アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.125
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/31 09:21[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/30 17:27[web全体で公開] |
🤔 【”性癖”畳】じつはこれフェチなんです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近メンタルのこと書いてますが、たまにはふつ―の雑談。 本邦初公開ヒラヲカさんのフェチの話になります。 えっと、丈のない衣装フェチです。 男性ならサイヤ人のとか、レスラーのショートタイツとか。 女性なら大昔の体操服のボトムとか、ファンタシースターのねいちゃんやふぁるちゃんが着てるのとか。 だけども、ああいうのを性的に感じないっていうか、それ以外の要素で好きっていうか。 そういうフェティシズムや20世紀へのノスタルジーを除いても、魅力はあるものでしょ。 いや、前2者の気持ちも分かるんだよ。でもそれだけじゃないんだよ。 えっとね、何がいいって、たとえば『脚が強そうに見える』んですよ。 このキャラクター、脚に自信ありそうだなって感じ。 プロレスラーのショートタイツも、似合う人は似合うじゃないですか、サブミッションで手足を知恵の輪みたいに締めるのがすごい得意な人とか。 そういう系の人で、スキニージーンズもめっちゃ似合う人いるんですが、あの人ショートタイツすごい似合うなって。 めっちゃ技巧派で、足技も使う。あれ本人でもどういう風に絡めて締めてギブアップとってるかわからないんじゃないかってぐらい器用。 そうでない系の女性なら、たとえば手足を無茶苦茶うまく使う体操の人とか、雑技団の人とか。 男性系ではできないような体の曲げ方とか、すごいなと思っちゃうね。 この人の関節はどうなってるんだっていう不思議な感じ。 あとは…脚が出ることによる無邪気な印象?昔のめっちゃ短い短パンやブルマもそう。 ここまで足を出してもへっちゃらだもんねって感じ。擦りむいたってがんばるし、走ることをやめない。 そういうなんだろう、純粋さと純真さと元気の象徴だよね。 一種の人類の原初的な元気さ?? ほら、オリンピアとかのイメージもあれば、バーバリアンのイメージもあるし、幼児のイメージも。 昔はそんなもんだったのに、タブーを増やすっていうね。 なんだって選択制にすればよかったものを、それをダメだっていうのはおかしい。 いや、そういう話じゃないんだ。 まあ、吐きだせてちょっとはすっきりした。
| 白詰草 | |
| 2022/03/29 21:54[web全体で公開] |
😶 インセイン「ヒート・アイドル・ディスプレイ」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセイン「ヒート・アイドル・ディスプレイ」に参加させていただきました! システム的にネタバレ厳禁なので大した事書けないんですが、すごく良かったです 最後なんかは少しうるっときて危なかった… 今日はずっと推される立場でしたが、私はPC二人が推しになりました…尊い… 元からこのシナリオ絶対に好きな奴…!という予感を裏切らず、最高の一日になりました…本当に感謝です
| ミドリガニ | |
| 2022/03/29 21:18[web全体で公開] |
😲 ハイペリオン!!【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外人さんの書いたハードカバー小説の話ではない。(何) SW2.5には『冒険者ランク』というものがある。 剣の欠片などから得た名誉点を注ぎ込むことで、冒険者ギルドがその実力を保証する、というものだ。 ランクなしの馬の骨に始まり、ダガー<レイピア<ブロードソード……等の階級があるのだが、昨晩の卓の成長で、仲間の一人がセンチネルを飛び越えてハイペリオン級となった。 世間からの評価はまさしく『勇者』である!! しかもこの方、何と初期Lvからこつこつ育てた、紛れもない叩き上げなのだ。 わたしも称賛を惜しまなかったが、中々達成出来ないことだと思う。 そんな彼女を見てわたしは、取り敢えず最近始まった別の卓のキャラクターのランクを上げ始めたのだった。 Thanks for reading!
