ニジさんがいいね!した日記/コメント page.17
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2021/12/30 22:03[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/12/30 14:38[web全体で公開] |
😆 キャンペーンの楽しさと、アリアンロッド2Eの卓日記。 キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。 ★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:全て表示する キャンペーンの醍醐味。それは同じキャラを継続して使えること。 たいていの場合、キャラクターは成長して強くなっていくから、どんどんやれることも増えて楽しいよね!今回はそういう卓日記。 ★11/12(金)・18(木)・22(月)・12/2(木)アリアンロッド2E「急募!薬草ハンター」(GM:俺) もともと「アリアンロッド2E(以下、アリアン)をお試しで遊んでみたい!」というリクエストに応えるために準備していた今回の卓メンツ。 レベルアップの度に「スキルが増えたり振れるダイスの数がじゃらじゃら増えたりして楽しい!」というこのシステム、ぜひレベルアップの楽しみを味わってほしくて「2話構成のミニキャンペになります」と当初から伝えていました。………表向きは。 よーやくセッション終わった後なら言える!実は、表向きはその通りでそれも嘘じゃないんですが、裏の目的もありました! 今回初アリアン初GMをするにあたって、どうしても使ってみたいシナリオがあったのです。それがこちら! 「騎士譚は城壁の中に花ひらく」という漫画の作者、ゆづか正成さんという方はTRPGもたしなまれるそうで、漫画連動のシナリオを公開されてたのです。しかも「走れ!急使の商隊」「急募!薬草ハンター」の2本はつなげても遊べる! この漫画のファンとしては「どうにかして使いたい!」と思ってたのです。もちろん、アリアン用に妖魔とか魔族とかは追加しましたし、「原作知ってないとダメ」ってことが無いようにもしなきゃいけない。何よりゲームとして面白く楽しみたい!ということで判定辺りは全部自作しました。 第1話:基本的な判定の練習、チュートリアル戦闘、協力しての情報収集、スクウェアルールでの戦闘。 第2話:キャラやギルドの成長、フォーカス判定、ダンジョンの進行、バッドステータス込みの戦闘。トラップ解除。 こういった要素を順を追って分かりやすく、シナリオに詰め込んでいくのは、大変ではあったけどめっちゃ楽しかったです。 アリアン導入用シナリオとしてもまあまあの出来、と自信がついたし、また機会があればやってみようかな。自分のパソコンのシナリオ倉庫にそっとしまっておきます。 んで、こっからは実際のセッションの感想。 第1話では初PLさんがプレイしやすいよう「経験者さんと二人一組の導入」にしていたのですが、今回は個別導入。 とはいえシーンはまとめて1つ、というゆるーい縛りなので、自PCが登場しているときに他のPCも絡めるお気楽展開です。 ここでもう、「腹ペコPCが食べ物の匂いで人の集まっている所を探す」とか「執事PCが見張りの交代を申し出てさりげなく別PCのフォローに入る」とかキャラの立っているロールプレイをされてて「ええな・・・(*^-^*)」とほっこりしたGM。 しかし、その後が急転直下。 お嬢様PCが(話の流れと判定の結果とはいえ)、ウッキウキで針金ピッキングで鍵を開け、探していた地図をピンポイントで見つけ出す!というキャラ立ちどころか暴走並みの面白エピソードが爆誕したり。 転倒してプルプル震えてる子鹿を、「…じゅるり」とよだれを拭くシーフPCがいたり。 あまつさえ、優しく助けた子鹿に「おにくちゃん」と名付けて一気におびえさせる展開に。何をしてるお前らwww 途中に襲い掛かるエネミーをはねのけ、トラップを回避し、ボスを退治! ボス戦の途中でいったんセーブ、と日にちを改めたのですが「ボスの戦い方がキャラの性格出ててよかった!」と褒めてもらえてGM大分嬉しかったり。こーゆー褒め褒め大事よTRPGの全PLさん覚えててね!(どこから目線) ラスト、無事エンディングで大団円を迎えて、アフタートークでネタバラシ。 お互いに楽しかったポイントを語り合ったり、成長の相談をしたり、「延長して3話目やろうか!」という話が決定したりと。 こうして「楽しい!」がつづいていくのが嬉しい楽しい大好き!TRPGやっててよかったーと思うひと時ですね。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたっ! 年明けの第3話でもよろしくお願いしまーす!
