鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.74
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
しゅんた![]() | |
2023/03/28 20:25[web全体で公開] |

コメントする 2
マスター![]() | |
2023/03/28 19:56[web全体で公開] |
😶 永い後日談の後日談(ちょっとだけセッションのネタバレ有り) 日記を〆たは良いんだけど、「あれ? これじゃセッション自体が面白くなかった」って誤解されるな。って思ったんで、永い後日談にもうしばしお付き合いを。 セッション自体は楽しく進行しました。 勢い余って記憶のカケラ『プロ集団』を渡しそうな方向性のセッションでしたが。(笑) 全て表示する 日記を〆たは良いんだけど、「あれ? これじゃセッション自体が面白くなかった」って誤解されるな。って思ったんで、永い後日談にもうしばしお付き合いを。 セッション自体は楽しく進行しました。 勢い余って記憶のカケラ『プロ集団』を渡しそうな方向性のセッションでしたが。(笑) いや、一人軍曹様がいましてねwww 最終的にはかなりみんなが洗脳されて『デザートスコーピオン小隊』が何故か馴染んでしまったと言う小惨事に。(笑) 原因の一翼は俺。 このゲームのコンセプトとして『PC達は姉妹となって荒廃した世界を旅します』と言うのを忘れてたのね。 でも、『対話をする事によって絆を育みながら物語は進行します』とは説明している。 最初のお約束を言い忘れてたが為に、プレイヤーの中の『絆』の育み方が、姉妹のそれではなく軍隊のそれになった訳です。(爆) いやあ、コンセンサスを取るって重要なんだねー。(棒) ままま、面白かったからそれも良し! そしてもう一つ。 戦闘がマジしんどかった。 もうこれ全滅じゃね? ってくらいシナリオ1、2でPC達はズタボロになりましたよ。 胴体全損やらたからもの破損。脚は吹き飛び、めだまはもげる。なかなか凄惨な戦闘となりました。 いやぁ手数が多いってホント、怖いですねぇ。 ゴライアスさんの一撃で「じゃあ肉弾攻撃の5点ね」って言った時のプレイヤーのポカーンとした表情が忘れられませんwww シナリオ2の注釈に「切断をもったドールがいるのが望ましい」って書いてあって、そこまでは読んだんだけど、その下に書いてある「全体攻撃が勝利の行方を左右するでしょう」って文言を見落としてましたwww 全体攻撃なんて誰も持ってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!! 最初の1ラウンド目はマジで全滅するかと冷や冷やしました。 しかし、一回盤上が引っくり返ってからのPCの無双っぷりでプレイヤー達もかなり溜飲を下げたことでしょう。 あ、あと今回の俺的ファインプレイ。 アリア:「(プレイヤー本人がおやつののど飴を取り出し舐め始める)あ、ポケットの中を探ったらお菓子が出てきましたよ。みんなにもあげよう。(そう言って他のプレイヤーにのど飴を配る)」 ネオン:「ありがと」 ユン:「いただきます」 みんなで飴を舐め始める。 NC:「飴を貰って舐め始めた君達だが、甘いはずの飴。しかし舐めても舐めても味がしない。君達は自分の身体の異変に気付き、とても恐ろしい考えが脳裏をよぎった。さあみんな、狂気判定だ」 一同:「ちょwwwww」 ネクロニカ。油断も隙もないゲームである。
マスター![]() | |
2023/03/28 19:42[web全体で公開] |
😶 昔話。永い後日談の地蔵プレイヤー 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物全て表示する 『永い後日談のネクロニカ』の話をしようと思う。 【永い後日談のネクロニカとは】 人類の叡智と愚かな人間の歴史、その繁栄の「後」の物語です。 滅びた世界には赤錆色の空と無人の荒野、そして永い時間だけが残されました。 プレイヤー達はそんな絶望郷に覚醒させられた「少女ゾンビ」となり、物語を紡ぐことになります。 世界は歪んでいます。 その歪みはあなたの分身であるドール(PC)を狂気で蝕み、やがて心を壊すでしょう。 ドール達は心に灯したわずかな希望と、傍らに立つ姉妹(他PC)との絆を縁(よすが)に、悪意に満ちた世界に立ち向かわなければならないのです。 キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 ルールは簡単。10面ダイスを振って6以上なら成功ってのが基本にして全てです。 特殊な世界観ではありますが、死んだ世界でなお強く生きようとする少女たちの魂の賛歌をみなさんと共に創り上げていく、そんなゲームです。 ↑がコンベンションで立卓する時に、俺が卓紹介のプレゼンで使う文章です。 その日、とあるコンベンションでネクロニカを立てた訳ですよ。 で、その日は >キャラクターロールプレイ重視のシステムです。他のプレイヤーさんとの会話を楽しめない方には致命的に向いていません。 