ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.145
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/02/03 17:02[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/02/03 07:00[web全体で公開] |
🤔 困ったPL PLさんによって、何を楽しんでるのか、どんなRPや戦闘がしたいのか、何度かご一緒するとなんとなく読める。 それに合わせて「こんなのはどうかな」「楽しいかな」などと思いつつギミックを用意する。 でも、万事控えめで好みが読めないPLさんもたまにいる。 リピートしてくれるから何かを楽しんでくれて全て表示するPLさんによって、何を楽しんでるのか、どんなRPや戦闘がしたいのか、何度かご一緒するとなんとなく読める。 それに合わせて「こんなのはどうかな」「楽しいかな」などと思いつつギミックを用意する。 でも、万事控えめで好みが読めないPLさんもたまにいる。 リピートしてくれるから何かを楽しんでくれてるんだろうけど。 「何を楽しんでるんだ??」ってなる。 じゃあ、何が楽しいのか本人に訊けばいいとなるかもだけど、言葉って一面しか照らさないし、聞いて用意したものって、あざとくなる。 困ったもんだ。w 模索して楽しませる。 難題だけど、GMの醍醐味。 ( ̄▽ ̄;)
| Mch | |
| 2022/02/03 06:51[web全体で公開] |
😶 版権が絡む立ち絵に関して ふと最近 知らない人も多いんじゃないかと思うことがありまして 『 オンセンさんのセッションルームでは、版権絵の使用はNGです!! 』 詳しくは 以下のリンクを、ご参照下さい https://trpgsession.com/image-guideline.php https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150363981513
| Tottis | |
| 2022/02/02 22:31[web全体で公開] |
🤔 KP準備中 PL専でしたがKPに興味が沸きココフォリアの使い方を学びながらKPに挑戦しようと準備を進めています。 シナリオも選び終えて現在カットイン、BGMなどの素材選びに手を付けてる最中。 準備の労力を知るほどPLとしていつもお世話になっているKPの方々には感謝の念に堪えません。 KPとして一度セッションを行うことでKP目線での楽しみが分かるのではと準備を進めつつ楽しみに思っています。 手探り状態ながらもなんとか来週までには準備を終えたい。
| リフレイン | |
| 2022/02/02 20:28[web全体で公開] |
😶 あり?なし? ココフォリアでシーンを作っているけれど描写に苦戦していてマップと背景を織り交ぜてやろうかと思う。 探索箇所が複数ある時はマップ、探索箇所があまりない時は背景、みたいな。 これってPLの皆様を混乱させてしまいますかね…?誰かの意見聞きたい…。
| 山頂 | |
| 2022/02/02 04:28[web全体で公開] |
😟 2月の活動(の願望)について TRPGしにこのサイトに登録したので、今月はPLもKP(GM)もやりたいなと。 PLはまぁ、探索者側が不慣れなのでちょっと困っています。作成に時間がかかるんですよ。セッション募集を見てから作ろうとすると結構埋まってるという。 KP…身内卓ではほとんど私がKPだったので出来るんじゃないかと全て表示するTRPGしにこのサイトに登録したので、今月はPLもKP(GM)もやりたいなと。 PLはまぁ、探索者側が不慣れなのでちょっと困っています。作成に時間がかかるんですよ。セッション募集を見てから作ろうとすると結構埋まってるという。 KP…身内卓ではほとんど私がKPだったので出来るんじゃないかと思っていたものの、このサイトの仕様を学ばないと難しいでしょうね。先日の見学で痛感しました。KPが仕様分かってないとスムーズな進行できませんから… 身内卓でやってきた事もあり、ハウルルールと基本ルルブの判定をごっちゃにしてそうってのも問題ですね。難病なので、すぐに治すのは諦めます。許してくれ…許してくれ… つまり…10日ごろまでに1~2回探索者を、その後数日でKP準備して15日位からKPしたいな~と。 KPするシナリオは多分自作のヤツになるでしょう。手持ちのが3つあるのでぇ…それを人様に見せられるように加筆修正してですね。 …これは日記なのか?黒歴史ノートやメモじゃないか?大丈夫か? …まあいいか。投稿。
