鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.104

鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2023/02/15 14:47[web全体で公開]
😆 キャラ絵の自作について。下手の横好き楽描きマンの妄言
キャラ絵を自作できたらいいのになぁと言うそこのアナタ。
納得いくor妥協できる 水準まで到達するのはちょいとかかるかもですが、
「千里の道も一歩から」。
ひとつ、チャレンジしてみてはいかがかしら?
ハマれば楽しいかもですぜ?

まずは、お手本を決めての模写(真似っこ)からでも?
「カッ全て表示するキャラ絵を自作できたらいいのになぁと言うそこのアナタ。
納得いくor妥協できる 水準まで到達するのはちょいとかかるかもですが、
「千里の道も一歩から」。
ひとつ、チャレンジしてみてはいかがかしら?
ハマれば楽しいかもですぜ?

まずは、お手本を決めての模写(真似っこ)からでも?
「カッコイイ!」等、ビビっと来たモノはすべからくお手本(資料)です。

もっと系統だってた方がいいというなら、
ポーズ、構図、デッサン、デザインについてネットで調べて見るのもいいでせう。

まぁ、
いきなりオンセで使うには抵抗あると思いますので、
いつか使える日を夢見てチョコチョコ練習を続けるのが吉?
そのうち、描くのが楽しくなってくるかも?
※楽しくなってきた人、貴方には資質があります。(偏見)
 「継続は力なり」「好きこそものの上手なれ」です。

えらそーに言うてますが。
オイラも所詮は下手の横好きレベル。
※裏打ちされた絵ヂカラが無いため、再現性がなく、水物。
それでも、
「下手でも平気!元気に晒せ!」と開き直って、
自作絵を使ってます。

奇特な人からは、
「味のある絵を描く人だなぁ」くらいには思われていたい。(願望)

とりま、
お絵描きを楽しめれば、それが最強なのです。

上手く描けた時の達成感も得難いものですし、
筆(シャーペンだけど…<アナログ勢)が乗ってる時の充実感もシアワセ。

以上。
妄言におつきあい頂きありがとうございました。<(_ _)>

追記:
 絵を描くこと自体が苦痛、ちっとも楽しくない ってな方に無理強いする意図はありませぬ。
 「食わず嫌いなだけで、やってみると楽しいかもよ?」ってだけの妄言です。
いいね! 34
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/02/15 14:25[web全体で公開]
🤔 結局、こういうことが起きるので
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167643864197

画像素材総合的なコミュニティを作るテスト。
世にあふれる無断使用問題とかに反応したわけですけども、
自分が使った使っていいような画像素材だけでもまとめておくのもいいかなって。

はあ、練習しよ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 14:21[web全体で公開]
😶 たぶん普通の人は信じられないと思うけど
世の中には、

・まっすぐな線をひくことができない
・円に見える円を描くことができない
・すべてのものには輪郭線があるようにしか見えていない
・グラデーションがつけられない
・見たものの長さを絵の上で表現することができない
・線の強弱というものを表現できない
・その他いろいろ

という、オンチならぬ「絵オンチ」というものが一定数いるのであって、そういう人は絵をたくさん描いても苦痛でしかないから、素直にAIを使ったほうがいいと思う吉宗であった。
いいね! 30
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/02/15 13:49[web全体で公開]
😶 数重ねりゃどっかで報われる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何となくオンセンの日記で『立ち絵が描けない人向け立ち絵作成ツールの案内』を読んでた立ち絵自作民・我、『描けない人が描けるようになるにはどうしたらいいのか』って案内(?)も重要なのではと思ったのでもそもそ呟いてみるという

といっても私からいえることは『いっぱい描きましょう』、これに尽きると言いますか
……え? 技術とかそう言うのを指南するんじゃないのかって? 技術向上の前に結構大事なことだと個人的に思ったのでこう呟いた次第です

正直なところ『絵を完成させること』『完成品を増やすこと』というのは割と重要だと思います
というかまず絵を描くという行動を数こなさなければそもそも技術なんて身につくわけもありません(暴論)
まず絵を描け、話はそこからだ なのです。個人的に思うのは、ええ

