ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.41
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らいと | |
| 2023/01/24 00:28[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/22 23:16[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ハワイで人探し ユドナリウムリリィのマップ機能が活かしきれず、ダイスbotとかでもたついてた。 探索者は聖職者、元軍人の聖職者、古物研究家 の三名。 簡潔に言うと銃撃ってみようの回になりました。 NPCの経費で好きなの買うが良いと言われたので、 ベレッタMQとバレット・モデル82と銃弾購入。 中ボスは拳銃がかすりまくり、カウンターの近接格闘イクスでトドメ。 ボスはライフルで蒸発ダメージ叩きだして即終了。 なんというか四コマ劇場感が出てました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/21 12:02[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ダイスは裏切るが筋肉が裏切らない【その1】 探索も割と緩めな裁定なおかげで戦闘時が余計強調される。 最初に受動的なアイデアを振る救済措置ありかどうか求められ、 三名ともとる形になりました。 探索者はミュージシャン、アメリカ軍人、ハッカーの三名。 一人を除いて英語も日本語も使える探索者達。 意識が途切れたら見知らぬ場所。 全て表示する探索も割と緩めな裁定なおかげで戦闘時が余計強調される。 最初に受動的なアイデアを振る救済措置ありかどうか求められ、 三名ともとる形になりました。 探索者はミュージシャン、アメリカ軍人、ハッカーの三名。 一人を除いて英語も日本語も使える探索者達。 意識が途切れたら見知らぬ場所。 なんやかんやで化物との鬼ごっことなりました。 ハッカーが奇襲を提案して逃げ腰ながら初期値振り、 ミュージシャンは拾った獲物で投擲、 アメリカ軍人はサルト付きの近接戦闘(格闘)。 なんやかんやで化物は三回くらい投げ飛ばされながら気になるところは探索。 探索自体は失敗やファンブルでごたつきこそすれ緊張感は大分薄れてました。 無事脱出したらまた別の場所と幾つもの扉。 続きはまた次回。
| セス | |
| 2023/01/20 22:49[web全体で公開] |
😆 [PAIZO] 2022年12月までの商品系日記まとめと振り返り その2 どうも、セスです。 2023年始動!のための現状整理としての日記となります。 いつの様な日記の文字制限があるので「その1」と「その2」に分けた「その2」です。 「その1」 2023/01/19 [PAIZO] 2022年12月までの商品系日記まとめと振り返り その1 https:全て表示する どうも、セスです。 2023年始動!のための現状整理としての日記となります。 いつの様な日記の文字制限があるので「その1」と「その2」に分けた「その2」です。 「その1」 2023/01/19 [PAIZO] 2022年12月までの商品系日記まとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167405908043 ちょっと今年の新作紹介前宣伝www 最初にまとめから。 StarFinder 1e製品紹介 2020/09/01 [Paizo][OGL] StarFInder Core Rule Book 紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159892267145 2020/09/11 [Paizo][StarFinder1e][TestPlay] NanoCyteナノサイト Mech https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159975836278 2021/01/21 [OGL][Paizo] Pathfinder/Starfinderコンパチブル製品 紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161119906069 2021/04/01 [TRPG][Paizo] 2021年3月 Starfinder 1e製品紹介のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161727179023 2021/05/07 [StarFInder1e][Edens Zero] StarFInder 1eのイメージを伝えよう