肉祭ポメタロスさんがいいね!した日記/コメント page.12
肉祭ポメタロスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2018/01/26 07:00[本人にのみ公開] |
| くー | |
| 2018/01/26 01:39[web全体で公開] |
😶 3日連続のTRPGセッションなのだ。 昨日、今日、そして明日と3日連続のセッションの予定が埋まり大満足なのだ(*´ω`*) 何回やってもやっぱり楽しいですね~色んな人やキャラと交流できて、楽しい時間を過ごせる! 当たり前のような時間を大切にしたいです...。 明日のセッションも頑張るぞい!
| 零時 | |
| 2018/01/25 23:46[web全体で公開] |
😶 頭が疲れてたと思われ… その所為か珍しく二日連続でKPしました、というお話。 というわけで皆様こんばんは。翁が備忘録を晒すお時間なのですよ。 ◆私GM『匣』。 これを回すのは二回目ですねぇ。深夜突発卓でしたが、お1人でも来てやったらええなと軽い気持ちでフレンドさんから募集をかけてみたら予想外に二人も釣れま全て表示するその所為か珍しく二日連続でKPしました、というお話。 というわけで皆様こんばんは。翁が備忘録を晒すお時間なのですよ。 ◆私GM『匣』。 これを回すのは二回目ですねぇ。深夜突発卓でしたが、お1人でも来てやったらええなと軽い気持ちでフレンドさんから募集をかけてみたら予想外に二人も釣れました。そんなPLはtaisaiさん、どらさんでした。 ちょっとこの日は帰ってきたら何かやりたくなるだろうと思いまして、珍しく午前零時からの卓を立ててみたのですよ。あ、駄洒落ではないです。しかし私が帰り道に梅田で軽く迷子になる事件が発生しまして開催を30分程遅らせて頂いたという…。何故行きは真っ直ぐ目的地へ辿り着いたのに帰りは間違えたのだ?悪いのはスクリュードライバーか?いやはや全く梅田はとんだ迷宮だぜ。 えー…私は普段あんまりGMはやらないです。やはりPLが一番性に合っていると思うのです。ですがシナリオを読むのが大好きなので、たまに気に入ったシナリオを回したくなるのです。そういう時はGMとしてもPLとしても勉強をさせて頂いているなあ、と思いながらやっているのですが。 ですが!お二人共遊びすぎです!いや、あれくらい対応出来なきゃGMなんてできないのかもしれないけれど。特に炎上の方、意図的にGMを困らせに来ないで!翁があたふたしている様を見て笑い過ぎです。「気心知れてる相手だから出来る」と言われましてもなんか良い感じに誤魔化されたような…え、気の所為? あの、GMとして強い精神力を身に付けていずれリベンジしますので。その時はよろしくお願いします。でもきっと勝てないのでしょうな。 そんなPLに弄ばれまくった卓でしたが、あの時間からお付き合い下さりありがとうございました!お疲れ様でした! ◇しんか。様GM『フィーリングス』の見学 Rotaさんのボイセデビューに立ち会わせていただきました。私もしんか。さんの『フィーリングス』でボイセデビューした(最初は「ボイテキセでお願いします!」と言って乗り込んだ)人間なので、ちょっと他人事とは思えませんで…。 Rotaさん生還して良かったですね…翁はひやひやしていましたよ…。恐らくKPもひやひやしていらっしゃったと思われます。同じシナリオでの他の方のやり方を見ていると勉強になります。Rotaさんお疲れ様でした。個人的に扉開けた後の「戻ります!」「出ます!」「帰る!」は爆笑ポイントでした。筋肉痛には辛かったです。 ◆そして『フィーリングス』終了後、皆様暇でいらっしゃったようなので、僭越ながら私めが続きに3回目の『匣』を回しました。続きなのでPLはしんか。さんとRotaさんです。PCはお初にお目にかかります噂のケチャと、先日ツイツイさん卓でご一緒した警察官光谷さん(みっちゃん)。とある理由により「みっちゃん」という単語を聞くとドキッとする翁で御座います。 ええと、あの…すみませんでした。今までで一番難航した回でした。初めに「誘導はしない」と宣言しましたものの…PLの頭を必要以上に悩ませてしまいましたね。大変失礼致しました。ヒントの加減とか難しいですねぇ。 いつもGMされている方々って本当に偉大だなあ…。私など通算でようやく両手を越すくらいのGM経験しかなく、まだまだひよひよのひよっこであると痛感致しました。 私も回数を重ねているうちにスタイルが固定化されていくのでしょうか。いや、それは良くないかな。クールになれ…そして柔軟な思考を身に付けるのだ…。 皆様お付き合い下さりありがとうございました。 余談ですが私もこの診断やってみました↓ http://seikaku7.com/gamersyuzoku/istj.php なんだろう…当たってるような気がします。おもろいので皆様もお暇な時に、是非。 あと最近無性にテキセがしたいです。12月以降ボイセに傾倒しているものの、もともとテキセ民だからでしょうかな。テキセがしたいです、先生。 さてさて、ここまで読んで下さりありがとうございました。機会があればまたお会い致しましょう。それでは、バイならー
| Rota | |
| 2018/01/25 22:32[web全体で公開] |