| アズマ | |
| 2022/02/02 03:56[web全体で公開] |
😭 思い立ってみると ふとキャラクター保管所を覗いてみると入れなくなっていた。ちょっと時間を空けて再度は覗いて見ても入れない。 サーバーエラーが長いなと思ってTwitterで調べてみるとサーバーがなんかヤバくてデーターが消滅してサルベージできないかもしれないとの事。 そうなると50程のクトゥルフのキャラクターたちとも全て表示するふとキャラクター保管所を覗いてみると入れなくなっていた。ちょっと時間を空けて再度は覗いて見ても入れない。 サーバーエラーが長いなと思ってTwitterで調べてみるとサーバーがなんかヤバくてデーターが消滅してサルベージできないかもしれないとの事。 そうなると50程のクトゥルフのキャラクターたちともう会えなくなってしまうのかと思うとすごい悲しい…。 この事を今日一日中考えて悶々としているとふと思い出すことがあった。 ”いあきゃら”や”キャラクター保管所”そしてこのオンセンSNSのキャラシの所には確かキャラシのデータをテキストファイルに出力できる機能があった気がした。多分どのキャラシ保管サイトにもあるのだろうそれはなぜあるのかをちょっぴり考えた。 たぶんキャラシ管理サイトの運営者の方々は「ここだけじゃなく自分でもキャラシを管理しましょう」と警告か提案してたのではないかなぁと考えたりした。というかそんな感じなのだろう多分。 2重で保存は結構大事。すごい大事。今回で覚えたよ…。 それにしてもオンセンサーバー落ちた所見た事ないからスゴイと思う。
| ササミ | |
| 2022/02/01 23:45[web全体で公開] |
😍 考える前に反応してしまう、そんなセッションでしたwww (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のセッション、笑いすぎてお腹が痛い!! 日曜日のセッションで『次回に続く』という衝撃のエンディングでした!! ということで、日程調整して、今日は2夜目でした。 自分含めてPL2名でしたが、阿吽の呼吸で大暴れしてきました。 面白いこと言う → 反応して更に面白いことを言う → GMが拾ってくれる → 面白いこと言う → 反応して…… 天丼コントの永久機関かな? リアルガチでヤバかったです! このノリとGMのテンポが最高です!! クトゥルフでこんなに爆笑しながらセッションしたのいつぶりだろう…。
| 夏風 | |
| 2022/01/31 23:13[web全体で公開] |
😶 22年1月のPL参加セッション CoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』 KP:木蓮さん ナウいヤングマンさんとまたもや最強バディを 生み出してしまいましたね。 木蓮さんがエンドスチルを描いてくださり 家宝が増えました。 CoC『彼方からの君に捧ぐ』 KP:白玉善さん ヤクザで参加しました。 8と9と3足し全て表示するCoC『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』 KP:木蓮さん ナウいヤングマンさんとまたもや最強バディを 生み出してしまいましたね。 木蓮さんがエンドスチルを描いてくださり 家宝が増えました。 CoC『彼方からの君に捧ぐ』 KP:白玉善さん ヤクザで参加しました。 8と9と3足したら0だろーが!と 啖呵を切ったり、敵をいちいち煽ったり。 行動指針がハッキリしてるので 迷いが無かったですね。 スタリィドール『狩りの国』 GM:ノッピラーさん 初のスタリィドール、楽しかったです。 革命家の持ち物だったルビーの子で なかなかRPしていて愉快なキャラに 仕上がりました。 メインアタッカーなのにすぐ転がりましたが。 マダミス『着飾った令嬢』 GM:ファッツさん 協力型マーダーミステリー。 実はマダミスPL2回目でした。 狂気山脈すごい回してるのに。 結果は考えすぎて一周回ってハズレでした。 BBT『輝石ローゼス』途中 GM:kedamaさん 毛玉さんのオリジナルシナリオ。 退魔僧純血で真・魂潰掌を 叩き込むことだけを考えたビルド。 日程が合わないすぎる状態です。 CoC『テトラポッドと波の音 side:F』 KP:柿紋さん 柿紋さん改変版。 またナウいヤングマンとバディです。 KAZEさん、ノッピラーさん、nagataniさんの 合作シナリオなのかな。 色々と面白い学びの多いセッションでした。 他に今月は薄明三角点を3回GMできたのと スカイノーツのキャンペーンが アツかったですね! 来月は怒涛のGM月となります。