大事な事なんで2回言いました。 それでも……それでも来るのか……KBッ!! 当時のコンベンション界隈でその地蔵っぷりで名を馳せた男、KB。彼が今日のコンベンションに来場していたから「卓に来て欲しくなかった」ので、卓紹介で俺は2回、言ったんだようorz ナンデ!? 意味ワカンナイヨ!! さすがにワタクシ、困り果てて彼に言ったサ。 お互い……いや、俺の心の平穏のために。 「KBさん。このゲーム、会話出来ないと駄目なんだけど、大丈夫? 本当に?」 暗に「オメーじゃ無理だ止めておけ」ってニュアンスを含めて。 なのに……なんでここに居座るのよおおおおおおおおおおおおっ!? 卓を確認しに来たコンベンション主催のNさんが参加者を一瞥し、 「あ、じゃあ僕もこの卓に参加します」 か、神よっ! あなたの御慈悲に感謝しますぅ。 と言う訳で参加プレイヤーは最終的には3人になった訳ですが。(Hさん、Mさん、Nさん、あと俺管理じゃない地蔵と言う名のNPCが一体) いやあ、なんとか成立してよかったなぁ。 ウチらの界隈で地蔵と言えばKB、そう言われるほどに有名な彼ですが、今回も象徴的な出来事がありました。 まあ聞いて下さいよ、奥さん。 KBは今回「ベスティア」と言う名前のキャラクターを使用していました。愛称は「ベス」。本人が「愛称はベスです」と言ったんでこれは公認。 今回、サンプルシナリオを遊んだんですがちょっとだけネタバレをしますと、登場するNPCの名前は「エリザベス」と言います。こちらの愛称も、もちろん「ベス」。 お、何と言う偶然。この偶然を利用しない手はないよね? 100人GMがいて、おそらく100人はこれを利用出来ないかと考えることでしょう。 で、シナリオの流れ上、NPCのエリザベスがPC達に自己紹介をするシーンがある訳ですよ。 「私の名前はエリザベスです。ベスって呼んでね♪ お姉ちゃん達のお名前は?」 って感じ。 まあこんな感じで聞いてくる娘さんを無下にするPCはおらんわな? みんな順々に自己紹介を始めます。 俺も会話の繋ぎ的にベスティアの自己紹介が最後に来るようにする訳ですよ。だって会話を膨らます絶好のチャンスやん? あなたもベス。私もベス。凄い偶然ね♪ みたいな。 「私の名前は灯日ネオンよ。よろしくね」 「はいよろしくです、ネオンおねえちゃん」 「ユンチュエよ、ユンって呼んでね?」 「はい! ユンおねえちゃん」 「私はアリアよ。よろしくね、ベス」 「アリアおねえちゃんですね。(ニコニコ)」 「………………………………」 途切れんのかよっ!! 「え、なんか言わないの?」 あんまりにもびっくりしたんで聞いたサァ。 「いや、だって、何言って良いか判らない」 ですって、奥さん。 もう降参。 自己紹介、それも自分の名前すら言えないってどうなのよ? さて、ネクロニカを遊んだ方ならここで疑問を感じることでしょう。 「自己紹介も出来ないのに対話判定どーすんの?」って。 このゲームのPC達は狂気点と言うのを持っていまして、それが溜まってゲーム中、どんどん狂気に向かって行きます。死体を見ては狂気に触れて、戦闘しては気が触れる。 そして発狂し、精神崩壊を迎えてしまう訳ですが、その狂気を軽減する為に他のキャラクターと会話をする訳ですよ。お喋りをする事で他者の存在を認識し、絆を深めることで危うい正気を保つ訳ですね。 これが『対話判定』と呼ばれる行為で、これはPC間で能動的に会話をしないと発生しません。 またGMから「対話判定して」と促すことも基本的にはありません。PCが会話を行い、プレイヤーが「対話判定しても良いですか」とGMに申請するのが基本なのです。 問い:会話が成立しないKB。その対話判定をどうしたのか? 答え:どうもしなかった。 シナリオを2本遊んで、KBの対話判定は1度も発生しませんでしたwww ナ、ナンダッテーーーッ! いや、俺が根負けして1、2回やらせたかもしれんが、少なくとも能動的な対話判定と言うモノは存在しませんでした。orz それで精神崩壊しなかったのが今回のセッションでのミラクルッ!!(笑) 自分からは何もしない、喋らないと言う典型的な地蔵のクセに狂気判定だけは成功するってどんなハードラックだよwww もう一回言うぞ。 俺はKBにこの卓に来るなと暗に忠告はしたんだよっ! ……ごめん。次からはキッパリと断るよ。 もう無理です。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 以上が「地蔵」と言う存在を忌み嫌う要因となったセッションです。 いや、なんか地蔵プレイヤーの話題でちょっと盛り上がってたので便乗しようかと。(笑) 「あれ、自分が思い描いていたイメージ通りにロールプレイ出来ないぞ!?」 ってなって黙っちゃうってのは往々にしてある。でもそれって「プレイヤー」が喋らない理由にはならないのよね。 いつもなら「地蔵プレイヤー」に対するフォローや改善案的なモノを書いて日記を〆るんですが(批判だけなら誰でもできる)、地蔵プレイヤーに対するヘイトが高い僕ちゃんにはちょっと難易度が高すぎじゃったwww スマン。 はじめまして。のあいさつからはじめればいいんじゃないっすかね?