😶 セッション日記 セッション日記って毎回どれくらいの数で作ればいいかわからないZOI… ◎シナリオ「フィーリングス」KP;しんか。様 なぜ私はまたボイセに参加したのだろう。() たまたま学校である出来事が起きて休み(家で一人)+昼にボイセ卓がある(さらにタイマン)ということで参加してみたんですね。全て表示するセッション日記って毎回どれくらいの数で作ればいいかわからないZOI… ◎シナリオ「フィーリングス」KP;しんか。様 なぜ私はまたボイセに参加したのだろう。() たまたま学校である出来事が起きて休み(家で一人)+昼にボイセ卓がある(さらにタイマン)ということで参加してみたんですね。実はセッションを探してると結構見かけてました。でも参加するとは…ね? はい、今回がボイセデビューです。前にも参加してたじゃないか?知らん。 やってみて普通に完全にとは言いませんがある程度はしゃべれるようになったかな?と思います。流石や、しんか。さん… あと、自分のリアルアイデアの低さを痛感しました。想像してたことより低かった( ^)o(^ )ぎりぎりなんて… (PL的に)コミュ障なんで人とは触れ合いたくないもんで即出ただけなのに…あんなに笑うとは^q^ ありがとうございました! <今回のダイス運>;クリティカル祭り(2回) ◎シナリオ「匣」KP;零時様 続けてボイセです。なんで私は連続してするのだろう。 「フィーリングス」の見学席にいた零時さんが卓をする~的な感じになって流れに身を任せ参加してみました。 ”まだボイセ慣れてないんだよぉ!(震え声”と思うこともなく…参加してしまいました。 ダイスの女神さまにより、みっちゃん(あだ名)になりました。KPのリアルあだ名とかぶるようでうれしいです(?) 結果はやっぱりボイセに慣れてなかったようです。全然しゃべれなかった!深くは知らないんですけど慣れてないときにケチャ入れたら反応困るって…(汗 しかもケチャのRPでポテチをのどに詰まりそうになりました。私はもうおじいちゃん。 まあ、貢献できなかった!もっと貢献したかった!そして今度はもっと頑張ります(`・ω・´) ありがとうございました! <今回のダイス運>;平穏なダイス(C0,F0) あ、ボイセでもっとこうした方がいいとか普通に言ってくださいね?(震え声
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/25 19:55[web全体で公開] |
😶 セッション日記 はい!卓ジャンキーになったと思われるしんかです。 この後にも卓が控えておりますので溜まる前にかく! 23日 emotional~アイドルを救え~ しのさんが招待してくれてたまには常識人をと継続の松永くん(弟)で。 他のPLさんはまりひろさんの森ガール、キョウさんの教祖様、りゃなさんの優秀全て表示するはい!卓ジャンキーになったと思われるしんかです。 この後にも卓が控えておりますので溜まる前にかく! 23日 emotional~アイドルを救え~ しのさんが招待してくれてたまには常識人をと継続の松永くん(弟)で。 他のPLさんはまりひろさんの森ガール、キョウさんの教祖様、りゃなさんの優秀な探偵。 何故か知らんが私以外のPCが誰かしらと繋がりができて完全アウェイ状態でスタートし、早速胃を痛めるハメに。 こいつはどこでも胃痛役なんやな。分かってたよ。 そんでもってKPのしのさんの出すNPCにもフォ-wwwwってなり… そして探索パートに移行し、幸運ファンブル。 KP「あーこれどうしましょうかね…」 私「あ、これ胃が痛くなってダメなやつですね」 KP「よしそれで。松永くんはトイレに駆け込みます」 松永「ちょっとトイレ行ってくるわ!!」 という1幕。 松永くんはほんと技能失敗したら胃が痛くてダメですが恒例になってます。 いろいろあってNPCに殴り込み行きそうになったり現役警察官なのに銃についてひたすらレクチャーされたりヘイト溜めたりしてましたが一番は教祖様のキャラが全部かっさらっていった感があります。 教祖様とはまたご一緒したいですね。 24日 とうりゃんせ まりひろさんが誘ってくれてとうりゃんせを! PLさんはやっと会えたNEGIさんのロンランくん。美人お嬢様高校生ののえるさん。 私は継続の白石莉子ちゃんでいきました。前回のセッションを経て、少々女性過激派になっており、今回はのえるさんのあげはちゃんに粘着してました。 そして何故りこりこりんとか呼ばれたのかよく分かっていない。 導入から始まり、なんやかんや最初らへんは結構単独行動多かったけど最後は後ろの方で見てた感がありましたね私は。 あげはちゃんとロンランくんはマジでナイスロールでした。ほんと。 私は途中から申し訳ねぇ…申し訳ねぇ…としか言ってなかった感も否めませんでしたな!! ラストもクトゥルフっぽい終わり方でチクショ-!!ってなったり莉子ちゃん不定入ってあげはちゃんのストーカーになったり。いろいろラストてんこもりでした。 あれなんですよ!!前に出るPLさんがいるなら私は後ろから全体見渡すっていうスタンスとってるんですよマジで。だから今回は感情移入できなかっただけやでほんと!!うん!!!わかってまりひろさん!!!! 25日 昼 ありんこ様作【フィーリングス】 フィーリングスもなんやかんや今回で7回目。 今回はボイセデビューしたいと言うことでRotaさんが来てくださいました。 見学には私の卓…というかまさしくこのシナリオボイセデビューして活躍してる零時さんが来てくれました。 なんか毎回思うけど私でデビューでいいのかい?という風にはおもうのです… さてさて始めてまいろうと回していきましたがあれには笑いましたね。 Rotaさん「はいります」 私「そこには人がですねー」 Rotaさん「出ます!!」 めちゃんこ笑いましたわ。それでも情報は引き出して行くのがすごい。 ちゃんと生還もして行きましたけどほんとギリギリ…と言ったとこでしたね。 おつかれさまでした。 25日 夕 匣 フィーリングスの後、卓やるーって話になって零時さんがKPやっていただいて匣をプレイしてまいりました。 私もRotaさんとの2人プレイ! 私のPCは久々に出したケチャ。Rotaさんは警察官みっちゃん。 最初はケチャに爆笑していただいてめちゃくちゃ光栄でしたが私と似てるんですよケチャぶっちゃけ。考え方とか。 ロールはやりやすいんですけどめちゃくちゃ疲れる。 お兄ちゃん、ボブ疲れないの…?(死んだ目) 和風テイストのシナリオでしたが完璧な人選ミスでした。 「あ、これ完璧人選間違えたわ」って思いましたね。 まあちゃんとクリアしましたけど!みっちゃんおいしいとこありがと~ ケチャは疲れるねうん!! と言った感じで!ご一緒してくださった方々ありがとうございました!