| ナガネコ | |
| 2021/12/30 04:28[web全体で公開] |
😆 【ソードワールド2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しんできました+卓納め+α 気付けばもう年の瀬ですね! この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。 なので長文ごめんなさいね~! ―――――――― ☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった! 26日は、久しぶりにソ全て表示する気付けばもう年の瀬ですね! この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。 なので長文ごめんなさいね~! ―――――――― ☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった! 26日は、久しぶりにソードワールド2.5のGMをやらせてもらいました。 前回、前々回とオンセツールはオンセンルームで開催したのですが、今回はココフォリアを初めて使ってみました。 「部屋作りは沼」と聞いたことがあるのですが、その意味を身をもって知りました。やばい、楽しすぎる。 さて。 ストーリーは、クリスマスにちなんだものを用意しました。 サンタの衣装を着たサンタちゃんという名前の短命種メリアが、友達であるエントレット(歩く木の魔物)の幼木にプレゼントを渡しにいく…という流れ。 丹精込めて(?)描いたイラストたちは、たくさんほめていただけてホッとしたし嬉しかったです☆ 結局、予定終了時刻より30分ほどオーバーしてしまいましたが、終始和気あいあいの掛け合いがあって楽しかったです! 夜遅くまで温かくお付き合い下さった、 明るく朗らかにパーティーをサポートする、ナイトメアのコンジャラーさん アグレッシブに敵へ思い切りの良い戦いを挑んでいく、人間のフェンサーさん マイペースに創作活動をする、環境に優しいエルフのフェアリーテイマーソーサラーさん 普段も戦闘時もめちゃ強くて優しくて頼もしい、リルドラケンのファイターさん 本当にありがとうございました~!! ―――――――― ☆卓納め 「今年は自分GM卓で終了かな?」と漠然と思ってたところ、 「1年前に遊んだ彼らとまた冒険したくない?」 とめちゃくちゃ嬉しいお誘いが…!もちろんOKと答えましたよ!! で、28日に一度集まろうということになって、参加してまいりました♪ 正直「あの頃のPCの感覚に戻れるかしらん?」と緊張してたのですが、それはただの杞憂でありました。 前回の冒険から今回の冒険までにどんな出来事があったのかをダイスで決めたりしたのですが、みんな面白く「らしいな」って思う結果が出たりして。一気にあの頃の感覚がよみがえってきました! レギュレーションも発表されて、どんな冒険になるか…本当に楽しみです(*´ω‘*) ―――――――― ☆+α(年末のご挨拶) 2021年も今日を入れて後2日。 前回の日記でも述べさせてもらいましたが、今年もメインで遊んでいるソードワールド2.5はもちろん、他にも色々なTRPGシステムで素敵な時間を過ごさせてもらいました。改めて、感謝感謝であります!! 来年も、マイペースに楽しく遊んでいけたらいいなぁ~と考えております。 それでは!2022年も良きTRPGセッションライフでありますように…☆
| ジンヤ | |
| 2021/12/29 12:42[web全体で公開] |
😆 卓納めと12月セッション簡単振り返り 昨日のセッションを無事に生還したことで今年の卓納めとなりました。 TRPGオンセンSNSさまと皆さんのおかげで本年も充実したTRPGライフを過ごすことが出来ました。感謝でいっぱいです。 持ち帰り作業のせいで御礼や感想などできなかったので、キリよく終わった12月のセッション感想をここで。 全て表示する昨日のセッションを無事に生還したことで今年の卓納めとなりました。 TRPGオンセンSNSさまと皆さんのおかげで本年も充実したTRPGライフを過ごすことが出来ました。感謝でいっぱいです。 持ち帰り作業のせいで御礼や感想などできなかったので、キリよく終わった12月のセッション感想をここで。 SW2.5 自キャンペーン「カルポンド王国冒険記」は第6話まで終了。キャンペーンも大詰め、王国の衰退に繋がる魔動機文明時代の闇の側面の暴走を停めるも新たな脅威が。 ボス戦で魔物知識判定の失敗に開幕フィールドプロテクション1ゾロと波乱に満ちていたもののパーティはみんな大変たくましく成長しました。 来年の卓はじめから最終話がスタート。 マギカロギア こちらも自キャンペーン「星姫祭典」2話までが終了。普段とは違う異境を旅する冒険となりましたが詰め込み過ぎだったかなと反省点も。 でも毎回新境地で楽しくやらせてもらってます。 ペルソナ-O PCとして参加しているキャンペーンが2話まで終わりました。 ちょっと見ない中ボス戦など色々と楽しい展開が目白押しです。各キャラも濃いし負けないで頑張っていきます。 スタリィドール 自作シナリオ第二弾「たのしい秋」は目覚めたて星人形3名と魔術師の庭からの出張星人形1名でした。メイド派遣企業として型墜ち(フォールン)した子を紅葉眩しい山の劇場から救うお話。 勝ち気で素直なルージュ、立ち絵の傾向が似ていたから双子星人形となったドリスとタナーカ、他所からの出張なのに一番メイドらしいシルフェルと個性的で楽しい冒険でした。 スタリィドールはシナリオ作成がかなり簡単なのでもっと増えても良いと思います。 インセイン 今年最後のPC参加卓「雲摺山煙霧行」、アイドルの写真集撮影隊+1名で逃げ回るシナリオです。ハンドアウトの秘密によるアレコレが興味深いギミック満載なセッションでした。元々けっして出目はよくない方でしたが最後の最後で出目芸人のようなことが。でも目指した方向は達成したから満足です(つよがり) 関係者の皆さんに改めて感謝申し上げます。 ありがとうございました。来年もよろしくおねがいします!