| GAX滝谷 | |
| 2022/03/29 19:47[web全体で公開] |
😆 俺、今度のセッション終わったら色々作るんだ… ここ、オンセンに登録して、貧弱な勇気を振り絞ってセッションの募集をかけたり、PL参加してみたりで、数々のご縁に恵まれ、大変嬉しく思いますし、良い刺激となっております。 続けて活動したい所ですが、自キャラのリプレイもどき小説作成と、エモクロアTRPGのオリジナル新シナリオ作成に集中したく、四月と全て表示するここ、オンセンに登録して、貧弱な勇気を振り絞ってセッションの募集をかけたり、PL参加してみたりで、数々のご縁に恵まれ、大変嬉しく思いますし、良い刺激となっております。 続けて活動したい所ですが、自キャラのリプレイもどき小説作成と、エモクロアTRPGのオリジナル新シナリオ作成に集中したく、四月と五月はセッションを控えめにしていこうと思っていたら、なんやかんやでオンセン内外からGM依頼が来て、ホイホイと承諾する辺り、もうTRPG沼から抜け出せねえなあこりゃあはっはっはっと実感しています。 お付き合い、本当にありがとうございます。
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/29 18:10[web全体で公開] |
😶 【療養】わたしにできること 本日2投目失礼します。 いま病気療養っぽいことしてるけど、わたしにもできることはないだろうかと、世界のことを見て考える。 先ずは人に知らせ、納得させ人々の意識を向けさせることも戦いだし、 何かを考えて、アイデアにたどり着くのも戦いだし、 傷ついた人々のケアをすることも戦いだ。 わたしの全て表示する本日2投目失礼します。 いま病気療養っぽいことしてるけど、わたしにもできることはないだろうかと、世界のことを見て考える。 先ずは人に知らせ、納得させ人々の意識を向けさせることも戦いだし、 何かを考えて、アイデアにたどり着くのも戦いだし、 傷ついた人々のケアをすることも戦いだ。 わたしの得意… ・元人文畑の人間で、全てを捨ててでも大学院に行くほど膏肓に入っている人間であったことと、 ・多少の身の守り方なら知っていることと、 ・女装とお化粧が一通りできることと、 あとは何だろう… でも、書きだしていくだけでも、アイデアになるかもしれない。 今の病気を治すことだって、そこから始まるかもしれない。 先ずは気持ちも、持ち物も、全部アウトプット。両方の意味における性癖やトラウマについてだってかまわない。 とりあえずこれをやってみよう。だめだったら少し休んで、次を考えよう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/29 15:23[web全体で公開] |
😷 最近メンタル日記ばっかやってるけど今回もだよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓を休業して、2週間ぐらいか。 はやくよくなりたい。でもなかなかそうはいかない。 今日稽古に行けなくて、代わりに薬をもらいに医者へ。 相変わらず、モノを知らないダメな医者だ。 薬をそんなに増やさないだけ、まだやぶじゃないが。 これからのことについて、親と大口論。 あいつこんな非常時にも相手を言い負かすことしか考えてないから、質が悪い。悪い父親の見本。 まあ、今に始まったことではないのだが、これが孤独を加速させる。 ~~~~~~ 今日かなり怒りに任せて2000kcalを現段階でとってしまった。どうしよ。 荷物の件が終わったら、運動でもするのか… ? また筋トレ止まっちゃったし。 でもなんか、何もしたくない感じ。本当に何もしたくない。困ったな。 電源ゲーやったとしても、すぐ辞めちゃうであろう勢い。 やっぱり、4日にちょっとどっか行ってくるかなあ。治療がてら洗濯に。 まあ次の週でもいいかもしれないが。
| KAL666 | |
| 2022/03/29 13:41[web全体で公開] |
😶 最近特に思った キャラ作るのめんどくさい。 遊べればよい、遊べることが幸せ という嗜好なので、細かいデータの 組み合わせがすごくめんどい。 こういうの仕事だけでたくさん。
| ノーススター | |
| 2022/03/29 02:18[web全体で公開] |
😶 【超突発】日帰りダンジョン簡素な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2時間で建て、3時間で終えた超突発SWセッション、日帰りダンジョン PCをとりあえず魔剣の迷宮に放り込み、ダンジョン探索させるという随分乱暴な企画だったが不思議と手応えを感じる 建てるのも、GMするのも楽 理由付けも「そこに迷宮があるから」でいいし イベントは1人1回1d振って決定するのでイベントに入りやすい 1d振る、という区切りが必然と生まれてくるのでどこで次のシーンに入るかを考えやすいのだ 改善点としてはやはり突発過ぎる事、PCを練る時間はやはり必要だった それからダンジョンが出来る理由付け、今回だとクリア報酬として魔剣を考える必要性がある (まあ、あといつも通り戦闘でガバが多かった事) 他にもMAPの有無など改善できる部分は多そうだ