| 天号 | |
| 2018/01/24 17:50[web全体で公開] |
😶 今になってやりたくなるゲーム 人間、調子と興味には「波」というものがあります。 今の私は、TRPGをやりたい波が来ているわけですが、みなさんどんなゲームで遊んでいるのかなー?なんて思って調べると、昔ちょっとしか興味を持たなかったゲームが、急にピンとくる、やりたくなるときってあるんですよ。 しかし市場価格が既に、定価の10倍超全て表示する人間、調子と興味には「波」というものがあります。 今の私は、TRPGをやりたい波が来ているわけですが、みなさんどんなゲームで遊んでいるのかなー?なんて思って調べると、昔ちょっとしか興味を持たなかったゲームが、急にピンとくる、やりたくなるときってあるんですよ。 しかし市場価格が既に、定価の10倍超のプレミア価格だったりして、ガックリしたり。 5年前は近所のお店に売ってたなあと思うと、あの時買わなかった事を後悔したり、まあ、いろいろあります。 やりたいゲームは、急にやりたくなるものです。巡り合わせもありますよね。いつか手に入ったらいいなあと思いつつ、今夜やる新星界スターロードのチュートリアルに意識を切り替えるのでした。 追記:10倍は言いすぎた、でも7倍くらい。手が届かないなあ。
| 坂本 | |
| 2018/01/24 16:29[web全体で公開] |
😶 気まぐれGM日記 連投失礼しますね さて、血迷ってよく分からない日記をかく私です。 私は最近、GMについてよく考えます。理由としては単純明快、自分がGMをよくするからです。 それでですね、ずっと面白いセッションって、どうやればできるんだろう?そればかり考えていました。 以前、と言うよりかなり前にそのことを全て表示する連投失礼しますね さて、血迷ってよく分からない日記をかく私です。 私は最近、GMについてよく考えます。理由としては単純明快、自分がGMをよくするからです。 それでですね、ずっと面白いセッションって、どうやればできるんだろう?そればかり考えていました。 以前、と言うよりかなり前にそのことを他のGM経験豊富な方から、聞いたり、自分なりに考えたりして、少しでもそれに近づけるように考えてました。聞いていて、思ったことは、様々な考え方があるんだな、と言うことです。本当にいろいろありました、10人に聞けば10人それぞれの答えが返ってくるほどに色々ありました。 それらの話には、似通った部分や、共通点があるのですが、やはり一言では言えない部分が多くて、悩みに悩みぬきました。 で、その結果出た答えはその場のPLやGMによって変わるから一概には言えない、という何ともつまらない答えに落ち着きました。 どんなに面白い、と思ったシナリオだってする人にあわなければつまらないですし。逆に、自分にとって面白くないものでも、他の人には面白かった、と言う話がよくありましたからね。 でですね、やっぱりそうはいっても、出来るだけ面白くする方法があるのではないだろうか?と言う風に、諦めの悪い私は考えました。 で、考えついたのが、全くの間逆、つまらないセッションはどうすればできるか?ですね 理由としては、まあ、つまらないセッションをしなければ、面白くはなくともそこそこ楽しめるのではないだろうか?という浅はかな考えからですね。 で、結果考え付いたのが、理解できないセッション でした。うん、意味分からないですね。 一番分かりやすい例…とはいっても私のイメージでですが どんなに素晴らしい物語や、ストーリーでも、それが英語で書かれていて、読み手が英語を読めなければ意味がない と言う感じですね これがどうつながってくるかと言いますと…描写が足りない、分かりずらい、理解できない。一言で言うなら、PLにKPのイメージが伝わらない。こういった感じですね。 上手くイメージが伝わならない結果、PLとGMの間に大きな齟齬ができる、PLの行動を上手く読みとれない。と言うことが起きかねないと思うんですよね。 日本語って伝わりずらくて曖昧ですよね、「波」と言う一言だけでも他の人と思い浮かべるイメージは大きく違います、海なのか、人の波なのか、夕暮れ時なのか、朝型なのか、それとも夜なのか、海岸なのか、海上なのか、津波なのか、弱い波なのか。しかもこの言葉だけじゃなくて、殆どすべての言葉がこんな感じですよね。 けれども、文章が長いとPLも読む気が失せてしまう。 だから、いかにして、短い文章で、正確にPLに自分のイメージを伝えるかがカギだと思いました。 そして、間違いなく面白くなる方法、つまらなくなる方法はこれ以上にもっと多くて、的確な物があると思います。というより、絶対ありますね。 そしてこの文章をかいた私が一番他の人に意志を伝えるのが下手だと思いました
| ゆこりん | |
| 2018/01/24 14:22[本人にのみ公開] |
😶 ゆる募 突然時間が空いたので、突発セッションを立ててみました。 ないので立てただけで、むしろおまえがPLやれなどのお誘いも大歓迎です。 どなたか何かしら遊んでくださったらとても嬉しいです♡ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151653160771yukorin0709
| チハ | |
| 2018/01/24 12:17[web全体で公開] |