LeTS![]() | |
2023/03/28 17:07[web全体で公開] |
😶 プレイルームへのマルチアクセス。 オンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPC全て表示するオンセンのルームは、1人のユーザーが同一アカウントでデバイスを変えてアクセスしても、特に動作に問題ありません。 アクセスしたタイミングで「その人が入室しました」ってでるけど。 他の有名どころはどうなんだろう?ここふぉりあとか。 まぁともかく、これができるのであれば、タブレットとスマホとPCでログインしておいて、 ・タブレット 横置きにしてチャット見るのに使う ・スマホ スプレッドシートのキャラシをパッと見る用 ・PC ボードと駒管理や操作 と、分けちゃえば、画面を広く使えるんじゃないかなぁ? 次回やってみよう。
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)![]() | |
2023/03/28 17:04[web全体で公開] |
😶 こんてくすとぉ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは おはようからおやすみまでライオンに暮らしを見つめられては正直困ると思う一匹の死んだヌタウナギでございます。 みなさんはコンテクストという言葉をご存知だろうか? 説明するとしたら会話や対話を行うにあたって暗黙の了解や前提となる知識や文化とでも言えばいいだろうか。 ハイコンテクストだったら 「ツー」といえば「カー」 阿吽の呼吸 のように言わずともわかるし、それが常識 「押すなよ!絶対押すなよ!?」と言われたら勢いよく背中を押してあげるのが当然の儀礼であるというのがハイコンテクスト。 ローコンテクストだと 一から十まで説明し 「アレをやっといて」なんか言わずに 「私は出かけてくるからそれまでの間に毎日出してる売上集計を月単位で表にまとめて本社に提出する様式に整えて作成プリントしてから15:00頃までには私のデスクの私がすぐにわかるような場所に置いておいてね」というのがローコンテクスト。 って感じでわかるかな そして日本は兎にも角にもハイコンテクストな文化として有名らしい。 だからなのか、しょっちゅう色々なものがガラパゴス化したりする。 そして例に漏れずTRPGもハイコンテクストの要素が非常に強いものと言わざるを得ない。 そりゃ一定のお約束(ルール)に従いつつ共同してストーリーを作ったり楽しんだりするものだし、お約束もその場の状態によっては変更したりするからねぇ〜そりゃハイコンテクストになるわと。 そんなハイコンテクスト要素が強いTRPGだが、それ故の問題も幾つか考えられる。 まず第一にハイコンテクストは長年関係を共にした仲だからこそ自然に肌感覚として養われるものである。 そのため不特定多数の知らない様々な人が参加したりする状態だとかなりの部分をローコンテクスト化させないと運営が困難になることが考えられる。 第二に、ハイコンテクストとは非言語コミュニケーションも多用する。だからこそ説明少なく言葉を省略しても円滑にコミュニケーションがはかれるわけだ。さらには言葉の略し方やイントネーションでどのハイコンテクスト文化圏なのかまでわかる。 しかしTRPGの現在の主流はオフラインではなくオンラインであり、さらにボイスチャットではなくテキストチャットを行う者が一定の層存在する。 上記の説明からわかりようにテキストのみでコミニケーションをはかるのはハイコンテクスト文化では足枷になるのは当然といえば当然である。 余談だが、カウンセラー業界(そんな呼び方ないけども)ではしばらくの間LINE等のSNSを用いてのカウンセリングは出来ないとされてきたし反対する勢力も非常に多かった。 その理由は対面でクライエントを直接見て非言語化された部分まで確認しながらカウンセリングを行わないと見立てが失敗したりカウンセリングの方向性を誤る可能性があるというものだ。 せめてギリギリ電話(声の調子という判断材料がある)でないと難しいってね(無料電話相談室の存在が電話対応の経験値を底上げしているのも背景にある) しかし対面は嫌だ電話も嫌だという人が若者を中心に物凄く多くなり、にっちもさっちもいかなくなってSNSを使用してのカウンセリングが補助的に行われるようになった。 しかし文字のみを通してのカウンセリングや傾聴は通常のカウンセリング技術に加えて非常に熟練した文章理解力とハイコンテクストさが必要になる。 さらには行間を読み、文字入力と文字入力の間や言葉のチョイスの仕方や漢字変換の仕方まで考慮しながら相手に伝わる応答をしなければならない(当然だがクライエントも文字で理解するのでクライエントが理解できる話し方や言葉使いでないと意味がないのだ) つまり、テキストのみで会話を行うというのは会話の足枷になるだけではなく、コミュニケーション手段が限定されているが故にさらにハイコンテクスト化が進むという事態になっているのだ。 昔でいうギャル語やオッサン構文をネタに笑えるのははるか昔で、私たちも似たようなことをしてるわけ。 全く知らない人からすればマンチやルーニーや吟遊や地蔵なんか何言ってるかわからない代表だしね。 長くなったが第三に、多分人ってローコンテクストよりハイコンテクストの方が好きなんだろうってこと これは誰にでもわかる平易で単純な言葉使いよりも、少し捻った言葉使いや言い回しを好むのはなんとなくわかるだろう。 しかしハイコンテクストを好むもう一つの理由は身内とそれ以外を分けるという選別の効果だ。 わかる人だけわかると言った合言葉や隠語のように同一の思考や認識を理解し共有しているという確認を行う作業としてハイコンテクストは用いられている。 つまり無意識で仲間とそれ以外をコミュニケーションを通じて選別しているのだ。 これが発展するとどうなるだろうか? 当たり前だが保守的で排他的な身内だけ固まるコミュニティが出来上がる。 そして保守的で排他的なコミュニティが主流となった時点で、その文化はほぼ終了したと言っていい。 まとめると 「人は元々保守的で排他的な部分を持ち合わせており身内で固まりやすい傾向にあるが、それが主流になると組織が膠着してなんの面白味もない存在として陳腐化するか過疎化した村落のように徐々に消えていく」 になる。 おそらく他にも問題は考えられるが、とりあえず挙げられる問題としたらそんなところだろうか。 それら諸問題をどう対応していくか(解決ではなく対応と言うのは根源的な問題も含まれるので何度も何度も繰り返し問題は生じるだろうと考えている)は参加者次第だし、参加者の心情や文脈や行間を理解する能力やコミュニケーション技術に託されているわけだよね。 こいつは骨があるぜ… さて…それに続いてギャングエイジの話もしたいけど、前に言ったしな…まぁええか おいらは仕事の関係でセッションにほぼほぼ参加できないし、自作TRPG作ってるので今はいっぱいいっぱいだから立ち位置としては部外者ポジションなんでね 部外者があれこれ言うのも…いや言うわw 好き勝手に生きるが俺の目標だったわw すまんすまん 好き勝手に言うわw ようわからんオッサンの戯言やと思って見逃してちょーだい! ま TRPGって人間同士が行うものだから大変だし問題も多いけど、それでも楽しいからやるんでしょ? 楽しいことならもっとゆったり余裕を持って楽しみたいわいなぁ ではこれにて!
