鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.72
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2023/03/31 14:42[web全体で公開] |

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リィン![]() | |
2023/03/31 14:06[web全体で公開] |
😟 なにをすればいいのかわかりません こんにちは。リィンと申します。 ドがつく初心者で、TRPGのなにから始めればいいのかわかりません。 どこで質問すればいいかも分からなかったため、ここに記入させていただきます。
たぬき![]() | |
2023/03/31 12:38[web全体で公開] |
😰 やはりグラボ性能が遠く及ばぬ。 Stable diffusion導入しようと思い立ったが、グラボが10年前のものなので性能不足。 もうヘソクリに手を出すしか…。 (´;ω;`)
アイン![]() | |
2023/03/31 12:12[web全体で公開] |
😆 ヤマノイ村の顛末を終えました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ヤマノイ村の顛末というセッションに、千草夏折で参加させて頂きました。 反省点だらけでしたが、皆さんと回ることが出来て、とても楽しいセッションでした。 途中でファンブルが連続した時はほんとに笑い、同時に夏折生きて帰れるかなと思いながらRPしてましたね。反省として、キャラブレッブレのRPと、技能失敗しすぎたことでしょうか。 アランさんもカエデさんも、とても頼もしくて助かりました。レインマンさんも素敵なKPリングで、ずっとセッションを楽しむことが出来ました。 ほんとにありがとうございました。また機会があれば一緒に回りたいです!
セス![]() | |
2023/03/31 10:59[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2023年3月 オンライン活動全般丸5年のまとめと振り返り どうも、セスです。 まぁ、一つの節目的な日記となりますw この日記のタイトルにあるように、 「2018年01月08日にここTRPGオンラインセッションSNSに入会」 してから、 「現在2023年03月31日で丸5年とほぼ四半期」 が、 「無事に過ぎました」 です(まぁ後全て表示する どうも、セスです。 まぁ、一つの節目的な日記となりますw この日記のタイトルにあるように、 「2018年01月08日にここTRPGオンラインセッションSNSに入会」 してから、 「現在2023年03月31日で丸5年とほぼ四半期」 が、 「無事に過ぎました」 です(まぁ後半ほぼ三年間は新型コロナでお籠りでしたので・・・) 以下、その過去5年間の抜粋的なまとめと振り返り日記です。 2022/03/10 [オンセンSNS] 2018-2021年 月別まとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164692481057 2022/03/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 月別まとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164723348479 2021/01/03 [オンセンSNS] 2018/2019/2020年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160961520331 2020/08/03 [オンセンSNS]2020年7月末までのサマリー https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159645076816 これ以降は、以下のように、ほぼ毎月でまとめと振り返り日記を投稿するようになり、 その年の頭で昨年のまとめと振り返りをするような感じとなってます。 2021/01/15 [オンセンSNS] 2020年まとめと振り返り概括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161068388083 2022/02/01 [オンセンSNS活動] 2022年1月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164366416907 2022/02/02 [オンセンSNS活動] 2021年1月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164374981183 2023/01/01 [オンセンSNS活動] 2023年1月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167251951338 2022/01/02 [オンセンSNS活動] 2023年1月のまとめと振り返り その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167259411940 まぁ、 「単純な感想」 としては、 「上のような感じで、 オンセ回数ほぼ500セッション、 それなりに日記の記録として残っているのが、 マスター94回、PL225回程度」 の回数を遊べば、 「感覚的には、 単純比較にはなりません」 が、 「過去40年間程度、 卓上でTRPGセッションを遊んでいた」 ような、 「感じ」 で、 「オンセも遊べるようになって来たかな?」 