https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162038205658 2021/05/15 [StarFInder1e][嫌な現実] StarFInder 1eのイメージを伝えよう https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162107571860 2022/03/03 [Paizo][OGL][StarFinder1e] Galactic Magic紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164623410325 2022/08/15 [OGL][StarFInder] パクト ワールズPact Worlds紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166049810619 2022/08/16 [OGL][StarFInder] ニア スペースNear Space紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166057610201 PathFinder 2e 公式系Live配信/ウェブ系 2020/04/11 [Paizo][Twitch Live]サーカスもの一発目 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158658277508 2020/04/08 [Paizo][Twitch Live]ちょっと感想 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635766438 2020/04/30 [Paizo][Twitch Live]StarFinderセッションLive! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036 2020/05/06 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]Live質問会?中継 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158873409298 2020/05/15 [Paizo]オンライン インストラクション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158951765323 2020/05/28 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]新商品紹介Live https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159062501747 2020/06/06 [余談][Paizo][生存闘争]Black Lives Matter https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159139009906 2021/05/25 [TRPG][Paizo] ユーロ TRPGオンラインコンベンション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162193743099 2021/08/27 [TRPG][PAIZO][PF2] 発売直前のLiveキャストで製品調整! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163000749026 PathFinder 1e商品紹介系 2020/08/27 [Paizo][PF1e][Module] We Be Goblins!紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159851273108 2021/09/06 [PAIZO][PF1][パソコンゲーム] ディアブロのような陰鬱な冒険 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163089208475 2022/05/27 [PAIZO][OGL][PF1e][APs] 冒険本6冊セット全24シリーズ小紹介! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165357753081 以下、本当に簡単な振り返り。 最初に、 「去年はStarFinder1eの初オンセ!」 とかも、 「無事に遊べましたので、 ギリギリ最低限?の紹介日記は投稿できていたかな?」 でしょうかね(大草原) これ以上は、 「実際にもっとオンラインで、 StarFinder1eのキャンペーンセッションを遊びながら?」 