独立元店長![]() | |
2023/03/28 14:21[web全体で公開] |
😆 セッション五十六回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は五十六回目のセッション「流星のレチタティーヴォ 第二幕 「徒花の涙」」に参加させて頂きました! 最近は全然野良卓に入る機会が無い雇われ店長補佐代理です。 CP、お誘い卓、日記と充実した日々を送らせて頂いてますが、そこにGMとしての卓が加わるとビックリするぐらい野良卓に入れなくなりましたね…。 もっと色んな卓に入って色んなキャラ色んな学びを得たいのですが、体と時間に限りがあるのが残念で仕方ありません。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・ショートCP開始!動き出す謎のパーフォーマンス集団! ・ショッピングモールの悲劇!敵との悲しき因縁! ・紙一重の勝利!さらば奇劇団団長…。 今回はその続きの物語となります。 プロローグはいきなり前回の続きから始まります。 嘗ての友人を手に掛けてしまったアリスは、己の異常性と古い過去を思い出しながら、それでも友と一緒に見た夢を追いかける道を選びます。 そんなアリスを城狐は保護者らしく暖かく向かい入れ、二人は過去話を共有しながら絆が深まって行きます…。 一方その頃、前回の決戦で一族に伝わる能力をした副作用か、「瞳の色素が一時的に抜ける」という異常が発生した堂島と、彼女の付き添いの音原と共に病院に向かいます。 しかし精密検査の上でも堂島の体には異常が見つからず、原因も副作用も分からないという事が判明しました。 副作用が無い事を喜ぶべきか、異常が見つからなかった事を怪しく思うか、どこか晴れない気持ちを抱えながら二人は音原の提案により水族館へと遊びに行く事となります。 両チームとも不穏な始まりながら、しっかりと相棒への絆を深めたエモい始まりでしたね! ですがこれは「ブラッドパス」、ただエモいだけでは終わらないTRPGです。 奇劇団と深い因縁を持っているアリス、そして奇劇団にその瞳を狙われている堂島。 前回はこの二人を中心とした物語でしたが、今回は別の二人が中心となる物語です。 ショッピングモール襲撃事件から数日後、後始末でお疲れ気味の上司からPC達はそれぞれ集められます。 なんでも襲撃事件後から何件も連続殺人事件が発生しているとか…。 奇劇団とは関係は不明との事でしたが、ある種の確信をもってPC達は奇劇団員の犯行と予想して調査を始めます。 そしてここでマスターシーンが挟まります。 GMの指定により城狐だけが登場します。 事件の調査報告を上司に連絡をし、たまたまとアリスと離れていた時にそれは起きました。 現れたのは玉乗りする道化師とその仲間。 道化師は風船を子供たちに渡しながら気味の悪い笑い声を上げ、城狐と目を合わせました。 目が合った瞬間城狐の雰囲気が変わります。 それもそうでしょう、何故ならその道化師は城狐が十年近く追って居た家族の仇であり、自身の人生を変えた宿敵だったのです。 子供達を散らせながら挑発をする道化師と、普段とは異なり怒りに体を震わせる城狐。 しかし城狐は道化師に対して何も出来ませんでした。 何故なら彼は音原のように優れた戦闘技術も、堂島のように一族に伝わりし異能も、アリスのように絶対的な暴力もない、吸血鬼の力を借りなければ戦えない普通の人間なのですから…。 故に彼は精一杯の虚勢と負け惜しみを口に出し、道化師に「見逃して貰う」しか無かったのです。 散々道化師に煽られて「見逃された」あと、城狐は自身の無力さを噛み締めるのでした。 GMに事前に城狐の過去を知らせてくれましたが、最高の形で宿敵を出してくれましたね!(ドS) 城狐はサポート特化型なので、今後も単独では絶対に宿敵を倒せません。 しかも諸事情により自身のアイデンティティが大きく揺らぎ、今のままだと味方のサポートすら厳しいというお荷物状態に陥ってしまいました。 城狐には辛い役目を与えてしまいますが、PLとしてはアリスの傍に立つものとして、そして一人の人間として一皮剥けて欲しいと思って居ます。 なのでひとまず絶望に落とします(無情) 絶望の底で己の起源(オリジン)を認識した時、彼は本当に意味で「人間」として生まれると思うからです。 という訳で今回のセッションと次回のセッションは城狐の成長の物語でもありますね。 RPを頑張りたいと思います! さてマスターシーンが終わった後は調査フェイズへと移ります。 メンタルグラグラの城狐と、年上としてそして相棒として、城狐が自分で答えを出すように促してくれるアリス。 少し前までと立場が逆転しながら、二人は連続殺人犯の正体を掴みます。 その正体は…奇劇団の見習いにして前回のボスであった「ウルゴス」を慕う少女、「アイリ」だったのです。 しかもその少女は音原とも無関係でもなく…? とまあここから先は音原の秘匿情報に関する事なので、詳しくは書けませんね(笑) ただ今回の一件にはどうやら音原も深く関わっているらしく、彼もまた復讐者としての在り方に悩んでいるようでした。 