ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.47
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2024/09/17 16:24[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2024/09/16 13:38[web全体で公開] |
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!! ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!! アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!! 勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…! みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪 ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな… あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:34[web全体で公開] |
😶 SW2.5を始めませんか? 連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。 水曜日卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01 金曜日卓 全て表示する連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。 水曜日卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01 金曜日卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01 SW2.5の簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・ゆとシートⅡのキャラシートはココが便利 ・キャラクターを作ってみよう ・作ったキャラで模擬戦闘してみよう GMはボイセで説明しますが、テキセの人も参加できます!! ぜひ、この機会にSW2.5を始めてみませんか? 初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:19[web全体で公開] |
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】 昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。 簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。 NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。 (今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました) 【結果】 ・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。 ・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。 ・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。 ・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。 まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
| つぎの | |
| 2024/09/16 09:30[web全体で公開] |
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』 異能力バトルもの、好きだし ウイルスに侵されながも 日常に繋ぎ止めてくれる絆で 侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き! イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!! この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!! (閑話休題) 『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう 各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ ……なのだけど、 その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、 「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら 「このエフェクト無いならムリかな」 「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」 と、断られてしまった事がありまして、、 確かに、何でもオーケーしてしまうと キリがなくなってしまうというか 「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……??? それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、 「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」 と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。 1年以上前の話なんですが、 未だに自分の中で整理がつかなくて 些細な事ですが、思い出しては ちょっぴりモヤモヤしたり…… 『ダブルクロス』は、卓トラブルで 個人的に苦い思い出があるのもあって メチャクチャ世界観は好きなのに 2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙) データを上手く扱えないないなら 描写に自由が効くデータ軽いシステムで 異能力バトルやっとけって? それはそう…