ですね(遊ばないことには必要は無いのでwww) 次に、 「PathFinder 1eの商品説明は、 PathFinder 2eの商品を説明するために必要になる場合ある」 ので、まぁ、こんなもんでしょうかw あと、 「PAIZO公式の色々なLive配信とか」 ですが、 「やはり、パッとした新製品が無いので、 あまり日記にする様なものは無かった!」 ってことですね。 現状としてはのまとめと振り返りはこんなもんでしたw ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR1月22日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051437796Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0204 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#11 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051302830Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] 18年2月4日 冬補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051251648Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| ミドリガニ | |
| 2023/01/20 13:01[web全体で公開] |
😰 思わぬところで加害者に?【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は少し遠出をしたのだが、その際久しぶりに電車を使った。 音楽を聴こうとワイヤレスイヤホンをしたのだが、再生を押してまもなく、隣に座っていた白人さんにつつかれた。 アクティブノイズキャンセリングなのを忘れてイヤホンを外すと、英語で「あなた音漏れしてるよ」と教えてくれた。 そう、イヤホンとの接続はしてあったのだが、設定ミスで携帯本体から音楽が流れていたのだ。 慌てて音楽を止めて謝ると、微笑んでくれた。 下車する際に改めて「ありがとう」を伝えると、「いいよ」という風に手を挙げてくれた。 今回は幸い怖い方ではなかったが、今後気を付けたいと思ったのと、英語を少し学び直そうかと考えた今日この頃であった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| パスタ | |
| 2023/01/19 17:11[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】76回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第12話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは時の卵の材料を手に入れた所からスタートです。 ファディヤの修行が済むのを待って、金色のグリフォンのマジックアイテムを使います。こうして、ファディヤは時の卵の作り方を身につけました。 しかし、ファディヤによるとPC達が持つ、時の卵を作るためのアイテムは不完全で、これでは材料から時の卵を作れないというのです。アイテムを使えるようにするには黄金竜というドラゴンに手伝ってもらう必要があるそうです。黄金竜がいる山にはPC達の宿敵であるニオもいるはず。PC達はドラゴンの助けを得るために山へ向かうことにしました。 目的地の途中まではゴールデングリフォンに乗せてもらい、その後は自力で探索します。 山は吹雪で、その中でチャレンジを行いました。 チャレンジ後、どこかから子どもの笑い声が聞こえてきました。声の出所を探すと一軒の小屋を発見。中に入ると、子どもとニオに攫われたはずのサヤリと、なんとニオ本人の姿が。 驚くPC達に、ニオは事情を説明します。話によると、ニオも黄金竜に用事があり、その取引として子どもの面倒を見ていたのです。どうやらニオもまた時の卵を求めているらしいことが分かったのですが、なぜ時の卵を求めているのかは不明のままです。 サヤリは子どもの面倒係として攫われたようでした。さりげなくサヤリ本人に確認したところ、無事でいたようです。子どもは黄金竜に拾われた孤児とのことでした。 黄金竜の領域内では争いは禁止らしく、ここはいったんニオと休戦することをPC達は決めました。 ほどなくして、黄金竜が家の外に現れました。どうやら子どもを狙って蛮族がやってきたそうで、取引の内として、ニオとPC達にその蛮族達を倒すように言ってきました。PC達はニオと共闘することになりました。