| オラフ | |
| 2022/03/29 01:39[web全体で公開] |
😰 不安 4月から系列の別の業態の施設に飛ばされる。 よって予定も立てられない。 休みがどうなることやら。 決まるまでに行きたいセッション 締め切られるやろな。 すぐには仕事もおぼえられへんやろし。 不安だ。
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 20:41[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年が経ちました(長文なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り、オンセン登録から一年が経ちました!どんどんぱふぱふ〜! この一年で参加・開催したセッションの回数は56回!PL55回、GM1回でした。…ほとんどPLですね! キャラクターシートの数は32、フレンドは101人…友達がたくさん増えたよ!やったねたえちゃん! しかし、まさか週1のペースでTRPGをしているとは思いませんでした。オンセンに残っていないセッションも含めたらもっとやっていると思います。始めにアリアンロッド2E、次にシノビガミ 、クトゥルフ、そして最近ハマったソードワールド2.5…。 こうしてみると、かなりのシステムにハマってきたんだなと思いました。フレンドが100人を超えたのもその影響でしょう。 これからリアルが少々立て込み、セッション回数は少なくなるかもしれませんがまだまだたくさん卓に参加しようと思います! これまで同卓してくださった方々、ありがとうございました!そしてこれからもよろしくお願い致します! PS.畳むと書いてあるのに畳めていませんでした。何年オンセンやってるんだ()
| Mch | |
| 2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
😶 無断遅刻・無断欠席 意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事だと思う 普段きちんとしている人が まれに1回、連絡も無しに時間に来ない 「 何か、よっぽどのことがあったのだろう 」 と思う人の方が多いだろう 逆に、いつも遅刻が多い人が同じ状況だったとしたら 「 またか…、 」 と呆れる人の方が多いのではないだろうか 本当に、どうしようもない状況だったとしても それをきっかけに付き合いをやめようと、決意する人が出てもおかしくないと思う また、GMとしても 後者をいつまでも 「 いいよ、いいよ 」 と甘やかしていては いつも、きちんとしてくれている前者の不評を買うのは必然だろう そういうGMの元からは きちんとしてくれるPLさんは徐々に離れて行き いつしか、問題のあるPLさんのみが残る事になる可能性すらあると思う 私は、きちんと約束事を守るPLでありたいし そういうPLさんを大事にするGMでありたいし そういう人達から信頼される人物でありたいと思う
| ミドリガニ | |
| 2022/03/28 09:20[web全体で公開] |
😟 セッションの光と影【やや暗いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段明るめの話題を選択しているが、たまには重めのも。 わたしは現在、SW系のキャンペーンに4本ほど参加している。 これ自体はとても幸運なことだ。 どれも楽しく参加させていただいており、卓に恵まれ、またメンバーにも恵まれていると思う。 しかしながら、先日感じたのだ。 ある卓では皆が和気藹々と自由に振舞い、それでいて他人の意見を尊重している。 出来ている。 だが難易度の高いある卓では、実質的な自由選択の幅が狭いのではないか、と。 最適解を求められると、それ以外の選択の価値が損なわれているのではないか? 皆で考えている内は未だ良い。 だが先日は違った。 プレイヤーAさんの判断、自主行動をBさんが『効率が良くないから』と否定し、代替してしまったのだ。 しかも、似たような状況が2度続けて起こった為か、Aさんは多少気落ちし、また卓への集中力を欠いて見えた。 かといって、Bさんを責めるわけにもゆかぬ。 いつも色々と頼らせてもらっているし、効率重視で余裕がない状況に置かれたのは連帯責任であろうから。 ただ、少なくともこれが続くのは望ましくない。 故にわたしは、持てるリソースを『卓の余裕作り』に捧げようと思う。 願わくば、今後もお互い笑顔でプレイ出来ますように……。 Thanks for reading!