って、 「感覚になって来た!」 って感じでしょうか(大草原) 正確には、 「卓上とオンラインは、 全く違う体験である」 と、 「はっきりと頭でもカラダでも分かった」 ってことだとの、 「判断」 ですが(そりゃ違うよねwwwって感じwwwww) あくまで、 「同じように遊んで楽しめるような感じ」 ですね(疲労感や満足感という基準ですね・・・やっぱり) 個別に振り返ると、 「一番の大きな違い」 は、 「当前に、その遊んでいる環境」 で、 「対面とネット環境越しの相違」 ですね(大き過ぎ(走召糸色木亥火暴)) これは、 「ネット技術で、 ほぼリアル対面と同じ経験を提供可能」 になるまでは、 「永遠の相違」 ですね(それまで人類は生き残っているか?レベルのwww) 次に、 「あくまで過去40年間の卓上」 との比較としてですが、 「卓上での、 紙の手書きのノートやキャラシーとかの所謂アナログ」 から、 「当前に最初から、 デジタルのセッション資料やキャラシーとかの所謂デジタル」 の、 「相違」 ですね(これは当前過ぎですがwww) 本当に、 「圧倒的にデジタルの方が、 あとから見返すのに10000000%、 卓上の紙の手書きノートとか紙のキャラシーとかに、 完全勝利!」 してますwww 逆に、 「セッション中のキャラコマとかマップ」 とかで、 「臨場感」 としては、 「まだまだデシダルは、 卓上には勝ってない」 って感じでしょうかね・・・ 勿論、 「卓上でのマップやキャラコマとかに、 どれだけ金と手間を使ったか?」 によりますし、 「逆に ネット上でのマップやキャラコマとかに、 どれだけ金と手間を使ったか?」 とかの、 「あくまでその質レベルでの相対的なコスト感の比較」 になりますが、 「ちょろっとほぼ適当に遊ぶなら、 デジタルの方が良い」 って所でしょうかね、 「現時点的」 にはですが・・・ ここで、 「いきなり最後のまとめ」 となりますが、 「社会人の余暇を過ごす娯楽の一つ」 として、 「TRPG」 は、 「卓上でもネットも、 みんなで一緒にワイワイと、 実際にセッションを遊んで楽しむ」 という、 「体験=経験としてのレベル」 では、 「ほぼ同一」 という、 「結論」 でしょうか(当前かつ大雑把過ぎwwwwww) では、次回のこんな感じの複数年間のまとめと振り返りの日記で、 またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
みずほ![]() | |
2023/03/31 08:46[web全体で公開] |
😶 少々悩み事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大分ぐちっぽいのでたたんでおきます… 終った卓の言い訳じみた話になりそうだから、どうかなと思うのだけれど。 シナリオの、一部改編したところくらいは言っても良いのかな。 ただ。一過性のPL諸氏からすれば。そんな所、別に訊きたくもないかもしれないし。 ――Twitterで伏せ、とかしたら、作者さんに丸見えになって。 ご気分を害してしまう可能性もあるので。 こちらで言い訳がましく書くって手もあるかなあ、とか……。 どう転んでも、ネタシナリオなのだけれど。 テキストというのと。色々あって、セッション間の間が空きすぎて。 熱量が飛んで、PL諸氏がシビアになってしまってたから。 大分、盛り下がってたみたいで。 故に。あんまりあとから色々言うのも……言い訳がましくなるな、と。 私のマスタリングが悪いから。 色々盛り下がってしまってたんでしょうし……。 シナリオに忠実にした方がマシだったのかな。
プリン丸![]() | |
2023/03/31 08:22[web全体で公開] |
😍 もっかいひろわれました@SW2.5セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一連のひろわれ日記(「暇できたんでセッションしたいよーって言ったら卓立ててもらったよ」って話)もこれで最後。 3日間ゲットした有休も終わりです。まあ今日は素で休みなんですけども。連休ってすばらしい。 トリを飾るのは木魚さん。オンセン界隈で彼にお世話になった人もさぞ多かろう、単発卓特に熟練戦闘のプロフェッショナルです。 オンセン以前の富士見TRPGオンライン時代からこの方に薫陶を受けることができたのは我が身の幸運というべきでしょう。盲亀浮木ってやつですな。むろん私が目の見えない亀さんサイドです。 シナリオは「冒険者、レスキューに向かう」。6,7Lv帯に対応した野外探索シナリオでございました。 そして。一連の3日間の単発セッションたちに挑む私のささやかな目標というかやりたいことが「やったことない流派を試す」でしたので。このセッションに投入したのは。バトルマスタリー読者なら必ず目を引くであろうアレです! そう。リボルバーを引っ提げガンマンする「死骸銃遊戯」! ソドワ界隈で銃使うにあたって「リボルバーがあればなあ」「1Hの銃と言えば2丁拳銃であたりまえってソドワ界隈の常識はなんかしっくりこねえんだよ・・・」って人は実は結構多かったんじゃないかなって思います。私もそのくち。 なので。リボルバーでファニングして戦えるってなって喜んだ人も多いのは自明の理なのだ。 ぱっと見ですでに強そうですしな。私的にはバトマス最強の流派ではないかと思っています。 (モルガナンシンが最強じゃないかって?おいおい。格闘技の強さ談義をするとき「でも戦車の方が強いだろ」っていうやつがどこにいるよ。