ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.47

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2024/09/23 18:24[web全体で公開]
😶 D&D ヘクスブレードの成長
D&D遊んできた
ヘクスブレードは主戦力をエルドリッチブラストから武器攻撃に切り替えるタイミングに迷う
現在6レベルで妖術が
・苦悶の怪光線
・契約武器強化
・血に飢えた剣
なんだけど、このうち苦悶の怪光線を外して妖しの一撃か狂おしき呪いに切り替えるべきか?
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 14:02[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!!
色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!
【アンブロークン・アロウズ】ッ!!!

警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり
異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!!

生存者が二人きりになった
危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ!

キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛!
全体的な所感を書き散らす事にしますっ
(何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…)


◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ)
【〜所感〜】
●『秘めごと:涙を忘れた人』
いやぁ〜〜…
エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛)
《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ!
似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…!
どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!)
完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業)

●『変異:蛮勇』の昇華
すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!!
キミが、最高のバインダーだよッッッ!!
コレに尽きるっ
「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…!

●『ストーリー・フラグメント』
上手い、上手すぎるの一言。
ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔)
美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…!
いや、手紙手帳アイテム最強か…?????


◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ)
【〜所感〜】
●RP(台詞回し)
正直に言いましょう。
中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!()
気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、
でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…!
後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露)


●相方との接触を躊躇う「フラグメント」

《凍てつく者》
弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。

『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。

前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので…
(システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん)

「触れたいけど触れられない!」
「心配だから手を取りたいけど取れない!」

…みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!!
今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ)

『それでもお前の手を取ってやんよ!』
っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲)

話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど…
「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。
奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
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ササミ
ササミ日記
2024/09/23 13:33[web全体で公開]
😶 サラウンドアンプが壊れたーー
5.1chのサラウンドスピーカーを使っていますが、電源が入らなくなりました。
雷か!? 最近凄い雷があった影響で壊れたのか!?

10年使っていたので寿命かと思いますが、映画を見たりゲームをするときにイヤホンやパソコン用のスピーカーでは物足りなくなっているのも事実です。
ということで、新しい全て表示する5.1chのサラウンドスピーカーを使っていますが、電源が入らなくなりました。
雷か!? 最近凄い雷があった影響で壊れたのか!?

10年使っていたので寿命かと思いますが、映画を見たりゲームをするときにイヤホンやパソコン用のスピーカーでは物足りなくなっているのも事実です。
ということで、新しいのを買おうかと思ったのですが、ここ最近入り用でお金がない…。しかもスピーカーは使えるので、メインアンプだけ欲しい。
なので、ハード求めてハードオフとオフハウス巡りをしました。

3県合わせて7店舗、朝のオープンに合わせてカーナビをセットして出発です。
4店目で安くてタバコ臭もしない良いモノがあったので、購入して自宅で動作チェック。
問題なく使えました!!

動くのを確認できたら、分解して掃除・洗浄します(まぁ、色々な人が触っているからね)
ついでに壊れたアンプも分解して、破損箇所のチェックをします。ここからは完全に趣味です。
どうやら電源のコンデンサーが壊れているっぽいので、秋月電子で換えのパーツを注文。交換したら無事に直りました。

あれ!? 直ると思っていなかったので、新しいアンプ買っちゃった…。
まぁ、壊れたときの予備機ってことで、大切に保管しておきますか~
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つぎの
つぎの日記
2024/09/23 09:37[web全体で公開]
🤔 【TRPG】GMする時、助かる神PL(キャラメイク)
──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができる全て表示する──セッション開始前、キャラメイクに絞った話。

遊ぶシステムの世界観や雰囲気、シナリオ概要、HOちゃんと読んでキャラクター作ってくれる人って…

個人的に、マジでガチで本ッッッッッ当に助かる!!!
ホントありがたい!ありがたさの極み!
ありがとう!キミが神さまだッッッ!!(自分ができるとは言ってない)

「何を当たり前の事を…」と思われるかもしれない

でも…意外とコレ、結構難しいと
私は、思ってるよっ!!!!!!