今回のセッションは音原も中心としたセッションでもありましたね。 ちなみにですが調査フェイズで登場した公式敵NPCが、アリスの一言によって何故かアリス達と一緒に暮らす事になりました。 どうして…?(宇宙猫) いやまあ当然理由はあるんですが、まさか過ぎる一言PCPL共に驚きを隠せませんでした(笑) しかもギリギリ押し通せる提案だっただけに、城狐が頭を抱える事になりました(笑) メンタル揺らいでる時に余計な負担を掛けるんじゃあない! でも凄いアリスらしい行動だったのでPL的にはグッドです! こうしてアリスの屋敷に同居人…同居獣?が増えました(笑) そして調査フェイズで情報が集まった結果、今回のボスである「アイリ」は、前回ウルゴスと戦ったショッピングモールに居る事が分かりました。 彼女が何を思ってその場所に居たのかは察し切れません。 しかし彼女は奇劇団を愛しており、ウルゴスを慕っていたのは変わりないのでしょう。 そんな彼女相手に過去の因縁と未来を切り開くため、あるいは与えられた職務と責任を果たす為、血戦の舞台へとPC達は向かいます そしてクライマックスフェイズ、ウルゴスと戦った場所に彼女は居ました。 業血鬼に堕ちた事で、思考は復讐に染まり、復讐以外の全てを捨てた彼女に対し、城狐はある質問をします。 それは「復讐を忘れて平和に暮らす道を選べなかったのか?」というもの。 公式NPCである彼女の過去については城狐も調べがついて居ました。 だからこそ不幸な生い立ちであった彼女は、復讐以外の道で平和に暮らす事が出来たのではないかと聞いたのです。 そしてこの質問は「社鼠城狐」という男にも丸々当てはまる質問なのです。 自身のアイデンティティが揺らいでいる城狐は、彼女の答えを聞く事で、自分が何故あの選択を取ったのか知りたかったのかもしれません。 そして帰って来た彼女の答えは至ってシンプルで…。 だからこそ城狐は今までの人生で気付かなかった自分の感情に気付けました。 似た境遇でもあった彼女の言葉で、彼はようやく自身の起源(オリジン)を理解したのです。 その後他PCとの問答を続け、堂島お嬢様の質問で微妙な空気に一時なりましたが、最後はキッチリとシリアスへと持ち直し、復讐する者と復讐される者、裁く者と裁かれる者の戦いが始まります。 さてラスボスであるアイリですが…いやーお強い(笑) 分かりやすいまでの火力特化!二ターン目渡すと誰か死にかねんと思うくらいの範囲超火力持ちでした。 しかしこっちは妨害能力と攻撃能力に秀でたチーム! 皆で戦略会議をしてキッチリ一ターンで殺しきりました! 正しそれでも被害が大きく、全員のHPが半分を切る所まで追い詰められた難敵でしたね! 「ブラッドパス」は基本的に一ターンから二ターン以内に倒しきらないとこっちが死にかねないと思うバランスになっております。 リソースを切るタイミングとかも話し合わないと、全滅しかねない良いバランスですね! 特に今回のバトルで輝いて居たのが音原とアリス! 音原はパーティー1の範囲超火力と2~3回までなら復活できるという肉を切らせて骨を断つ戦法で一番ダメージを稼いでいました。 RPでも傷つく事を恐れず敵に突っ込む姿は頼もしくもあり、敵対したらとても恐ろしいでしょうね。 そしてパーティーのメイン盾兼単体超攻撃持ちのアリス! その特技で打たれ弱い味方をカバーし、最後はウルゴスに止めを刺した奥義で、アイリに止めを刺しました。 またウルゴスに止め刺した者として、そして嘗て彼の友だった者として、アイリの重い一撃を敢えて一発喰らったシーンは痺れましたね! 普段天衣無縫なアリスが、ケジメを果たしたように思えて、彼女成長を感じ取れました。 結構追い詰められながらも何とか勝利したPC達。 復讐するために全てを捧げ、それが叶わなくなったことでもはやまともな受け答えも出来なくなってしまったアイリ。 そんな彼女にウルゴスは最後まで奇劇団を奇劇団思って逝ったという事を伝えますが、彼女は最後まで無表情のまま散りました。 復讐に全てを捧げた徒花は、涙も流せず消えました…。 彼女の散り際や生き様に思う所が会ったのか、各PC達はその死を深く刻んでその場を去ります。 しかし同時に確信に近い事も感じ取って居ました、この一連の騒動はまだ終わっていないと…。 と言った所で今回のセッションは終了。 CP第二章となるお話でしたが、いやー…今回は全体的に暗いね!(なお原因の筆頭) まあGMがメリーバッドエンド大好きなので、こういう展開になるのは必然だとも言える(責任を押し付ける屑) 今回のお話で城狐は自身の起源を向かい合いました。 ショートCPもこれで半分は終わりましたので、次回のセッションでは城狐の覚醒まで持っていきたい所です。 果たして彼はどういう選択を選ぶのか、憧れた存在に並び垂れる男に成れるのか?そして他のPC達も今後はどういう成長をするのか? 楽しみな事がいっぱいありますね!次回が待ち遠しいです!