服装とかわからないならネットで画像検索してそれっぽいものを模写するでもいいんです
そうやって調べる・構造を理解するをやれる人は自然と絵も上達していきます
絵を数こなしていくと何となくですが必要な線の部分とそうでない線の部分というものの区別もついてきたりします。線に対する効率化といいますか、それが身についてくると描くスピードも気持ち速くなります

まずは完成品を作ることを繰り返しましょう。さぁ皆紙とペン持って、れっつどろーいんぐ
お絵かきソフトの指南書は機能が把握できればええねん(極論)、まずは描こう
いいね! 22
nal
nal日記
2023/02/15 11:56[web全体で公開]
😶 D&Dリプレイ第二話でっせ(3.5e)
まだ、終わらない‥‥。
 D&Dリプレイ続きです。3.5版ですが、興味がありましたら是非!(出目が)泥沼の戦いです。

【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(前編)』
全て表示するまだ、終わらない‥‥。
 D&Dリプレイ続きです。3.5版ですが、興味がありましたら是非!(出目が)泥沼の戦いです。

【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(前編)』
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167510910389

【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(中編)』
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167571394836

【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(後編)』
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167631938203

次週火曜日完結編公開予定!
いいね! 8
B
セス
セス日記
2023/02/15 09:29[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第16話 遊了!
 どうも、セスです。

 セスのPL参加としては今月5回目(2023年10回目、PL参加累計207回目)、
OGL5eのPL参加としては今月3回目(2023年4回目、累計110回)でした。
 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキャンペーン形式
でも無く、セッション全て表示する どうも、セスです。

 セスのPL参加としては今月5回目(2023年10回目、PL参加累計207回目)、
OGL5eのPL参加としては今月3回目(2023年4回目、累計110回)でした。
 Discord募集かつセスがマスターでは無いで、勿論オープンキャンペーン形式
でも無く、セッションログ、TwitchなどでのLive配信などもありません。

 今回の遊前日記。
2023/02/14  [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第16話 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167637074389


 さて、昨夜2023/2/7(火)21-23時開催のDiscord募集、
DMヘルルインさん フォーゴトン・レルム探訪 第15話
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167561075578Seth7
は、
「4PCs/2NPCsパーティー全員無事!」
「NPCsアンデットさん3体は軽く退治!
 NPC茶粘体さん1体も焼却処分!!
 NPCs石柱落下さん3対も退治!!!
 最後のNPCsバクベアさん2体とNPCs小ボスドラウ一頭3体は、
 序盤手こずりましたが7ラウンド完勝!」
でした!

 今回のTogetterのまとめ。
https://togetter.com/li/2079000


 で、今回のセッションですが、
「公式シナリオなので、
 ちゃんとダンジョン内をPCsパーティーが巡ると、
 ほぼ3時間で4遭遇戦!」
で、
「最後の遭遇戦は、
 それなりのガチ戦闘!」
ということで、
「非常に公式シナリオらしい、
 参加者さんたちを飽きさせない趣向のシナリオ内容」
でした(草)

 そんなに大した趣向では無いのですが、
「いい感じでセッションにメリハリとテンポを付けている」
ってことで、
「ダンジョン内探索をより興味有るものに、
 単調にならないように、
 それなりに工夫をしている!」
ってことですね(ここがちゃんとテストプレーしている公式シナリオ)

 お金を払った分は、
「ちゃんとお客さんたちを楽しませる」
という、
「姿勢がちゃんと出て」
いて、
「いつも感心するところ」
ですね(さすが商業作品)


 というこで、
「まだまだキャンペーン本筋は、
 やっとその序盤が終わるかも?」
という、
「今回の2回のセッションでやっと1/3、
 または、
 まだまだ2/3は残っている状態」
です。


 本当に、
「これからが楽しみ」
ですね(ニッカw)


 でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、
またお会いしましょう。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!
・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7

読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 6
斧を使う山賊
斧を使う山賊日記
2023/02/15 06:51[web全体で公開]
😶 やはり、ラップトップが使いやすい
ラップトップPCの魅力はやはり、作業効率がいいことですね
キーボードのサイズ感だったり、PC本体のポジションの修正が容易なのと、マウスポインタを使いこなせれば作業効率が更に上がります。
どんな体制でも使用できるので、腰が辛いときは立ち作業をし、眠いときは寝ながら作業をできます。

