ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.205
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 田中 | |
| 2021/05/01 23:51[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/05/01 23:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】データマンチさん、ちょっと教えてください 連休明けに完全初心者の5人相手にSW2.5を行うのですが、テンプレキャラ作ったので相談乗ってください。 作成のルール ・基本ルールの1~3のみ(全員サプリは持っていない) ・初期経験点の合計は3,000点 ・種族の生まれは選択可 ・作成時の能力値ダイスは4回まで振り直し可 ・初期全て表示する連休明けに完全初心者の5人相手にSW2.5を行うのですが、テンプレキャラ作ったので相談乗ってください。 作成のルール ・基本ルールの1~3のみ(全員サプリは持っていない) ・初期経験点の合計は3,000点 ・種族の生まれは選択可 ・作成時の能力値ダイスは4回まで振り直し可 ・初期所持金1,200G(PL間の貸し借りは有り) ・3話~4話のキャンペーンを行いLV5で大ボス戦(チュートリアル戦闘以外は厳し目の敵と数) ・成長は3回振って好きなものを選択(ゾロ目の場合、追加でもう1回) ----- 1人目 ----- 種族:リルドラケン 生まれ:戦士 技能:ファイターLV2、エンハンサーLV1、レンジャーLV1 戦闘特技:斬り返しⅠ エンハンサー:キャッツアイ 装備:モール440G、チェインメイル760G、冒険者セット100G、アウェイクポーション100G グラップラーから200G借金 LV3で習得予定:薙ぎ払いⅠ LV5で:頑強 相談点1 LV1特技《斬り返しⅠ》《全力攻撃Ⅰ》《防具習熟A(金属鎧)》のどれがいい? 相談点2 武器は【モール2H】と【バスタードソード2H】のどっちがオススメ? ----- 2人目 ----- 種族:人間 生まれ:拳闘士 技能:グラップラーLV2、エンハンサーLV1、スカウトLV1 戦闘技能:両手利き、追加攻撃 エンハンサー:キャッツアイ 装備:アイアンナックル100G、シンガード390G、ポイントガード100G、冒険者セット100G、スカウトツール100G、ファイターへ200G貸し、マギシューへ70G貸し LV3で:防具習熟A(非金属鎧) LV5で:二刀流 相談点3 LV5は《頑強》が安定? それとも《二刀流》がいい? ----- 3人目 ----- 種族:人間 生まれ:魔導機師 技能:マギテックLV2、シューターLV1、スカウトLV1 戦闘技能:ターゲッティング 装備:マギスフィア200G、デリンジャー600G、弾丸100G、ガンベルト20G、ソフトレザー150G、冒険者セット100G、スカウトツール100G、グラップラーから70G借金 LV3で:両手利き(デリンジャーを追加購入) LV5で:二刀流 相談点4 初心者にマギシューは難しい? 素直にファイター2人目がいい? 相談点6 SW2.5ぽいマギシュー入れたかったのですが、素直にソーサラーの方がいい? ----- 4人目 ----- 種族:ナイトメア(エルフ) 生まれ:魔術師 技能:フェアリーテイマーLV2、セージLV1、あまり500点 戦闘技能:ターゲッティング 装備:妖精使いの宝石200G、クロースアーマー15G、バックラー60G、魔晶石5点500G LV3で:魔法拡大/数 LV5で:魔法収束 相談点5 種族は【ナイトメア】と【エルフ】、どっちが使いやすい? ----- 5人目 ----- 種族:人間 生まれ:神官 技能:プリーストLV2(キルヒア)、セージLV1、あまり500点 戦闘技能:魔法拡大/数 装備:聖印100G、ソフトレザー150G、ラウンドシールド100G、冒険者セット100G、魔晶石5点500G、魔香草100G LV3で:ターゲッティング LV5で:MP消費軽減 相談点7 経験点のあまり500点でアルケミスト必要? できることが増えすぎて難しくなるかな? ---------------------------------------- 割と本気で作っていますが初心者向けというものが、よく分からなくなってきてしまいました。 初心者からベテランの皆様、ご意見とご感想、修正点の指摘をお願いします。