| アーリング | |
| 2021/12/27 23:29[web全体で公開] |
😆 今年の卓日記は今年のうちに書いておきたい!(汗) 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を全て表示する 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を上書きしてだいぶ楽になりました。休息大事。 ところで、あくまで俺はの話ですけど。「数行程度の短い日記を一日に何回も投稿する」のって好きじゃないんですよね。オンセンの日記の仕様上、10個×10ページの最新100件がすぐ埋まって古い日記が消えちゃうんで。最近だと3日もあれば蹴りだされちゃうし。そうなるともう誰がどんなこと言ってたかわかんなくなっちゃう。 「見たくないならミュートすればいいじゃん!」って? いえいえ、それも「表示されなくなる」だけで最新100件から蹴りだされちゃうのは変わりませんし。俺は「見たくない」んじゃなくて「色んな人の日記が見たい」の! 書きたいこととか卓日記がたまっててて、時間のある時にしか投稿できないので連続投稿!、というのならわからんでもないんですけどネ。 かといって、あんまりため込みすぎると卓から随分時間が経ってしまうので何事もほどほどがいいのかも。そんなわけで1か月以上前の卓日記! ★11/15(月)・11/23(火・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) ひっさびさのチュートリアル卓! 基本ルールブック1のみで、初心者さん向けの卓って最近少ないかも?と思って立てるも、一度はあえなく流卓(しょぼん)。 でも「日程が合わなかったけど参加したかった!」という声をいただき、もう一回立てた。そしたらお久しぶりなPLさんも来てくださいました!3年ぶりくらい?めっちゃ嬉しい! 今回は色々と変則的な流れになり、2日間に分けてのセッションとなりました。その分、序盤からRPがワイワイとにぎやか~(*^▽^*) ドワーフは「酒はワインよりエール」というこだわりを見せたり、タビット(直立ウサギようなモフモフな人族)は「リンゴと栗。それに糖蜜をたっぷり」という菜食主義な注文でウサギらしさを見せたり。人造人間であるルーンフォークは「一人で旅に出るのが怖くてここにきた!」とぶっちゃけるし。嘘つけない性格かw 実は今回のPTなんですが。 ・ドワーフの神官戦士「破産したことがある」 ・ルーンフォークのガンマン「かつては貴族だった」 ・タビットの魔法使い「裕福な家に生まれた」→「破産した」ので冒険者になった ・人間の戦士「空腹のあまり失神したことがある」&「投獄されたことがある」 どうにもお金に苦労してる感がぬぐえません。君ら初冒険の前に十分波乱万丈だよ!w それでも探索すること6時間。お弁当を食べつつ休憩をしていたらボスがやってきた!さあ戦闘だ! ボスの取り巻きは、ダメージ6ゾロクリティカルや、戦士の剣の一撃であっさりと死亡!何もできなかった! ボスの攻撃もPC達には当たらない!当たれば痛いのに!といったところでいったんセーブ!(ここまでが11/15) そして、一週間後の11/23にこの続きを、となったのですが・・・・ GMは考えました。「これ、セッション時間3時間とっても、最初の30分くらいでボス戦終わっちゃうな」と。 それじゃあ面白くないよね。ならば、さらに盛り上げようじゃないか! そんなわけで、用意しました。ボスを倒した先にいる「真のボス」。 見た目のインパクトもあいまって、PLさん達にも「…………そうきたかー!www」「あー、なるほど……wwww」と受けたからヨシ! 3ラウンド限定の戦闘で、時間が経過すればPC達の勝利ですよ、としていましたがPC達の猛攻は止まらない! 最後はPLさんの提案で、「PC4人の全員同時合体攻撃」で、真のボスは雲散霧消! かっこいいいい! この展開でこういう提案してくださると、GMとしては「いいですよ」って言っちゃうもんなんですよ。うひひ。 エンディングもばっちりそれぞれの「らしさ」を演出してくれて、GMも楽しかったあ。 ちなみに戦闘後の戦利品の判定。取り巻きからはちょこっと小金をゲットできたものの、ボスや真のボスからはまっっっったく金目の物が手に入りませんでした。君たちホントに金に縁がないなあ…w 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーー!