😶 Ursula K. Le Guin ル=グインさんが他界された... 悲しくもあるけれども、 88歳で亡くなられたことを考えると、大往生だったのかな 小学五年生のある日、図書館でふと『ゲド戦記・影との戦い』のタイトルが目にとまった瞬間は今でも鮮明に脳裏に焼き付いています。それから、当時出版されていた三部作『影との戦い』、『全て表示するル=グインさんが他界された... 悲しくもあるけれども、 88歳で亡くなられたことを考えると、大往生だったのかな 小学五年生のある日、図書館でふと『ゲド戦記・影との戦い』のタイトルが目にとまった瞬間は今でも鮮明に脳裏に焼き付いています。それから、当時出版されていた三部作『影との戦い』、『こわれた腕輪』、『さいはての島へ』を少年だった自分は貪るように読み耽りました。その時の、本の中の世界に迷い込んだ感覚、あの世界、出来事、人物が本当に眼前に躍動して感じられる不思議な感覚は、今でも忘れられません。 あのすばらしい体験をもたらしてくれたル=グインさんに心より感謝いたします。 そしてご冥福をお祈りいたします。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/24 06:30[web全体で公開] |
😶 キーパーのためだけのコミュニティ タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参全て表示する タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参加することはできませんが、キーパーをしてみたい方や少し経験したことがある方でも気軽にご参加いただけたら幸いです。 URLはこちらになります。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151674138726 以上、キーパーとはなんたるかを考えてみた炎上でした。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/23 10:47[web全体で公開] |
😶 制作中のシナリオ 雪のせいで余計に引きこもりを続けようと思っている炎上です。 炎上と言う名前なのに、雪を溶かせないことは誠に残念ではございますが、僕も人間なのでしょうがないですね。 まあ、タイトル通り、制作中のシナリオについて軽く記載をさせていただきます。 現在制作しているのは、比叡山炎上、帝国の雰囲気を全て表示する 雪のせいで余計に引きこもりを続けようと思っている炎上です。 炎上と言う名前なのに、雪を溶かせないことは誠に残念ではございますが、僕も人間なのでしょうがないですね。 まあ、タイトル通り、制作中のシナリオについて軽く記載をさせていただきます。 現在制作しているのは、比叡山炎上、帝国の雰囲気を現代探索者で味わっていただこうというのをコンセプトに作っているシナリオでございます。どちらも世界観を楽しんでもらおうというものなので、難易度は高くなりませんが、それでもロストするときはするよといったようなものにします。 もし、出来上がったら卓を立てるのでぜひ参加してくださいね。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/01/23 00:41[web全体で公開] |
😶 久々のCoC、久々の発狂 思いっきり喰らいましたねー! 発狂ロールがちゃんとできる人間になりたい。 でもすっごく面白かったです。入院はしたけどちゃんと日常に帰れたし。 メンタルセラピー(物理)もできて楽しかったー。
| マスター | |
| 2018/01/22 23:05[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】秘密についてのあれやこれや【過去日記】 ☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のあ全て表示する☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のある時限式の秘密。機会があれば本格的に実装してみよう。 って終わっちゃったら面白くもなんともないのでもう少し実のある話にしてみる。 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思う。 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 いや、理由があります。 シノビガミの秘密の 達成、って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」、と 言う使命はその状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策です。 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 ☆二章 そうそう「時限式秘密」の話でした。 >『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 先に例を出したのとほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 ☆三章 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? >秘密1 『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) >秘密2 (2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? ☆四章 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 1、面白いか 2、ルールの問題は無いか 3、フェアか 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 「担当PC」 「その秘密を獲得したPC」 「限定された指定PC」 「GM」 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 ☆五章 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 あん時は困った。 