| ハゲ | |
| 2021/05/01 17:15[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのfearlessにいってきました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 朋美さんはこれからバイオハザードシリーズやりこみます! なお、ハゲ自身のバイオ歴は1のディレクターズカットから始まりコードベロニカで終わってます あとゲームボーイのがいでんもやったな…
| 晶 | |
| 2021/05/01 15:17[web全体で公開] |
😶 恐怖に対する研究【フタリソウサ】感想日記 もにょる!!!!! というわけでですね~私の思い込みの強さが一気に露呈したフタリソウサ卓となりました…いやだって……ね……… 内容としてはですね、なんというか……今回のこのシナ全て表示するもにょる!!!!! というわけでですね~私の思い込みの強さが一気に露呈したフタリソウサ卓となりました…いやだって……ね……… 内容としてはですね、なんというか……今回のこのシナリオだけではなく全ての探偵もの、警察ものに共通するのかもしれませんが、悪とはなにか、正義とはなにか。今回は正義とは、は少しずれるかもしれませんが、悪とはなにか、ということにはがっつり触れる、そういう内容だったと個人的には思います。 最近激重の警察シナリオにお邪魔してそれをめちゃくちゃ引きずってるからこういう感想になるのかもしれない…それは…うん……ね……… 重い!!でも重い内容のほうが楽しい!! 楽しい…けど、結構しっかりあれこれ聞いたつもりだったのに、結構取り逃してるのはびっくりしました…もっとちゃんと聞き込みして話を膨らませる必要があるのか…。 学びはつきないです。 カード二枚とか事前に聞いていたのでまあ、でも内容が長くて濃いんやろ?知ってる知ってるーってなって、実際に見たときのあの衝撃ですよね…まじで…… でも、うん、楽しかったです。それにつきますね。 なんですけど、私のPCの調子が悪すぎて固まりまくり、泣く泣くアフタートークの途中で失礼させていただいたんですけどね? そのアフタートーク中に、私KPさんと相方さんに何回か「気持ち悪っwwwww」って言われたんですよ…ww そこは覚えている。 だが何の内容で気持ち悪がられたのかを全く覚えていない…wwだいたい予想はつくんですけど。上井さん(仮)絡みですよね。 具体的に何をいったのか本当に…記憶になくて……ww深夜テンションということで…認識していただければ…ww 今回もとても楽しい卓をありがとうございました! 途中迷走に次ぐ迷走でめちゃくちゃ時間をとってしまってすみません… もしまた次回があるなら、今度はくまくん組でもお願いできれば嬉しいなーとか思っていたりも致しますので…是非ともまた、よろしくお願い致します! おふたりとも、本当にありがとうございました!!!
| 半兵衛 | |
| 2021/05/01 01:42[web全体で公開] |
😶 【猛毒の隙間】感想 今回は狂人3名のセッションになり、探索もバラバラで、突然走り出して違うところに行ったり、情報共有もせずに仲良くもなく…と、本当に散々な楽しいセッションでした(笑) いやー、思ってもみない方向に動き、あっちゃこっちゃかなり動かされました。 もっと精進していく必要を感じました。 今回参加していただいたぷくぷくさん、メタルゴリラさん、トリスバリーヌオさん、ありがとうございました。 またご参加ください。心よりお待ちしております。
| グランドトライン0 | |
| 2021/04/30 23:57[web全体で公開] |
😲 光砕のリヴァルチャー満員御礼 4月26日に投稿しました光砕のリヴァルチャーの卓ですが… 当初は気になったプレイヤーが1人くらい申請してくればいいかな~♪程度に思っていたのですが… 次の日の朝にまず1人! 夜にスチームパンカーズのセッションしている間にもう2人! 打ち合わせ中に29日・30日とさらに2人! 5月卓なのに4月で募集埋まっちゃったよ…… そしていよいよ明後日1人目のセッションだ! まだソラバミのデータ用意してねぇ!急がねば!