ラップトッ全て表示するラップトップPCの魅力はやはり、作業効率がいいことですね
キーボードのサイズ感だったり、PC本体のポジションの修正が容易なのと、マウスポインタを使いこなせれば作業効率が更に上がります。
どんな体制でも使用できるので、腰が辛いときは立ち作業をし、眠いときは寝ながら作業をできます。

ラップトップPCを選ぶ際は、使いやすさを考えると、より豊かなラップトップ生活を得ることができます。
なかでも、重要なのがキーボードを叩いた後のマウスポインタの復帰時間。復帰時間が長いものを選ぶと、キーボードを叩いているときに、不意なクリックや操作が無くなります。

ぜひ、みなさんも快適なラップトップ人生を!
いいね! 16
夏風
夏風日記
2023/02/15 02:57[web全体で公開]
😶 SW2.5『灰』2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=9ashel9&i=9ashel9_167557392073

途中全滅必至キャンペーン
「古木の枝は悪魔と踊る」
第1話ほぼ終了です。

前回、未知の魔神を召喚してしまい
傭兵団の仲間もろとも魔法の瘴気が放たれた。

瘴気が晴れるとそこには抵抗に成功した団長たちの姿が。
団長は状況を察し慣れた様子で魔神と対峙。

ココレチの母の遺言、剣に異変があれば
ハールーンの学者ボージェスを訪ねろ
という言葉を告げる。

PCたちにココレチと行けと言い
強制送還は任せろと送り出す。

 ここまでがオープニングのようなもの。
 欲を言えば初回にここまでやりたかったです。

ハールーンに向かい一夜明けた朝。
メルは後悔と胸騒ぎで一睡もできなかった様子。

 もちろんMPは回復しない。

セクハラを炸裂させるボウイを
ベルが耳を掴んで絞め上げる。

すると帽子からぽろりと落ちたのは
箱型の魔導機。
樹脂で保護された赤いボタンが付いている。

ベルが見識判定で通信に関係するものだと見抜く。

ケレブリルという人物から預けられた
大切な魔導機だと口走るボウイ。

ルクトは傭兵団長の冒険者時代の
仲間の名前だと思い当たる。

ボウイが白状したところによると
ケレブリルはココレチの持つ剣を
見張るようボウイに依頼していたそうだ。

ココレチの母は傭兵団長やケレブリルと共に
冒険していたデーモンルーラー。
なのでケレブリルは当然剣のことを知っている。

しかし、ルクトの記憶では団長はしばしば
ケレブリルの悪口を言い険悪な雰囲気だった様子。

ボウイが騒いだせいか偶然か
翼を持つ蛮族に発見される。
蛮族は部隊を誘導しながら接近してくる。

迎え撃つことを選んだ一行に
蛮族は魔剣を渡せば命は取らないと言い出す。

魔神に怯えるココレチは心揺らぐが
ダイアゴナルが他者に渡せば暴走すると
とんでもないことを告げる。

曰く、目覚めた剣は定期的に魔神を呼ばなければ
暴走してしまうのだという。

臙脂のガウネンブラウネルという
未知の魔神を召喚するよう促すが、
ココレチは勇気が出ない。

ダイアゴナルが嘘は言っていないと判断したメルは
暴走するぐらいならとココレチに決意を促す。

召喚された未知の魔神に恐れ慄く一行と蛮族。
暴走のことを知らない蛮族は魔神使いを倒して
剣を持って逃げようと襲い来る。

ボウイは魔導機のスイッチを押そうとするが
力が弱くて樹脂板が割れず押せない。

ルクトに任せると魔導機は強い魔力を数回発信し
煙をあげて壊れてしまう。

 さして危険はなかったものの
 リソースは吐ききる6Rの苦闘。
 ボスのドーンリッパーが避ける避ける。

 ボウイのセクハラすれすれ語録が炸裂。
 魔神の能力で達成値+2されたウルスラの
 渾身の狙撃は躱されてしまう。

1体の翼持つ蛮族は戦闘に加わらず高空から監視を続け
戦闘が終わるや南東に飛んでいってしまった。

勝利にほっと一息つく暇はない。
魔神を送還しなければならない。