ただ、共闘といっても、別々に戦うのでデータ的には関係ありませんでしたが。 サリアを通して、こちらの用事を黄金竜に伝えました。黄金竜は蛮族退治後に願いを聞き入れてやろうと約束します。 ここでGMは、さらに時の卵の材料もねだれると選択肢を提示してきました。キャンペーンの目的として、時の卵が二つ必要なのですが、現在の手持ちの材料では一つしか作れません。しかし、願いをさらに伝えることで、黄金竜の機嫌を損ねることになりはしないかとPL内でちょっと話し合いになりました。思うように決断が出来ず時間が過ぎていくと、GMから、黄金竜は細かいことは気にしないよと、助け船の情報をくれました。なので、サリアに時の卵の材料についても交渉させることにしました。黄金竜は、ニオにあげると約束したもの以上をあげる気はないようなので、蛮族を退治して取引を完了した後に、材料をめぐってニオと戦うことになりそうです。 蛮族の下へ黄金竜に運んでもらい、蛮族と戦闘です! 吹雪が吹く山は足場が悪く、命中と回避にペナルティがかけられましたが、PC達はそれにも負けずに猛攻を仕掛けます。敵は強化されていましたが次々と倒していきます。 反撃も受けましたが、サリアが回復して攻撃をしのぎ、敵を倒しきって勝利しました。 剥ぎ取りをして今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 シナリオが当初想像していたものとは違った展開になって面白いなと感じました。情報の出し方で受け手の印象や推測を変えられるのだなと思いました。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 春の嵐 | |
| 2023/01/19 12:34[web全体で公開] |
😲 情緒が!!狂うわ!!!! 来月からTwitterで募集があった神我狩の卓に参加するのですが。参加PCの設定を見て、情緒が狂いかけています…この…お前この…!(込み上げる感情でろくろを回す図) PC3である私のキャラが「死してなお主人を守る為に蘇った亡霊従者」なのですが。PC4のキャラが「事故で主人を手にかけてしまい、ず全て表示する来月からTwitterで募集があった神我狩の卓に参加するのですが。参加PCの設定を見て、情緒が狂いかけています…この…お前この…!(込み上げる感情でろくろを回す図) PC3である私のキャラが「死してなお主人を守る為に蘇った亡霊従者」なのですが。PC4のキャラが「事故で主人を手にかけてしまい、ずっと罪悪感を抱えている護衛用アンドロイド」なんですよ…! ありとあらゆる面で真逆だけど、価値観とかには通じるものがあるというか…互いが互いに対して思うことがありそうな… 実際に絡むのが楽しみ半分、不安半分ですね…!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/18 20:27[web全体で公開] |
😊 色々なルルブがあるのだなぁ 見知らぬTRPGがあったので「ルールブック」のリストから探してたら 別方面で懐かしい物が色々と出てきてびっくり。 いわゆるマンガアニメビデオゲーム発祥のキャラなりきり系のルルブです。 リアルタイムで見知ってるタイトルが出てきてどんなものかとページを見に行ってしまいました。 このあたり全て表示する見知らぬTRPGがあったので「ルールブック」のリストから探してたら 別方面で懐かしい物が色々と出てきてびっくり。 いわゆるマンガアニメビデオゲーム発祥のキャラなりきり系のルルブです。 リアルタイムで見知ってるタイトルが出てきてどんなものかとページを見に行ってしまいました。 このあたりって世界観とキャラが噛みあっていれば版権キャラクターでも使用が許可されてるんでしょうかね。 あり得たかもしれないIFストーリーを楽しめそうですが、 場合によってはPL間で解釈不一致論争で揉めそうな諸刃感が危なっかしいなという感想。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/18 10:08[web全体で公開] |
😊 今日はゆっくり休みます。(TRPGほぼ関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はお仕事お休み。 風邪は回復しつつあるものの、まだ咳が出るので客前に出られる状態ではない。 そんな訳なので、今日は筋トレもサボってゆっくりします。 たっぷり寝て、合間は「黒剣のスレイヤー」(神我狩リプレイ)と「本好き」最新刊を読むぞ~。(*´▽`*) Thanks for reading!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2023/01/18 08:48[web全体で公開] |
😊 2さいになりました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/16 14:32[web全体で公開] |