…というのも、
システム・シナリオのコンセプトや
シナリオ内で期待されるだろう役割
主要NPCや他PCとのアプローチ

そういったモノを抑えてPCを作る事と
自分がやりたいPCを作る事は

必ずしも、イコールにならないから

というか、人によっては
ならない事の方が多いんじゃないかな

長く遊んでいればいるほど
(或いは長く積んでいればいるほど)

『いつかこんな事したいな』
『いつかこんなキャラしたいな』

っていう気持ちは膨らんでいく

時に、「コレしたい!」を爆発させて
キャラシに書き殴ることもあると思う

…でも、
あまりにそれを優先されちゃうと

『設定は好きなんだけど他キャラの入る余地あるのかな…』とか
『自分だけの世界に篭られたらどうしようかな…』とか
『えっえっコレ…主要NPC、どう関わっていけばいいの?』とか
『このシナリオ展開に、浮いちゃうんじゃないかな…大丈夫?』とか

GM視点でみると、
ちょっと…困っちゃう時があって(号泣)


やりたいキャラが、
TRPGで動かしやすいキャラと、完全にイコールにならないのがジレンマだよね…

やりたい事を、コンセプトに上手く落とし込めたらみんなハッピーになれるんだけど…なっ!

システムしかり、世界観しかり
シナリオしかり、HOしかり

シナリオ概要やハンドアウトは…
私は、そのシナリオ(物語)内で期待された立ち回りが書かれたモノ
ないし、シナリオや主要NPCと関わる際のガイドラインが書いてあるモノ、…という認識です

…だから、ぶっちゃけると
そのポイントは抑えて、キャラメイクして欲しい…な!

私も、「コレしたい!」を爆発させて
シナリオやHOから明後日の方向向いたPCを作っちゃった事あるから…
(なんなら突き進んで迷惑かけた黒歴史もあるよ!)

誰しもがやり得る事だと思うし
それ自体、否定するつもりはないけど

誰かに指摘されたら、一旦立ち止まって…

自分がやりたい事を周りに説明するとか、周りに相談したりして
落とし所を見つけていくか、キャラ自体を変えた方がいいかもね

…折角ね、作ってくれたキャラだから
再三リテイクお願いするのって
GMも…割と、言い辛いし、ツライのよ、、、、
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Damspec
Damspec日記
2024/09/23 02:00[web全体で公開]
🤔 BGMの制作
シナリオが出来たらそれに似合うBGMも一緒に作ることがあるんですけど、案外チープな出来のBGMの方がセッションの雰囲気に合うことが多いんですよね。
楽器などを何種類も使って作曲するより、2,3種類でサクッと作曲した方がBGMが頭に残るんですよ。
コンピュータゲームと違ってTRPGは、自分が行動し全て表示するシナリオが出来たらそれに似合うBGMも一緒に作ることがあるんですけど、案外チープな出来のBGMの方がセッションの雰囲気に合うことが多いんですよね。
楽器などを何種類も使って作曲するより、2,3種類でサクッと作曲した方がBGMが頭に残るんですよ。
コンピュータゲームと違ってTRPGは、自分が行動したら即描写、というようなシステムではないので、あえて手作り感が残っているような印象を持つ曲を作った方がTRPGっぽさが出るんだよなぁと思う今日この頃。
完成作ではなく、ラフ的に作った段階のBGMを今はセッションで使っています。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/22 19:35[web全体で公開]
😆 【ロードス島戦記 邪神降臨】クリアしたー!面白かったーー!!
今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。
ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。

シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。
賢全て表示する今月は、2000年に発売されたドリームキャスト用ソフト【ロードス島戦記 邪神降臨】をプレイしていました。
ハック&スラッシュというか、当時流行っていた【ディアブロ】をオマージュしたゲームです。

シナリオがぶっ飛んでいて、主人公はパーンやディードリットではなく『暗黒皇帝ベルド』さんです。
賢者ウォートが灰色の魔女から神具を借りて、皇帝ベルドを復活させて邪神カーディスの復活を阻止するって話です。
魔術師バグナードの野望を阻止するために『赤髪の戦士(デフォルト名)』が立ち上がります!!


まぁ、斜め上からのアクションRPGで、地道に敵を倒してミスリルを集めて鍛冶屋で武器や防具を強化していきます。
というか、六英雄最強のベルドさんが地道に装備を強化させていかないと、その辺の雑魚にタコ殴りされて死亡します。

それって面白いの!?って感じですが、マジで面白いです!!
ダンジョン潜るの楽しいーー!!