 このキャンペーンの特殊裁定により
 魔神は必ず送還判定しなければならない!
 そして、それはPLたちに振らせるのだ。

 一番手はボウイ。
 余裕の出目で成功してしまった……。
 失敗する度に魔神とお話できたのに。

互いの健闘を称え合いメルとの距離も
ちょっとだけ近付いたような雰囲気の中
魔導機が壊れたことを心配するボウイの声で〆


このあとマスターシーンがあるのだけど
良い時間なので次回冒頭に回すことにして
一旦第1話終了と相成りました。


次回予告

第2話『雷雨』
鈍く輝く斬れずの剣
問えど応えず使えと叫ぶ
鳴り止まぬ雷 追跡者の足音
しとどに濡れた衣は重い
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 01:53[web全体で公開]
😶 深夜に考え事するとろくなことにならないw
「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、全て表示する「かといって、ナラティブTRPGの方法論をそのまま受け入れるにも抵抗があるわけよ」
「まだ起きてたのか」
「なんというか、TRPGでプレイヤーとして参加するっていうのは、自分としては、基本的に「寿司屋に行く」みたいな感じなのよ。店でも大将でも、とにかく「相手の腕」と「ネタの良さ」を信じたうえで、「もてなされ」に行くみたいな感じで」
「もてなされるだけなら、プレイっていうのはなんなんだ」
「それはもちろん、「イカ」とか「玉子」とか注文するのがプレイング。もちろん、初見の相手でどういうところがツボなのかわからないGM相手には、「握り一人前並ください」みたいなプレイをするけど。初めてのゲームをやるときなんかの初心者向けの卓は、「ランチタイムにチラシを頼む」あたりで」
「庶民的だな。せめてそこはトロとか松とか」
「まあそんな風に、店の繰り出す料理を味わいに行くのではなく、「旦那もちょっと握ってみてくださいよ」といわれて客のみんなで板場に立って、互いに握ったものを食べさせあうようなプレイをするシステムが「ナラティブ」だと思うわけ。同じように寿司を食いに行くといっても心構えからしてまったく違う。PvPは、大将の渾身の握りを賭けて同席していた客とジャンケンをするみたいな感じかな」
「なるほど、とにかくお前はTRPGをプレイするに際して「GMのフォローが届く範囲の中で安心して好き勝手したい」と」
「そういうことかな。そんなプレイスタイルでもって、ネタと店を選ぶような形でルルブを山ほど買ってるけど、結局のところ自分が味わいたいのは「ネタ」なのか、「大将の腕」なのかがよくわからなくなってきて……」
「まあとりあえず」
「??」
「夜中に飯のことを考えるとろくなことにならないからもう寝ろ。マジで寝ろ」
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/02/15 01:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】世界はそれを愛と呼ぶんだぜ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルはサンボマスターの著名な曲より拝借させて頂いた。
昨晩の卓感想である。
”愛の魔剣”を自称する魔剣の迷宮に呑まれた冒険者たちは、数々の(ちょっと恥ずかしい?)試練に挑むことになったのだが……。

第一の試練:力比べ!
第二の試練:ファッションショー!(外見も磨け!!)

故あってお馬さんラブなわたしのPCはまぁ置いておくとして、他PCの面々のロールが素晴らしく、恋愛経験に乏しいわたしでも思わず照れるような、でも真剣に愛について考えてみたくなるような素敵な卓でした。
特に年かさの操霊賢者のお爺ちゃんPCがやってのけたガチ演出(今は亡き妻へのプロポーズの再現)にはただただ圧倒されました。