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| アーリング | |
| 2021/12/24 17:56[web全体で公開] |
😶 聖夜にこんなこと言いたくはないが(後で消すやもしれん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) あまりにも俺の知る事実と違って腹立たしかったので、ちょっとだけ。 5年以上毎日ログインしてますが、オンセン日記、いいね!が60も70もつく日記なんてそうそうなかったですよ。 少なくとも全体公開では。 友達限定公開なら知らんけど。
| ジンヤ | |
| 2021/12/22 21:06[web全体で公開] |
😶 インセイン参加者募集中 インセインのテキストセッション「豪華客船より愛を込めて」の参加者募集中です。 来年の開催予定なので鬼が笑うかもしれませんが、興味がありましたらご検討ください。 全て表示するインセインのテキストセッション「豪華客船より愛を込めて」の参加者募集中です。 来年の開催予定なので鬼が笑うかもしれませんが、興味がありましたらご検討ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163980766385jinya00 今年もあと僅かですね。振り返りは年内セッションが済んでからかと。 来年は3話くらいの短めのキャンペーンとかやりたいですね。 候補はブラックジャケット、インセイン、バケノカワ、フタリソウサ、天下繚乱あたり? 年末の忙しい時期です身体に気をつけて今年を乗り切りましょう。
| きいろマン | |
| 2021/12/21 15:53[web全体で公開] |
😊 ブラックジャケット買いました 最近 推しヴィランチームのミニシリーズが出るらしく なんかテンションあがって ブラックジャケットのルルブを買いました ヴィランや!!!! これからやるのが楽しみですの! まぁ来月くらいからになるかもしれんが…
| ナツル | |
| 2021/12/19 22:30[web全体で公開] |
😶 村を焼きたい 私の好きなシナリオ製作者さんの新作CoCシナリオが村焼きとのことでぜってーーーー買いたいしぜってー村を焼きたいよな…!とテンション上がってます。 だれかナツルさんと村を焼きませんか…!
| ナガネコ | |
| 2021/12/18 09:46[web全体で公開] |
😆 【ソードワールド2.5】久しぶりの卓参加者さん募集です☆ 今年も気付けば早、師走です。 2021年のTRPG活動を振り返ると、辛いことも無い訳では無かったですが、それ以上に素敵な時間やメンバーに恵まれた1年であったように思います。 中でも、クトゥルフ6版やデッドラインヒーローズ、アリアンロッド2E…と、今まで遊んだことのないシステムのセッションに参全て表示する今年も気付けば早、師走です。 2021年のTRPG活動を振り返ると、辛いことも無い訳では無かったですが、それ以上に素敵な時間やメンバーに恵まれた1年であったように思います。 中でも、クトゥルフ6版やデッドラインヒーローズ、アリアンロッド2E…と、今まで遊んだことのないシステムのセッションに参加させてもらえたのは、とても嬉しかったしめちゃくちゃ楽しかったです! その節はお世話になり、本当にありがとうございました☆ さて。 2021年のセッション納めは、やはりメインで遊んでいるソードワールド2.5にしたいなぁ~ということで、卓参加者さんを募集いたします! [GM練習卓]冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉[ココフォリア編] https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163978811816naganeko 1日遅れのクリスマスとなりますが、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと考えております。 ちなみに、今回初めてGM側としてココフォリアを使う予定です。書いてて緊張でちょっとドキドキしてきました…w なので、ちょっと使い方にまごまごする時もあるかもしれないことをご容赦くださいです。 終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
| つぎの | |
| 2021/12/15 16:10[web全体で公開] |
😟 忘れられない言葉(雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人にかけられた言葉で、忘れられないものがある。 学校見学に行った時に、受付で言われた一言だ。 参加者名簿に記入していた時、受付の人が『まあ!』と感嘆をついた。 何事かと顔を上げる私。 目の前には、なんだか物珍しいものを見るかのような視線を私に向ける受付の人が……… え?え??私???何故に!? 何かやらかしちゃったんだろうか? 誤字った?脱字か??服装が変だったのか???いや客観的に見ても制服だし何もおかしくないんじゃねヤバい心当たりが無さすぎてワケワカメ〜〜〜!!!!! 俺、また何かしちゃいました?…と、某人の現像が頭の中をぐるぐるする中……… その人は、感嘆たっぷりに一言。 『いやあ、"ぎっちょ"で良く書きますねえ〜』 余りにもさらりと言われてしまったからか、果てまたやその人が人当たりの良い笑みを浮かべていたからか、言われたその時は気に留めていなかったのだが…。 う、うーーん??? 後からじわじわと膨らむこのモヤモヤ… な、なんだ???なんだろうこの気持ちは……… いや、生まれた時から左手使ってたら、そりゃ「普通」に使えるわよ、ってね。 そもそも右手で書いていたとしたら、その時はなーんも言わないんだろうし。 右利きの人に『右手で良く書きますねえ〜』なんて言ったら、「は?」って返す人が大半なのでハ???(大いなる推測) うーーーん、、、 たぶん、あの人はそんなに考えずに言っちゃっただけで。 つい、口をついてしまった、ただそれだけの話なんだろうけど。 世代・地域によっては、右手に矯正させることもあるし…。 調理学校だった、というのもあるんだろう(因みに包丁は右手に直しているので、特に問題はない)。 うーーーん、、、 誰も悪くないんだけどな〜。 誰も悪くないんだけどな〜〜。 なんか、モヤるんだよぉ、、、、、
