鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.72

鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2023/03/31 19:31[web全体で公開]
😶 出会いと別れの季節。
「若い人」や「おじさん」などは使い方を考える、分かりやすいラベリングは分断の元になる可能性がある。
全員同じなら円滑に進むし良いのだけどね。
そうでないなら、阻害の要素や排除のムードをはらんでいる。
切り分けた世界を作ってしまう。
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マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/03/31 18:05[web全体で公開]
🤔 来月からどうしようかな
来月は4月、ということで新生活の時期ですが僕ももれなく例外ではなく引越しやら何やらで忙しくなる始末、オマケに最近セッションも入れれてないからさらに悩む、いっその事1度TRPGから離れてみようとも考えてる、まぁCPセッションには日程決めて参加するけど野良卓は参加頻度がここ1ヶ月でガタ落ちしたなぁ、まぁとりあえずTRPGどうしようかなぁというお気持ち表明でした。
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ヨランダ
ヨランダ日記
2023/03/31 16:34[web全体で公開]
😷 花粉症
いよいよ我がリア住処の花粉が激化したのか
やばくなりつつあります
幸いな点は少なくとも、今のままならどんなに酷くなっても、気管支炎まではいかなそうというところ

とはいえ急なくしゃみ連発はしんどみ
(ボイセ時はなるべくミュートやマイク類から離れるようにしてます)

みんなも 花粉症 気を付けるんだよ…
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/31 15:58[web全体で公開]
😰 春の交通安全週間【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここにいらっしゃる少なくない方が大人で、そしてドライバーであることと思います。
学生さんの多くが今は春休みなのだろうとお見受けしますが、そんな学生さん、とりわけ幼少児さんは交通ルールへの馴染みが薄いケースがあります。

先ほども、わたしの運転中に10歳前後とおぼしき子供さんが横合いから突然、道路へ飛び出してきて、幸いブレーキは間に合いましたが、あちらはポカンとしておりました。
みなさまもくれぐれもお気をつけください。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/31 14:44[web全体で公開]
😶 TRPGはコミュニケーションのゲームです定期
そうか、入学シーズンか、連投すみません。
かなり久しぶりにこいつを投げようかな。

TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重全て表示するそうか、入学シーズンか、連投すみません。
かなり久しぶりにこいつを投げようかな。

TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

最初はだれしもうまくないし、演技のプロというわけでもないでしょう、
難しければ、共感できるほかの方に相槌を打つとかでもいいんです。
積極的な参加はみんなが喜びます。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/31 14:42[web全体で公開]
😶 この年度も今日で終わり
入学式シーズンということで年甲斐もなく。
3~6日、わたしも所用で忙しくてほぼいません。

今年度から、風向きがよくなるといいなあ。
妹の理解を得られたどころか、家から出撃できるぐらいになったし。すごい発展だよ。

相変わらず、TRPGのほうは低速で、ゆーっくり掲示板のレスを待ちつついろいろ考えて、
T&Tの実験をして。
メンタルも上向きになりつつあるので、この状態を大事に。
気持が駄目になりがちな年度末の中で、今回はかなりマシなほうなんじゃないでしょうか。
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リィン
リィン日記
2023/03/31 14:06[web全体で公開]
😟 なにをすればいいのかわかりません
こんにちは。リィンと申します。
ドがつく初心者で、TRPGのなにから始めればいいのかわかりません。
どこで質問すればいいかも分からなかったため、ここに記入させていただきます。
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たぬき
たぬき日記
2023/03/31 12:38[web全体で公開]
😰 やはりグラボ性能が遠く及ばぬ。
Stable diffusion導入しようと思い立ったが、グラボが10年前のものなので性能不足。
もうヘソクリに手を出すしか…。
(´;ω;`)
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アイン
アイン日記
2023/03/31 12:12[web全体で公開]
😆 ヤマノイ村の顛末を終えました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ヤマノイ村の顛末というセッションに、千草夏折で参加させて頂きました。
反省点だらけでしたが、皆さんと回ることが出来て、とても楽しいセッションでした。
途中でファンブルが連続した時はほんとに笑い、同時に夏折生きて帰れるかなと思いながらRPしてましたね。反省として、キャラブレッブレのRPと、技能失敗しすぎたことでしょうか。
アランさんもカエデさんも、とても頼もしくて助かりました。レインマンさんも素敵なKPリングで、ずっとセッションを楽しむことが出来ました。
ほんとにありがとうございました。また機会があれば一緒に回りたいです!
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セス
セス日記
2023/03/31 10:59[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2023年3月 オンライン活動全般丸5年のまとめと振り返り
 どうも、セスです。
 まぁ、一つの節目的な日記となりますw