あれは別格過ぎて話にならんのだ) というわけで意気揚々とキャラ作成に入りましてね。 かの流派最大の魅力は片手拳銃で2回撃つことにより疑似的に両手利き相当の打撃力を出せることにあるわけですけど。 おなじくらい「バレット魔法詠唱しなくても撃てる」ってのがあると思うんですよね。 このメリットを最大限に甘受できるのは・・・そう!グラスランナーだ! そんな思考の推移を経てグラスランナーのガンマン作成に励みました。 筋力の低さは気にならない。銃には、それを持ち上げる筋力以上のパワーは不要ですからね。 せっかくの敏捷度が無駄になるのがたまに瑕ですけどな。 しかし。好事魔多し。 能力値ダイスにも恵まれいい感じに作成していた私を襲う突然の事故! リボルバーにアビス加工を施したところ・・・引き当ててしまったのが「定まらない」! 特定の条件下で「ターゲッティング」が失われてしまう。要は照準が狂った銃をつかまされてしまったのです! 流派の奥義を諦めれば買い直し自体はできるからそうするか・・・と思っていましたが。そこで私のゴーストが囁きました。 「ターゲッティングがないなら、なくても当たる距離まで近づけばいいやん?」 こうして。 ペガサスに搭載されて移動距離を補いつつ、最前線で銃口を敵に押し付けてファニングショットする命知らずのちびっこトリガーハッピーが生まれたのでした。具体的にはシューター/マギテック/ライダーです。射手の体術で最低限の自衛能力も備えました。敏捷度が無駄にならなくなったぜ(ぐるぐる目) ネタ半分で生まれ、あわやコンセプト崩壊の危機を乗り越えて生まれた珍獣でしたが。 なんか普通にいい仕事したなあって感じでしたね。つか、活躍してました。銃遊戯が強いからってのもありますが。 探索、まもちがレベル帯的に水準程度にはできて。 グラランならではの高い器用度、敏捷度。低くないその他能力値。 弱点である筋力の低さは前述の理由で克服済。 魔法が使いにくいからマギシュー向きでないデメリットを流派にて克服済となれば・・・隙が無いんじゃないかなこれ。 (グラスランナーって生き物の生態じたいが隙じゃねえかって?それはそう。) (そんな隙だらけな珍獣グラスランナーが3匹も集まってしまったのは木魚さんの御人徳でしょうね・・・w) そんなわけで道中で特に足を致命的に引っ張ることもなく。 戦闘に入ればペガサスともども果敢に敵を食い止めながら味方の浸透をサポートし。取り巻きに有効打を叩き込み。 最終局面でボスの口に腕ごと銃口突っ込んで「この距離ならはずしようがないよなあ?」(←恩寵の使用演出です)って言いながら連射。一連の手番でボスをぬっころころした瞬間は脳内でいろんな汁がスパークしましたよ。 楽しかったー! ロールプレイ大好きですし。NPCとの掛け合いや交渉、リドルやトラップの攻略なんかも楽しいですけど。 ソドワの華はやっぱ戦闘ですよね!ここで活躍出来ておもしろくないはずがないのだ。 そして敵陣最前線で体を張りながら最大火力をぶちかます楽しみはまたひとしおなのです。マギシューでむやみに体張んなって気はしますが。 (もちろん後衛も、火力役以外もすげえ楽しいですよ。趣味が偏るのはもったいないのです) と、いうことで! プリン丸の有休3連卓は全て大成功に終わったのでした。 一連のGMのお三方、そして卓を囲んでくれた皆さん、ありがとうございました! 当分また単発卓に参加する機会はないかもですが。また次の、何処かのセッションにてお会いしましょう!(=゚ω゚)ノシ
かずにぃperori![]() | |
2023/03/30 01:45[web全体で公開] |
😶 40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編) どのTRPGを一番遊びましたか? という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。 前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。 G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。 たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか? という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。 前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。 G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。 たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。 それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。 T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要) その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。 HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。 サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。 あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。 これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。 HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣 その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。 あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし 基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。 ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。 と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。 現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。 そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑) 六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。 マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw 世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。 今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな 自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。 今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。 やりたいゲームが増えすぎて困りますw とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。 あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。 「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし 子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。 まだまだTRPG楽しむぜ
灯月 綺来![]() | |
2023/03/30 01:44[web全体で公開] |
😊 初めて戦闘ができる探索者を使いました! 今回でPC作成について知見も得ることができました! ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました! こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人) 私が「CoCやりたいな全て表示する今回でPC作成について知見も得ることができました! ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました! こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人) 私が「CoCやりたいな〜」って鳴き声発してたんでしたかね(いつものこと) 今回参加したPCは、小翠海音という、ダイビングインストラクターをするのんびり屋の女性です。 上の名前は「こみどり」、下の名前は「みおと」と読みます。 今回は戦闘技能が推奨されていたので、ご一緒したPLの1人(お賽銭入れさん)に相談に乗っていただいて、戦闘で戦えるようにしました…はい、新規キャラです! 立ち絵は、今現在のオンセンはピクルーで作成したものを使用しています…が、お賽銭入れさんのご提案で…なんと…立ち絵を…描いて…いただきました…!(おビビり綺来) 大変恐縮です…私の要望を全て反映して下さいました。足向けて寝れねえ!!! ご一緒したのは、モップがトレードマーク?のお掃除をしまくるメイドさんと、海の警察官な男性です。 お二人とも大先輩なので、自分はついていくのに必死だった気がします…( ’ω’) すごいテキパキ動いていらしたので、「これが熟練者の動き…!」と、めっちゃカルガモ親子の子供みたいについて行ってたと思います。 シナリオですが、前半はこちらは頭のネジが緩みまくってると指摘されても否定できないくらいののんびり加減でした。 物語の中盤らへんでやっとのんびりモードがオフになってましたね(おっそ) いやあ…探索技能を使ったダイスロールが結構荒れてた気がします笑 1人で探索していた時はなんとか…って感じでしたなあと。 終始真っ赤っかでしたwww(進行的に「ちょっと笑えないのでは?」と思ったりなどはしました) 終盤らへんにファンブルが多発していたので、我々が何をしたんだろうなあとw で、戦闘を行なったりしたのですが……海音さん、貴方ボクシングジムに通ってるね? それくらい、フィジカルやら色々強かったです…のんびり屋の本気を見ました笑 組み付き技能を習得していて、40%の確率も難なく成功させていましたね(1回試しに…って感じで使った) 拳を使った時は相手を気絶させたりスペシャルを出したり…すごい活躍していました。 私は戦闘を今回初めて行う人で、ルルブを改めて読んで「私がどうしたいか」などを考えて動きました。 ちゃんと動けてたかな…?味方に貢献できたのなら何より!(探索はかなりやばかったけどね!) あと「みお師匠」と呼ばれててめっちゃ笑ってましたww エンディングは全員生還した状態でシナリオクリア! なんかやべえ神話生物やらなんやらに出くわしながら、無事日常に戻れたよ! あとメイドさんが全部持って行ったね!