ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.48
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/11 18:21[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/09/11 16:35[web全体で公開] |
😶 約4ヶ月、毎週続いたキャンペーンが最終回(水曜日卓) 続ける気になったら、まだまだシナリオの在庫はあるのですが、ここらで一区切りです。 4ヶ月間、毎週楽しかったな~ 次はSW2.5をやります。 その次はインセイン、キルデスビジネスですね。 ココフォリアの部屋はできているので、【コミュ限定】で募集をするだけです。 募集前にDiscordに書くので、見かけたら参加してね!!
| HUD | |
| 2024/09/10 09:35[web全体で公開] |
😶 マギカロギア〈交易〉 この魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か 元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではない全て表示するこの魔法、自分と敵の使役してる元型を交換する魔法なのだが、交換後にもとの元型を再召喚可能か否か 元型のルールとして『破壊、消滅した元型は同じシーンで再召喚出来ない』『同じ元型を2体以上同時に召喚出来ない』とある しかし交換した元型は破壊も消滅もしておらず、しかももとの元型は既に自分のものではないため同時に召喚しているわけでもない と考えれば交易で交換されたあと再召喚可能ではないか という問答がありまして、その時はGM裁定により再召喚可能となりました が、その場で公式にも質問は投げてありました 正直、冒険企画局の対応は鈍いので全く返答には期待していなかったのですが、なんと今朝回答が有ったとGMから連絡 で、公式回答では交易により交換された元型は再召喚不可ということで決着 内心、まぁそうだよなと思っていたので一安心 これからは交易も使いやすくなる……かな? 正直、星魔素の受け皿として入れただけなので、そこまで使うつもりもなかったんだけどね
| ミドリガニ | |
| 2024/09/10 00:03[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。 マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。 わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。 すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。 事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。 GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。 なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2024/09/09 15:39[web全体で公開] |
😶 以前頂いた古いパソコン【PC-98】で遊んでみた 以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。 定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。 動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。 壊れてなくて、よかったよかった。 一緒に貰ってきた全て表示する以前、知り合いの倉庫整理で頂いた30年ぐらい前のパソコン【PC-98】を倉庫から出してきました。 定期的に通電させないと壊れそうなので、動作確認と倉庫のお掃除です。 動くのかドキドキしながら電源を入れますが、無事に動いて一段落。 壊れてなくて、よかったよかった。 一緒に貰ってきた大量のフロッピーディスクが読めなくなる前にバックアップしておきたいのですが、まだ暑いので涼しくなってからやることにします。 せっかくPC-98を出してきたので、名作と呼ばれるゲームをやることにしました。 頂き物の中に【ドラゴンナイト4】があったので、40MBのHDDにインストールします。 大量のフロッピーディスクを1枚ずつインストールしますが、全て無事に動いて感動です。 起動しようとしたら「メモリ不足です。起動には500K必要です。」 う、うん。そこから始めるのか~ スマホで「CONFIG.SYS」「AUTOEXEC.BAT」の書き方を調べると、出てくるものですね~ 自分好みに書き直してゲーム起動。 おお!! 動いたーー!! それと画面スゲーー!! これが1994年のゲームなの!? 気がついたら、食事しないで16時間も遊んでいました。 絵だけじゃなくて、シナリオもめちゃくちゃ凄い。 このゲーム作った人達、天才か!?