 この日記のタイトルにあるように、
「2018年01月08日にここTRPGオンラインセッションSNSに入会」
してから、
「現在2023年03月31日で丸5年とほぼ四半期」
が、
「無事に過ぎました」
です(まぁ後全て表示する どうも、セスです。
 まぁ、一つの節目的な日記となりますw


 この日記のタイトルにあるように、
「2018年01月08日にここTRPGオンラインセッションSNSに入会」
してから、
「現在2023年03月31日で丸5年とほぼ四半期」
が、
「無事に過ぎました」
です(まぁ後半ほぼ三年間は新型コロナでお籠りでしたので・・・)


 以下、その過去5年間の抜粋的なまとめと振り返り日記です。

2022/03/10 [オンセンSNS] 2018-2021年 月別まとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164692481057

2022/03/14  [オンセンSNS] 2018-2021年 月別まとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164723348479

2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160961520331

2020/08/03 [オンセンSNS]2020年7月末までのサマリー
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159645076816


これ以降は、以下のように、ほぼ毎月でまとめと振り返り日記を投稿するようになり、
その年の頭で昨年のまとめと振り返りをするような感じとなってます。

2021/01/15 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083

2022/02/01 [オンセンSNS活動] 2022年1月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164366416907

2022/02/02 [オンセンSNS活動] 2021年1月のまとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164374981183

2023/01/01 [オンセンSNS活動] 2023年1月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167251951338

2022/01/02 [オンセンSNS活動] 2023年1月のまとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167259411940


 まぁ、
「単純な感想」
としては、
「上のような感じで、
 オンセ回数ほぼ500セッション、
 それなりに日記の記録として残っているのが、
 マスター94回、PL225回程度」
の回数を遊べば、
「感覚的には、
 単純比較にはなりません」
が、
「過去40年間程度、
 卓上でTRPGセッションを遊んでいた」
ような、
「感じ」
で、
「オンセも遊べるようになって来たかな?」
って、
「感覚になって来た!」
って感じでしょうか(大草原)

 正確には、
「卓上とオンラインは、
 全く違う体験である」
と、
「はっきりと頭でもカラダでも分かった」
ってことだとの、
「判断」
ですが(そりゃ違うよねwwwって感じwwwww)

 あくまで、
「同じように遊んで楽しめるような感じ」
ですね(疲労感や満足感という基準ですね・・・やっぱり)


 個別に振り返ると、
「一番の大きな違い」
は、
「当前に、その遊んでいる環境」
で、
「対面とネット環境越しの相違」
ですね(大き過ぎ(走召糸色木亥火暴))

 これは、
「ネット技術で、
 ほぼリアル対面と同じ経験を提供可能」
になるまでは、
「永遠の相違」
ですね(それまで人類は生き残っているか?レベルのwww)


 次に、
「あくまで過去40年間の卓上」
との比較としてですが、
「卓上での、
 紙の手書きのノートやキャラシーとかの所謂アナログ」
から、
「当前に最初から、
 デジタルのセッション資料やキャラシーとかの所謂デジタル」
の、
「相違」
ですね(これは当前過ぎですがwww)

 本当に、
「圧倒的にデジタルの方が、
 あとから見返すのに10000000%、
 卓上の紙の手書きノートとか紙のキャラシーとかに、
 完全勝利!」
してますwww

 逆に、
「セッション中のキャラコマとかマップ」
とかで、
「臨場感」
としては、
「まだまだデシダルは、
 卓上には勝ってない」
って感じでしょうかね・・・

 勿論、
「卓上でのマップやキャラコマとかに、
 どれだけ金と手間を使ったか?」
によりますし、
「逆に
 ネット上でのマップやキャラコマとかに、
 どれだけ金と手間を使ったか?」
とかの、
「あくまでその質レベルでの相対的なコスト感の比較」
になりますが、
「ちょろっとほぼ適当に遊ぶなら、
 デジタルの方が良い」
って所でしょうかね、
「現時点的」
にはですが・・・