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/04/30 22:37[web全体で公開] |
😶 毛糸が日記を紡ぐ・部屋立て 明日のセッションの部屋を今までの部屋立て力を存分に発揮した結果、なまら重くなった。もうノーパソでは限界がありますね。デスクトップをください。
| みかん | |
| 2021/04/30 20:37[友達まで公開] |
😆 4月 振り返り(長いので閉じてる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/6 KP【探偵と怪盗の協奏曲】【探偵と怪盗の円舞曲】 4/8 KP【水泡に帰す】 4/9 KP【幾年のこひ】 4/11 KP【異説・狂人日記】 4/12 PL「マダミス(円蓋の向日葵)」 4/13 KP【探偵と怪盗の協奏曲】【探偵と怪盗の円舞曲】 4/16 PL「アパート」 4/18 コミュ:チェイス説明会 4/20 KP【異説・狂人日記】 PL「エルズ・コール①」 4/21 PL「エルズコール②」 4/22 PL「エルズコール③」 4/23 KP【オーダーメイド】 4/24 PL「ピース・メイカー」 4/26 KP【探偵と怪盗の奇想曲】【探偵と怪盗の奏鳴曲】 4/28 PL「マダミス(河辺の夜の夢)」 4/29 PL「マダミス(人間卒業)」 計:17卓(KP:11、PL:6) ひゃあああああ。5月になってしまうううぅうぅう。 探偵と怪盗のシナリオ大量に買ったから4月大量に回す予定だったけど…。うん、時間がなかったですね。新学期始まっちゃったから…再び課題地獄です。探偵と怪盗のシナリオ自由度高すぎてすごく面白いんだけど、怪盗の変装によって全くシナリオ通りに進まないwwアドリブとか誘導が結構難しいなぁと。 後は、幾年のこひはやっぱり最高でしたよ。PC本当に良いキャラだしPLの反応を見るのも面白いし…!また回そーっと! 4月はもすいさんのシナリオ多く回してもらったなぁ。ピースメイカーにエルズコール!謎解き難しかったけどめっちゃ楽しかったです!! アパートもギミックがすごすぎて感動した...いやほんとにえええええ?としか言いようがないくらい面白かったです!!! そしてマダミスー!設定書読むの難し…読んでるときは他PCに突っ込んでいきたいところ覚えてるんだけど、調査フェイズ入ってカードめくってると忘れてしまう…記憶力良くなりたい… 5月は基本的にはセッション出来ない(※してる場合じゃない)ので、入れれても5卓くらいかなぁ。とか言ってすでに3卓決まっている事件。セッションせずに生きていけないと思うので時間空いてたら卓立てまーす。ただ5月終わるまでは頻度下げてくよーってことなのさ。 というわけで今月も楽しかったー!!!一緒に遊んでくださった方ありがとうございました!また遊びましょう!!! それではみかんは会計士試験のラストスパートかけてきまっす!!!早く今までの卓修羅生活に戻りたいいいぃ!! 以上!