😶 卓を支えるか、自分を貫くかの意義 冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PL全て表示する冗長な代わりにいつも結論を前に置くことにしている。 TRPGをすることにおいて、他の誰かがやりやすいように立ち回ることに意義を見出すか、 それとも、自分のやりたいことを貫くためにTRPGセッションをやるか どちらに重きを置くことになるかは人によって違う。 このどちらの道に進むかによって、PLとしての傾向も全く違うものになると思う。 私は後者になると比較的ジャーム(自分の衝動に従うことしかできなくなった人)に足突っ込む可能性が高いと見ているのだが、私にもたまにこっちの傾向にウズウズしてしまうことがあるので、ダブルクロスで例えるところのジャーム化と同じく、自分の衝動に負けて暴走を起こしてしまう可能性は誰しもあるだろうとは考えている。 TRPGという皆で行うゲームにおいて周囲に迷惑をかけるわけにはいかないため、私はいつも意図して抑え込んでいるが。 ダブルクロスで例えるところのオーヴァードみてえだなほんとに。 前者の傾向としては、やはり卓の仲間をそれぞれ大事にし、留まってしまったPL全体を引っ張ったり、積極的に協力したり、他のPCに話しかけたりという行動が多くなる。 後者の傾向としては、セッションを入れすぎてしまったり、周囲の意見を聞かずに決めてしまったり、時間を気にせず一人だけ喋ってしまったりという行動が多くなる。 あえて言おう。 前者は苦労する。 後者はラクだし楽しい。 正直を言うと人のことを気にかけるなんてストレスだ。腹ん中の分からない人間の思いを慮ってばかりいるとどうしても疲労が溜まるし、良かれと思ってやったことが裏目に出たりして責められると理不尽を感じざるをえない。他人のダブスタでケチつけられた日にゃキレていいかなと思ったこともある。流石に大人として抑えた。 だからたまーに、ほんのたまーに、自分勝手になりたい時がある。タイマンシナリオで開放感を感じてしまうのはそのせいだ。後者の方に憧れを感じている、と言い換えてもいい。気にしなくていいってラクだ。楽しい。快感だ。 だが、私はタイマンシナリオでもなければそのつもりは無い。タイマンでも一応GMには気を配る。 周囲に迷惑をかけないように、というのはもちろんあるが、私はTRPGにおいて、誰かを助けたり、誰かに感謝されたり、誰かに気に入られたりすることを好んでいるからだ。 またPL、GMとして同卓したい人だな、と思って貰えたら、それで満たされるからだ。多少無理は否めないし疲れるので、セッションをあまり入れられないのがネックではあるが。 人間関係において好かれるというのは一定の満足感を得られる。自分は本来気に入られるべき人間なんだ、という自己肯定感に満たされる──と非常に個人的かつちょっと闇の交じった話は置いておいて。 そういうわけで、私は一つ一つのご縁をまぁまぁ大切に、そのためなら自分を抑えることもまぁまぁ大事にしている。 いやさすがに酸鼻を極めるような人に対しては距離を置くが。そこまで気にしているともはやTRPGを楽しみに来ていると言うより奴隷になりに来ていると言い換えた方がいい。今のやり方ですら一歩間違えれば思った以上に苦労をする。最近TRPGをやる理由とは……?と自問自答すらしはじめたのだからそこは守りたい。自分の心を。 TRPGは複数人で遊ぶゲームだ。 たまには二つの傾向のうち今自分がどちらに立っているか、そして本当は自分はどうあることが正解なのかを、見つめ直してみるのもよかろうと思う。
| 春の嵐 | |
| 2023/01/15 23:31[web全体で公開] |
😲 えっ!みんな考えないんですか!? ダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!? いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので… 因みに過去の例だと ・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シ全て表示するダブクロでキャラを作る時、このPCがジャーム化したらどうなるかって考えないんです!?一般的じゃなかった!?マジで!? いや、もしかしたら私の観測したところがそうっていうだけかもしれませんが…私は感覚がずれている自覚があるので… 因みに過去の例だと ・氷鉋エルサ(ピュアサラ変異種、暴走シーン攻撃型)…リアル氷の城(ア〇雪のアレ)が出来ることになる。元々暴走状態でシーン攻撃してる上、能力変異による暴走で屋敷一つを凍らせている。なのでジャーム化するとさらに範囲が広がり、町一つくらいなら軽く凍り付く。凍り付いて動く者が彼女だけになった町で、氷の人形を使って家族の妄想に囚われている。また、かなり顔が広いタイプなので、彼女がジャーム化しただけで暴走したり話し合いが激化したりと副次的被害も大きい。 ・虎谷竜希(ピュアキュマ羅刹、組長娘)…力と肉を求める獣に成り果てる。敵であろうが手を差し伸べた相手だろうが、襲い掛かり、食らいつく。結構無差別だが、どちらかというと強いものを優先して襲う。衝動にかられたのか、はたまた「無垢の民を傷つけさせない」との誓いを守っているのかはもう分からない。 こんな感じなんですが…皆さんは考えたことありますか?