 ここで、
「いきなり最後のまとめ」
となりますが、
「社会人の余暇を過ごす娯楽の一つ」
として、
「TRPG」
は、
「卓上でもネットも、
 みんなで一緒にワイワイと、
 実際にセッションを遊んで楽しむ」
という、
「体験=経験としてのレベル」
では、
「ほぼ同一」
という、
「結論」
でしょうか(当前かつ大雑把過ぎwwwwww)


 では、次回のこんな感じの複数年間のまとめと振り返りの日記で、
またお会いしましょう。

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(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
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[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!!
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(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
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・5th
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・歯車の塔の探空士 冒険版
(参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
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・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
(参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7


読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 11
熱濃硫
熱濃硫日記
2023/03/31 10:21[web全体で公開]
😶 お久です
お久し振りです、熱濃硫ともうします、
6ヶ月はやってないからいろいろ忘れてるかもしれませんがよろしくお願いいたします
いいね! 11
みずほ
みずほ日記
2023/03/31 08:46[web全体で公開]
😶 少々悩み事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大分ぐちっぽいのでたたんでおきます…


終った卓の言い訳じみた話になりそうだから、どうかなと思うのだけれど。
シナリオの、一部改編したところくらいは言っても良いのかな。
ただ。一過性のPL諸氏からすれば。そんな所、別に訊きたくもないかもしれないし。

――Twitterで伏せ、とかしたら、作者さんに丸見えになって。
ご気分を害してしまう可能性もあるので。
こちらで言い訳がましく書くって手もあるかなあ、とか……。

どう転んでも、ネタシナリオなのだけれど。
テキストというのと。色々あって、セッション間の間が空きすぎて。
熱量が飛んで、PL諸氏がシビアになってしまってたから。
大分、盛り下がってたみたいで。
故に。あんまりあとから色々言うのも……言い訳がましくなるな、と。

私のマスタリングが悪いから。
色々盛り下がってしまってたんでしょうし……。
シナリオに忠実にした方がマシだったのかな。
いいね! 19
B
かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/30 01:45[web全体で公開]
😶  40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編)
どのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。

それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。
T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要)
その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。

HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。
サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。
あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。
これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。

HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣
その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。
あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし

基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。
ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。

と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。
現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。

そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑)

六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。
マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw

世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。

今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな

自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな
あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。

今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。
やりたいゲームが増えすぎて困りますw

とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。
あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。
「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし
子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。
まだまだTRPG楽しむぜ
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/03/30 01:44[web全体で公開]
😊 初めて戦闘ができる探索者を使いました!
今回でPC作成について知見も得ることができました!
ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました!
こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人)
私が「CoCやりたいな全て表示する今回でPC作成について知見も得ることができました!
ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました!
こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人)
私が「CoCやりたいな〜」って鳴き声発してたんでしたかね(いつものこと)

今回参加したPCは、小翠海音という、ダイビングインストラクターをするのんびり屋の女性です。
上の名前は「こみどり」、下の名前は「みおと」と読みます。
今回は戦闘技能が推奨されていたので、ご一緒したPLの1人(お賽銭入れさん)に相談に乗っていただいて、戦闘で戦えるようにしました…はい、新規キャラです!
立ち絵は、今現在のオンセンはピクルーで作成したものを使用しています…が、お賽銭入れさんのご提案で…なんと…立ち絵を…描いて…いただきました…!(おビビり綺来)
大変恐縮です…私の要望を全て反映して下さいました。足向けて寝れねえ!!!