| ミドリガニ | |
| 2024/09/08 23:09[web全体で公開] |
😊 【雑記】明後日は【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みだ仕事もなーい。 早起きなんてしなくてもいーい。 朝まで眠るキミはおらんのでシナリオ執筆頑張るぞぅ。 ( ノД‘) ※懐かしの歌ネタ
| 夏風 | |
| 2024/09/07 12:45[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG順調 二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修全て表示する二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG 今月の18日と30日に テストプレイを行える運びとなりました。 1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト ここで修正点を洗い出します。 2回目はLOM知らないメンバーで ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか 1回目の修正点も含めてテストです。 2回のテストプレイのフィードバックを反映させ PDF化したらBOOTHで無料公開! だけど表紙ぐらい絵がほしいな…… 仮絵でいいから。 自分でへにゃっとした絵を描くか AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。 依頼をするには時間とか足りない気がする。
| 夏風 | |
| 2024/09/06 21:22[web全体で公開] |
😶 バフとデバフのお話(長畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)投票のコメント欄に長々と書くのも どうかと思うので日記にしたためます。 みなさん、デバフ(含バッドステータス)かけてますか! 私はデバフが大好きです。 バフも楽しいですがデバフが大好きです! 兵法でも敵を万全の状態で戦わせるなと これでもかというほど書かれています。 疲弊させたり飢えさせたり病気を流行らせたり。 恐怖させたり怒りで判断力を鈍らせたり。 リアルの話をするなら、逆にバフとは 士気を上げるとか武装を良いものにするとか 練度を上げて有効な陣形を組むとかでしょうか。 至極真っ当な、むしろやらないとやばいことですね。 ファンタジーの魔法のような強化バフは無いので 現実ではせいぜいドーピングとか そういう手段しかないかもしれません。 演説や歌で士気高揚とかはアツいですが 疫病なんかには敵いませんよね。 ひるがえってファンタジー世界ですが 今度は味方へのバフはほぼ成功 敵へのデバフは抵抗されたり対策されたり。 有効度合いが逆転してしまうわけですよね。 それでもデバフが有効なゲームはそこそこあります。 私が好きなゲームはデバフが活用できるものが多いです。 バッドステータスかける間に殴った方がはやい なんてことが多く、雑魚戦に時間をかけたくない場合 長期戦向きのデバフは冷遇されてしまいますね。 TRPGでは特に戦闘が間延びするのは避けたいところで 敵側のデバフすら躊躇することがあったり……。 バフが素直に使いやす過ぎるのが 相対的にデバフの価値を下げていますが じゃあバフをナーフするとなるとそれも違う。 自動成功で達成値減少とか 自動成功で特定行動不可にするとか そういう辺りが使いやすいデバフですね。 GMの時に困るやつだ……。 結論 バフは色んな意味で偉い。 だけどデバフが大好き。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/06 11:20[web全体で公開] |
😶 未経験の人がGMなりKPなりをするのに一番大事なこと 「ノリと勢い」これに尽きる。 卓が大失敗に終わったとしても、どうせ命までは取られないのだから、卓を立てたいと思ったら、思い切ってそのままガーッとやっちゃうのが吉。後先考えていたらいつまでたってもできない。 ほんとだぞ。
| HUD | |
| 2024/09/06 09:24[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はフライトフェイズの途中からその次の舞台となるアキツシマにちょっと入ったところまで NPCとの会話が多いとシーンが長くなって未登場のPCのPLさんに迷惑じゃないかと戦々恐々しております ところで歯車の塔のってタイトルのわりに塔を探索するルールはサプリ収録なんだよね、このシステム メインはやはり飛空艇での空の旅と空中戦なのか 未踏破空域の探索なんかはやはりロマンがあるしな 次回は本格的にアキツシマの探索だ
| ササミ | |