自分がPCだったんだけど、使命達成した残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 主に秘密の開示に関する点です。 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちありがちw ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 ☆六章 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやってないか、という視点でのフェアかどうかという話。 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された段階で格差が生じるシステムです。 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 ボスデータをアドリブででっちあげる。 プレイヤーとしては萎えますね。 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 しかしそれは「プレイヤーの発想を褒め称える為」の特例であり、「GMの不手際をごまかすため」に用いられるべきではないのです。 ☆七章 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 ここに書いてある事は、 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 当たり前です。 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生、色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で、同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 【宣伝】 現在1/31の夜に、シノビガミ「宵闇の殺人剣」を立卓しています。この日記より前に作成されたシナリオなので、上記のお話は微塵も関係ありませんが(笑)、興味ある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151636066100master2000
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/22 21:51[web全体で公開] |
😶 セッション日記 なんやかんや解禁してから最初の方は卓ジャンキーかなって思ったんですけど突発の突発とか建てなくなりましたねハイ。 だけどね。これ理由あるのよ。 私の突発シナリオストックね、無くなるのですよ。 まあとりあえず、日記をば。 今回はふたつ! 19日 昼 テンペスト 時は遡り18日のなにさんと全て表示するなんやかんや解禁してから最初の方は卓ジャンキーかなって思ったんですけど突発の突発とか建てなくなりましたねハイ。 だけどね。これ理由あるのよ。 私の突発シナリオストックね、無くなるのですよ。 まあとりあえず、日記をば。 今回はふたつ! 19日 昼 テンペスト 時は遡り18日のなにさんとのRobin’s Tea Partyのアフタートーク。 なにさん「卓建てたいんですよねー」 わい「まじすか行きますわ」 ってことで行ってきました。 そしたらなんと秋りんごさんと同卓できたではないですかマジかよと!! そんでもってPLさんは私と秋りんごさんとさくらばさん。 秋りんごさんにはなんかもう恒例になりつつあるお噂は兼ね兼ね…あの3Mから聞いてますって行ったらですね。 「私もそのうちの1人のMからは聞いてますよー」 って言われて!?ってなりました。 犯人は分かってるんだ!!何言ったんだお兄ちゃん!!! そんな緊張も解れたところでPCですが、私は松永(兄)で参戦。 立派なSAN盾とこのシナリオやるためだけに生まれてきたんじゃねえかってほどちゃんと推奨技能取ってて笑いました。 そして秋りんごさんの天野川さんとさくらばさんの成生さん。 今回は真面目にやるぞってなってましたが無理でした。 途中からひたすらロリコンRPしてました。 そう!!松永はロリコンに戻ったんだよ!!!やったね!!! そんな松永を探索中サポートしてくれた成生さん。ありがとう。あなたがこの卓の良心だ。 そんでもって天野川さん。あなたはゲスかったwいやー最後は助けられましたねw そんでもってKPのなにさん!あなた初KPかよ…ってなりました。 めちゃくちゃ楽しかったです! 20日 青いくら様作 正気の街 なんやかんやこのシナリオ何回目?多分8回目って感じですね。 私の定番シナリオになってます。 そんでもって今回はテキセに進出してみようと思ったんですけどタイピングめんどくせえと思ってボイテキセへ。 なんやかんやボイテキセ初めてだったんですけど(零時さんのはもうボイセだった)そんな卓に参加してくださったのはAKT蜘蛛さんとミクネさん! 導入から飛ばしていました。手榴弾3ダースとロケットランチャーはさすがに笑いました。 だがそれでも振るわない出目。 見ててほんと楽しかったですねwあと今回は初めて呪文持ち込みだなーって感じですね。 普段は禁止してるんですけど今回は可にしておりました。 ボイテキセってこともあって普段とはちょっとキーパリングをかえたんですよね。描写云々。 やっぱテキセだと反応がすぐ帰ってくるってことは本当にないので返答がしやすいRPを心がけたんですけどどうだったかなーと思ったり。 あとはそうですね…私はリアルINTがマジで低いんでちゃんと具体的に提案だったりとかの説明をしてもらわないとマジで理解できんなと。 まあこれは私が悪いんですけどね。 ちょっと課題が残った卓でした。 あとはーん…そうだなー。どのシナリオにも言えることだけど、出てくるNPC、本気でRPしたいなって思った!!だけどこれ本気でやると引く人いるからさ!!! 俺も本気で行くぜかかってこいやー!って方、私に声かけてくれ。全力で行く。