システムが良くできていて、
・いつでも本拠地にワープして装備品を強化できる
・ワープした場所にすぐ戻れる
・装備品を強化すると、強くなったことが実感できる(逆にレベルが上がってもあまり恩恵がない)
・回復ポーションは潤沢に持てて、気軽に補充できる
・本拠地で気軽にセーブできる
・呪文書を拾うと多種多様な魔法が使えるようになる
・寄り道要素が多くて、寄り道すると装備が強化されてサクサク進む
・パーン、ディードリット、スレイン、レイリアだけでなく、アシュラム、ピロテース(褐色エルフ)までもが仲間になる
・邪竜ナースがちゃんと鬼強い
・ロードス島戦記の用語集がよくできていて、めちゃくちゃ懐かしい


ロードス島戦記を知らなくても楽しめるように作られています。
100回近くゲームオーバーになりましたが、続けてしまう魅力があります。
今買うとプレミア価格で結構高いですが、かなり面白かったです。

次は何をやろうかな?
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/22 07:30[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエット【アンブロークン・アロウズ】
 入院3日前に、現状最後の卓が終了した。あとは1週間は戻ってこられないが、この思い出を胸にニヤニヤしながら頑張れるくらいには良い卓だった。
 今回プレイしたのはつぎのさんGMの『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の高難易度シナリオ、【アンブロークン・アロウズ】。しょっぱなから高い難易度の判定全て表示する 入院3日前に、現状最後の卓が終了した。あとは1週間は戻ってこられないが、この思い出を胸にニヤニヤしながら頑張れるくらいには良い卓だった。
 今回プレイしたのはつぎのさんGMの『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の高難易度シナリオ、【アンブロークン・アロウズ】。しょっぱなから高い難易度の判定が襲い来る、どらこにあんの殺意が垣間見えるシナリオである。
 特殊ギミックを活用し、リソースを温存、やりくりしつつ、中間までは危機感すら覚えたが、結果的に両者生還。恐ろしい世界から、辛くも生還を果たし、ふたりの絆も深まった。
 高難易度のシナリオの何が良いって、ヒリつけばヒリつくほど仲間が愛おしく思えるのだ。吊り橋効果と言うやつだろうか。今回、先輩を支えたがる犬系後輩をプレイしたが、最終的に先輩への恋心が勝手に生えてきた。
 クーデレ先輩×犬系後輩はいいぞ。

◆アンサング・デュエットとは
 現実と隣り合わせの危険な世界、異界。その真の姿を見抜く特殊能力を持つがゆえに、異界に取り込まれやすいシフターと、そのシフターを異界から助け出すバインダーとなって、危険な場所からふたりで脱出する物語を描く、どらこにあんのTRPGシステム。プレイヤー人数は1~2人までで、GMとPLの1on1か、プレイヤーふたりまでと定員は少なく、難易度はゆるめ。シナリオに登場するPCも必ず2人までと、「いちゃいちゃしろ」と言わんばかりの設計である。
 特筆すべきは、その人をその人たらしめる要素を表す6つの“フラグメント”と、“変異”のルール。シフターとバインダーは、異界の影響を受けるたびに、自分の身体や精神が別のものへと「変異」していく。
 CoCの発狂のルールや、エモクロアの共鳴のルールが好きな人は楽しめるだろう。隣に立つ大切な人が、もし変わり果てて行ってしまったら……? これはそんな中で、支え合うふたりを演出するためのシステムである。

◆バインダー 犬神 花鶏(いぬがみ あとり) PL:おかゆ
 異界を調査、対策する、警視庁異界対策室の新人女性警察官。底抜けに明るく前向きな性格で、困っている人は放っておけず、たとえ目立たないことでも人の助けになれるのであれば懸命に取り組む、まさに異界対策室におあつらえ向きなキャラクター。
 バディが決まって異界対策室のエージェントとして正式配属になるまでは、シフターの“鬼本 零士”のもとで教育を受けていた。正式配属となるとともに、バディが、それまで教官だった鬼本零士その人に決定。アトリは恩返しができると喜び、鬼本というシフターを支える決心を新たにするのだった。
 終始、出目が低迷していたあたり、ある意味後輩らしい。だが、持ち前の正義感と後先を考えない勇気ある行動で、一般人や仲間を助け出す。

◆シフター 鬼本 零士(おにもと れいじ) GM:つぎの
 異界対策室のエージェント。異界対策室の設立からずっと活動してきた古参のエージェントであり、「自分」というものに執着せず、忘却でフラグメントを失っては、新しい「自分」を構築することで、感情や表情、記憶を失いながらも、活動を続けていた。
 きわめて冷静、そして冷徹な青年。その性格を表すように、その肌は氷のように冷たく、周囲には冷気を纏う。異界に影響を及ぼす装備である“フラグメントバレット”を使用する際、弾丸は異界を凍らせる。
 アトリとは別の形で、ストイックな性格であり、特に異界において一般人の救助に当たる際にはとても厳しい態度で当たる。
 後半になると出目が高くなる、非常に頼もしい先輩。先輩の判定成功がなければ、もう少し厳しい状態での帰還になっていたことだろう。