| 2024/09/05 12:08[web全体で公開] |
😆 最初から最後まで見た感想が『何だコレ!?』 アマプラに映画版『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が入ったので視聴開始。 まぁ、ゲーム原作ってこんな感じになっちゃいますよね…。 手放しでオススメできないけど、頑張って作った感じはあります。 アニマトロニクスの造形は、すごく良かったです。 で、オススメに『ウィリーズ・ワン全て表示するアマプラに映画版『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』が入ったので視聴開始。 まぁ、ゲーム原作ってこんな感じになっちゃいますよね…。 手放しでオススメできないけど、頑張って作った感じはあります。 アニマトロニクスの造形は、すごく良かったです。 で、オススメに『ウィリーズ・ワンダーランド』という映画を見かけたのでついでに視聴。 ニコラス・ケイジが主演なので、軽い気持ちで見始めました。 開始15分『何だコレ!?』 45分後『何だコレ!?(爆笑しながら)』 スタッフロール『何だコレ!? 最高か!? ニコラス・ケイジ最高なのか!!』レビューサイトを漁り始めるwww 『ウィリーズ・ワンダーランド』面白いぞッッ!! 頭空っぽにして見ると、最高です。 B級映画なんだから、細かいことはいいんだよ!!っていう映画でした。 アマプラ入っている人、ぜひ見て欲しいですね。
| ササミ | |
| 2024/09/05 00:44[web全体で公開] |
😍 オンセGM200回、今年中に達成できるかな? 週2回でキャンペーン(連続ドラマみたいなシナリオ)をしていると、GM回数がエグいぐらい増えていきますね。 このペースで進めば、年内にオンセGMが200回突破できそうです!! 参加してくれるPLの皆さん、いつもありがとうございます。 皆さんが参加申請してくれるからGMを続けられます。
| 夏風 | |
| 2024/09/04 12:07[web全体で公開] |
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG 聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの 二次創作TRPGルールブックの内容ができました。 ディスコード上に内容を記載した状態で まだPDF化していませんが一応完成です。 これからテストプレイを行って 細かい調整をしたら真の完成です。 TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう 独自全て表示する聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの 二次創作TRPGルールブックの内容ができました。 ディスコード上に内容を記載した状態で まだPDF化していませんが一応完成です。 これからテストプレイを行って 細かい調整をしたら真の完成です。 TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう 独自解釈と世界観への変更を加えましたが これが私の思うLOMだ、ができました。 武器改造とかの小難しい要素も 本当は入れたかったですが 軽めのルールに仕上げています。 原作を知らなくても楽しめるはず。
| こばちゃん | |
| 2024/09/03 17:01[web全体で公開] |
😶 比叡山炎上が… 買いたい…比叡山炎上は戦国時代を舞台にしたCoCのサプリメントなんだけど…職業ごとに陰陽師だとか、刀を扱う武士だだとかになれて、様々な術や武芸を習得できて神話生物を相手どった大立ち回りが出来る。所謂戦闘寄りの追加要素なのよね めっちゃほしい
| ササミ | |
| 2024/09/02 14:33[web全体で公開] |
😶 ドラクエ3のリメイクが出ますね(閲覧注意なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新職業「まもの使い」 あ、モンスターを仲間にできるわけじゃないんだ…。 解散…。 ということで、スーファミのカセットを出してきてドラクエ3を遊んでいます。 超名作は、いつ遊んでも面白いですね。 ここから【閲覧注意】です。 さぁ、戻ろうか…。 『こっちはそこら辺の勇者じゃなくて、勇者オルテガの娘だぞ!! 国家予算ぐらいのお金を準備してもいいんじゃないの?』 『何だよ50Gって? 厄介払いか!? はじめてのおつかいだって、もっとお金用意するぞ!!』 なので、ちょっとズルしますwww レトロフリークを使って遊んでいるので、ネットで調べて王様から貰うアイテムを書き換えます。 