| ノッピラー | |
| 2021/12/13 00:07[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士リレー CP 折り返し! 先日(二週間前)現在参加している歯車の塔の探空士、リレー CP 第三話(私の GM 回)が終了しました。 PL は勿論 GM も楽しいのが TRPG なので、その両方で参加できるのがリレー CP の魅力ですね。何より GM が交代する……つまり話の紡ぎ手が毎回変わるので、物語の展開が卓メンバーの誰全て表示する先日(二週間前)現在参加している歯車の塔の探空士、リレー CP 第三話(私の GM 回)が終了しました。 PL は勿論 GM も楽しいのが TRPG なので、その両方で参加できるのがリレー CP の魅力ですね。何より GM が交代する……つまり話の紡ぎ手が毎回変わるので、物語の展開が卓メンバーの誰にも読めないのも楽しいところ。 既にいくつかの伏線が張られており、私も少し回収しつつ(無責任に)フラグを放り投げてきましたが、さてさて後続の GM 担当がどのように展開してくるのか心待ちにしておきましょう。 ということで、以下は各 PC の雑感と GM 日記です。 今回は折角のリレー CP なので、完全オリジナルでシナリオを用意しました。 「兄妹ものが作りたい……ついでに雪の中飛ばせてみたいな。しかし、ストーリーも進めなければ」 三日三晩こねくり回した末、思っていたよりシリアスなシナリオが完成しました。まあ、CP の第三話ですからね(自己肯定) PC:トルク(PL:ワラビもちさん) 本 CP は第一話で、謎の老人から古い飛空艇を譲り受けて始まったのですが、その中で眠っていて目覚めたコッペリア……という立ち位置。第一話はワラビもちさんの GM 回でしたので、その ED で満を持してのこの登場。コンシューマー版であれば間違いなくメインヒロイン。 基本的に何でもそつなくこなす有能(メイド)ですが、鉄面皮で常識に欠けるところがある彼女。ストーリーを進めていく中で仲間や依頼人との交流を通して徐々に表情が柔らかくなっていくのが尊い。 今回の第三話ではメインテーマとマッチしていたこともあって大きな成長を見せてくれました。ええ、勿論 TRPG ですから表情なんて見えませんけどね。でも伝わってきます。そういうものです。 PC:エルネスティーネ(PL:氷山さん) アンティークの放浪娘。吸血衝動を抑えるために愛用のナイフを定期的に舐めている。他になかったのか。 実は良家の生まれで、第二話では彼女の実家騒動に巻き込まれました。色々と緩い雰囲気を持った彼女が抱える「姉」としての立ち位置と故郷への複雑な感情が垣間見える内容でした。この辺りを踏まえた今後の展開にも期待が高まる所。 血を吸いたい吸いたいと RP 上では豪語しているものの、今の所「吸血鬼」を発動できた試しがありません。第三話ではついに依頼人に手を出し掛けましたが、航行イベント表のイタズラにより不発。頑張れ。 PC:モーブ(PL:水津さん) 女好きのリットラ。NPC への対応が男女で清々しいまでに変わるのが面白い。とはいえ飛空艇内の女性メンバーは曲者揃いのため、割と早い段階で弄られキャラに落ち着きました。 狙ったアピールは大体頓挫するものの、自然に出る行動の節々で好感度を上げていく。一歩進んでまた下がるようなことを繰り返すヘタレ力を持っていますが、砲撃手としては優秀。 第三話では依頼人含めモーブくん+女性キャラ 4 人という構成でしたが、大きな変化は起こらず。この調子で最終話までにフラグは立つのだろうか。 PC:アーリャ・スヴェトロヴァ(PL:N サブさん) 声を出すことができないフローレス。前回の電波系コッペリアといい、何故 N サブさんは自ら RP 難易度を上げていくのか。 見た目は妖精、振舞いもまた妖精。悪戯っぽく微笑む様はまさに可憐なフローレスの少女といったところですが、本質は本能と自由を好む快楽主義者。往々にしてその被害はモーブ君に集中する。 一方で年相応な反応を見せるところもしばしば。甘いものに釣られたり、同姓の友達と楽しそうにお茶したり……なるほど、可愛い。 第三話ではついに声を出せない理由が判明しました。いつか声を出して笑ってもらいたい。 PC:オスカー・スヴェトロヴァ(PL:私) 柔和な学者肌のモダンタイムズを考えていたのですが、個性スキルで「毒舌」を引いたので天然毒吐きキャラに路線変更。さらに RP を重ねていく間に単なる皮肉屋眼鏡になりました。 アーリャさんとは兄妹設定でシスコンです。この辺りの深堀りもどこかでやっていきたいなと画策中。 このメンバーの旅も、もう半分が終わったのだと思うと、とても早く感じます。まだまだ多くの謎が残された CP ですが、最後には全員が笑って終われると信じています。 最大の敵は長旅表、次点で戦闘フェイズです。自分達のダイス目を信じましょう。 ”濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう” 【CM】 「空の旅」「飛空艇戦」「チームメイトとの協力」この辺りのワードにフィーリングを得た方は「歯車の塔の探空士」で検索! 空飛ぼうぜ!