NPC
◆阿部 神戸(あべ こうべ)
 警視庁異界対策室の室長。鬼本と同じく、異界対策室の設立に携わった初期メンバーのひとりであり、今は室長の椅子に座って、エージェントたちに指示を出す役割を担っている。
 異界で受けた変異によって、見るたびにその姿が「変わって見える」。時には妖艶な女性、ある時は銀のオールバックに胡乱(うろん)な笑みを湛えた、初老の男性。しかし、姿は変われど、なぜか見る人は阿部を阿部だと認識するので、仕事に支障はない。
 常に飄々とした性格で、殉職、引退の多い異界対策室において、残酷とも言える決断を平気で下す人物だが、心の底では部下への心配と思いやりが共存している。清濁併せ呑む人物。
 鬼本とアトリの上司として、ふたりを茶化しつつ、ときに異界に立ち向かうための情報を外部からもたらしてくれる。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 19:20[web全体で公開]
😊 【雑記】IRISは良いぞ❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省するのは良いことだけれど、単に自罰的に成るのは良くないと思い、BUMP OF CHICKENのニューアルバム、『IRIS』を全編聴いたところ、気分が持ち直しました。
音楽の持つ力って凄いですね❗
模しよろしければ如何でしょうか?
みなさまにもお勧めです、『IRIS』。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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夏風
夏風日記
2024/09/19 16:15[web全体で公開]
😶 コミュニティ宣伝
私、泉井夏風の自作システムが3つになりました。

つきましては遊んでくれる方を募集するために
コミュニティを立ち上げました。

活動は主にディスコード上になるのと
各システムで分かれております。

ご興味おありの方はぜひおいでくださいませ!

▼コミュニティページ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu172672926812
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夏風
夏風日記
2024/09/19 13:37[web全体で公開]
😶 新作ルールブックリリース!
ここしばらく日記で作成進捗を書いていた
ふたつのルールブックをリリースいたしました。


『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440


二次創作システム
『レジェンド・オブ・マナTRPG』
https://flangemace.booth.pm/items/6111430


どちらも無料ですので
ぜひともお手に取ってくださいませ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/19 09:41[web全体で公開]
😰 【雑記】奥ゆかしさ重点【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1プレイヤーであるのに、烏滸がましくもGMさんの領域に軽々しく踏み込んでしまっていたので、反省して自重します。💦
『みんなが楽しく』在るために、ゴールデンルールはきちんと守らねば。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/19 09:40[web全体で公開]
😶 SW2.5を始めませんか?の続き
昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。

ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。


そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。

まぁ、あっさりとPL全て表示する昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。

ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。


そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。

まぁ、あっさりとPL側の勝利。
時間があったら、PL同士の模擬戦も考えていたのですが24時過ぎそうなので、ここで終了です。

今回作ったキャラで一緒に遊びたいものです。
SW2.5は、LV9ぐらいまではメチャクチャ面白いシステムです。それ以上は戦闘が長すぎるので遠慮しますが…


で、ここから告知です。
金曜日も同じ【キャラ作成会】をします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01

まだ募集枠は空いているので、始めてみたい人は書店へ急げ!!
1巻だけでも十分ですが2巻も買うと、しばらく遊べますよ!!
いいね! 33
夏風
夏風日記
2024/09/18 23:29[web全体で公開]
😶 LOM_TRPGテスト完了
レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了!

意図した通りになっていて、
原作好きの方が盛り上がってくれたので
大成功です。

わかりにくい部分がひとつ見つかったので、
そこを直してリリースです!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/18 12:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】時代劇の敷居【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは昭和生まれの古代蟹だ。
物心付いた頃には時代劇が溢れていた。
TVを点ければゴールデンタイムもそうでない時も放映していた。
水戸黄門、暴れん坊将軍、3匹が斬るに桃太郎侍、遠山の金さん、座頭市物語、etc,etc。
故・志村けんさんのバカ殿様もそうだろう。
勿論、現代劇もあったが、それに匹敵する物量かつ様々な時代劇が氾濫していたのだ。
だから、好むと好まざるに関わらず、大なり小なり時代ものに触れているのが当たり前だった。

