |
| 2021/08/25 21:55[web全体で公開] |
😶 炎の森(導入フェイズ・その4) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、KADOKAWA」が権利を有する「神話創世RPG アマデウス」の二次創作物です。 最後に晶守がやって来ました( ^∀^) 晶守「ここで良いのかな…三玄?」 三玄「晶守、話は通っているぞ。 とはいえ、中に入るには慣例にしたがって合言葉は必要だからな。」 晶守「うーん、思いつかないや。」 晶守は新人ですし、合言葉については神に対しての忠誠心を測るとかあるのかもしれませんしあまり聞いていません。 神の飲み物というのは分かるんですが…ギリシャ神話絡みならわりと調べやすいかもしれませんね( ^∀^) 三玄「ゲームや漫画などではわりと見かけるがな。 今回は初めてだから特別な。」 公然とハキハキした声で「ネクタル」とか出されても困りますからね…コーヒーショップだし。 良くてゲーム用語、悪くて神酒だし…いや、それこそ考え過ぎですかね…ネクタルはルルブにも合言葉としての記載あるし(;^ω^) 余計なことばかり考えるなぁ…いつも(^_^;) 晶守「良いのか?」 三玄「表向きのモラルや世間体の問題だ。 『黄金のリンゴジュース』でどうだ?」 黄金のリンゴはギリシャ神話にてラドンという龍が守っていたリンゴです( ^▽^) ヘラクレスが英雄として認められるために行った12の仕事のひとつがこのリンゴを持ち帰ることでした( ^∀^) 晶守「じゃあ、黄金のリンゴジュースひとつ。」 三玄「おK。」 晶守も万神殿に招かれました( ^∀^) なお、このシーンはPeriTuneフリー音楽素材さんの「Wonder」をお供にしています( ^∀^) カカオの雰囲気に合う曲を探してましたが、私的になかなかしっくりくる曲がなくて(;^ω^) 神の世界と人間の世界を繋ぐ場所なので、穏やかな日常と神秘的なメロディーがひとつに合わさったようなイメージを大切にしたかったので。
| 晴瑠 | |
| 2021/08/25 19:26[web全体で公開] |
😶 積みルルブ多し! アマデウス、ロードトゥプリンス、モノトーンミュージアム、シノビガミ、インセイン、SW2.5 買ったはいいが、やりやすい、ダブルクロス、マギカロギア、CoCばかりやってしまう……。 いつかは、やりたいのう。あと、所持ルルブを見てちょーよ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/25 09:55[web全体で公開] |
😊 夏休みの思い出 昨夜はD&D5版の冒険なし談話卓『ぼくと333号』というのをやってきました。 最初は90年代のアニメOVAとかみたいな、ちょっと切ない夏の思い出的な終わりをする予定でしたが、 PCたちがいろいろ機転を利かせたので、そういうこともなく、これからも幸せにね状態に。 そして、固定PTの次のシナリオ決全て表示する昨夜はD&D5版の冒険なし談話卓『ぼくと333号』というのをやってきました。 最初は90年代のアニメOVAとかみたいな、ちょっと切ない夏の思い出的な終わりをする予定でしたが、 PCたちがいろいろ機転を利かせたので、そういうこともなく、これからも幸せにね状態に。 そして、固定PTの次のシナリオ決めにコネを使うことになったり、 まあ今回の物語のことも、エピックな冒険をすることになったら使えるんじゃなかろうかになったり。 予定通りではないですが、楽しかったです! PLの皆様、ありがとうございました!! さて、明日の南国の旅を仕上げねば。
| 葉月たまの | |
| 2021/08/25 08:26[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第15回にPL参加! 8月13日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第15回に参加してきたよー! 今回は遊牧民を探して、湿地帯を探検する話だった~♪。 遊牧民さんは探し当てたけど、遊牧民さんは遊牧民さんたちで、大変な事態になっていた! ということで、次回は遊牧民さんたちを助けるために、海を旅全て表示する8月13日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第15回に参加してきたよー! 今回は遊牧民を探して、湿地帯を探検する話だった~♪。 遊牧民さんは探し当てたけど、遊牧民さんは遊牧民さんたちで、大変な事態になっていた! ということで、次回は遊牧民さんたちを助けるために、海を旅する話になったよ~♪。 