| パスタ | |
| 2023/01/15 11:48[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】75回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第11話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、宮殿跡でキーアイテムになりそうなものを発見した後からスタートです。キーアイテムを使えそうなところの見当はついていたのでそこに行きます。するとフラグが立ち、魔法陣が出現しました。 魔法陣に入ると、今度は星空の下の神殿らしきところに来ました。そこに番人らしき獣が現れ、力試しをすることに。戦闘です! 魔物知識判定と先制判定に成功し、敵の手の内を探ります。敵の攻撃手段から、サリアの初手はフィールド・レジストを選択。被ダメージを抑えます。 こちらの攻撃を終えて敵の手番、敵の範囲攻撃とバトルギミックで味方全員にダメージが入ります。ここはサリアの腕の見せ所です。拡大数で味方全員に回復魔法を唱えます。今回は被害が小さかったのでキュアウーンズだったのですが、味方全員に唱えたのでMPが大きく減って少し緊張感がしました。 プラトーンに仲間を庇ってもらいながら攻撃するPC達。順調にダメージを与えていき、敵を倒し勝利しました。 番人はPC達の実力を認め、情報と報酬をくれました。 情報は、ニオの言っていた話に関する真相でした。個人的には時の卵を手に入れる方針が揺らぐような情報ではないなと思いました。 報酬の方は、経験点、ガメル、そして時の卵の材料の内の一つを選ぶというもの。キャンペーンの主目的からして選択肢は一つしかありません。材料と情報を得て、PC達は帰還しました。 ここで今回のセッションは終了、次回いよいよ最終話です。 仲間がダメージを受けると、ヒーラーはやりがいができますね。 シチュエーションに変化があると、いつもはしないことが出来て楽しいなと思いました。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/15 01:08[web全体で公開] |
😊 超絶今更DLH【12時間】日記(12/27終了卓) 好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。 イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。 閑話休題。 全て表示する好みのキャラクターというのは誰しもあるもの。特に自分がロールプレイしていて楽しいという自キャラはいるだろう。私の場合、だいたいキャラシを見ればわかるようになっている。 イケオジかツラの良すぎるショタだ。ご自分の好みのキャラはどういった系統が多いか見直してみるのも面白いと思う。 閑話休題。 何とも文章が思いつかんなと思って今日の今日まで放置していたDLH卓。DX自機のクッソ長いサブストーリーをまとめていたら戻ってきたので、徒然なるままに書き連ねていくことにする。 去年の12月に一か月の間に日数をいただいて行ったデッドラインヒーローズ公式シナリオ【12時間】の第二幕である。 今回の卓では若干の反省点が残ってしまったので、正直それを思うと書きたくなかったのである。反省点をまとめた後で、落とした分を上げていくことにする。 ●反省点 内容はとてもよかったが、長引いてしまったことが、やはり今回の一番の反省点だったと思う。 まぁ、GMとしての制御能力の不足は否めないと思う。 最初に「最長でも5日で終わります」と宣言しておいて、実際7日かかった。最長でも5日だ。最短ではない。最短だと恐らく3日で終わる。まぁ、前のようにダイス事故が乱舞した場合はいくら縮めても4日になってしまうのだが。 それにしたってどう見ても7日分のお時間をPLに用意させてしまったのはキツい。やはりもう少し断腸の思いを推して、RPの時間を縮めるべきだった。 今回はダイスも安定していて、特に問題も起こらず終わったのだから、長引いた原因と言えば私の時間管理が怠慢だった以外の何物でもない。しかも、予定の時間を30分近く超過した日も多かった。 これではPLを疲れさせてしまうのは分かっていたのだが、悔しいことだ……。 〇完走した感想 と、反省点はここまでにしておいて、実際の卓の内容をおぼろげながら思い出しつつ書いていこうと思う。 