実は、セッション前に仕事がらみのことで気分が沈んでいたのですが、この卓と愛犬のお陰で気分はすっかり回復致しまして、GM様と参加各位には感謝申し上げるばかりです。

愛の探索行(?)はまだまだ終わってないので来週に続きます!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 20
wakq
wakq日記
2023/02/15 00:57[web全体で公開]
😟 SAN値低いがち
なんか知らんけどうちの子はみんなSAN値低め
今日やったセッションで割と序盤の方で不定領域入った時になんとなく『うちの子ってみんなこんな感じのSAN値じゃないっけ』って思って改めて見てみたら…
四人中三人がSAN値45、一人だけ60
おっかしいなぁ、俺毎回ランダムでステータス決めてんだけど…
こんなに被るもんなん?
SAN値低いのって正直不安なんだけどな
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/15 00:29[web全体で公開]
😶 深夜に考え事なんてするもんじゃないw
「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」
「それもそれで極論だと思うけど」
「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく全て表示する「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」
「それもそれで極論だと思うけど」
「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく進むんだよな……フォーリナーとか初期のトラベラーとか……」
「極論がさらにひどくなってるぞ」
「ぶっちゃけた話「行為判定システム」なんて存在しなくてもTRPGはTRPGとして成立するんだよな……「ブルーシンガーRPG」を読んでつくづくそう思って……だとしたら、TRPGにおいてシステムの意味っていったいなんなんだ? 俺たちは金を払って何を買ってるんだ?」
「寝ろ」
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/02/15 00:24[web全体で公開]
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【その2】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167613082562

目星ファンブルしたらひとめぼれしてもらおうと書いた直後に
二名が99と98出して笑ってしまいました。(7版は5全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167613082562

目星ファンブルしたらひとめぼれしてもらおうと書いた直後に
二名が99と98出して笑ってしまいました。(7版は50以上なら100のみファンブル)

HO1は相変わらず格好いい紳士RPでした。
HO2はとっかかりを元に何かを掴もうという探究心が熱かったです。
HO3はサポートに徹している形だったので出番はなかったですが盛上げに一役買ってました。
HO4は…ネタバレになるから詳細はかかないけど、今2アウトなんよ…。
HO5は文章による演出に見事に乗っかる即興RPが素晴らしかったです!

続きはまた次回。
いいね! 10
カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2023/02/15 00:22[web全体で公開]
😆 久々のPL...!!!!(今書いてるシナリオ名開示します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり、PL楽しいんですよね.....
でもシナリオは書き上げないと....リアルもあるけど....ヒエッ....

それでは、シナリオ名だけ開示しておきますか、オンセンで見たらぜひ参加していただけると幸いです
シナリオ名「ハビタブルゾーンの外側で」乞うご期待!
いいね! 11
Mackintosh
Mackintosh日記
2023/02/15 00:17[web全体で公開]
😶 忍秘伝改購入!
シノビガミの忍秘伝改購入しました。これで一通り(正忍記、流派ブック含め)そろったぜ!
血餅強いな...喘縄強いな...強い忍法多いな...
プロレスはどうしようかな?買おうかな?でもGP編のセッション募集見かけないな...
いいね! 10
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/02/14 23:04[web全体で公開]
😊 相談できるの素晴らしいですね(SW2.5リレーCPの卓の構想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の話だけど長くなりそうなのでパタン

前回の日記にて相談に乗ってくださった方、ご興味があった方、ありがとうございます!

相談できるのは安心しますねぇ〜!

相談に乗ってもらったおかげで自分がやりたいことが見えてきたのでメモ感覚で書いておこう。


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やりたいリレーCPの方向性:参加者人数に合わせた話数を終了を目処にする。のゆるくかわりばんこ進行。

募集人数:4〜5人。1人1話担当をお願いする予定。

時間:1話に対しての時間配分に気にしない。終わりの目処は、参加者が一巡するところまで。なので、参加する際は、長い期間、時間にゆとりのある人が推奨。(多めに見積もって半年…かなぁ?)
企画者(こんちゃ)の都合のいい時間帯は平日だと21〜25時まで、休日は昼からの参加できます。

PCのレベル予定:Lv4。そして他の参加者さんがよかったら、アウトロープロファイルやキャラクタービルティングでキャラクター作成をしてみたい。

舞台:すみません!全く思いついていない!!!

話の方向性:参加者さんと要相談!