| たぬき | |
| 2022/01/31 18:16[web全体で公開] |
🤔 リルドラケンの【風の翼】 近接攻撃の命中判定と回避判定に+1。 これってさ、 ①「近接攻撃命中判定+1」&「近接攻撃回避判定+1」 ②「近接攻撃命中判定+1」&「回避判定+1」 どっちなんだろ。 ①だと、近接攻撃に限定されるから射撃武器に対しては回避+1が付かないよね。 ②だと、物理攻撃全般+マギシューの射撃にも回避+1が付く。 今まで②でやってきたけど、GM判断でいいのかな?
| たぬき | |
| 2022/01/30 07:59[web全体で公開] |
🤔 私のPLする事への苦手意識。 PLは主観を1つに絞る必要がある。 その主観がパーティーバランスを保てているか。 シナリオに則しているか。 ビクビクものである。 GMだと複数の主観を操作して物事の多面性を表現出来る事に楽さを感じる。 物語の進行に合わせて主観(NPC)の出番を調整できる。 これがGMの融通が効く部分じゃないかな。
| たぬき | |
| 2022/01/30 02:48[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、戦闘バランス取り。 ザコは冒険者LVと同じ。 ボスは1~2LV上くらいが目安。 って、ルルブで読んだ気がする。 でも思う通りにいかなかったりもする。 魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。 例)腕利きの傭兵 んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。 全て表示するザコは冒険者LVと同じ。 ボスは1~2LV上くらいが目安。 って、ルルブで読んだ気がする。 でも思う通りにいかなかったりもする。 魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。 例)腕利きの傭兵 んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。 中ボスまでは期待値で確実に勝てる設定。 大ボスは期待値でギリギリ。 「MPも昌石も使いきった! HPもヤバイけど、なんとか勝った! ヒヤヒヤ」 というのが理想かな。 でも出目にも左右されるから、計算通りにいかないことも多い。 それが面白くもあるんだけど。w 「こんな方法でやってるよ」というご意見があれば伺いたい。 (^_^)/
| グランドトライン0 | |
| 2022/01/29 23:31[web全体で公開] |
😶 ファイナルガール&リヴァルチャーリプレイ 本日はスラッシャームービーを演じる「ファイナルガール」をボイスセッションでやってきました。 流れとしましては… 1.舞台と殺人鬼をみんなで決める 2.登場人物を作っていく 3.人物を選んで自己紹介しながら他の人物と関係を結んでいく(複数可能) 4.関係の低い人物から殺全て表示する本日はスラッシャームービーを演じる「ファイナルガール」をボイスセッションでやってきました。 流れとしましては… 1.舞台と殺人鬼をみんなで決める 2.登場人物を作っていく 3.人物を選んで自己紹介しながら他の人物と関係を結んでいく(複数可能) 4.関係の低い人物から殺人鬼に襲われる(最初は無抵抗。後になるほどトランプゲームで抵抗が可能) 5.最後の1人になると自由にエンディングを演出してEND 全員が殺人鬼を含めた登場人物を次々と演じては、死亡シーンを演出していく。 それとエンディングでは全員がもしもエンドや没シーンなどを演出するのも面白かった。 