| 零時 | |
| 2018/01/22 19:39[web全体で公開] |
😶 先週の翁 タイトルは思いつきませんでした。 皆様ごきげんよう。プロフ画を変えてみましたがあんまり変わっていないような気もする翁です。というわけで以下画像変わってからのCoCセッション記録で御座います ◆ツイツイ様GM『真紅の庭 -CRIMSON GARDEN-』 PLはしんか。さん、にくまつ全て表示するタイトルは思いつきませんでした。 皆様ごきげんよう。プロフ画を変えてみましたがあんまり変わっていないような気もする翁です。というわけで以下画像変わってからのCoCセッション記録で御座います ◆ツイツイ様GM『真紅の庭 -CRIMSON GARDEN-』 PLはしんか。さん、にくまつりさん、Rotaさん。初めましてのにくまつりさん、お会いできて嬉しかったです。ツイツイさんのご好意により参加させて頂けることになりました。翁、感謝感激。 私のPCは日記では割とお馴染み探偵の時クン。ダイスでPC決めたのですけど…本当にこいつは無駄に使い勝手が良いです。素の思考で行けるから仕方ない。 しかしこの卓やばかった。何がって…FB率が。稀に見るFB卓でした。自分の戦績だけでもFB4回、ついでに例の妖怪も二回出ましたかね、確か。判定値95の信頼度がこんなに低いの初めてでしたよ…だってFBしたら駄目なんだもん…95じゃFBしない保証全く出来ないよ…。いつ誰がFBしてもおかしくない。そんな、緊張感漂うセッションでした。 あとRotaさんPCの渾名が私のリアル渾名と被っており、いつ間違って返事をしてしまうかこちらの意味でも無駄に緊張しておりました。 シナリオはイギリスのホテルが舞台なのですが、謎解きはなくほぼ一本道でした。切ない系ロマンチック、なのですかね?女の子は特に好きかも知れません。綺麗な物語と言えるでしょう。ご興味のある方、是非。 皆様ありがとうございました!お疲れ様でした! ◆taisai様GM『豊穣祈願』 PLはどらさん、七紙さん。お二方ともお久しぶりです。見学のつもりでお邪魔させて頂きましたが私もいつの間にか参加していました。あの夜は一体何が起こったのでしょう。PCは(面倒臭かったので)一覧の一番上にいた時クンです。推奨技能が探索系だとやっぱりコイツになりますね…何と言ったって使いやす(以下略) 本来は1時間くらいの短編クローズドらしいのですが、割と皆眠くて緩い感じでやっておりました。ところで深夜のボイセって、PCの性格が黒くなるのは何故でしょうね? 皆様お疲れ様でした!飛び込みでしたがありがとうございました! ◆ぬし様GM『τεχνη,ユメへ通ずる美』 ずっと参加させて頂きたいと思っていたぬしさんの卓に参加させていただきました。PLは初めましての夜酒さんと、またお会いしましたね七紙さん。七紙さんPCの九重さんと私のPC時クンは三度目まして、共に死線を潜り抜けた仲です。まあ半分以上仕組んでますけどね。 それでも一言いいたい。またお前か時!ああそうだよ! 感想は…というかこれはセッション中のPCの感想でもあるのですが「こんなに怖い思いをしたのはいつぶりだろう」。 あとは、夜酒さんのPC深川さんが凄く格好よかったですね。普段は凄く可愛かったですし。 このシナリオ本当めちゃくちゃ面白かったです。在り来りなことしか言えませんが、めちゃくちゃ面白かったのだけは確かです。ええ、死ぬかと思いました。 元々PCのSAN値を削りに行った筈だったのですが…。PLのリアルSAN値がガリガリ削れている自覚をしたのは恐らく初めてではないかと思います。なるべくネタバレを避けて書きますが、とあるヤバい状況(自業自得)からの脱却チャレンジ。チャンスは5回、全部失敗でロスト。判定値は5。そう、5です。…四回目のチャレンジで成功した瞬間はなんかもう涙が止まりませんでした。 どうにか助けようと他のお二人が知恵を絞ってくれていたのが本当に嬉しかったです。最終的に全員の祈りが女神に届いたとしか思えません。 嗚呼、私はまた、生かしていただいた。 KPのぬしさん、PLの夜酒さん、七紙さん、本当にお疲れ様でした!ありがとうございました! ◆hiroaki様GM『モリアーティ教授の夢(改変)』 PLはNEGI-TAMAGOさんとじゅんさん。皆様お久しぶりです。PCはヒカリ探偵社の社員であるという設定とのことで、全員新規で挑みました。じゅんさんPCの日吉直さん(元自衛官)とネギさんPCの伊加田蛍さん(新人探偵)、そして私のPC陣内大和(ハッカー)というメンバーでした。両手に華。全力で残念イケメンをやれた気がします。 が… 今回がもしタイマンなら間違いなく私はロストしていましたね。私は見事にKPの罠に嵌りました。ちなみにhiroakiさんは喜んでくださいました。ネギさんとじゅんさんの推測の見事なこと…私は自分の理屈では未だにそちらの結論に辿り着けませぬ。本当に助かりました。 皆様お疲れ様でした!ご一緒出来て楽しかったです! ◇忘れてはならない、いや、忘れられない卓がもう1つ。 時系列的にはこの日記の一番最初になりますが、しんか。様GMの「至高の甘味研究所」の見学をさせて頂きました。 PLはNEGI-TAMAGOさん、のえるさん、ミランディスさん、しのさん、まりひろさん。 そしてあまりにも濃すぎるPC達。あの時の自分に問いたい。何故、このセッションの音声をBGMにまともにテスト勉強が出来ると思ったのか。一体何度呼吸困難を起こしただろう…(テストは問題なかったのでご安心下さい) 導入で2時間とか…もう、その2時間が濃すぎましたね。探索パートのギャップは凄いですし。そこは皆様やはりさすがでした。ボブ有能。 次回は探索の続きからですが楽しみです。是非最後まで見届けさせてください。 何度でも言いますが…皆様、生きてくださいね。 という感じで今回の日記は終わります。ここまで目を通して下さってありがとうございました。また性懲りも無く日記をあげますので、その時までは暫しさようなら。 失礼致します。