| エーヴィヒ | |
| 2024/09/15 16:39[web全体で公開] |
😶 初セッション終了 神我狩セッション「神我狩」終了しました オンセンでのセッションは初めてでしたが楽しませていただきました 神我狩はオンセンで立つことが少ないとのことでしたが、いい機会をいただきました GM様、参加PLの皆様、楽しいセッションをありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2024/09/15 09:53[web全体で公開] |
😰 【雑記】小火寸前【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、父が鍋を焦がしました。 黒い雲みたいなのが出たそうで、本人は叱られまいと鍋を磨いたりしていたそうですが、わたしは慌てて帰宅するなり心配から抱き締めてしまいました。 兎も角無事で良かったです。💦 無事を確認した後で、新しい鍋とレンジ用の容器を買って帰りました。 今時はセンサー付きIHコンロも少なくないのでしょうが、みなさまもどうかお気をつけください。
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/09/14 15:43[web全体で公開] |
😶 いろいろあるだろうけど 「ひとたび生まれてしまったものは追放したり封印したりしようとしても無駄なので、人間社会にどれだけ害をなそうともそれなりに折り合いをつけて生きていかねばならない」っていう諦念じみた寓話がたいていの神話には何かの形で書いてあるところを見ると、文明勃興五千年で、人間は昔から相も変わらず似たようなことをやってきたんだろうから、なんであれそういうものが出てきたら「時間が経過して落ち着くところに落ち着くのを待つよりしかたがない」んじゃないかなと自分は思うであります……。
| ササミ | |
| 2024/09/14 01:55[web全体で公開] |
😶 あーこの4ヶ月間、楽しかった!!(金曜日卓も最終回) クトゥルフの金曜日卓も最終回を迎えました!! 本当に楽しい4ヶ月間でした。 『またこのメンバーで遊びたい』って思える最高の卓でした。 毎回、募集ページが星4つになっていたので、PLとの相性が抜群に良かったのかな? 3時間卓を10回×週2回+予備卓1回=21回か~ ワンクールのアニメやドラマぐらいのボリュームになりました。 あーマジで毎週が楽しみでした!! また遊びましょう!! コミュの皆さん、次は一緒に【SW2.5】をやりましょう。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/09/13 20:12[web全体で公開] |
😶 プレッシャーでダウン中 人はプレッシャーに押しつぶされるとダメだな。とつくづく思っている。 いつもは、構想が浮かんだら一晩くらいで書き上げるシナリオでも、相当の時間をかけて作成、テストプレイからもシナリオを根本から修正、修正、また修正、それでもまだまだいいシナリオとは言えない気がする。 シナリオを前に頭を抱えなが全て表示する 人はプレッシャーに押しつぶされるとダメだな。とつくづく思っている。 いつもは、構想が浮かんだら一晩くらいで書き上げるシナリオでも、相当の時間をかけて作成、テストプレイからもシナリオを根本から修正、修正、また修正、それでもまだまだいいシナリオとは言えない気がする。 シナリオを前に頭を抱えながら残りの時間を過ごしている。セッションの日は間近に迫っている。もうこまごまとした修正を加えている時間すらない。 「失敗してはいけない」という観念が、けっきょく結果論でしかないのに私を追い詰める。つまらないシナリオだったら集まってくれる人たちに申し訳ないし、オフラインセッションなだけ私の今後の活動にも響いて来るのではないか、という心配が募る。要するに、ここで信用を勝ち取れなかったら、「つまらないGM」としてレッテルを貼られるのではないか……という。「かならず同卓者を楽しませるGM」という自信もないとはいえ。 セオリーを守って、かつ楽しんでもらえるように……特殊ギミックを盛りに盛っていた時もあったが、ギリギリで消した。特殊ギミックはダメだ。私のやり方ではないし、楽しんでもらえる保証がない。それと時間がかかりすぎる。 NPC大活躍の吟遊詩人GMじゃない、PCたちに華をもたせ、ヒロインは可愛く従順に、シナリオは短くエトセトラエトセトラ…… そこまでやってみても、結局楽しんでもらえるシナリオかどうかなんて分からない。単純に趣味に合わないこともあるし、時の運、同卓者の相性、そんなもので、いたたまれない結果になることはある。セッションを楽しめるかどうかは、シナリオの出来に100%左右されるものでないことは分かっている。GMとしての対応の良し悪しだってある。その点は……がんばるつもりだが。シナリオがなければセッションは無いのと同じだ。自分から見て、何が悪いのかもごちゃごちゃしてきたこの“未完成”にしか見えないシナリオでいったいどこまでできるのか、分からない。 だから、いくらシナリオをこねくり回しても、どうにもならない。私は私の出せるものを出して、出来る限りのことをやるしかないのだ。 いつも、「このシナリオは面白いぞ!」という熱量でなんとか誤魔化しているところはある。そういうことなのだろう。私はいつものように、出来上がっているこのシナリオを何とか愛して、好きになって、このシナリオの穴よりも、「情熱」を押し出していくしかない。 日記に吐き出したところで、最後の修正に入ろうと思う。なるようになる。というか、自分のシナリオを愛せないGMが、面白いセッションができるわけがないので……なんとかギリギリで、自分のシナリオの魅力を削り出していければと思っている。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/13 10:51[web全体で公開] |