ストームブリンガーのセッション、もう15回も遊んでる! わたしは4回からの参加だから、12回、遊んでるね! もうわたしが参加して3か月は遊んでる! まだまだ話は続いていきそうだし、かなりの長期キャンペーンになりつつある! 正直、最初に参加したときは、こんなに長いキャンペーンになるとは想像もしてなかった! でも、毎週毎週、すごーい楽しみ♪。これからもマイペースに遊んでいけたら嬉しいな~♪。 成長は今回は水泳と爆破物を伸ばした~! 爆破物は、達人さんの元に弟子入りして、今は修行中♪。 捜索は仲間も今、伸ばしてるみたいだし、わたしが頑張らなくても平気かな……? それでも、でも、捜索はやっぱり70%台にはしたいから、もう少し上げる予定~♪。 探索系と交渉系と運動系をある程度上げたら、代わりに、わたし、潜伏と隠蔽と隠密行動を上げていこうかな、と思ってるよ~♪。 成長も色々悩ましいけど……成長もTRPGの楽しみ! 色々考えてあげていくぞー!
| 明日平 | |
| 2021/08/24 21:34[web全体で公開] |
😶 文章おかしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタルやられてて明らかに文章の構成力やらなんやらおかしい 昨日の日記も明らかに構成がおかしい 題名クリティカルキャラ作ってみた 内容 クリティカル値9 2回のクリティカルは確定 3回目のクリティカルの発生率は728/729 クリティカル時のダメージの期待値は43.5 範囲攻撃 と書けば済む話じゃん これだけ文章書く力が落ちてるのにテキセのGMやって大丈夫かどうかが悩むところ 文章まともに書けないんだからGMどころじゃない気もするけど ストレス発散にセッションしたい気はする でもシナリオ書いても支離滅裂になってたらセッションできないし悩む メンタル落ちた原因はわかってるけど 原因がわかってることと対処できるはイコールじゃないのがつらいところ しばらくおとなしく引きこもってたほうがいいのかな
| ハリィ | |
| 2021/08/24 21:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】海辺に響く少女の祈り、星空は今日も静かに唄う 3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPC全て表示する3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPCが言うから良いのかも。 実際のPCは、ちゃんと優しく村の出来事に取り組んで、解決してくれて良かったです。 自分で描いたシナリオに、自分で感動w 情報収集はPC1人1人と話せるので、たまにやるのは良いなあと思いました♪ 遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。 5レベル帯もなんとかできたので! 9月もGMできそうです☆
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/24 15:41[web全体で公開] |
🤔 今夜アドリブで夏休み/電源ゲー事情 今夜は夏休み談話卓の後半。 ほとんどアドリブで動くことになりますが、 その場合、主要人物がどう動くだろうか、想像してシミュレートして、 紙に書くぐらいだな。やることは。 それぐらいしか準備ができないのだが、まあこれから頑張ろう。 ~~~~~~ 最近、電源ゲーができなくなっている。全て表示する今夜は夏休み談話卓の後半。 ほとんどアドリブで動くことになりますが、 その場合、主要人物がどう動くだろうか、想像してシミュレートして、 紙に書くぐらいだな。やることは。 それぐらいしか準備ができないのだが、まあこれから頑張ろう。 ~~~~~~ 最近、電源ゲーができなくなっている。 いや、対戦ゲーとか、面白いんだよ?でもやる気に慣れない時間のほうが多い。 そしていうなら人付き合いでやっているゲームも気力が出ない。 いくらセールがあってもなんにも食指が伸びないっていうね。 ほかのことをやる時期だな、これは。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/24 14:32[web全体で公開] |
😲 拝啓母上殿 母上殿が古希を期に、本日スマホデビューした。 費用を出そうとしたが、断固拒否された。 帰宅したら、一緒に手伝って色々と設定しようと思う。 使い方はちゃんと教えるから、長生きして、目一杯楽しんでくれよ、お袋。
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。