(最後の最後で100ファンを出していました) ちょっとこれは笑うしかなかったです、オチが完璧すぎるなあと( ’ω’) 完璧なオチを作りながら、穏やかな日常に戻れたのでめでたしめでたしです。 今回ですが、KPも含め全員自作イラストを持ってくるという超豪華なセッションでしたね…びっくり!(今回は時間の都合で描けなかった人) 神話生物もKPが手描きで準備したのもありました(そこでもまたビビる綺来) アフタートークでシナリオの真相を教えていただいて、神話生物の推理をPLがした状態でPCにRPとして落とし込む方法を教えていただきました。 戦闘を行うキャラですが、自分は「難しいキャラなんだろうな…」とずっと思っていまして、今回その戦闘キャラを使って、「行動が決まっていれば難しくない!シンプル!」と考えがガラッと変わりました、ハイ( ’ω’) 大半は海音のポテンシャルやフィジカルに救われたのもあるんですがね! ダメージボーナスが入るPCの強さも知った次第です…強いな、ダメージボーナス(上を見つめる) 彼女以外の戦闘キャラも作ってみたいですね、時間があれば!( ’ω’)←戦闘の楽しさを知った顔 複数の神話生物を見聞きして、ルルブを改めて開いて関係性を知ったりなど、情報量がすごいシナリオだったな…と思ってます。 3人で回れてよかたよ…(人が集まらなかったらソロで行く予定だった) ホラーみも感じつつ、楽しく回らせていただきました〜! ありがとうございました!( ’ω’)ノ
お賽銭入れ![]() | |
2023/03/30 00:52[web全体で公開] |
😊 CoC6版「星空荘の怪異譚」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はお誘いを頂いてこう、うん参加させていただいた突発参加でした。 めずらしいことに、KPPLの4人全員が自作絵を用いるというまた豪華な卓でして、KPさんも神話生物とか自作絵もつかってくれていました。すげぇぜ!! 割とNPCの人数が多くて大変だったと思います。 今回の私のPCはイカれたメイド。KPを困らせないため物品破壊は自重していましたが、隙あらば舞台であるペンションを掃除をしていますた(注:宿泊客)。 こいつは一体何をしに来てるんだ?掃除!どうしてこうなった。 残りお二人の参加PCは、 とにかく常識人な健康ダイビングインストラクター!(女性。3人の中でSTRが一番高かったりする) 本人曰く女運のないマリンポリスメン!(探索とか事件発生後とか、やはり警察はたのもしい) お二人はだいぶまともな宿泊客でした。そこに4人の宿泊客のNPCが加わり、なかなかにぎやか。 セッション前半はそれはもうのんきな空間が広がっておりました。なんか掃除してるやつがいるけど。 その中でも、なんかおどおどして保護欲を掻き立てられてしょうがない男性NPCがいまして、ずっと気にかけていて、生還させることに成功したのでガッツポーズ。 そこそこ探索とか頑張った・・・と思うのですが、最終日はもう出目がひどくてひどくて、全く役に立てていませんでした、 すまーーーん!!!!! その反動か、PCお二人は大活躍。ダイバーさんは戦闘で大活躍し、ポリスさんは最後の脱出でまさかの1クリ! た、たのもしすぎるぜお二人!!! 終始参加者同士はなごやかーなかんじだったと思います。・・・あれ?私邪魔じゃねぇ?
こげつ![]() | |
2023/03/29 22:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5コンバートカースドランドキャンペーン あと1名まだ募集中です。(現在PL4名) 逆境どんとこいマン(ウーマン)歓迎! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167982299000kogetsu03
パスタ![]() | |
2023/03/29 21:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】85回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第5話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、邪龍教団に対抗するレジスタンス森の騎士団の拠点であるリノレン村からスタートです。リノレン村で久しぶりに疲れを癒すPC達。アイテムの購入もGMから許可をもらったので、各々が必要な物資を買います。 それと、私のたっての要望で女性PC陣のお風呂回も入れてもらいました。なんでお風呂回をしたかったというと、リリーのある秘密を他PC達に知ってもらうためです。私が自分で考えた設定でGMにも確認してもらったものなのですが、今後のシナリオ展開への布石(になるかもしれないし、ならないかもしれない)として他のPC達にも知ってもらいたかったというわけです。自分の意図を他PL達に伝え、たっぷりとRPさせてもらいました。今後、この伏線がどのような拾われ方がされるかは分かりませんが、RP出来て満足です。あと、お風呂回のお約束RPもしっかり挟んでおきました。 その晩、宿泊所でPC達が寝ていると、ファイが外から漂ってくる血の匂いに気付き目を覚まします。急いで他PC達を起こし外へ探索しにいくと、見回りの衛兵の死体が。遺体の傷からして相手は相当の手練れだということが分かります。暗殺者の足取りを追うために足跡追跡判定を行いますが、技能持ち組がいずれも出目が悪く、今回から正式に採用された恩寵を切って成功させました。