こんぼう → はかいのてっきゅう(全体攻撃の最強武器) こんぼう → しんぴのビキニ(歩くたびにHPが回復) ひのきのぼう → めがみのゆびわ(歩くたびにMPが小回復) たびびとのふく → グレートヘルム(最後のお店で買える最強の兜) 50G → 65535G カンダタのような悪い顔しながら「王様ぁー、あるじゃねぇか!! 伝説級の武器と鎧がッッ!!」ってロールプレイです。 これで一人旅をします。例外として商人はイベントの時だけ入れます。商人の名前はハンです。 盾は、途中のお店で買うことにします。 (オンラインゲームでのチート行為は、絶対にダメですよ) ちょっくら水着姿でバラモス殴って、グレートソード貰ってきます。 現在、オーブ2個目です。思った以上にサクサク進みます。 俺ツエーの異世界転生モノが流行るわけだwww (何度も書きますが、オンラインゲームでのチート行為は、絶対にダメですよ)
| ミドリガニ | |
| 2024/09/02 09:44[web全体で公開] |
😍 【点取り】ばった【占い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トノサマバッタを追いかける。 10点 子供かわたしは!?(ノ∀‘)
| ミドリガニ | |
| 2024/09/01 21:42[web全体で公開] |
😟 【雑記】プレイヤーにして欲しいこと【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、申し込みをした卓の抽選があり、わたしは漏れたので、卓の成功を祈って離れた……はずであった。 ところが、当選された方々がオンセンを数日も留守にし、当選を不意にしてしまったそうだ。 プレイヤーなら手に汗握って当落発表を待つものじゃないの??? えっ、違う? ほんとぉ?(宇宙蟹顔) 申し込んだからには当落は勿論、もし長く開ける場合はGMさまや関係諸氏に連絡しておきましょうね、というお話でした。 それは良いからお部屋作りの続きをしましょうね? ハイ! わたしはお部屋を作ります。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/01 20:50[web全体で公開] |
😶 扱いにくいキャラクターの扱い方 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だ全て表示する 前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172494053557)で、「協調性や積極性に欠けた扱いにくいキャラクター」について色々と述べたのだが、私自身のトラウマじみた偏見も含めてすこし偏った内容だったので、もう少し補足をすることにした。 結局前の日記でも、「扱いにくいキャラクターを使ってはいけないわけではないとは思う。あ、でも『個人的には』普通にNOに近いなあ」に結論が移動していったので、フワフワしている。 CoCをよくプレイしていた時、いわゆる「協調性や積極性に欠けたキャラクター」とやらのせいで散々辛酸を舐めてきたのもあって、私個人はトラウマ級に苦手な部類ではあるのだが……それでも、それは個人の話で、そういったキャラクターを扱うことを容認できる人もいることは知っているし、やってはいけないことではない。 だが、他のキャラクターと合流しにくかったり、シナリオの本筋に関わりにくいなど、プレイヤー側からの補助を必要としてくる場面が多くなりがちなので、確かに「扱いづらい」し、キャラクターの態度うんぬんで不毛な事故を起こさないためには、扱いに注意が必要となってくるのは事実だと思うのだ。 まず具体的に、私の言う「扱いにくいキャラクター」には主にどのようなキャラクターが居るのか……だが、これについては過去の日記でまとめたものをはてなブログに書き写している。 ↓協力型TRPGで非推奨のキャラクターたち https://nukumori-okayu.hatenablog.com/entry/2023/09/21/225146 箇条書きにすると、 ・無口 ・一般人(あるいはモブ) ・ツンデレ ・非協力的 ・ニヒリスト ・ルーニー が主に挙げられると思っていただきたい。それ以外にも、何がセッションに影響するかは分からない。要するに、「キャラクターシートの設定欄を見た時に、他キャラクターとの協調性や、シナリオへの積極的な参加が期待できない」キャラクターだと思っていただければだいたい大丈夫だ。 ところ構わずケンカを吹っ掛けるキャラクターやら、男性や女性など、特定の属性の人を蔑視、差別視しているなどの赤信号設定もある。もうケンカっ早いとか差別主義者とか、扱いづらいという括りを超えてプレイヤーが何を考えているのか非常に理解に苦しむのだが、そういうキャラクターを見たことや聞いたことはある。X(旧Twitter)は広いものだ。 で、今回は具体的に、「扱いにくいキャラクターを使用する際の『扱い方』」についての話に移っていこうと思う。 