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 01:36[web全体で公開] |
😶 うぐぁぁぁわぁぁぁ!!(ただの叫びなので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ設定思いついても!!!強さとRPの両立が難しくて!!!結局キャラシを消すということをー!!! 繰り返していまぁぁぁぁぁすっっ!! やっぱりキャラシ作りって大変ですね。
| マスター | |
| 2022/03/28 00:32[web全体で公開] |
😶 育ちの違い(Twitter学級会DX3について) 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き全て表示する 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き」 プロレスというエンターテイメントを体現する言葉として僕の心に深く刺さった言葉です。 つい最近Twitter学級会で話題になったDX3のお話もこれに通ずるものがありまして。エンターテイメントとしてのショウアップを意識すると、少しは納得するんじゃないかしらん? 相手の全力全開の攻撃をまともに喰らって吹き飛ぶ→倒れ意識を失いそうになったところでそれでもなお立ち上がる→さあ、反撃開始だ! って流れは昔からある王道少年漫画の展開ですよね。 その展開が面白い! って思ってる人間がシステム作ってるんだから、そら開幕に理不尽な攻撃が飛んでくるさねwww そこから立ち上がって格好いい台詞を吐いて、必殺技を叩き込むまでが一連の流れなんですよ。なぜならそれをエンターテイメントだと思ってるから! 理不尽な攻撃は納得がいかない、ってのはそれは「ゲームデータ」としてのTRPG。 理不尽な攻撃を喰らいなお立ち上がってショウアップするってのは「エンターテイメント」としてのTRPG。 どっちが正解か、ではなく、どっちを指向しているか。 って話なんですよね。 私見 最近、リプレイが刊行されてない弊害って出てきてないか、コレ。 システム会社が刊行するリプレイってのは読み物として楽しいだけでなく、「このシステムはこう遊んで欲しい」って教本的な側面もあった訳で。 FEAR社のリプレイが刊行されてないから、プレイヤーにそれが伝わってないのではなかろうか。
| アーリング | |
| 2022/03/27 23:50[web全体で公開] |
😆 小さな勇者は地下に潜る(カワイイ) ★2/26(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺) 身長20cmくらいの小人になって、ウサギに乗って大地を駆ける! カモに乗って空を飛び、蛇の潜むあぜ道を進む! それが、小さな勇者のRPG、ウタカゼ! 希望をもって悪意を祓え! まあいろいろ書いたとこ全て表示する★2/26(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺) 身長20cmくらいの小人になって、ウサギに乗って大地を駆ける! カモに乗って空を飛び、蛇の潜むあぜ道を進む! それが、小さな勇者のRPG、ウタカゼ! 希望をもって悪意を祓え! まあいろいろ書いたところで、結局のところ「かわいい!」というTRPGなのですが(説明が雑)。 自分的にシナリオを作る時って、真っ白なキャンパスにイチから作るより、何かとっかかりがある方が楽なのですよね。 で、ウタカゼのシナリオは、季節のネタを使うのが何となく俺のやり方になってます。 