足跡を追うと、その先には火の手が。そこには村の食糧庫に火を放った暗殺者の姿がありました。暗殺者は、以前邪龍教団の神官を殺した謎の刺客と同一人物でした。火を食い止めるため、そして暗殺者から話を聞き出すために戦闘を始めます。 敵は暗殺者と2.0輸入の透明な蛮族インビジブルアサシン。魔物知識判定と先制判定はともに成功、弱点も抜きました。 インビジブルアサシンは姿が見えないため、遠隔攻撃と魔法はそのままでは直接は狙えません。ひとまず前衛陣に乱戦を作ってもらい、その乱戦にリリーのショットガンバレット、シィルのカオスショット、ミスティアのコングスマッシュをしかけ、インビジブルアサシンを倒します。 謎の暗殺者は影走りで後衛に接近しミスティアを攻撃しましたが、致命傷にはなりませんでした。 インビジブルアサシンを一掃して、残るは謎の暗殺者のみ。集中攻撃しますが、倒しきる前にイベントが発生します。こちらの攻撃のはずみでフードが外れて暗殺者の素顔があらわになります。 そしたら、その顔はなんと死んでたと思われていたファイの妻シータだったのです。しかし、その目は虚ろで、こちらの呼びかけに反応を示しません。狼狽えるファイ、そして状況が飲み込めない他のPC達。シータはそのまま姿を消してしまいました。 その後森の騎士団たちも駆けつけ、消火活動を始めます。動揺を隠せないファイと他PC達とのRPをじっくり行いました。 こういう深刻なシチュエーションで、私のリリーはRPがしづらいと感じます。何とか対策がとれればいいなと思いました。 ひとまず、PC達は体を休ませることにします。ここでセッションは終了。次回は新しい話になります。 今回はファイが主役の回でした。ファイの熱のこもったRPに魅せられましたね。リリーも同じくらいにRPさせられればなあと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
Kei![]() | |
2023/03/29 21:36[web全体で公開] |
😶 サースティソードレズビアンへのご招待 ご機嫌よう。 楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。 とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType 全て表示するご機嫌よう。 楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。 とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType Moonのタイトルとは無関係です。誰もが読むべき示唆に満ちた記述が満載のナラティブ系TRPGです)のEvil Hat。2021年のネビュラ賞ベスト・ゲーム・ライティング部門、2022年ENnie Awardではベストゲームとプロダクトオブザイヤーを両者ともゴールド受賞しています。ベースシステムはPbtA、つまり2d6の超簡単判定システムとお話を駆動しそうなプロンプトが特徴ですわ。 具体的にどんなゲームなのかというと。 クールなレズビアンになって絆や愛を試されながらもトキシックな権力的な何か悪者に立ち向かう、みたいなTRPGですわ。彼女たちが属しているコミュニティはなんでもいいのですが、とにかく、彼女たちはその一員で、より良い世界のために戦うの。心踊る場所にはサースティソードレズビアンがいるのよ。もちろん、女性差別とか人種差別とかトランスフォビアとか、まあ他の場所では普通かもしれない偏見は、このゲームでは普通ではないわ。もしもそういう普通じゃないことがあったら、戦いましょう。みたいな。その戦いも、相手を打ち倒して終わるのではなく、ハグしてキッスして終わる、みたいな。TSLでもGMはGMだけど(TSLはGMありシナリオありのナラティブ系です)、ゲームマスターの略ではなく、ゲイマスターの略よ。 PC間の関係もゲームしながら深まったりしますし、とても特徴的なムーブ(PLが選択できるゲームを駆動する要素)、その名もズバリ「いちゃいちゃする」というのがあって(PCにもNPCにも使えます)、絆を深めたり(ゲームシステム的に意味があるわ)できるのですが、でも、実際にいちゃいちゃするのとか難しいと思われるかもしれませんわね? そこでルールにはとても素敵なことが書いてありますわ。曰く「ゲームの仕組みを使って相手のことを理解しようとすればいいの」 他にも「誘惑する」とか「ベタ惚れする」といった、おおよそ他のゲームではキャラクタープレイになったり使うタイミングがなかったりすることが大いにフィーチャーされていて、ルールブックを読むだけでも楽しいのですわ。 もちろんPbtAですから、安全性や同意についての章もあります。ファシストや偏屈者はお断りよ……いえ実際にルールにそう書いてあるのです。他の実際に卓を安全に運営するためのツール紹介と共に。そしてPbtAらしく、ゲームをどう運営したらいいのかということもきっちり。 当然ながら英語で未訳ですが、しかも平易で読みやすいとは若干言い難いというか、スラング的な表現がたくさんあるのですが、お試しあれ(わたくしも訳はちょっと途中で放置しているのですが……こほん)。普通に買うとPDFで$15ですが、いまなら、itch.io の TTRPGs for Trans Rights in Florida バンドル($2,156相当、505アイテムが入っていて最低$5のPWYWで購入できます)に入っていますわ。
![]() | エルトン![]() |
2023/03/29 20:39[web全体で公開] |