「どんなキャラクターだって“やっちゃいけないことはない”なら、いちいち『扱い方』を定めて縛る必要もないのでは?」という意見もあるだろう。こう言われると、私もちょっとなんと答えていいか迷うのだが……要するに、車を運転するにあたって事故を起こさないように、前もって雪の日はスタッドレスタイヤに変えるとか、交通規則をなるべく守って運転するということだと思っていただきたい。100%誰もがやっていることではないかもしれないが、私個人は持ち込むならやった方が良いと思う、程度の話だ。 それから。扱いづらいキャラクターをあえて使うなら、手綱はしっかりと握っておいていただきたい。他者への配慮は、いついかなるときでも、例えキャラクターが「扱いづらい」キャラクターでなかろうと忘れてはならない。 「このキャラクター、私の制御を超えて暴走しちゃうかも」なんていうのは、キャラクターの設定が重厚なわけでも、キャラクターに魂が宿っているわけでもなんでもなく「私は未熟なので、このキャラクターを扱いきれません」と自ら宣言しているだけにすぎない。そんなことが許されるのは、ひとりでプレイするソロシナリオの中か、自分が書く小説だけだ。 ◆ヴィジョンを明確にし、共有する。 ヴィジョンとは、「理想像、展望、見通し」という意味である。扱いづらいとされるキャラクターでなくても誰しも、「そのシナリオで、そのキャラクターを使う理由」というのがあるはずだ。なぜそのハンドアウト(事前のキャラクター設定に関わる部分)を選び、どうしてその年齢で、なにゆえそういう性格にするのか……。そして、そのキャラクターで「何を」したいのか。 幼気な子供たちから泣き縋られ、無償で依頼を受けるというハンドアウト(設定)を選び、ちょっと皮肉屋なジェ〇ソン・ス〇イサム系のキャラクターを作り、じゃあ何がしたいかと言うと、最初は酒のショットをあおりつつ冷たくあしらいながらも、泣き縋られて絆され、皮肉交じりに子供たちの要望を受け入れるクールな二枚目がやりたい。といったように。 自分が参加するシナリオで、あえてやりたいキャラクターとして選んだヴィジョンというのがあるはずだ。まずはそれを明確にする。そしてできるなら、それを同卓者と共有してしまうのが良い。 「私のキャラクターは、最初はつんけんした面が見られますが、一緒に行動するうちに心の奥底の孤独や不安感を見せ、最後には仲間と心を通わせて、背中を預けて戦いたいです」と言えば、大体の人は、そのキャラクターがそのシナリオであえて連れてこられた意義を理解するだろう。そのヴィジョンの実現に協力してくれるかもしれない。 ◆プレイヤーキャラクターは非協力的でも、プレイヤーは協力的に ……という言葉を発したのはどこの誰だったか覚えていないが、いわゆるツンデレ系キャラクターも、キャラクターはツンとしていても「実は照れている」とプレイヤーが説明を加えたり、一匹オオカミで馴れ合わないキャラクターも、プレイヤーが「後ほど合流し、通常通り情報を共有します」と宣言することで、マイルドに、かつ格段に扱いやすくすることができる。 ◆相談は密に行う どのようなキャラクターでも、セッションで何をしたいのか、どういう関わり方をしたいのかについては、同卓者と密に話し合うことが、思わぬ事故を起こさないためにも重要だ。 ◆「NO」は素直に受け入れる 私のように、どうしてもどんなキャラクターも受け入れるとは言い難い人間も中には居る。それは持ち込む人を虐めたいのではない。トラウマだったり、個人の主義に反していたり、断る理由はさまざまである。 「NO」と言われたら、素直に受け入れて欲しい。 これは自戒でもあるが、「NO」と言う方は、耐えられないと感じたらサッサと言ったほうがいい。キャラクターひとり作るのだって手間なのだ。
| 夏風 | |
| 2024/09/01 14:46[web全体で公開] |
😶 LOM_TRPG 二次創作同人システム レジェンド・オブ・マナTRPGが 原作知ってれば遊べるとこまでできました。 これから世界観パートや シナリオの作り方なんかを書きます。 必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、 この辺を盛り込めましたが 軽めのシステムにするため他の要素は諦め。 自画全て表示する二次創作同人システム レジェンド・オブ・マナTRPGが 原作知ってれば遊べるとこまでできました。 これから世界観パートや シナリオの作り方なんかを書きます。 必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、 この辺を盛り込めましたが 軽めのシステムにするため他の要素は諦め。 自画自賛になるけどお気に入りのポイントは 楽器で合奏することで協力魔法が使えることと 回転やバク宙等を組み合わせて独自必殺技が作れる点。 ペット大失敗表やゴーレム故障表も それらしくできたなと思っています。 はやくファ・ディールで冒険したいです。