かずにぃperori![]() | |
2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんの回顧録(GURPS編) 昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣 ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑) GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるの全て表示する昨日スティーブジャクソンと言えばと書いたけど、AFFのSJとGURPSのSJは別人と教えて頂き初めて知りました🤣 ずっと両方ともGURPSベーシックの表紙の作者のとこに写真があったおじさんだと思ってました(笑) GURPSまでは自分が知ってるTRPGのほとんどが能力値等をダイスで決めるのばかりで、ポイントを使って能力を習得していくシステムは初めてでした。 なので初めはとっつきづらく、またベーシックはその名の通り汎用ルールなので武器のところとかも剣からビームまで書いてあって頭の中は❓(´・ω・`)❓がいっぱい🫠 魔法は?あ、別のやつ買うの?お金かかるなぁが感想(笑) 初めに買った時ってまだG文庫が創刊されてなくて角川スニーカー文庫だった気がする。 コンプRPGという雑誌で「ルナルサーガリプレイ」や「妖魔夜行リプレイ」を目にしてようやく雰囲気を掴めた感じ。 ルナルは設定や雰囲気は好きだったけど、高校時代にこのGURPSを自分で買って読んでキャラ作ってくれるくらいの友人はいなかったので、遊ぶ機会はなかった。 「妖魔夜行」「マーシャルアーツ」「リングドリーム」はPC1人でも扱いやすかったし、マーシャルアーツとリンドリはサンプルキャラクター作っておけば格闘ゲーム的な感じで遊べるのでGURPSの中では1番遊んでたかもしれない。 ゲゲゲの鬼太郎世代(初代白黒ではなく、その後のシリーズになるのかな)だったので、妖怪は好きだし、祖母が旅行好きで出かける度にお土産に本が好きな自分に各地の民話伝承の本を買ってきてくれたので「妖魔夜行」が個人的にお気に入りだった。 残念ながら文庫版は実家を出る時に置いて出たら処分されてしまったのか行方不明。その後でた完訳版は実家の倉庫を片付けてたら出てきたので今は本棚に戻しました。 (ベーシック・マジック・ドラゴンマーク・百鬼夜翔が出てきた)一部行方不明。 GURPSはキャラクターさえ作ってしまえば基本3D6下方判定だけで判定できるし、プレイ時は非常にスムーズなんだよなー。ヘクスマップを使った戦闘に対応してたし。 スタートの壁が厚いのよね。特徴やら技能やらリスト見ながら作るし、どんなキャラクターにしたいか?を決めないと作りづらいし。 汎用と言うと今すごい人気のクトゥルフの呼び声(CoC)も根幹はベーシックシステムだし、トーグとかが再販されてたからGURPSもまた展開してくれると嬉しいけどなー。なんか大人の事情でもあるんだろーか。 5CP魅力的 15CP美人とか外見特徴(もちろんマイナスもある)とかもあるから怒られるんだろーか。 汎用で思い出したけどマギウスシリーズもあったなー。懐かしい。 CPを消費したり、不利なものを取得してCP貰ったりでやりくりする感じは、エクリプス・フェイズのキャラ作成が結構似てる気がします。確かCPだった気がする。 エクリプス・フェイズはそれだけゃなくて背景やら能力基本値ば別途振り分けのポイントあるから細かくは違うんだけども。あれ?そういえばエクリプス・フェイズにも外見の特徴あったよなー。あれは義体だからセーフなのかしら? 話題が散らばってるけど、自分の好きなシステムのひとつですGURPS。 回顧録を書く度、やりたいシステムを思い出していく(笑)
マット![]() | |
2023/03/28 13:42[web全体で公開] |
🤔 地蔵についての私見 遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めて全て表示する遅ばせながら私なりの見解を 私は地蔵プレイを 「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」 と捉えている。 ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。 君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めても良い、もちろん暴漢の不意を突いて制圧するのもクールだし、見て見ぬ振りをして立ち去るのも英断かもしれない、あるいはその様子を傍観するのも自由だ。 私がGMをしていて困るのは、上例のような意思を一切示さずにいられる事である。 私のマスタリングは、物語の展開をPCの行動に委ねている部分が大きい。私の書いた物語は未完成で、最後の仕上げをPCに作り上げて欲しいからだ。 GMには、私のように「即興劇」指向が強いタイプに、決められたシナリオに沿って素敵なロールプレイをして欲しい「演劇」指向が強いタイプ、また、自分の作った物語を味わって欲しい「語り手」指向が強いタイプ等の様々な方がいるだろう。 恐らく、俗にいう地蔵的なプレイスタイルを好む方は、「語り手」タイプのGMを見つけると、TRPGをとても楽しめると私は考えている。 逆に、私が立てる卓のように過激なまでに意志主張が求められるセッションは、恐らくお互いにストレスになるだろうし、住み分けるのが良いのだろう。
ロウブリ![]() | |
2023/03/28 12:59[web全体で公開] |
😶 PCの家族設定 所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡全て表示する所属しているコミュに使うPCの家族設定を多分初めて詳細に詰めたのだが(経歴表で異性の家族がいないを選択したので) これがなかなか楽しい。 武家のイメージで、PCは五人の男兄弟の末っ子、母親は流行り病で亡くなっている。 それぞれすでに妻と子供がいて、PCも結婚していたけど母親と同じ病で亡くしていて、結婚してすぐだったので子供はいない。 兄弟の内一人は奥さんが体の小さい異種族なので気を遣って養子を取っているとか、別の兄弟は婿養子になり、戦死してしまったので、子供は母親の方の家にいるとか。 全員武人なので使っている武器とか、外見的特徴とか、性格とか、PCの末っ子との関係とか、PCほどではないけど、気がついたら結構詰めてしまっていた。 結構、孤児とか経歴不詳とか作りがちだけど、こういう作り方もいいわね。
セス![]() | |