🤔 【雑記】ネガとポジ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPGはあんまり関係ないので畳みます。) 『物事の受け取り方で、世界は大きく変わりうる』 というのはわたしが今朝、八百屋さんで新鮮ないちじくを買って得た感想である。 何故新鮮だと分かったか? それは、パッケージ内に生きたアリが混入していたからである。 人によっては、”ばっちい”と捉える方もいらっしゃるだろうが、わたしの場合虫は友達なので、『アリが生きてるほど収穫間もない』『比較的農薬の少ない環境で育てられた』いちじくだと判断したわけだ。 そんなわけで、何事も受け取り方次第、というお話でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/13 10:42[web全体で公開] |
😊 朗報も! とまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記) なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。 ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。 さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個全て表示するとまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記) なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。 ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。 さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個人的にも中断したくないし。最悪3名開催もやむなし…と思いつつ、お知り合いに打診してみました。嬉しいけど予定が合わない…という方もいて応援コメント頂きつつ、今月は厳しめだけど参加したいという旨のお返事をいただき、ハンドアウトも含めて穴埋めの形で参加いただけることになりました。 本来ならハンドアウトあたりは、納得して選んでいただけるようにしたい派なのですが、今回は穴埋めということで、キャラもまさかのその場で上げてくださいました。多少打ち合わせさせていただいて、導入内容の相談もさせて頂いて、めっちゃほっこりしました。いまは腹痛が落ち着いています。本当に感謝しかありません。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/09/13 10:27[web全体で公開] |
😢 直接コメントしようとしたらブロックされてたので弁明のため投稿(綴じ…ないでおこう。後ろめたく無いし) おはようございます。 連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。 ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。 まず、大前提として。 CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。 なので私の方から抜全て表示するおはようございます。 連絡頂いて、何とか日記見させて頂いて、だいぶビックリΣ(・ω・ノ)ノ!しているので緊急で書かせて頂きました。 ぶっちゃけ夜通し腹痛だったので、さっき起きたのですが。 まず、大前提として。 CPセッションから、突然抜けると言われてショックでした。 なので私の方から抜けろなんて一言も言ってません! なんとか軟着陸していただきたかった、というのが本音です。ほんとうに寝耳に水でした。 PTメンバー全員に嫌われそうなRPをする‥‥とは思ってません。べつに暴れたりするんでもないし。 ただ、私のほうでもここしばらくいろいろあって(過去日記)、なるべくギスギスしない仲良しRPでいってね?とお願いしていたところへ、「将来的には仲良くなるけど最初は不和RPをしたい!」を言われた時には、「えっ、(お腹痛い)このタイミングでそれを言うの!? HOも含めてまとまって旅立てるようにおぜん立てしてあるのに!?」とは思いました。ただ気持ちはわかるので、あらかじめちゃんとプレイヤーレベルで打ち合わせておいていただければOKだ、とお伝えしました。 結果的に言うと、セッションの詳細やハンドアウト、ディスコードでの相談の投稿内容をちゃんと読まれていなかったようで、認識の齟齬があったのだろうと思われます。世界観に関しても、未プレイの方だと雰囲気わからないから非推奨としていたのですが、原作を遊ばれていないということで、前提条件からして違ったため、不和RPをできないなら抜ける‥‥というようなことを言われて、どうしようもなかった感じですね。 怖がらせた‥‥というのはさっぱりわかりません。少なくともわたしは何も怖がってません。 誤解して失敗した‥‥は、先に書いたように、私のほうで書かせていただいていた世界観や、PL間の相談内容を読まれていなかったのでどうしようもないですね。誤解というか‥‥CP用の相談場所だったんだから、次があればちゃんと読んでね?としか。 ・・・・・そもそも、伝えようとしてください。言葉にしてください。私はエスパーじゃないので、言葉にされない、相談されてないことまで理解はできません。ちゃんとやりたいことと、やりたい理由とを、言葉にして話し合いに参加してください。世界観についても、キャラクター間の話し合いについても、私は言葉にしてお伝えしました。 