| 廻 | |
| 2021/12/12 22:32[web全体で公開] |
😶 【いろいろ】セッション感想✕4(長いので畳・ネタバレなし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わやわや忙しい日々が続くまま12月が終わって行きそうです。 もう一個回したいシナリオがあったのですが誰とも予定が合わないまま11月が終わってしまいました。誰か間隙を縫って私と予定を合わせて…無理ですか…はい。 長文をしたためるのが難しいシーズンに突入したまま感想が貯まってしまったので11月後半以降のセッション感想をダイジェストで…。 【PL感想】 CoC6版「雪の上海」 これもずーっとやりたかった上海一九三〇収録シナリオですね!前回遊ばせて頂いた霧の上海と同じ探索者達で飛び込んだので、関係性もそのまま前作よりもダークな雰囲気でとてもワクワク遊ばせて頂きました。 相変わらず専門分野になると饒舌になる探索者達に笑いつつ、薬師を名乗りながらも医学は全然成功できなくて人を助ける気ある!?って感じのうちの子でした。Q.お薬ふりかけっておいしいの…?A.苦いです。 最後に某NPCさんのカッコよさが炸裂したところも物語性があって素敵でしたね。そういう関係性す、好き〜〜! 終始安心感のあるセッションでした。長年の希望を叶えてくださってありがとうございます…!何かやりたいシナリオあったら回させてください。なんでもします。 モノトーンミュージアム「空を焼く」 これもまた前回と同じメンバーで参加させて頂いたセッションでした。モノトーンミュージアムだー! 成長を考えるのたのし〜けど難しいですね…火力どうやって出すんだ…と悶々しながら成長処理を済ませたおばあちゃん。 今作では再就職を果たしていたんですが、それが実は…みたいな感じで進んで行きました。 個人的にエスニックな雰囲気が好きなので、終始何が起きてるの!?ってなりつつもワクワク進んで行きました。座布団がそらとぶ魔法の絨毯になっていた画像は笑います。 まだまだ立ち回り方が分からずもだもだしちゃったり、前作同様あまりパートナーとうまく絡めなかったところが反省点でしたね…。 若者の圧倒的火力と鉄壁力に守られつつおばあちゃんは今日も無事シナリオを超えられました。エブリディ敬老の日ありがて…お小遣いに高貴なりんご飴あげようねぇ…。 CoC6版「幻夢の車窓から」 これまたずーっとやってみたかったドリームランドシナリオ! ドリランツアー旅行との前評判通りのシナリオですごく楽しかったです。周遊旅行といえば作家じゃん?と珍しく作家PCで挑みました。舞台は大正! 個人的にすごいな〜って思ったのはこのセッション中のBGMの選曲で。曲というよりは環境音多めに選ばれてらして、それでいてどれもすごく場に合っていて臨場感を感じられました。しかしPLが列車に乗るとすーぐ眠ってしまう人種なのでセッション歴ウン年にして初めて寝落ちの恐怖と戦っていたとか何とか…。 同行した探索者さんやNPCさん、出てくる人出てくる人濃ゆくて…その立ち絵はズルいでしょ!? 実はまだ原作をあまり読んでいないのですが、ドリランはきっと原作を読んでいた方がずっと楽しめるんだろうな!って感じました。今度読んでみよ。またドリラン行きたいですドリラン! CoC6版「果てにて」 こちらの作者さんの細氷の子どもたちが好きすぎていつか回したい…と思っていた頃に丁度トレーラーをお見かけして気になったシナリオ。何を隠そう私はポストアポカリプス系に滅法弱い…!気になる…ってしていたら拾って頂けて参加しました。 うちの子は能天気単細胞キャラしかいないので今回は頑張ってクールな探索者!で参戦しました。結果的に「クール…?」ってなりましたがそれはそれ…。 進めば進むほどつ、つら……ってなるやつで…。こ、これどうなるの…?え、どうにかなるの…?え?え?エーッ!?って感じでした(語彙力の乏しさとネタバレに配慮した結果の感想) 私は普通はこうだって思うので、なんというか興奮しました。そう、そうなの私がCoCに求めてるのってこれなの…って感じ。それはそれとして、確かにこれは仲良しの継続探索者同士で行くとまた楽しそう。 ココフォリアの動きが私のしっているココフォリアと違ってテクノロジーとKPさんの凄さを思い知りました。そ、そんなことが…できるのか……。機会があれば多くの人に体感してほしい。 【自卓】 自分主催は反省の嵐になるので感想はしたためませんが、CoC6版「ヴェルネの天使は死を歌う」2陣目、モノトーンミュージアム「スターダストのベールをあげて」も終了していました。 ヴェルネは良きですね…時間いくらあっても足りないのが欠点で…。少年RPを特等席で眺めながらニコニコできるの最高じゃないです??無限に回したい…(なお時間)追加されたNPC立ち絵が使えてほくほくしました。みんないっぱいいっぱいかわいい…。クピドで再会しましょ…! スターダストの方は…まだ野良でGMできる力量ではありませんでしたね…!参加者さんが全員「え、そ、そんなに良くしてくれます!?」ってほどに協力的だったおかげで無事最後まで完走できました。それぞれ立ち位置をしっかり明確にされた上でのRPは素晴らしいの一言。MMもGOもそうですが、FEAR系ってシーン切るタイミングよく分からないんですよね…途中でぶった切ってたらホント申し訳ないです…!おかげさまで飛行状態が「なんかカッコいい」だけでないという理解を得ました!やはりGMをやると勉強になるなる。 今年はずっとやってみたいと思っていたMMにPLだったりGMだったりできたし、ずっとやってみたいと思っていたネクロニカのCPGMができたりとTRPG的にも充実した一年でした!この一年振り返ってみると、インセインに始まりCoC、ネクロニカとほんとにCPイヤーだった…こんな一年はもうないんだろうなぁ。良き年でした。来年もやりたいです(強欲) ここからは繁忙期と向き合う日々になるのかならないのかまだ良くわかりませんが、遊べるチャンスは虎視眈々と狙っていきたいので冒頭に戻りますが間隙を縫うように遊んでほしい…。良き年を!