セッションの形式:こんちゃがマイク持っていないので、基本テキスト形式になります。

GMこんちゃの場合:会場ココフォリア、テキスト形式。BGMは手持ちのゲームBGMを使用。NPCはゲームやアニメの画像かフリー画像。手描きの使用する予定。

PLこんちゃの場合。ココフォリアしか使ったことがない。けど、この機会でユドナにも手を出してみたいので、参加してみたいなぁと思っています。(動作確認して分かる範囲では使用には問題ないと思われる)

募集をかける予定期間:3月の中旬あたり


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いまのところの構想はこんな感じ!ご興味がありましたら参加をしていただけると幸いです〜
いいね! 26
NANA
NANA日記
2023/02/14 23:03[web全体で公開]
😶 うちよそ? エモ?
最近CoC界隈で流行ってるらしい単語…と言うか傾向。一応過去の話題でも何かあると出ていたのである程度は知っているのですが、CoC界隈はたまに遊ぶレベルなので、そう言えば詳しい事とかはよく知らないなと思った。
そもそも、うちよそとはどのようにして遊ぶのか? 継続PCで遊ぶとは違うのか? エモを求めるというのは結局、何を求めるのか? 普通にGMが用意したシナリオを遊ぶのとは違うのか?
誰かこの辺の違いとか解説、教えてくれないかなぁ…。
いいね! 17
明日平
明日平日記
2023/02/14 23:01[web全体で公開]
😶 信用と信頼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記の中では
信用:その人の過去の行動をもとに信じること
信頼:その人の未来の行動を信じること
ぐらいの意味で使います。

前回日記は
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_167621082934
明日平はGMするときPLを信用してないって話でした。
身内オフセのメンバーをそこまで信用してないのかといえば
例えば、
「Aさんやる○○なプレイングは明日平は苦手」とか
「Bさんの××ネタはCさんが苦手」とかいろいろあって
そんなのお互い様の中、何とかバランスをとってセッションしてます。
そんなこんなで完全に信用して「何でもあり」なセッションは無理なのはお互いわかってやってるつもり。

オンセのGMではどうかといえば
何度かご一緒くださった方もいますが、オフセメンバーほど気心が知れてるわけではなく、
そもそも初めましてさんが多くなるので信用するための情報が足らない感じ。

なんでPLをそれほど信用せず
「わかやすく情報をガンガン提示して強めの誘導をする」(ことでお互いの地雷を回避する)
そんなスタイルになってます。

逆に前回の日記に書いたベテランさんはPLを信用してるんだろうなって気がします
あまり誘導をかけずPCを自由にした結果、ミッション失敗ってのも多いGMさんですが、
ミッションは失敗してもセッションは失敗しないっていうPLに対する信用と信頼、それから自分のマスタリングに対する自信があるんだろうなって気がします。

ここまでが信用の話。

そしてここからが信頼の話。

明日平はPLさんを信頼してます。
GMするときPLの皆さんは「これから始まるセッションを楽しくしてくれる」って信頼は常に持ってます。
理由はよくわからないのですが、非常に楽観的にTRPGのプレイヤー全体が「そもそもセッションを楽しみたい」と思ってるって信じてます。
そもそも最初から悪意をもってセッションに参加した人に当たったことがないからかもしれません。
そういう意味ではPLを信用も信頼もしてるのかな。

そういうわけで明日平がGMするときは
「PLをそれほど信用してないけど、PLをめっちゃ信頼してる」って話でした
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/14 22:44[web全体で公開]
😶 モンスターホラーショウのルルブを読んでるが
「なんでも表」に、よくもここまでシンプルにまとめて、ブレナンすげえ……とも思うけど、これってGMにめちゃめちゃ負担がかかるシステムでもあるわな、とも思った……。完全にアドリブ型GM向けのシステムとシナリオ。どうプレイヤーたちがストーリーの本筋から逸脱していくのかを楽しむくらいの度量がないとこのゲーム全て表示する「なんでも表」に、よくもここまでシンプルにまとめて、ブレナンすげえ……とも思うけど、これってGMにめちゃめちゃ負担がかかるシステムでもあるわな、とも思った……。完全にアドリブ型GM向けのシステムとシナリオ。どうプレイヤーたちがストーリーの本筋から逸脱していくのかを楽しむくらいの度量がないとこのゲームは楽しめないだろう。SWのキャラの強さを能力値1点レベルで気にする人にやらせて感想を聞いてみたいものである……。

TRPG人気に翳りが出てきたたころに出たゲームだけど、うん、これはどんな時代でも日本では売れん、と思った。
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