| 0-53 | |
| 2018/01/22 06:31[web全体で公開] |
😶 俺この戦争が終わったらセッションするんだ… タイトル通り戦争(受験ですねw)が終わったらセッションしたいなと 去年は一回しかできなかった(他のPLさんに迷惑もかけてしまった)ので 今年の抱負はセッション多く出来ればいいなとあとGMも出来るようになりたいです。
| ゆこりん | |
| 2018/01/21 23:54[本人にのみ公開] |
😶 先日のクトゥルフ タイマンでお誘いいただいたので、参加してまいりました。 最初は継続PCで行こうと思ったのだけど、あまりソロ向きの子がおりませんで。 唯一のソロ向きの有能な子はわたしの不注意でロストしてしまいましたので… いないものは仕方がないので、新しく作りました。 実は久しぶりのキャ全て表示するタイマンでお誘いいただいたので、参加してまいりました。 最初は継続PCで行こうと思ったのだけど、あまりソロ向きの子がおりませんで。 唯一のソロ向きの有能な子はわたしの不注意でロストしてしまいましたので… いないものは仕方がないので、新しく作りました。 実は久しぶりのキャラ作成で、いろいろインスピレーション力が落ちておりまして… 何も浮かんでこなかったので、シノビガミのランダム表使って作りました。 名前だけはそれなりに考えるところがあって、自分で考えましたが、それ以外は全てランダム。 職業で怪人とか革命家とか振らなくてよかった…! 普通に私立御伽学園に通うJDになりました。 サイズがでかいのに女の子になってしまったので、この際ヅカ系女子にしちゃおうかと。 背がでかくて目つきが悪くて髪が短いので、男に間違えられる系。 APPがそれなりに高かったので、女子にモテる系。 INTが低かったので、何もひらめかないぼんやり系。 自分的に動かして面白そうだな、と思う設定になったので、生き残れたら継続で使おうかと思い、頑張って自作でイラストを描いてみました。 とても恥ずかしいけど、描かないとうまくならないからな… 自分のSAN値を減らしながら、どうにかやれました…! 詳細はネタバレ防止のために伏せますが、エンディングで彼氏ができました。 年上でイケメンの刑事さんです。 普段、周りの女子たちからナイト扱いされていて、どちらかというと面倒見のいいタイプなんですよね。 だから、探索中もNPCさんの心配ばかりしていました。 そんな慧に「頼むから俺に守らせてくれ」はズルかったですね…! 落ちないわけがないじゃないですかw そんなわけで、無事に生還できた慧ちゃんは、また機会があれば使おうと思います。 今回は見学者さんが来てくださいました。 本来、わたしは見学されるのは得意ではありません。 へなちょこなので、醜態をさらすのが恥ずかしいの… だけど、お二人ともわたしというへっぽこPLをよくご存じの方々なので、まぁ大丈夫かな、と。 途中からは見学されてる方がいらっしゃるのも忘れてセッションを楽しみ、終わった後に感想やオモシロポイントいただいたり、自分たちの時はどうだったって話を聞かせていただいたりで、これはこれでいいものだと思えました(*’▽’) このPCは医大生なのですが、行動や考え方がまんま小さいお医者さんになっちゃいましたね… きっと卒業して医者になって、小さいお医者さんと同じ職場になったりしたら「山崎2号」とか呼ばれちゃいそうなくらい、小さいお医者さん瓜二つな大きい医大生さんでした。 まぁ、中の人がわたしだからな。仕方がない。 とても楽しい時間でした。ありがとうございました(*’▽’)
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/21 23:41[web全体で公開] |
😶 よくわからない日記になった。 どうもみなさまこんばんわ。炎上です。 ここ最近、BGMに凝りだし始めた理由やらいろいろと言っていきます。 BGMに凝りだしたきっかけとその後から思ったことを語らせていただきます。 まず、きっかけですが、ぬしの卓に参加した時の事です。 シナリオが始まる前に東京節が流れており、セッ全て表示する どうもみなさまこんばんわ。炎上です。 ここ最近、BGMに凝りだし始めた理由やらいろいろと言っていきます。 BGMに凝りだしたきっかけとその後から思ったことを語らせていただきます。 まず、きっかけですが、ぬしの卓に参加した時の事です。 シナリオが始まる前に東京節が流れており、セッションが始まったときにはいろいろな状況に合わせて曲を変えたりしていて没入しやすいなと思ったわけですよ。世界観がわかりやすいし、なにより、人に没入感を与えるのは視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五つでして、これを多方面からやることによってシナリオへの没入感につながるのではないかと僕は感じます。視覚に関しては画像で、聴覚に関してはKPの語り、BGM、触覚、味覚、嗅覚はオンラインでは不可能ですが、どのようなといった想像できるような描写をすれば、その部分が刺激され、もっと没入感を味わえるのです。 