秋だ! お芋だ! →サツマイモを掘って運ぼう。 夏だ! ホタルだ! →小川にホタルを見に行こう。 秋だ! 運動会だ! →あぜ道の中で大運動会! などなど・・・ 普段の日常っぽいものでも、ちっちゃな小人たちでワイワイやれば、きっと楽しいカワイイ!というお手がr…シンプルな発想です。 今回は「階段状の棚に人形を並べて、桃の花を飾ってお祭りをする」・・・はい、ひな祭りですねw 桃の花を取ってくるために、ウタカゼは地下迷宮(モグラの掘った通り穴)に挑むシナリオになりました。しかも地下迷宮の中はランダムダンジョン仕様なので、GMもドキドキだ! ……実は、4年前にもこの時期にウタカゼ卓を立てたことがあり、その時の内容も「ひな祭りに使う桃の花を(以下略)」でした。 2割くらいシナリオ作ったところで気付いて「これ流用したらいいじゃん!」と作りかけのシナリオは電子の海へバイバーイ。 今回の参加PC(ウタカゼ)たちは、みんなコビット族。サプリを使えばネズミやイタチ、カエルなんてウタカゼもできるのですが、基本に忠実でヨシ! ウタカゼほぼ初プレイのPLさんもおられたので、基本ルルブに載ってるコビット族だけなら説明もラク!ありがたーい♪(一人西洋のコビット族いるけど) 修行中でも寝られる大物リーダー、大剣使いの勇気あるウタカゼ、ホルン。 金の髪に金の瞳、何でも食べる歌い手(でもオンチ)のウタカゼ、フィア。 学問を修め知恵が光る、弓の射手たるウタカゼ、ヒノノ。 医術を学び、黒い帽子をかぶった魔女風の西洋ウタカゼ、イヴリー。なんと今回みんな女の子! 4人のウタカゼ女子たちが、モグラの掘った穴にもぐると、突然の落石! 回避するもの、直撃するもの、石を食べて無傷で済んだもの(!?)と、序盤から出目が大波乱。 さらに立ちふさがるのは木の根っこ。大剣でバサバサ!槍でツンツン!力を合わせて道を切り開く。 進むと見つけた隠し扉。開けるとしおしおになった菜っ葉とか、芋のきれっぱしが残っていましたが・・・ フィア:「味は普通…」(*´ω`*)モキュ(*´ω`*)モキュ GM:食ってる―――――――――!!!!!!! とはいえこの食欲によって隠し扉が見つかったのもまた事実。本能って強ぇ・・・。 その先にある部屋には、あちこちに植えられた赤い花。急に現れた華やかさに、目を奪われる一行。しかし・・・? イヴリー:「ちょっと、色が濃すぎて・・・危険を感じるわ・・」 一人成功したお医者さん、イヴリーが毒の花であることを見抜く! ヒノノ:「警告色といってね。自然界では、派手な色をしている物は自分が危険な存在であることを示しているのさ」 ホルン:「あの赤色、悪意の精霊の目の色にそっくりだよね!」 博識なヒノノの知識と、ホルンの予感めいた野生の勘。そう・・・その先に待っていたのは邪悪が形を成したモノ、悪意の精霊! ウタカゼの使命はこの悪意の精霊を祓い、浄化すること。避けて通るわけにはいきません! 黒く染まったモグラと、その脇を固める2匹のアオダイショウ。ウタカゼたちは行動を封じられ、防戦一方の大ピンチ! ホルン:「あたしたちはウタカゼ!!何者にも負けないっ!!!」 リーダーであるホルンの一喝で、ウタカゼたちが徐々に押し返す! 3ラウンドに及ぶ死闘の末、最後に立っていたのは、ウタカゼたちでした。大勝利! ウタカゼたちは、無事に桃の花を手に入れ、綺麗にエンディングを迎えたのでした。 ひょっこりやりたくなるウタカゼ。癒しとバトルとが両立する素敵TRPGなので、また機会があればやりたいな。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――――♪