😶 異界対策班アールズ・エージェント12 アールズ・エージェントは元々最終的にはルール部分(イラストとか商標は除く)は複製・改変・再配布可能で公開しようとしてたんだけど、今は未完成すぎて恥ずかしいという理由だけで禁止している。 でも制作始めてからしばらくたつし、エネミーデータとスキルデータぐらいは公開しようかなとおもいつつある。 せ全て表示するアールズ・エージェントは元々最終的にはルール部分(イラストとか商標は除く)は複製・改変・再配布可能で公開しようとしてたんだけど、今は未完成すぎて恥ずかしいという理由だけで禁止している。 でも制作始めてからしばらくたつし、エネミーデータとスキルデータぐらいは公開しようかなとおもいつつある。 せっかくなら共同編集のような事ができるようにしたら面白いだろう。 だが、無分別に元ファイルをいじくられても困るのでマージ権限やバージョン管理があるといい。 思いつく公開方法はGithubなのだが、あれはソースコードのためのだからTRPGのデータで使っていいのだろうか?ぱっとみはよさそうに見えるが、それ以外だと何かいいツールがあるだろうか
明日平![]() | |
2023/03/29 20:34[web全体で公開] |
😶 スタイルの合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ 人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから まったく同じスタイルの人がいるとは思えない そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが 個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか 明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時 【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません 多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。 この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる 明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい 大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる 簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある 「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
まるーや![]() | |
2023/03/29 18:36[web全体で公開] |
😶 麻雀 複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。 (ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。 直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌ででき全て表示する複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。 (ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。 直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌でできたら「ツモ」。 ルールとしては単純なのだが、どんな役で点数はいくつか?というと間違いが多い。 でもオンライン麻雀はその辺を自動計算してくれる。 言葉を交わさず、しかし同じ場所同じルールで勝負できる。 素晴らしきかな、麻雀。 もちろんトランプゲームでもすごろくでも人生ゲームでもいい。 ちなみに私はこういう勝負もののゲームが大変下手である。 ピンフもタンヤオも狙って作れない。 追記 久しぶりに起動した雀魂の銅の間でフリテンするくらいにはヘタクソである。
jet![]() | |
2023/03/29 17:32[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール …以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。 オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。 1:複雑なダイスロール …一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。 せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。 ゲームマスターとプレイヤー全て表示する…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。 オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。 1:複雑なダイスロール …一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。 せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。 ゲームマスターとプレイヤーでロールしあう形式のやつは、特にぐだりがちになります。 