このことをしっかり分かってからというものBGMをつけるようになったり、口頭だけでなく、実際のイメージ画像を出したりするようになりました。このことによってふざけたり、真剣に物語を進めるようになったり、曲を聴くだけで怖がったりなども出来るのがとても良い部分であると感じます。 さて、BGMの話は軽く済ませたところで、後はキーパリングについて少しだけ記載させていただきます。 みなさまは普段どのようなキーパリングをしているでしょうか? 僕は、描写を軽く言って、画像を出し、BGMを軽く流す程度のテキトーなことをしていたり、判定に関してはかなり緩く、わりとノリだけで決めているようなKPです。僕のところに参加したことがある方はわかるかもしれないですが、シナリオがしっかりと原型を残しているのは少ないです。しかも、自作シナリオに関して言えば、必要な神格生物だけを記載しているだけといったものもあります。(まあ過去の過ちとか豊穣祈願はちゃんと記載しているのですが。 比較的シナリオ忠実派だった僕ですが、KP経験を増やしていくうちに、どんどん楽を覚えていってしまったようです。描写、ハウスルール等ですが。まあもともと、処理能力はそこまで高くなく、元来の面倒くさがりも相まって、結構テキトーにしております。BGMを変えればみんな警戒すると思うし、画像で判断できるのであればNPCもわかりやすいしで、いろいろと楽を覚えてはいるのですが、処理自体ができないわけではないんです。お堅く、主義的に言いますと、快楽主義者であり、効率主義者である。といったようなことが僕に当てはまります。 まあ、哲学はかじった程度なので全然わからず、僕は自論を言っているに過ぎないので、そこのところはお間違いなく思います。 このような炎上の人ですが、帝国ばっかり立てているのには訳があります。pixivでシナリオを探して、読んでしまうと、僕が出来なくなる可能性があるので、毎回、毎回のようにシナリオを作らなければいけません。正直、主要となる神格生物が1あれば、何個かはシナリオが作れます。ただ、クオリティが低いのと、シナリオの道筋が似たようなものになってしまいがちなので、シナリオ不足に陥ってしまったために、比叡山炎上を立てることができておりません。しっかりと作成するのであれば、1週間もらわないとテストプレイできる段階に至らないだけでなく、面白さはあるかもしれませんが、マンネリ化を避けなければ意味がないと思っております。僕の中では、比叡山炎上は普段のCOCの箸休めにやってもらおうという考えがありますが、そのために4000円出せと言える人間ではないことも確かです。そこで、現代探索者を使っての比叡山炎上の疑似体験をしてもらうというのコンセプトにした簡単なシナリオを作ります。2月頃にはなってしまいますが、普段のCOCをやりすぎている人にはどうでしょうか?基本ルルブの探索者しか参加できないシナリオにしますので、そのときはどうぞよろしくお願いいたします。 なにを書いているのかよくわからない雑記となってしまいましたが、これで終わりとなります。 こんな意味がわからない文章を読んでいただき、ありがとうございました。 炎上や帝国がやりたくなったら個人メッセージをいただけたら、ある程度は立てれますのでよろしくお願いいたします。 ※ボイセ率が高いと思いますが、テキセの場合はボイテキセって形になると思います。(タイピングの問題も あるのですが、なにより記憶力が低いので、他の日になっていると忘れるからです。)
| サユタ | |
| 2018/01/21 17:49[web全体で公開] |
😶 【CoC】とりあえずダイス! とりあえず生ビール的なノリで。 ということで、CoC初参加とななる、 秋りんごさんKP「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」に参加させていただきました。 秋りんごさん同卓いただいた ちまきさん ありがとうございました。 CoCはルルブを購入しましたがルルブの厚さ故なかなか手が出なかったシ全て表示するとりあえず生ビール的なノリで。 ということで、CoC初参加とななる、 秋りんごさんKP「まずはダイスを振れ、話はそれからだ」に参加させていただきました。 秋りんごさん同卓いただいた ちまきさん ありがとうございました。 CoCはルルブを購入しましたがルルブの厚さ故なかなか手が出なかったシステムでした。 (シノビガミはルルブをそれなりに読み込んで参加していたので余計に 「ルルブある程度頭に入れていないと参加できないのでは?」といった思いがあったので ルルブなしOkという卓はハードルを下げていただいた感じです。) ダイスロールの基本からキャラ作成と基本的なことから教えていただきキャラを作成。 無事CoC初セッションを迎えることができました。 シナリオ内の話はネタバレを回避のためキャラ関係の話を。 私のキャラはどのステータスも平均的な男性私立探偵。 テストキャラということで振り直し等一切なしの初期製作で挑みました。 ちょっとSAN値が低めで技能も広く浅く完全に器用貧乏な感じに・・・ 相方となるちまきさんのPCは女性作家ということでしたが、 この作家さんの積極性がすごい、謎解きや突入をいつも先陣先切っていく。 SAN盾役・切り込み隊長をやってもらっちゃいました。 それに比べてうちのは背後から指示ばかりでよく言えば参謀ポジですが悪く言うと口だけ男です。 私的にはあまり活躍できなかったかなーと少しプレイングに力不足を感じました。 次回はもう少し頑張りたいかなーと。 シナリオは無事クリアということで初セッションは大いに楽しませてもらいました。 何気に初のボイセでもありました。ボイセ難しい・・・なかなかRPに入り込めなかった・・・ ということで、今後CoC卓の方にも顔を出させていただくかと思いますが、 まだまだ初心者故なにとぞお手柔らかにお願いします。