実は基本ルールブックに公式シナリオのツラして載っかってるクセして「公式の殺意」と呼ばれるシナリオだったらしいことに今頃気付いたわけだが、なるほど確かに、敵の攻撃がうまくいかないと普通に逝けるっぽい火力している。次からは調整を加えることも出来たらいいなと思う。とはいえもう二回は回したので、次回すときは別のシステムか、公式がダウンロードページにて配布している「強襲!ロックウェイブ島」あたりがねらい目かもしれない。 今回はロールプレイが多く、結果ドラマのワンクールのような濃さになった。それぞれのエンディングがとても美しくまとまっていたので、とても余韻が強い。 シナリオ中出てきたヴィランの少し悲しい闇を感じさせる演技も気に入って頂けたようで何よりだ。 それから、作中オリジナルNPCである、W.A.V.E.(作中の大手メディア企業)の「デンパちゃん」と「憂鬱そうなアナウンサー」に関しても同じく。追加要素と改造要素が好感触だったのは何よりだと思う。 ・PC1 サンダーハート(つぎのさん) 緻密なキャラクターデザインとロールプレイが特徴のPL。最近はご自分で精力的にイラストを描くようになって、さらにキャラクターの解像度が上がっている。 PCのサンダーハートはザ・カーニバルによる誘拐と人体解剖によって、サボテンと融合させられた後天的な超人種、エンハンスド。改造手術以前の記憶がなく、改造前の自分の記憶を取り戻すために、カーニバルを追っていた。 記憶を失ったことで、改造前の豪放磊落な性格はなりを潜め、純朴な子供のような性格をしている。たくましい筋肉に幼い性格が合わさり最強に見える。 最終的に、カーニバルの幹部を捕まえたサンダーハートは、かつてオールデイズ(無能力)だった時の自分が、無力感に苛まれていたことを思い出した。たとえ「化け物(フリークス)」と忌み嫌われようと、カーニバルの改造手術によって、誰かを救う力を得た現在を俯瞰し、満足している──という落としどころはなかなか思いつけるものではない美しい結末だった。 ・PC2 ランピオン・フット(ビーフチキンさん) 堅実なプレイが卓を下からしっかりと支えるPL。 PCのランピオン・フットは華麗に弓を操るジャスティカ(超人種ではないが根性でヒーローになったキャラクター)。立ち絵はなんとPL1のつぎのさんが描いてくださった。こちらも緻密なデザインで、装備品の地味に独特な弓兵キャラをしっかり描きだしている。素晴らしい。 強い復讐心からヒーローになった女性で、下半身不随になった大切な姉がいる。優しいがしっかりものの姉にくらべこちらは実生活ではミスを連発するドジっ子。姉妹仲はとてもよく、二人で睦まじく暮らしている。 エンディングでは見事姉を窮地から救い、涙ぐましい姉妹愛と、ドジっ子属性を存分に生かした。 ・PC3 リヒト(綿わしさん) TRPGの道に入ったばかりながら、ビギナーズラックと気配り上手な性格でPLとしては非常に高いスキルを持っている。 イラストを描くことが出来るのも特徴だ。大理石と炎をあしらった堅実かつ純潔なデザインが目を引く。 向上心が強く、難しいパワーである「意志の指輪」を主軸にテクノマンサーを構築した。しかし戦闘中はしっかりと活躍し、資金調達による潤沢な支援を余すことなく使ってパーティーを支えた。 お辞儀はきっちり直角のさわやか高校生。お茶の間もほっこりする期待の新星である。 楽しい時間を過ごさせてくださったうえ、とても温かい感想をくださったPLの皆様に最大の感謝をささげたいと思う。 これを励みとして、またGMとして成長できるように精進していく所存だ。 とりあえず、皆様の感想日記を読みつつニヤニヤしている。フフフフフ……嬉しい……ありがとう……
| ミドリガニ | |
| 2023/01/14 18:23[web全体で公開] |
😰 お知らせ 昨日は沢山のコメント等を頂戴しありがとうございます。 本日激しい腹痛のため、各個別のお返事は後日とさせて頂きたく、大変申し訳ありません。
| パスタ | |
| 2023/01/14 14:39[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】74回目のオンセ。そして、闘技場で戦闘(初日の出編)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は久しぶりの単発卓で、レギュレーション13レベルの戦闘卓でした。 今回、私はバトルダンサーのキャラを作ったのですが、高レベル帯で前衛のPCを組むのは初めてで、バトルダンサーを選んだのも初めてでした。 初めてなりに手探りで組みました。 で、実際の戦闘ですが、形式は上級戦闘でした。 改めて思いますが、高レベルの上級戦闘は時間がかかりますね!出来る事が多くなるので仕方のないことではありますが、同時に楽しくもあります。 戦闘では、味方のシーン信仰プリーストのウィッシュスターが強かったです。