| ササミ | |
| 2021/04/30 10:52[web全体で公開] |
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため? 先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。 確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。 私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。 ということで、私の考えを答えてみます。 Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの? ① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます) ② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため ③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます) オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。 特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。 Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは? ① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?) ② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です) ③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね) ④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。 誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww) TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。 Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど? ① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!) ② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…) ③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです) ④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です) 日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。 Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの? ① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です) ② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD) ③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する ④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく) ⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない) ⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など) コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。 苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。 こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
| ファミン | |
| 2021/04/30 08:55[web全体で公開] |
😶 CoC 慟哭の山/地底の脅威 昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。全て表示する昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。ライフルの射程をとるか?威力をとるか?取り回しか?と悩みましたがロマン砲撃ちたかったので威力重視を選びました。今回のルールではエクストリーム成功出すと最大ダメージが固定値で追加されたので最終的に2d10+26を振りまして37ダメージ出せました!!満足です。お土産としてロマン砲は持って帰ってきたので機会があれば別のセッションにも持っていきたいです。 さて、夜の方「地底の脅威」は旧版のシナリオを6版にコンバートしたものということで前情報として難しいし理不尽な死があると聞いてはいたのですが……はい、全員ロストしました。難しい!優しくない!でも楽しい!! さすアメというべきか発想が根本から違う感じでしたのでこれをクリアできるプレイヤーがいるなら見てみたい、というか他のプレイヤーが悶え苦しむ様も見たいのでこのシナリオがまた立つなら見学を検討します。 一緒に参加した方達が愉快な人ばかりだったのでロストした後も雑談欄のテキセで茶々入れたりしてまったく退屈しませんでした。なお私のPCが最初に4d6くらって死にました。他の方が親しい者の死ってことでSAN値チェックしてくださったのですがそのあと次々死んでももはやそれどころじゃ無くなっていったのでおもしろかったです。 人間は矮小な存在で神話生物を打ち倒したいなら相応の装備がいるってことですね。いあ!いあ!ショットガン!! 今日は眠くて死にそうです。はよ帰って昼寝して夜のセッションに備えたい💤
| アズマ | |
| 2021/04/30 05:01[web全体で公開] |
😶 (70)人魚は殺意を隠さない 今回はちーぽぽさんの「人魚は殺意を隠さない」に参加させていただきました。 今回はおっさん4人と少女の旅行となりました。字面と絵面的になんだか事案になりそうな集団でした。 旅の内容的には海釣りしたりお土産買ったり蕎麦食べたり結構旅行を満喫していました。 結構おっさんたちの旅行としては良い感じだったと思います。 楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 浴洲啓人(毛糸) | |
| 2021/04/29 21:40[web全体で公開] |