ご一緒したのは、モップがトレードマーク?のお掃除をしまくるメイドさんと、海の警察官な男性です。
お二人とも大先輩なので、自分はついていくのに必死だった気がします…( ’ω’)
すごいテキパキ動いていらしたので、「これが熟練者の動き…!」と、めっちゃカルガモ親子の子供みたいについて行ってたと思います。

シナリオですが、前半はこちらは頭のネジが緩みまくってると指摘されても否定できないくらいののんびり加減でした。
物語の中盤らへんでやっとのんびりモードがオフになってましたね(おっそ)
いやあ…探索技能を使ったダイスロールが結構荒れてた気がします笑
1人で探索していた時はなんとか…って感じでしたなあと。
終始真っ赤っかでしたwww(進行的に「ちょっと笑えないのでは?」と思ったりなどはしました)
終盤らへんにファンブルが多発していたので、我々が何をしたんだろうなあとw

で、戦闘を行なったりしたのですが……海音さん、貴方ボクシングジムに通ってるね?
それくらい、フィジカルやら色々強かったです…のんびり屋の本気を見ました笑
組み付き技能を習得していて、40%の確率も難なく成功させていましたね(1回試しに…って感じで使った)
拳を使った時は相手を気絶させたりスペシャルを出したり…すごい活躍していました。
私は戦闘を今回初めて行う人で、ルルブを改めて読んで「私がどうしたいか」などを考えて動きました。
ちゃんと動けてたかな…?味方に貢献できたのなら何より!(探索はかなりやばかったけどね!)
あと「みお師匠」と呼ばれててめっちゃ笑ってましたww

エンディングは全員生還した状態でシナリオクリア!
なんかやべえ神話生物やらなんやらに出くわしながら、無事日常に戻れたよ!
あとメイドさんが全部持って行ったね!(最後の最後で100ファンを出していました)
ちょっとこれは笑うしかなかったです、オチが完璧すぎるなあと( ’ω’)
完璧なオチを作りながら、穏やかな日常に戻れたのでめでたしめでたしです。

今回ですが、KPも含め全員自作イラストを持ってくるという超豪華なセッションでしたね…びっくり!(今回は時間の都合で描けなかった人)
神話生物もKPが手描きで準備したのもありました(そこでもまたビビる綺来)
アフタートークでシナリオの真相を教えていただいて、神話生物の推理をPLがした状態でPCにRPとして落とし込む方法を教えていただきました。

戦闘を行うキャラですが、自分は「難しいキャラなんだろうな…」とずっと思っていまして、今回その戦闘キャラを使って、「行動が決まっていれば難しくない!シンプル!」と考えがガラッと変わりました、ハイ( ’ω’)
大半は海音のポテンシャルやフィジカルに救われたのもあるんですがね!
ダメージボーナスが入るPCの強さも知った次第です…強いな、ダメージボーナス(上を見つめる)
彼女以外の戦闘キャラも作ってみたいですね、時間があれば!( ’ω’)←戦闘の楽しさを知った顔

複数の神話生物を見聞きして、ルルブを改めて開いて関係性を知ったりなど、情報量がすごいシナリオだったな…と思ってます。
3人で回れてよかたよ…(人が集まらなかったらソロで行く予定だった)
ホラーみも感じつつ、楽しく回らせていただきました〜!
ありがとうございました!( ’ω’)ノ
いいね! 19
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/03/30 00:52[web全体で公開]
😊 CoC6版「星空荘の怪異譚」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はお誘いを頂いてこう、うん参加させていただいた突発参加でした。
めずらしいことに、KPPLの4人全員が自作絵を用いるというまた豪華な卓でして、KPさんも神話生物とか自作絵もつかってくれていました。すげぇぜ!!
割とNPCの人数が多くて大変だったと思います。

今回の私のPCはイカれたメイド。KPを困らせないため物品破壊は自重していましたが、隙あらば舞台であるペンションを掃除をしていますた(注:宿泊客)。
こいつは一体何をしに来てるんだ?掃除!どうしてこうなった。

残りお二人の参加PCは、
とにかく常識人な健康ダイビングインストラクター!(女性。3人の中でSTRが一番高かったりする)
本人曰く女運のないマリンポリスメン!(探索とか事件発生後とか、やはり警察はたのもしい)
お二人はだいぶまともな宿泊客でした。そこに4人の宿泊客のNPCが加わり、なかなかにぎやか。
セッション前半はそれはもうのんきな空間が広がっておりました。なんか掃除してるやつがいるけど。
その中でも、なんかおどおどして保護欲を掻き立てられてしょうがない男性NPCがいまして、ずっと気にかけていて、生還させることに成功したのでガッツポーズ。

そこそこ探索とか頑張った・・・と思うのですが、最終日はもう出目がひどくてひどくて、全く役に立てていませんでした、
すまーーーん!!!!!