ちなみに今回登場したのは… 1オカルト好きの女性教師レア 2迷子になりやすい水泳部員ミンナ 3力強いアメフト部のスミス 4好奇心旺盛な小学生のマイケル 5パルクールプロの女子高生のケイト 6サムライブシドーの男子高生のジョウジ 7スピリチュアルなハイスクールガール、キム 8いつもPCを持ち歩いているギーク高校生のジョー 9孤島の持ち主の大金持ちユアン 10熱血教師のアメリア さて、この10人はどのような順番で殺されたのでしょうか? 参加していないみんなは考えてみよう! そしてリヴァルチャーのラチスシャークのリプレイ2個目がようやく完成! 今回はツグミとイスカのカップルがリゾートビーチでイチャつきながら大活躍します! NPCもステラドール姉妹とは別のコンビが登場します。どうぞお楽しみください。 余談だけど「いっくん、に」と区切らないとNGワードに引っかかってしまうのが少し面倒だった。 ラチスシャークVSリヴァルチャー 鶫と交喙は海と戯れる (https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164345329817) これでラチスシャークの残りリプレイは1つ! こちらは省略なしのレーティングありのリプレイとなる予定です。 そして明日はいよいよリヴァルチャーのレイドバトルシナリオ本番! 複数のペアによる総力戦!初めての試みでどうなるかわからないが、頑張りたいと思う! それと参加者の1人が連絡が遅い気がするのが気になるところ… 補欠ペアはこちらで一応用意してはいるけど……
| ろって | |
| 2022/01/29 13:35[web全体で公開] |
😆 [とりとめなく]全部楽しい ココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。 卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、 キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、 セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。 これら全て表示するココフォリア部屋をぽちぽち作り、卓の予定を確認して とあれこれやっている時「今めっちゃ楽しいな」と毎回思う。 卓を回っていたり回したりしている時ももちろんだが、 キャラを作って性格や背景を練る、シナリオの予測を立てる、 セッションの感想を書く、オリジナルのシナリオを考えてみる。 これらが全部楽しいの、単純にすごいことなのでは? どれにおいても精進しなければならない部分がたくさんあるし、 完璧に出来たことは一度もないとも感じてもいる。 それでもこんなに楽しい。 簡単に口にすると軽くなってしまうかもしれないが、言葉は 伝えるためのものだと思うので。 遊んでくださる方達がいるからこそ、楽しみが続いています。 私と遊んでくれてありがとうございます! この「楽しい」を伝播していけるように、もっと楽しむぞー!
| たぬき | |
| 2022/01/29 03:37[web全体で公開] |
😆 上手いGMとは、下手なGMとは… って気になって、色々な論説を読んでみた。 でもさ、上手いとか、下手とか、そういうの置いといて。 私の結論「楽しいが正義!」 ( `ー´)ノ
| ササミ | |
| 2022/01/29 02:02[web全体で公開] |
😶 今夜はシノビガミのGMでした 今日は、キャラ作成会からのセッションでした。 あー楽しかったーーッ!! GMの無茶振りに完璧に応えたロールプレイにシビレました!! まさかのオープニングで使命達成にはマスタリングしながら爆笑していました。 おかげでハンドアウトの表を出し忘れました(ミスを転嫁するスタイルwww) こんなに楽しい夜になるとは… これだからTRPGはやめられない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/01/29 00:11[web全体で公開] |
😶 初ナラティブTRPG プレイした。 ゲームに不満はないし十分面白かったのだが、自分の訥弁とマイクの不調がもろに出て、「しゃべればしゃべるほど面白くなるシステム」のあのゲームでほとんどお地蔵さんになってしまったのが非常に悔しく歯がゆい。 特訓せざるを得ないか。あめんぼあかいなあいうえおー! かきのきくとぅぐぁかきくけこー!