それらは、撮影場所の問題やらコンプライアンスに触れるからか、平成、令和と変わるにつれてすっかり減ってしまった。
そればかりか、TVというメディアそのものが廃れつつあるようにも見える。
動画配信サービスの普及と共に、わたしもすっかりとTV離れしてしまった。
だから、時代劇の敷居は昔に比べて高くなってしまっているのだろう。

だが、アニメでは鬼滅の刃を始め和ものも少なくなく、またこの秋から青山剛昌先生のYAIBAが再アニメ化するそうだ。
旧アニメのオープニングもエンディングも、最終話で一度だけ使われた大木 理紗さんの『あたたかい雨』も、わたしはしっかり覚えている。
子供らがチャンバラごっこする時代はまた来るだろうか?
少しだけ、それに期待したい。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 42
HUD
HUD日記
2024/09/17 16:24[web全体で公開]
😶 D&D5e「水晶窟を抜けて」PC成長
ハーフエルフのウォーロック/ヘクスブレードPCが5レベルになった
で、成長なんだが当然武器攻撃2回できる妖術を取得する予定
しかし基本的に後ろからヘクスを掛けてエルドリッチブラストを撃つだけの簡単なお仕事になる予感
いや、普通に強いからね、エルドリッチブラスト
苦悶の怪光線も取得してるし
ブレードとは一体……
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 13:38[web全体で公開]
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!!
ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!!

アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!!

勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…!
みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪

ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな…
あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:34[web全体で公開]
😶 SW2.5を始めませんか?
連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。

水曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01

金曜日卓
全て表示する連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。

水曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01

金曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01


SW2.5の簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・ゆとシートⅡのキャラシートはココが便利
・キャラクターを作ってみよう
・作ったキャラで模擬戦闘してみよう


GMはボイセで説明しますが、テキセの人も参加できます!!
ぜひ、この機会にSW2.5を始めてみませんか?

初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:19[web全体で公開]
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】
昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。

簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。
NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。
(今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました)


【結果】
・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。
・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。
・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。
・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。


まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww
セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
いいね! 30
つぎの
つぎの日記
2024/09/16 09:30[web全体で公開]
😶 世界観は好きなのに手が出せないシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の場合、それは『ダブルクロス』

異能力バトルもの、好きだし
ウイルスに侵されながも
日常に繋ぎ止めてくれる絆で
侵蝕に抗う要素も、ホント胸熱で大好き!

イージーエフェクトもNPCも、ホントすこなんだ
マジで見てるだけでめっちゃ楽しい!!!
この時間泥棒!!!最高だぜ!!!!!!

(閑話休題)

『ダブルクロス』は、豊富なクラス・データで
データ組みをするだけで、「このキャラクターは、こういう系統の超能力者で、こういう能力を持ってるんだよ!」と、説明できてしまう

各データに「こういう事ができる力だよ」と簡易な説明が紐付いているからだ

……なのだけど、
その「説明できてしまうデータ」を扱うのが…私、余り得意ではないみたいで、、、、

「こういう能力描写(RP)してもいい?」とGMに打診したら
「このエフェクト無いならムリかな」
「このイージーエフェクト取ってたらできたよ」
と、断られてしまった事がありまして、、

確かに、何でもオーケーしてしまうと
キリがなくなってしまうというか
「描写が自由なら、イージーエフェクト(ないし特定エフェクト)なんて取らなくても良くね?」って、なってしまいそうではある…の、かなあ……???

それまで、「データ軽るめでPLにデータ解釈が委ねられているシステム」ばかり嗜んでいた私は、
「そっか…!?豊富なデータゲーは、やりたい描写があるなら、それを実現できるデータ持ってないと…その描写できないのか!?」
と、バカでかいカルチャーショックを受けた記憶があります。

1年以上前の話なんですが、
未だに自分の中で整理がつかなくて
些細な事ですが、思い出しては
ちょっぴりモヤモヤしたり……

『ダブルクロス』は、卓トラブルで
個人的に苦い思い出があるのもあって
メチャクチャ世界観は好きなのに
2、3回遊んだっきり、手を出せないでいます(血涙)

データを上手く扱えないないなら
描写に自由が効くデータ軽いシステムで
異能力バトルやっとけって?
それはそう…
いいね! 37
HUD
HUD日記
2024/09/15 20:39[web全体で公開]
😶 「神我狩」電子書籍
現在、ブックウォーカーにてコイン40%還元セール実施中!
興味のある方はぜひお買い求めください
GMいたします
いいね! 15