ひろったさんの日記 「シナリオの描写の話」
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ひろった |
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| 2025/12/05 05:36[web全体で公開] |
レスポンス
| けいさん⇒ひろった | |
| 2025/12/05 14:17[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 こんにちは!コメント失礼します。 へっ?そんな書き方するの?というぐらいに意外な話でした。まったくTRPGらしくない、感情と行動の強要じゃないですか。 私はマスタリング時は状況を投げるのみで、それをどう感じどう動くかはPCの自由にしますね。 予想されるPCの動きのうち、NPCや世界の特別なリアクションを呼び起こしそうなものは「PCはこう動くかもしれない。その場合はこう処理する」とシナリオにメモしておきますが。 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」とシナリオに書いてしまうと、このシナリオならPL・PCはこのように感じるに違いない!と頭の中で決めつけてしまい、 ・そう感じさせるための描写がおざなりになる ・知らず知らず視野を狭め、決めつけた範囲外の行動をPCが取ったときに、アドリブ対応ができなくなる 気がして怖いですね。 なお、実際のマスタリング時での台詞で「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」とGMとして言ってしまったら、私にとってそれはもう大失敗。TRPGでやる意味がないです。感じ方が違い、決断も違う、他人と遊んでいるわけですから。
| はるるん⇒ひろった | |
| 2025/12/05 09:35[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」 COCとかのシナリオだとたまにありますよね。 「〜だと感じ(る)」かそうか「〜する」かどうかは、PCやPL次第なので、僕がシナリオを作成する場合は「3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する」ように気をつけています。 「〜だと感じ」という表現は、情報項目で「君は○○が怪しいのではないかと感じた」みたいに出すか、エピローグでさらっと記載する程度ですね。
| 蝉丸⇒ひろった | |
| 2025/12/05 09:22[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 「あなたは~するかもしれない」と言う誘導はよく使いますが 「あなたは~するだろう」と断定する事は少ないですね、やるとしても導入の時くらいでしょうか
| crono⇒ひろった | |
| 2025/12/05 07:01[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの描写の話 コメント失礼します PLやPCにはできる限り自由に動いてほしいですが、シナリオの都合にもある程度合わせてほしいですからこの辺は難しいですよね‥‥‥ 私はシナリオを書くときは、感情的な描写には「~かもしれない」みたいなことを書いてましたが、これらのことも参考にして、活用したいと思いました。ありがとうございます