| しょーちゃん | |
| 2021/12/12 14:31[web全体で公開] |
😶 くっ! 話題の流れには乗りたくない! 乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重全て表示する乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重視する面は テンポ感 なので。 ただし、短時間でキャッチボールしてくれ! それだけが望みだ!!!!!!!!!!!! セッションのテンポさえ崩れなければ、何でもいいと思いますね。 強調しておきますね テンポさえ崩れなければ。 ーーー いずれにせよ、 うちの子症候群 として 忌避される内容 と その名前自体 に なんかこう。 ミスマッチ感が否めない。 念願のセッションに行くのです。 生涯一度の経験なのです。 社会人が時間を無理やり合わせて、物語を紡ぐのです。 そんなセッションに持っていく我が子に 愛着が湧かないこと、ありますか? いや ない。 少なくとも、私が知っている最強TPRGプレイヤー達は全員 うちの子症候群です。 全員、です。 何が悪い? 何も悪くはないさ。
| Ququ | |
| 2021/12/12 09:47[web全体で公開] |
😶 ウォーハンマーRPG ウォーハンマー4版英語版スターターキットのセッションをしてみました! 前回、乱闘に巻き込まれて当局に逮捕されてしまったPCたち。 今回は裁判のシーンからです。とはいえ、問答だけでは退屈してしまいそうなので、PCたちに何者かの隠謀?を軽く匂わせたのみで早速町へ。 町歩きと、案内人の態度で独特全て表示するウォーハンマー4版英語版スターターキットのセッションをしてみました! 前回、乱闘に巻き込まれて当局に逮捕されてしまったPCたち。 今回は裁判のシーンからです。とはいえ、問答だけでは退屈してしまいそうなので、PCたちに何者かの隠謀?を軽く匂わせたのみで早速町へ。 町歩きと、案内人の態度で独特の世界観をアピール・・・PCは強く反発することが想定され・・・順応している~??w その後、町の抱える大きな驚異、緑色の肌のアイツ。怒りに震えるドワーフ!出目の不運が全員を襲う! ヒロイックなスリングショットが敵を撃ち、魔法の矢が光を放つ。 川岸に静寂が訪れるところで以下次号! というなることやら、先が見えませんね~ スターターキットには、メイン+10のシナリオが付いていて、全部やらないと全ての伏線は回収できないのかもw
| しょーちゃん | |
| 2021/12/12 04:21[web全体で公開] |
😊 スカノCP お絵描き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱね。 神卓って、衝動を育てるんですよね。 何の衝動って? お え か き さ という事で、同卓メンバーの子、描いてもた。 リットラのカロン! そして~ アンティークのローラ! かっこいいし、可愛いんだ…。
| トクメー | |
| 2021/12/11 16:50[web全体で公開] |
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話 やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 --------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (シナリオ作成編) どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね! という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。 「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。 集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。 やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜) CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。 それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。 それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。 何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・! こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。 個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。 シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・! 参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (イラスト発注編) シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。 特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。 PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが--- そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません! 無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・ なら金で解決だね!! ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。 色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。 折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。 でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と! そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所--- 「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」 との返答が!なるほど、神だったか。 我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。 そして出来上がったのがこちら! もうね、感無量ですね。 正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・ 少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解) 一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・ 納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。 