自動的に抵抗判定に成功するバフで、しかも3R続くのです。敵の魔法攻撃をことごとく軽減していき被害を最小限に抑えられました。ドルイドやプリーストの軽減系魔法との組み合わせが実に強力だなと思ったセッションでした。 攻撃も目を見張るものがありましたね。味方のフェンサーの威力表の出目が大回転を見せてくれました。 私のPCも活躍できたと思います。1Rファストアクションからの薙ぎ払い2回で、敵前衛を倒せました。手数も爆発力もありませんが、高威力の武器と種族特徴やバフの御蔭で一撃が重いキャラでした。 味方のサポートの手厚さもあり、ほとんど被害が無く勝利しました。パーティー編成が違ったら被害などの結果が変わっていたかもしれません。 今回の戦闘卓では、全体的に充実感を得たセッションでした。高レベル帯ゆえに固定値と威力が高く、ダイスを振るだけでも爽快感がありました。初めて組んだバトルダンサーPCが機能したのも嬉しかったです。それと、高レベル帯で見えてくるものがあり、新しい発見があったのも良かったなと思いました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/01/14 02:10[web全体で公開] |
😊 すごい久しぶりの異文化交流卓でした^^ 調理実習の先生みたいな感じになってました(自PCが) イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました! うさぎごやは今回で54回目だそうで、私はかなり久々の参加となりました。 最後に参加したログの日付を見てみたところ、8月以来の参加…そんなに経っていたのね…(びっくり全て表示する調理実習の先生みたいな感じになってました(自PCが) イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました! うさぎごやは今回で54回目だそうで、私はかなり久々の参加となりました。 最後に参加したログの日付を見てみたところ、8月以来の参加…そんなに経っていたのね…(びっくり) 参加PCは、この卓ではおなじみになってると綺来が思っているシャロンです。 ここでは「先生」と呼ばれたりしているマギカロギアのPCになります。 今回の卓で本当に久しぶりにお会いした方がいらっしゃいました…私とシャロンが初めて参加した時に出会ったPCの方です。 嬉しくて画面越しでニコニコしてました^^ 異文化交流卓はシステムが異なるPCが集まるので、曲者も多かったりします。 “曲者”の点では、言い回しが時々キザなシャロンもそうかもですね。 今回も個性的な方が集まってワイワイしてきました! 綺来の視点で話しますと、最初は自己紹介して、いつも通りに飲み物を頼んだりしていたのですが、私の方は「シャロン(自PC)の好物であるシフォンケーキを頼んで食べてもらうか」ってなって、シフォンケーキを頼んだんですね。 そこからなんか面白いことになりました 笑 他の方も甘いものを注文しまして、カフェっぽい雰囲気になってきまして。 で、一人のPCがシフォンケーキに興味を持ってくれたんです。 自PCとしては嬉しかったことなので、「レシピを教えましょうか」って聞いて頷いて下さいました。 こちらの提案に乗っかった方がいらっしゃいまして、「みんなでシフォンケーキを作ろう!」ってなって、場所を借りて作ることになったんですね。 ちなみにレシピですが、こちらは”レシピを書いたメモやらイラストやらを渡して終わりかな〜”ってふんわり思ってたので、規模がデカくなるのは予想してなかったです 笑 以降はマジでシフォンケーキを作ってましたww こちらはサイトで調べて、私がよくみているようつべのチャンネルに「そういえば…」ってなって、シフォンケーキを作ってる動画を検索して、それをみながらRPを通して一緒に作りました。 シャロンはしゃべるお料理ナビと化してましたな…( ’ω’) で、彼はいつの間にかシフォンケーキの作り方を習得していたようで、何度も失敗を経て作れるようになった努力家でした(チョイス振った) 延長時間ギリギリまでシフォンケーキを作ってまして、最後はちょっと巻きを入れて、無事完成! もう一人のPCの方はチョコムースを作っていたので、ケーキと一緒にみんなで食べました。 残りは多分、シャロンが丁寧にラッピングするなり、シャロンから袋をもらうなりして持ち帰ったりしたと思います。 シャロンは持ち帰ったんじゃないかな( ’ω’) 本当に久しぶりのうさぎごやでしたが、ほのぼのしたしほっこりしたし、全員を巻き込んだりして色々できたので楽しかったです! シフォンケーキ作りに参加した方も楽しんでいただけたようで安心しました^^ あと今回、初めて人を巻き込む側になったかもです。 巻き込む方がいてこちらが巻き込まれて、また巻き込んだ感じかもしれないけど、楽しかったから気にしなーい! また日程が合いそうなら、うさぎごやに参加したいなと思います!( ’ω’)b