その反動か、PCお二人は大活躍。ダイバーさんは戦闘で大活躍し、ポリスさんは最後の脱出でまさかの1クリ!
た、たのもしすぎるぜお二人!!!

終始参加者同士はなごやかーなかんじだったと思います。・・・あれ?私邪魔じゃねぇ?
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こげつ
こげつ日記
2023/03/29 22:57[web全体で公開]
😶 SW2.5コンバートカースドランドキャンペーン
あと1名まだ募集中です。(現在PL4名)

逆境どんとこいマン(ウーマン)歓迎!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167982299000kogetsu03
いいね! 11
パスタ
パスタ日記
2023/03/29 21:48[web全体で公開]
😶 【sw2.5】85回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第5話卓その3感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、邪龍教団に対抗するレジスタンス森の騎士団の拠点であるリノレン村からスタートです。リノレン村で久しぶりに疲れを癒すPC達。アイテムの購入もGMから許可をもらったので、各々が必要な物資を買います。
 それと、私のたっての要望で女性PC陣のお風呂回も入れてもらいました。なんでお風呂回をしたかったというと、リリーのある秘密を他PC達に知ってもらうためです。私が自分で考えた設定でGMにも確認してもらったものなのですが、今後のシナリオ展開への布石(になるかもしれないし、ならないかもしれない)として他のPC達にも知ってもらいたかったというわけです。自分の意図を他PL達に伝え、たっぷりとRPさせてもらいました。今後、この伏線がどのような拾われ方がされるかは分かりませんが、RP出来て満足です。あと、お風呂回のお約束RPもしっかり挟んでおきました。

 その晩、宿泊所でPC達が寝ていると、ファイが外から漂ってくる血の匂いに気付き目を覚まします。急いで他PC達を起こし外へ探索しにいくと、見回りの衛兵の死体が。遺体の傷からして相手は相当の手練れだということが分かります。暗殺者の足取りを追うために足跡追跡判定を行いますが、技能持ち組がいずれも出目が悪く、今回から正式に採用された恩寵を切って成功させました。足跡を追うと、その先には火の手が。そこには村の食糧庫に火を放った暗殺者の姿がありました。暗殺者は、以前邪龍教団の神官を殺した謎の刺客と同一人物でした。火を食い止めるため、そして暗殺者から話を聞き出すために戦闘を始めます。

 敵は暗殺者と2.0輸入の透明な蛮族インビジブルアサシン。魔物知識判定と先制判定はともに成功、弱点も抜きました。
 インビジブルアサシンは姿が見えないため、遠隔攻撃と魔法はそのままでは直接は狙えません。ひとまず前衛陣に乱戦を作ってもらい、その乱戦にリリーのショットガンバレット、シィルのカオスショット、ミスティアのコングスマッシュをしかけ、インビジブルアサシンを倒します。
 謎の暗殺者は影走りで後衛に接近しミスティアを攻撃しましたが、致命傷にはなりませんでした。

 インビジブルアサシンを一掃して、残るは謎の暗殺者のみ。集中攻撃しますが、倒しきる前にイベントが発生します。こちらの攻撃のはずみでフードが外れて暗殺者の素顔があらわになります。
 そしたら、その顔はなんと死んでたと思われていたファイの妻シータだったのです。しかし、その目は虚ろで、こちらの呼びかけに反応を示しません。狼狽えるファイ、そして状況が飲み込めない他のPC達。シータはそのまま姿を消してしまいました。

 その後森の騎士団たちも駆けつけ、消火活動を始めます。動揺を隠せないファイと他PC達とのRPをじっくり行いました。
 こういう深刻なシチュエーションで、私のリリーはRPがしづらいと感じます。何とか対策がとれればいいなと思いました。
 ひとまず、PC達は体を休ませることにします。ここでセッションは終了。次回は新しい話になります。

 今回はファイが主役の回でした。ファイの熱のこもったRPに魅せられましたね。リリーも同じくらいにRPさせられればなあと思いました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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Kei
Kei日記
2023/03/29 21:36[web全体で公開]
😶 サースティソードレズビアンへのご招待
ご機嫌よう。

楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。

とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType 全て表示するご機嫌よう。

楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。

とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType Moonのタイトルとは無関係です。誰もが読むべき示唆に満ちた記述が満載のナラティブ系TRPGです)のEvil Hat。2021年のネビュラ賞ベスト・ゲーム・ライティング部門、2022年ENnie Awardではベストゲームとプロダクトオブザイヤーを両者ともゴールド受賞しています。ベースシステムはPbtA、つまり2d6の超簡単判定システムとお話を駆動しそうなプロンプトが特徴ですわ。

具体的にどんなゲームなのかというと。

クールなレズビアンになって絆や愛を試されながらもトキシックな権力的な何か悪者に立ち向かう、みたいなTRPGですわ。彼女たちが属しているコミュニティはなんでもいいのですが、とにかく、彼女たちはその一員で、より良い世界のために戦うの。心踊る場所にはサースティソードレズビアンがいるのよ。もちろん、女性差別とか人種差別とかトランスフォビアとか、まあ他の場所では普通かもしれない偏見は、このゲームでは普通ではないわ。もしもそういう普通じゃないことがあったら、戦いましょう。みたいな。その戦いも、相手を打ち倒して終わるのではなく、ハグしてキッスして終わる、みたいな。TSLでもGMはGMだけど(TSLはGMありシナリオありのナラティブ系です)、ゲームマスターの略ではなく、ゲイマスターの略よ。

PC間の関係もゲームしながら深まったりしますし、とても特徴的なムーブ(PLが選択できるゲームを駆動する要素)、その名もズバリ「いちゃいちゃする」というのがあって(PCにもNPCにも使えます)、絆を深めたり(ゲームシステム的に意味があるわ)できるのですが、でも、実際にいちゃいちゃするのとか難しいと思われるかもしれませんわね? そこでルールにはとても素敵なことが書いてありますわ。曰く「ゲームの仕組みを使って相手のことを理解しようとすればいいの」
他にも「誘惑する」とか「ベタ惚れする」といった、おおよそ他のゲームではキャラクタープレイになったり使うタイミングがなかったりすることが大いにフィーチャーされていて、ルールブックを読むだけでも楽しいのですわ。

もちろんPbtAですから、安全性や同意についての章もあります。ファシストや偏屈者はお断りよ……いえ実際にルールにそう書いてあるのです。他の実際に卓を安全に運営するためのツール紹介と共に。そしてPbtAらしく、ゲームをどう運営したらいいのかということもきっちり。

当然ながら英語で未訳ですが、しかも平易で読みやすいとは若干言い難いというか、スラング的な表現がたくさんあるのですが、お試しあれ(わたくしも訳はちょっと途中で放置しているのですが……こほん)。普通に買うとPDFで$15ですが、いまなら、itch.io の TTRPGs for Trans Rights in Florida バンドル($2,156相当、505アイテムが入っていて最低$5のPWYWで購入できます)に入っていますわ。
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エルトン
エルトン日記
2023/03/29 20:39[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント12
アールズ・エージェントは元々最終的にはルール部分(イラストとか商標は除く)は複製・改変・再配布可能で公開しようとしてたんだけど、今は未完成すぎて恥ずかしいという理由だけで禁止している。

でも制作始めてからしばらくたつし、エネミーデータとスキルデータぐらいは公開しようかなとおもいつつある。
せ全て表示するアールズ・エージェントは元々最終的にはルール部分(イラストとか商標は除く)は複製・改変・再配布可能で公開しようとしてたんだけど、今は未完成すぎて恥ずかしいという理由だけで禁止している。

でも制作始めてからしばらくたつし、エネミーデータとスキルデータぐらいは公開しようかなとおもいつつある。
せっかくなら共同編集のような事ができるようにしたら面白いだろう。
だが、無分別に元ファイルをいじくられても困るのでマージ権限やバージョン管理があるといい。
思いつく公開方法はGithubなのだが、あれはソースコードのためのだからTRPGのデータで使っていいのだろうか?ぱっとみはよさそうに見えるが、それ以外だと何かいいツールがあるだろうか
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