2023/03/28 11:22[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第9回 遊了! どうも、セスです。 もう医療現場では第9波の声が上がっているようですが・・・ セスのPL参加としては今月13回目(2023年28回、PL参加累計225回)で、 D&D3.5eのPL参加としては今月3回目(2023年11回目、累計11回目)の PL参加でした。 セスがマスター全て表示する どうも、セスです。 もう医療現場では第9波の声が上がっているようですが・・・ セスのPL参加としては今月13回目(2023年28回、PL参加累計225回)で、 D&D3.5eのPL参加としては今月3回目(2023年11回目、累計11回目)の PL参加でした。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの公開は有りますw (TwitchなどでのLive配信などはありません) 今回の本キャンペーンセッションの遊前日記。 2023/03/27 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第9回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167992478087 さて、昨夜2023年3月27日(月)夜20:30〜22:30時開催の、 DM nalさん 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見る/君だけが望むすべてだから 第9回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094 は、 「今回も戦闘無し!なのでPCsパーティー全員無事!」 「勿論、NPCs側も全員無事!!w」 でした(当前に草) DMからの前回と今回のセッションログ一式。 2023/03/28 【D&D3.5版】君だけが望む全てだから(前編から中編) https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167994976520 では、 「今回のセッション的」 には、 「前回も戦闘無しでしたが、 今更のマップ走破開始!!(走召糸色木亥火暴)」 って所で、 「次回へ続く!!!(合掌)」 でした(南無南無) 原因としては、 「リアルタイムのオンラインセッションで、 掲示板セッションを遊んている」 かつ、 「DMからの状況説明はほぼ無い」 と言おうか、 「PCsパーティー側が何もしなければ、 DMからのレスポンスは皆無」 という、 「セッションの流れ」 のためですね(大草原) つまり、 「本キャンペーン的には、 DM側からのプレイヤーさんたち側への事前説明無しで、 基本的にはDM側でセッションを進行させるのでは無くて、 PCsパーティーがセッションを進行させる遊び方」 という、 「ワケ」 です(まぁ、これはこれとしてwww) まぁ、 「よくあるCoCシナリオ的には、 あくまでDMは簡単な初期状況の説明だけ」 して、 「あとはPCsパーティーのお任せ!」 って感じのセッションとなりますwww なので、 「TRPGセッション的には、 プレイヤーさんたち側または、 PCsパーティー側で何かする動機などが無い限り」 は、 「戦闘とかシナリオ=セッションの進行は無い」 という、 「遊び方、楽しみ方」 となります(歴史的には古典的なセッション進行ですねwww) (まぁ、DMさんがいるナリチャですね(正直贅沢な遊び方楽しみ方www)) この遊び方の利点としては、 「自分のキャラさんの設定で、 まったりと遊べる」 つまり、 「無理やりプレイヤーさん視点で、 自分のキャラさんを動かす必要は無い」 なので、 「ある意味で、 シナリオを解く」 とかの、 「所謂プレイヤーさんたち視点での動機を、 一切、プレイヤーさんたち側で無視して、 自分のキャラさんたちで自由に遊べる」 というものです(本来的な古典的なTRPGの遊び方www) 逆に、 「欠点」 としては、 「所謂メタなプレイヤーさんたち視点として、 全くシナリオを遊ぶ必要が無い」 つまり、 「DMさんが用意したシナリオを、 遊ぶ必要が無い(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「所謂メタ視線でTRPGセッションを遊ぼうとしている、 それなりにDMさんの用意したシナリオを、 セッション的に進めよう、遊ぼうとしている、 プレイヤーさんたちには・・・・・・・」 なワケです(合掌) セス個人としては、 「この遊び方が事前にDMさん側から通告がある」 なら、 「全くDMさん側の用意したシナリオを無視して、 PCsパーティーが純粋にRPした結果として、 セッション進行だけで遊んで楽しめば良い」 ですが、 「今回の本キャンペーンセッションでは、 DM側からの事前通告が無い」 ので、 「まぁ、セッション中はPL発言としてだけは、 セッションを進めましょう」 とか、 「DM側で用意したシナリオを遊びましょう」 的な、 「発言だけは、一応はしておく」 って感じでしょうか(大草原) ということで、 「セッション結果としてだけなら、 PCsパーティー側はほぼ何もしてない」 ので、 「セッションはシナリオ進行としては、 ほぼ全く進んで無い」 というワケですね(当前) そして、 「既に過去日記も含めて何度か書いたように、 その原因としては、 PCsパーティー側にDM側用意したシナリオを進めるような、 動機とか背景が初めから設定されない=無いから」 (勿論、DMが用意した事前の背景的には動機はありますが、 所謂HO=ハンドアウトのようには個々のキャラには設定され無い) ですね(これも当前www) ということで、 「プレイヤーさんたちの所謂メタ視点」 で、 「それなりにはセッション進行だけはしている」 という状況でしょうかねwww でわ、次回の本キャンペーンの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2023/03/28 09:14[web全体で公開] |
😶 少しだけ・・・(生存報告) 職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。 連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。 合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。 まだまだ道のりは遠い。 あとはテスト用のシナリオを検索中。 試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。 異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
どうじょう![]() | |
2023/03/28 07:01[web全体で公開] |
😶 地蔵の話題 ――――が出てますな。 TRPGの地蔵プレイは昔からあったんでそんなに気にしない。 寝落ちとかでなく、積極プレイが苦手で黙ってるだけなら大きな問題はないと思う。 ただし。 自分から積極的に行動する姿勢を見せず、卓が終わってから「あの卓で自分のPCが活躍できなかった。つまらない」とか言うのであればそういう地蔵プレイヤー氏は困るなぁと思う。 消極的姿勢でも「卓を楽しんで参加しよう」という意思があるなら、そういう雰囲気は伝わるものなんですよ。 かしこ。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2023/03/28 05:50[web全体で公開] |
😍 ありがたみ 人間、他人との関係とか周りからの評価とか、 めっちゃ悩むことってどうしてもあると思う。 それさえ吹き飛ばしてくれるような仲間ってやっぱりほしくなるもので。 たとえ大多数から嫌われようとも、 たとえ世の人から評価されなかろうとも、 自分を認めてくれる仲間がいることって、 大きな財産だし、まだ大丈夫だという証だと思う。 そんなことを感じさせてくれる昨日の平日昼卓でした。 多謝。
こたつ![]() | |
2023/03/28 04:33[web全体で公開] |