😶 毛糸が日記を紡ぐ・カタシロリビルド カタシロリビルド見ました。なんかすごい現実感があって楽しかったです。まだ見ていない方は是非視聴してみてください。 そんなこんなで現在星の呼び声・腐った太陽の加筆修正中です...今暫くの猶予を...
| アズマ | |
| 2021/04/28 19:43[web全体で公開] |
😶 (69)タイザイ 今回はミスターRさんの「タイザイ」に参加させていただきました。 今回はバケツマンが友人と神奈川県三浦の民宿に旅行に行きました。 冬の海で女子サーファーを眺めたり、庭で花火やったりお宝探ししたりと童心に帰り遊びました。いやぁ楽しかったなぁ(棒読み ただ仇敵との再会や自身の過去でのトラウマに近い感じの展開もあったのでウォッホー!と思いながらRPしてました。 ウォッホー!で楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 半兵衛 | |
| 2021/04/28 01:15[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー 青鬼才様作『Smoker’s Panic』シリーズを遊んできました。 シリーズで3本出ているGMレスマーダーミステリーです。 なので、今日までの三日間で一部二部三部とやったのですが、もうキャラクターに愛着がわきすぎて離れたくないです(笑) シリーズ物なのでどんどんキャラ同士の人柄や関係性がわか全て表示する青鬼才様作『Smoker’s Panic』シリーズを遊んできました。 シリーズで3本出ているGMレスマーダーミステリーです。 なので、今日までの三日間で一部二部三部とやったのですが、もうキャラクターに愛着がわきすぎて離れたくないです(笑) シリーズ物なのでどんどんキャラ同士の人柄や関係性がわかってきたり、女子大学生とは思えないようなネタを挟んだり、何よりRPや掛け合い楽しいかったです 私は人を疑うことに慣れてないのでまぁ勝率が低かったですが、RPが楽しくてたまらなかったですね。 1~2時間で終わる日常ミステリのような話なので、興味のある方は是非やってみてほしいです。 付き合ってもらったしろじさん、こいしさん、うずしおさん、ありがとうございました! 是非またご一緒しましょうー!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/27 23:48[web全体で公開] |
😶 4/27 ソードワールド2.5 キャラクター作成会 今日は4連休初日。 昼過ぎまでは蓄積した疲労回復の為にひたすら食っちゃ寝、午後からは少し買い物へ出掛けた。 夕飯を済ませてオンセンのセッションをチェックしていたら、ソードワールド2.5のキャラクター作成会が突発卓であったので、興味半分で覗いてみた。 参加して大正解!! キャラ作成に辺全て表示する今日は4連休初日。 昼過ぎまでは蓄積した疲労回復の為にひたすら食っちゃ寝、午後からは少し買い物へ出掛けた。 夕飯を済ませてオンセンのセッションをチェックしていたら、ソードワールド2.5のキャラクター作成会が突発卓であったので、興味半分で覗いてみた。 参加して大正解!! キャラ作成に辺り必要なデータ(種族・スキル・特技等)を見やすくて判り易いチャート表が作成されていた。 主催者さんや参加された皆さんとのトークも楽しくて学ぶ事も多々あった。 今回の作成会で自分のキャラは、TRPGで初めて作った人間の戦士(CD&D)をリビルトする事が出来た。 (ファイター2/スカウト1/セージ1) 機会があれば今回作成したキャラでもセッション参加したいと思う。
| ファミン | |
| 2021/04/27 22:47[web全体で公開] |
😶 興味ありますボタン GWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。 でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそう全て表示するGWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。 でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそういうセッション募集をただじーっと眺めています。 そういうときに興味ありますボタンがセッションにあったらいいなと思うわけです。興味はあるけど諸事情あって応募できない、でもいつか参加できたらいいなみたいな未練を示す機能ですね。卓募集かけてる人も応募者0で流卓するよりかは「興味は持たれてるみたい」というのがわかるだけでも参考になるのではなかろうか。まあただの戯言なので日記でぼやっと言うだけにしておきます。 さて全然話は変わるのですが、セッション募集ページのフィルター機能を弱にすると CoCで5/23の10:00~「全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~【第二回】」というセッションがありまして、 イントロダクションの「探索者たちは全員『だごん情報局』という中小映像制作会社の制作スタッフである。」って文であっこれ絶対面白いやつだ、と直感したので応募しました、とても楽しみです。 いままでフィルターは中で見ていたのですが、弱とかなしにすると今まで見えてなかったセッションがでてくることに気が付いたのでたまにはチェックしようかと思います。
| たぬき | |
| 2021/04/27 17:04[web全体で公開] |
😰 職場に22歳の新人が入ってきた。 「そうかそうか、将棋が趣味なのか」 「どーれ、おぢさんが相手をしてあげよう」 ・・・負けた。 くやちぃー! 😣
| ロウブリ | |
| 2021/04/27 15:17[web全体で公開] |
😶 大人になったキャラが子供のころの技を使う。 うまく言語化できないけど。そういうのが好き。 例を出すなら。 ハンター×ハンターのゴンが真っ当に←(ここ重要、ゴンさんではない)成長して、父親のジンみたいなおじさんになっても、こどものころと同じように「最初はグー!」の掛け声とともにジャジャン拳を使う、みたいな。 全て表示するうまく言語化できないけど。そういうのが好き。 例を出すなら。 ハンター×ハンターのゴンが真っ当に←(ここ重要、ゴンさんではない)成長して、父親のジンみたいなおじさんになっても、こどものころと同じように「最初はグー!」の掛け声とともにジャジャン拳を使う、みたいな。 そもそも昨今は少年主人公が成長するのがあんまないし(NARUTOぐらいしかしらない)おっさんにまで進むのも知らないので。実際にそういうのやった作品は知らない(知ってたら誰か教えてください) 螺旋丸は少年時代に習得して、大人になっても使ってるけど、なんか違う気がする。どっちかっつーとうずまきナルト連弾がイメージに近い。 子供や少年だったころのセンスで名付けた、編み出した技を大人になっても使うというか(螺旋丸はあれ四代目火影が開発したのを自来也から修行で教わった奴だし)