そして出来上がったのがこちら! いけませんね、これは麻薬です。 快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・ このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。 最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を! 数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです! 絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ! (忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。) https://skima.jp/profile?id=151172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (最後に) 最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を! 1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました! この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを! そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています! 完成したら公開して下さるようなので、楽しみです! 皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう! うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな
| ナツル | |
| 2021/12/10 12:53[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 スカイノーツCP第一話[始まりの船]無事走り抜けてきました~~~!!! いやあとんでもねえGMととんでもねえPLが集まるとそりゃとんでもねえセッションになるよねという自明の理。 今回のキャンペーン、あらかじめPLがそれぞれGMと悪だくみをしてそれに合わせた唯一無二のストーリー。 通常公開キ全て表示するスカイノーツCP第一話[始まりの船]無事走り抜けてきました~~~!!! いやあとんでもねえGMととんでもねえPLが集まるとそりゃとんでもねえセッションになるよねという自明の理。 今回のキャンペーン、あらかじめPLがそれぞれGMと悪だくみをしてそれに合わせた唯一無二のストーリー。 通常公開キャラシと別にそれぞれ長文で裏キャラシートをGMに送り付けるという…(多分みんな長文だったと思う。私は長文を送りつけました。) そんな調子で始まったキャンペーン第一話、一話からそりゃあもう壮大でした…!テキセで一日三時間×七日…! 21時間!? 最高RPの応酬また応酬でへぼPLは必死に食らいついておりました…くらいつけてたか?わからん。でも楽しかった! 癖のあるPCをものともせず受け止めてくれる最強天才GM・トクメーさん 気風がよく豪快だけどどこか影のある船長・ルージュさん(PL:しょーちゃんさん) 独特の感性を持つ変わり者、確かな知性を湛えた副船長・ローラさん(PL:泉井夏風さん) 素直で純粋、特別な目を持っているらしい成長性の化身・ラニさん(PL:ニジさん) 力こそパワー!蛮族・カロン(PL:ナツル) という面子です。もうそれぞれの好きポイント無限にある…! 空の果てを目指すために集まった見ず知らずの四人がやがて信頼しあい困難を乗り越える…王道…だからこそ最高に熱くて燃える! 最初の依頼を持ち込んでくださった謎めいたNPCさんもとっても魅力的なんですよね~。 すごいこう、事情通なんだな、とか強キャラ感がすごい。PC的には警戒のほうが強いんだけどPLとしてはSUKI!!!!!!!と叫んでうちわとペンライト掲げたいです。 前人未到の魔の空域へ!ということでフライトフェイズの9割が困難マスだったりなのに船長が初手で+2進める最高出目で乗り切ってくれたり、みんなで困難の前の交流パーティーしたりヤベースゴイハヤイ船が立ちはだかったり幼気な少年をからかったりと盛りだくさん。 最初はルルブのサンプル船で、という話だったのですがまさかの轟沈! チュートリアル、とは……(宇宙猫) 雑談タブ見返すと阿鼻叫喚でいやあめちゃくちゃセッション満喫してるなって感じでした。 崩落以前の文明を残す塔にどうにか上陸できたもののそこでまたPCの設定に絡んだイベントが次々に巻き起こる…GMの手腕なに????? 謎めいた遺跡で見つけた船も自分たちの船を掛け合わせ新たな船を、ってえ?好きだが???????????? 船の名前をそのまま継いで「グラフト(接ぎ木)」とつけたのも最高熱い展開だと思います。 受け継いでまたその先も空に向かって伸びていく… まあその船一話のEDで何者かに奪われたんですけども!!!! 第二話が気になる気になる…! 長くなるだろう旅路、しっかり楽しんでいきたいと思います!
| 夏風 | |
| 2021/12/09 17:51[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 トクメーさんGMで歯車の塔の探空士の CPに参加させていただいております。 昨日第1話が終わりましたが 最低10話続くそうですよ! 1年かかりそうですね。 アンティークのルージュ船長は 豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。 PLしょーちゃんさん。 リットラのカロンは全て表示するトクメーさんGMで歯車の塔の探空士の CPに参加させていただいております。 昨日第1話が終わりましたが 最低10話続くそうですよ! 1年かかりそうですね。 アンティークのルージュ船長は 豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。 PLしょーちゃんさん。 リットラのカロンは 褐色の肌の元気少女なトレジャーハンター。 PLナツルさん。 モダンタイムズのラニは 純粋癒し系の気の利く少年。 PLニジさん。 アンティークのローラは 屋敷を奪われた頭のネジの足りない大貴族。 PLは私、夏風。 実はこのキャンペーンシナリオ、 それぞれ裏設定込みでキャラを作成し、 GMに提出してから書き下ろされた オンリーワンのオーダーメイド。 それぞれセルフ秘匿情報を抱えて セッション中に設定を小出しにしていく ワクワクの止まらない物語。 第1話から最終回ではないかという 大スペクタクルで、毎度毎度 名言と迷言の飛び出す最高のセッション。 武勇伝としてリプレイ小説を 書いているので公開予定です。 このPCたち専用の物語なので ネタバレとか関係ないのです。 次回が待ち遠しいですね。 楽しみ楽しみ。