それを、ほとんど何も相談せず、「PC3は提案及び相談があったので蛮族PCだけれど、幼馴染で同じ村に住んでて真っ当な人格だと存在が周知されていてそれはPC全員にとっても同様」だとお伝えしたのに、一方的に「蛮族PCだけ、ハブるRPをできないなら、思っていたのと違うから抜ける」とおっしゃられても、対応致しかねます。もっとちゃんと相談してください。言葉にしてください。そういった行為をサボって、「伝わらない、言葉が届かない」と言わないでください。 ちゃんと届いていますよ。 届いている上で、導入まで終わって、NPCからPTを導いて引っ張ってってね!って言って承諾してたのに、突然不和RPできないなら抜ける!ってドタキャンされて、困ってしまいました。別に怖がってもないし、困ったRPをする人だとも私は思っていません。 ただ、セッション詳細をちゃんと読んでくれない人で、みんなの相談内容も読んでくれない人で、事前に参加の打診があったうえに、セッション半ば始まっているのにドタキャンしちゃう難儀な人だなぁ‥‥という印象をお受けしただけです。和解の上での脱退ではなく、突然ドタキャンされるPLさんは、セッション運営にすごく難しいものがあるので、今後採用しづらいなぁ…と思った程度ですね。
| HUD | |
| 2024/09/13 09:51[web全体で公開] |
😶 歯車の塔の探空士「絡繰り仕掛けの心にも」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)秋津洲探索回 怪しいガイジンや頑固職人な爺様との遭遇 NPCの名前が全てを物語るw 探索パートはあとサーベイ1つ 次回はまた空に戻るんだろうね
| ミドリガニ | |
| 2024/09/13 08:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】渋オジこれくしょん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『渋いオジさんは、好きですか?』 (のっけからナニを言い出すのか) 昔のCMに、『綺麗なお姉さんは、好きですか?』というキャッチコピーのものがあったと記憶している。 今回はそのパロディである。 昨晩、お誘いを頂戴したので有り難く受けさせて頂いた。 あれこれ検討した結果、24歳のティエンスに。 但し、とても二十代には見えないオジさんキャラを目指してAI画伯に腕を振るって貰った。 中々良い案配に成ったので、とても嬉しい。 なお、没に成った絵は四十代は下らない感じだったが、いずれ劣らぬ渋オジこれくしょんであったと追記しておく。(要らん要らん) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ササミ | |
| 2024/09/12 23:00[web全体で公開] |
😶 3COINSの新しいゲームコントローラー【クリアホワイト】 買い物のついでに3COINSに寄ったら、新しいゲームコントローラーが出ていました。 しかもクリアカラーですよ。 『このスケルトンデザインは買いでしょ!!』ということで即買いしました。 3COINS | クリアゲームコントローラー 全て表示する買い物のついでに3COINSに寄ったら、新しいゲームコントローラーが出ていました。 しかもクリアカラーですよ。 『このスケルトンデザインは買いでしょ!!』ということで即買いしました。 3COINS | クリアゲームコントローラー https://www.palcloset.jp/display/item/2421-3C2M344-00/ 家に帰って使ってみたら、LEDがうるさいwww 9ヶ所も光ってるッッ!! 暗い部屋でプロジェクターを使ってゲームをしているので、眩しくて使えないです…。これ、ヤバいなwww 早速分解して、LED部分に黒いマスキングテープを貼っていきます。 側面のLEDチューブも外してみたら、かなりマシになりました。 使ってみた感想ですが、十字キーの出来が微妙です。格ゲーで技が出しにくいので、再度分解して高さ調整しましたが治りません。 それとL2・R2がトリガーではなく、ただのボタンです。 前のバージョンの方が使い勝手が良かったですね。 まぁ、好きなデザインなので、文句言いつつ使いますwww
| ミドリガニ | |
| 2024/09/12 10:06[web全体で公開] |
🤔 【雑記】LargeNo.SmallNo.【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには真面目な話をしてみる。 ハンドアウト制を取ることの多いDX3や神我狩等で、PC1~2をスモールナンバー、3~5をラージナンバーということがある。 このラージナンバーを一部の方は『虚無ナンバー』というと聞いた。 スモールナンバーはシナリオにがっつり噛んで来るのに対し、ラージナンバーはそうでないことが多いからであろう。 しかし、わたしは異議を唱えたい。 ラージナンバーは縛りが少なく自由度の高い素晴らしいハンドアウトなのだと。 それは虚無というには余りにも勿体無いのではないだろうか。 なお、わたしは昔はラージナンバーが大好きだったが、今は両方大好きである。 ご意見お待ちしております。(* ’ᵕ’ )
| ミドリガニ | |
| 2024/09/11 22:44[web全体で公開] |
😍 【雑記】さぁ土星に還ろう【電源系ゲーム噺】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼致します。 Steamにてカプコンファイティングコレクションが割引かれ、とても安価になっていたので購入に踏み切りました。 お目当ては我が青春のサイバーボッツ。 2Dロボット格闘ゲームである。 セガサターンに移植された際、ストーリーモードに豪華レジェンド級声優さんらのボイスが入り、個人的にとても盛り上がったのを覚えている。 駄菓子歌詞!! Steam版にはギャランティの問題か、ストーリーボイスはなし。 つまり、豪華声優陣のボイス付き&零豪鬼を楽しむなら矢張りサターン版しかないのだ!! という訳で オロチ『さぁ土星に還ろう❗(パァアー)』