なるべくゲームマスターはダイスロールしないようにすべきでは。 受動側ロールは全て期待値固定値にしたほうがいいのかも。ソードワールドなら全部+7するとかで。 2:複雑な成長システム セッション終わりに経験チェックするとチャットログがぐちゃぐちゃになるんだ… クトゥルフ神話TRPGやるときは、経験チェックは排除して、任意の技能を10点成長させる方法でやっています。 あと経験点がやたら細かくなるルールとかも厳しい。 できるだけこのあたりは単純化させておくようにしています。 経験点とか使わずに、3回のセッションでレベルアップ、とかにしたほうがいいのかも。 3:複雑な金 2134ゴールド6シルバー5カッパー…とかは…オンラインで管理しづらいですよね。 現金細かく扱うルールはある程度調整すべきかもしれません。 みなさんはそれぞれ2000ゴールドぶんの資産があります、装備はこれを超えない範囲で用意してください、 …とかやるといいのかも。 このへんクトゥルフ神話TRPGは秀逸ですね。 信用技能=キャラクターの資産。現金なんかはそれに応じて適当に所持している世界。 これ以外にもいろいろあるかもしれません。 こうゆうのもあるよ、こうするとやりやすいよ、ていうのがあったら是非教えていただきたい。
セス![]() | |
2023/03/29 17:24[web全体で公開] |
😆 [OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存ファイルセッション 第1回 遊了! どうも、セスです。 今月は色々と遊んでましたw 直近の遊前みたいな準備日記。 2023/02/19 [OGL][SF1e] 突発! ユドナリウムリィリィルーム保存ファイルセッション? 全て表示する どうも、セスです。 今月は色々と遊んでましたw 直近の遊前みたいな準備日記。 2023/02/19 [OGL][SF1e] 突発! ユドナリウムリィリィルーム保存ファイルセッション? https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167681829414 さて、 「上の日記にあるように、 参加者2名=両人共にマスター兼プレイヤー」 で、 「Discord経由で、 ユドナリウムリィリィのルーム保存ファイルを交互にやり取りして、 セッション進行=交互にPCs/NPCsの手番をやり合う」 という、 「随時の遊び方、楽しみ方」 で、 「めでたく同時2セッション+1セッション?」 の、 「ほぼミニシナリオ3本を遊び終わりました!」 です(大草原) 以下、上記の3つのミニシナリオの概要。 1つ目 「スターファインダービギナーセット」 https://paizo.com/starfinder/beginnerbox のシナリオ1本を通しで。 但し、ルール的には、 「スターファインダー コア ルールブック」 https://paizo.com/products/btpy9ssr?Starfinder-Core-Rulebook 相当のルール適応。 2つ目 「スターファインダーフリップマット:カジノ」 https://paizo.com/products/btq02c7c?Starfinder-FlipMat-Casino を使用したミニシナリオ1本を通しで。 3つ目 2つ目を使用したオリジナルミニシナリオ1本を、 「1つ目と2つ目のPCs/NPCsを一緒に使用して遊んだ!」 というような合同的ミニシナリオww この3つ目のミニシナリオには、 「飛び入りでもう一名のプレイヤーさんが参加して、 マスターとプレイヤーさんたちの3名での、 ほぼリアルタイムオンラインセッション!で遊んだ!」 という、 「ファイナルwww」 でした(大草原) ということで、 「ユドナリウムリィリィやDiscordを使用して、 随時に遊んだり、 最後はリアルタイムのオンラインセッションで遊んだり」 と、 「色々と自由に、 参加者さんたちの使える時間=遊べる時間で、 面白可笑しく遊び切った!」 という、 「感じ」 でした(フリーダム過ぎwww) セス的な個人的感想としては、 「色々とリアルタイムとか掲示板セッションとか、 色々と言ってますが、 その時その時のマスターさんやプレイヤーさんたちなどの いわゆる参加者さんたちの遊べる時間で、 自由にネットの機能を使って、 本当に自由に遊べばいいんじゃねぇ!」 ってことですね(めんどくせー予定調整とかは無意味だろう!) ということで、 「この遊び方楽しみ方自体が、 あまりにフリーダム過ぎて、 次回がどうなるのか?さえも不明過ぎ(自業自得過ぎwww)」 ですが、 「こんな遊び方楽しみ方があるよぉー」 「こんなでいいなだよぉー ただのお遊びだから、 その時その時の勢いだけで、 遊んで楽しけばすべてOK!」 ってことをお伝えする日記でしたwwwww マジで次回は不明・・・ですが、また遊んで楽しんだりしたら こんなような日記でお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR4月30日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763312081Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 (参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア (参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========