😶 物凄く面白い遊びがあります(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人は私(ソード・ワールド2.5を主にやっている人間)1人はネクロニカを主にやっている人間、1人はスカイノーツを主にやっている人間、が以下のお題でキャラクターを作りました。 (SW2.5の経歴表を振りました) ・空腹のあまり失神したことがある ・異性の家族がいない ・恥ずかしいあだ名を持っている(いた) ・倒したい相手がいる そして出来たのが以下のキャラクター設定(10分くらい考えて140字以内という制限) 人間/男/15歳 幼い頃に父親が母親を殺して逃亡したため一時期は孤児として路地裏で生活していた。空腹の限界に達し倒れた時に運よく冒険者に拾われ、孤児院に預けられた。孤児院ではあだ名で呼ばれている。現在は冒険者となり、母の仇を討とうと父親の行方を追っている。乱暴な口調だが人の善意は信じている。 人間/男/17歳 自分を産んだ時に母が亡くなっており、父親一人で育てられた。貧乏で栄養が足りなかったため小柄で体が弱く、虐められていた。しかしある時彼は自身に魔法使いとしての適正があることを知り、冒険者を目指すことにした。いつかあのいじめっ子たちを見返して、お父さんに立派な背中を見せるのだ、と。 グラスランナー/女/13歳 歴史や伝記、それも英雄と呼ばれる強者に強い興味を持っており、自ら戦場に赴き食事も忘れて必死にメモを取る。「記録魔」などと言われたりすることもあるが、まるで意に介さない。英雄譚を書き続けるうちに自分もその英雄になることを志すようになった。「最強の英雄を倒す」ことが目下の目標である。 問題です デデン!! それぞれこれは誰が書いたものでしょうか! 答え ネクロニカさん、スカイノーツさん、私、の順でした! これ、このクイズ自体が「面白い遊び」というわけではないんです。 面白いのが「同じお題でキャラクター作成をする」だけで好きなシステムの傾向が見えちゃうことです。 だいたい分かったんじゃないですか?現場は「わっかりやすい!!!」と大盛り上がりでした。 なんなら、「人間性までわかる」なんて言葉が飛び出す始末。 ・4つのお題のうちどこにフォーカスするか ・140字以内という制限の中で何を切るか ・「過去」「現在」「未来」どこにフォーカスするか ・設定中に存在する人の数 ・文体 これを話合うだけで自分のことや相手のことをより深く理解できます。 それだけでなくて好きなシステム自体の分析すらできます。 ネクロニカは割と過去を重要視するシステムだと思いませんか? 現在は「ポジション」で決定されるし、未来は……あの世界にはないですし( 夜中の3時からこの遊びを始めて無限に議論してました。くっそ楽しい。 そこで話したことはここにはとても書ききれませんが……色々な観点からずっと議論できますよ そして、ぜひ上記のお題で皆さんもキャラクター作ってみてください。コメントしてくださるとなお嬉しいです。 ちなみに、この遊びを発案者のスカイノーツくんの名前をとってオールト・テストと名付けました。名前出していいんか?と思ったけどいいらしい。 P.S. 君らもコメントするんかい! P.S.その2 5時現在、議論が終わりを見せません。好きなボドゲとか学部にまで言及し出したからね(
アル![]() | |
2023/03/28 01:51[web全体で公開] |
😶 地蔵から抜け出したいなら手助けします スキルあると自負してる人間として、求められたら(手帳レベルで無いなら)どうにかします。少なくとも改善します。 (実績10人以上あり) 専用機開発って方法で。 個人的にはその手の話題全然出ない理由が正直理解出来てない。 当たり前ですが、キャラクターによって動かしやすさは変わります。 同じスキル持ってる方見たこと無いから固有スキルかも?
ポール・ブリッツ![]() | |
2023/03/28 01:19[web全体で公開] |
😶 まあ世の中には 「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通全て表示する「世の中には誰に頼まれたわけでもなく「風紀委員」役を買って出るタイプの人もいるのであって、そういう人は風紀委員をやる以外にできることがないからやっているのだからしかたがない」、と、人間に「自由意志」というものが存在しないことを認め、すべての物事は因果関係の必然性の連鎖によるもので、何が起きても「交通事故」のようなものでしかないという事実を受け入れている決定論者はそういう風紀委員しかできないような人でも許してしまうわけであり、自分は自分の因果関係の必然性のみに従って生きていくだけなのであるが、その話を詳しくすると長くなるので、暇な人はスピノザ「エチカ」でも読んでください。 であるからして、百人いれば百のやりたいゲームがあっておかしくないし、百のプレイスタイルがあってもおかしくない、と自分は考えるので、そういう意味で3/28(火)の21:00より、わたしはわたしのやりたいゲーム「甲竜伝説ヴィルガストRPG」の戦闘卓を立ち上げようと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167946156056pb100 ルルブは不要。RPはしてもしなくてもOK。時代の波に消えていったゲームを、波間から引っ張り上げて、戦闘システムをぼそぼそとプレイして勝手な感想をいうだけのお気楽卓。お暇な人はいらしてね~。
リフレイン![]() | |
2023/03/28 00:37[web全体で公開] |
🤔 舞台と即興劇 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは 「舞台派」と「即興劇派」 「舞台派」は 台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ 例えばハンドアウトがあったとして 目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ 「即興劇派」は 台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ 例えばハンドアウトがあったとして ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ 目的は自分で生やす!!! どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。 なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。 私はどっちなんだろうなぁ…?
こくりこ![]() | |
2023/03/28 00:30[web全体で公開] |
😶 メタリック・ガーディアン『星を見る貴女』完走! 初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした. いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです. 皆様の協力もあり,なんとか完走できました. ありがとうございました!! シナリオ自体は公式のダウンロー全て表示する初めてのメタガ卓GM,GM業としても3回目となる今回の卓でした. いろいろ失敗とか間違いとかありましたけど,PLの方々が皆様ベテラン揃いでRP強者な方々だったのが幸いしたようです. 皆様の協力もあり,なんとか完走できました. ありがとうございました!! シナリオ自体は公式のダウンロードコンテンツを使わせて頂きました. なので内容には触れないでおきますね. でも,さすが公式というか良くできたシナリオでしたね. できれば自分もPLとして出たかったくらいですw まぁGMが不慣れでも,良くできたシナリオとPLの方々の協力があればなんとか回せるのは解りました.(^_^; 公式DLC『星を見る貴女(ひと)』.もしよかったら皆様もどうぞw 再度.参加者の皆様ありがとうございました! また機会がありましたら宜しくお願い致します!